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ONI Snakes Waffen-Guide: Alle 6 Waffen, Fähigkeiten und Kern-Ausbau

Blaster, Uzi, Schrotflinte, Gewehr, Sniper und Rakete in ONI Snakes: Armored Arena mit ihren echten Werten, wie Hitze und Zellen dein Feuer begrenzen, welche Waffe zu welchem Stil passt, die drei Fähigkeiten und alle 12 Kern-Ausbauten, mit drei Builds, die funktionieren.

ONI Snakes: Armored Arena gibt deiner Schlange drei Arten von Feuerkraft: eine Waffe, eine Spezialfähigkeit und einen Satz Kern-Ausbauten. Unsere Kurzantwort zur besten Waffe: das Gewehr für alle, die zielen, die Schrotflinte für Raufbolde, die rammen, und die Rakete ab Rang 14, weil sie mehrere Schlangen auf einmal trifft. Jede Waffe spielt sich aber ganz anders, deshalb hier die echten Werte.

Wir entwickeln ONI Snakes, deshalb stammt jede Zahl hier aus dem Code des Spiels.

Alle sechs Waffen

WaffeFrei abPreisZwischen SchüssenPro SchussZellen pro Schuss
BlasterRang 2gratis0,42 s2 Schüsse1
UziRang 41.500 Münzen oder 120 Diamanten0,11 s1 kleiner Schuss1/3
SchrotflinteRang 62.500 Münzen oder 200 Diamanten0,85 s6 Schrotkugeln2
GewehrRang 83.500 Münzen oder 280 Diamanten0,3 s1 schneller Schuss1
SniperRang 115.000 Münzen oder 400 Diamanten1,35 s1 schwerer Schuss2
RaketeRang 147.500 Münzen oder 600 Diamanten1,6 s1 Rakete3

Münzen kaufen eine Waffe ab ihrem Rang; Diamanten kaufen sie auf jedem Rang. Waffen lassen sich auch aus Bauplänen zusammensetzen, die aus Truhen und vom Schwarzmarkt kommen.

  • Blaster (Gewöhnlich): Zwillingsschüsse von beiden Seiten des Mauls, gut in allem. Jeder Schuss fliegt 2,5 Grad nach außen, beide treffen also nur aus der Nähe.
  • Uzi (Gewöhnlich): ein Strom kleiner Schüsse, jeder etwas weniger als halb so viel wert wie ein Blaster-Schuss, mit bis zu 9 Grad Streuung. Einzeln schwach, tödlich, wenn du drauf bleibst.
  • Schrotflinte (Selten): ein 28-Grad-Kegel aus 6 Schrotkugeln, die nur gut halb so weit fliegen wie ein Blaster-Schuss. Mörderisch aus der Nähe, harmlos aus der Ferne.
  • Gewehr (Selten): schnell, gerade und weit, mit 35 % mehr Reichweite und Tempo als der Blaster.
  • Sniper (Episch): ein langsamer Treffer im Wert von 2,6 Schüssen, der 2,4-mal so weit fliegt und die erste Schlange durchschlägt. Am Kopf schießt er 1,5-mal so viele Platten ab.
  • Rakete (Legendär): eine langsame Rakete im Wert von 2 Schüssen, die beim Aufprall explodiert, jede Schlange in der Explosion trifft und sie zurückstößt.

Hitze, Zellen und wie lange du schießen kannst

Zwei Dinge stoppen eine Waffe: Zellen und Hitze. Ein volles Magazin mit 6 Zellen reicht für 6 Blaster- oder Gewehrschüsse, etwa 18 Uzi-Kugeln, 3 Schrot- oder Sniper-Schüsse oder 2 Raketen. Danach kostet jeder Schuss eine deiner Platten.

Mit jedem Schuss steigt die Hitze, und 0,3 Sekunden nach dem letzten beginnt sie zu sinken. Bei ihrer normalen Feuerrate kühlen Schrotflinte, Sniper und Rakete zwischen zwei Schüssen komplett ab, gedrücktes FEUER überhitzt sie also nie. Die Uzi überhitzt nach etwa 16 Kugeln am Stück, das Gewehr nach 9 Schüssen und der Blaster erst nach etwa 11 Sekunden Dauerfeuer. Eine überhitzte Waffe ist 1,4 Sekunden gesperrt.

Jedes Waffenlevel lässt sie etwas kühler laufen und etwas schneller feuern, bis zu 30 % weniger Hitze und 13 % schnelleres Feuer auf Level 25.

Welche Waffe zu deinem Stil passt

  • Du lernst noch: Blaster. Verzeihend, sparsam mit Zellen und überhitzt kaum.
  • Du zielst gern: Gewehr. Es erreicht Schlangen, an die der Blaster nicht herankommt, und entpanzert Flüchtende, bevor sie entkommen.
  • Du raufst gern: Schrotflinte. Ramm in eine Schlange (AUSWEICHEN halten), dreh dich und feuer: 6 Schrotkugeln aus nächster Nähe entpanzern schnell.
  • Du jagst Riesen: Sniper. Sein Schuss durchschlägt die erste Schlange und trifft für 2,6 Schüsse, am Kopf für das 1,5-Fache.
  • Du kämpfst gegen Gruppen: Rakete. Jede Schlange in der Explosion verliert Platten und wird zurückgestoßen, Gold wert in König des Hügels und Teamkampf.
  • Du erledigst Kerne: Uzi. Ein nackter Kern ist schnell, und ein Kugelstrom ist der einfachste Weg, den letzten Treffer zu landen.

Fähigkeiten: Salve, Eisenpanzer und Feuerspur

Deine Fähigkeit ist ein Spezial-Button im Match mit eigener Abklingzeit, und sie startet jedes Match halb geladen. Du wählst sie im ARSENAL.

FähigkeitFrei abAbklingzeit, Level 1 bis 5Wirkung, Level 1 bis 5
SalveRang 220 s bis 16 sein Fächer aus 7 bis 11 Schüssen auf einmal, ohne Hitze und ohne Zellen
EisenpanzerRang 424 s bis 20 s3,5 bis 5,1 Sekunden, in denen kein Treffer durchkommt
FeuerspurRang 622 s bis 18 s4,5 bis 6,5 Sekunden 30 % schneller, mit einer Feuerspur, die jeden verbrennt, der sie kreuzt

Solange der Eisenpanzer aktiv ist, tötet dich auch ein Zusammenstoß mit einer Schlange nicht: Du schneidest sie dort, wo dein Kopf trifft, entzwei und nimmst ihr bis zu 60 % ihrer Länge. Das ist der stärkste Weg, eine Umschlingung zu sprengen.

Das Level einer Fähigkeit ist 1 plus die Zahl der Kern-Ausbauten, die du in ihrem Zweig besitzt, sie erreicht also Level 5, wenn du alle vier hast: Angriff verbessert die Salve, Bollwerk den Eisenpanzer und Läufer die Feuerspur.

Kern-Ausbau

KERN-AUSBAU ist ein Fertigkeitsbaum mit 12 Ausbauten in drei Zweigen. Chips schalten einen Ausbau frei: Du bekommst einen für jeden Rang und drei auf jedem fünften Rang. Münzen bringen ihn dann von Level 1 auf 10; Level 1 gibt 40 % der vollen Wirkung und Level 10 alles, und jedes Level braucht außerdem einen Rang, 3 mehr pro Level. Nur wenige Ausbauten lassen sich gleichzeitig ausrüsten: anfangs 3, ab Rang 10 dann 4, ab Rang 25 dann 5 und ab Rang 45 dann 6.

ZweigAusbauChipsRangLevel 1 bis 10
AngriffSchnelllader1110 % bis 25 % weniger Zeit zwischen Schüssen
AngriffLanger Lauf1418 % bis 45 % mehr Schussreichweite, 8 % bis 20 % mehr Tempo
AngriffHeiße Patronen2840 % bis 100 % Chance, 1 Platte extra abzuschießen
AngriffFokus-Zwilling214Schüsse fliegen gerade, 4 % bis 10 % mehr Tempo
BollwerkKapazität111 bis 3 Ladezellen mehr
BollwerkTiefer Kern131,6 bis 4 Sekunden mehr als nackter Kern
BollwerkDicke Panzerung2640 % bis 100 % Chance, pro Treffer 1 Platte weniger zu verlieren
BollwerkBergung21240 % bis 100 % Chance, dass ein Treffer von dir eine Zelle abwirft
LäuferMagnetisch1132 % bis 80 % mehr Reichweite beim Zellen-Aufsammeln
LäuferSchnellschritt1216 % bis 40 % kürzere Ausweich-Abklingzeit
LäuferKernsprint1510 % bis 25 % mehr Tempo als nackter Kern
LäuferFreiläufer21020 % bis 50 % der Ausweichsprünge kosten keine Zelle

Einen Ausbau von Level 1 auf 10 zu bringen kostet 69.050 Münzen: 750 für Level 2, dann für jedes Level etwa die Hälfte mehr, bis zu 25.000 für Level 10.

Drei Builds, die funktionieren

  • Scharfschütze: Gewehr oder Sniper und Salve, mit Schnelllader, Langer Lauf und Heiße Patronen. Entpanzere Schlangen aus der Distanz und erledige sie, bevor sie dich erreichen.
  • Raufbold: Schrotflinte und Eisenpanzer, mit Dicke Panzerung, Kapazität und Schnellschritt. Ramm rein, feuer und fahr durch Schlangen, solange der Panzer aktiv ist.
  • Läufer: Uzi und Feuerspur, mit Schnellschritt, Kernsprint und Magnetisch. Umkreise eine große Schlange, leg Feuer auf ihren Weg und erledige den Kern mit einem Kugelstrom.

Deine Drohnen fügen jedem Build eine dritte Ebene hinzu; siehe unseren Drohnen-Guide.

FAQ

Was ist die beste Waffe in ONI Snakes?

Die eine beste gibt es nicht. Das Gewehr ist die stärkste Allround-Wahl für alle, die zielen, die Schrotflinte gewinnt Nahkämpfe und Rammstöße, und die Rakete ist ab Rang 14 die beste gegen Gruppen. Fang mit dem Blaster an, der ab Rang 2 gratis ist.

Wie bekomme ich die Rakete früher?

Mit Münzen kaufst du sie erst ab Rang 14, mit Diamanten aber auf jedem Rang (600 Diamanten), und ihre Baupläne gibt es in Truhen und auf dem Schwarzmarkt.

Warum hört meine Waffe auf zu feuern?

Entweder ist sie überhitzt und für 1,4 Sekunden gesperrt, oder dir sind die Zellen ausgegangen und du hast weniger als 6 Platten, um einen Schuss zu bezahlen. Feuer in Salven und sammle Zellen.

Quellen

  • ONI Games, Code des Spiels ONI Snakes: Armored Arena (Weapons.cs, PlatesCombat.cs, SnakeCombat.cs, Abilities.cs, CoreGrid.cs), September 2026.
ONI Snakes: Armored Arena →
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