
Guias / ONI Snakes: Armored Arena
Conjuntos e melhorias de ONI Snakes: projetos, raridade, níveis e poder
Como crescem os 62 conjuntos, as 6 armas e os 15 drones de ONI Snakes: Armored Arena: projetos, níveis com moedas, limites de raridade e promoções, o que dá cada uma das cinco peças, cada conjunto por coleção e raridade, os preços, as recompensas do álbum e a forma mais barata de conseguir cada conjunto.
O ONI Snakes: Armored Arena tem 62 conjuntos de serpente, 6 armas e 15 drones, e todos crescem da mesma forma: os projetos montam um item, as moedas sobem-lhe o nível e mais projetos promovem-no à raridade seguinte. Este guia explica o sistema todo, para que serve realmente o poder e a forma mais barata de conseguir cada conjunto.
Somos nós que fazemos o ONI Snakes, por isso cada número aqui vem do código do jogo.
Conjuntos e peças
Um conjunto são cinco peças que formam um visual: o núcleo, a armadura, o visor, o capacete e a boca. Podes misturar peças de conjuntos diferentes à vontade, e cada peça dá à tua serpente um pequeno atributo ao nível do conjunto de onde vem:
| Peça | O que melhora | No nível 25 |
|---|---|---|
| Núcleo | uma célula extra de vez em quando ao crescer | +12% de células |
| Armadura | às vezes um golpe arranca menos uma placa | +12% de armadura |
| Visor | quanto da arena vês | +10% de visão |
| Capacete | quanto tempo aguentas como núcleo nu | +36% de tempo de núcleo |
| Boca | a que distância apanhas a comida | o dobro do alcance de recolha |
Um conjunto completo equipado por inteiro também dá um bónus em todas as partidas, de acordo com a sua raridade atual: Comum +5% de moedas, Raro +10% de XP, Épico +10% de moedas e de XP, Lendário +15% de ambos e Mítico +20% de ambos. As peças misturadas dão os atributos, mas não o bónus.
62 conjuntos, 12 coleções, 5 raridades
Os 16 Originais são quatro modelos em quatro cores (Cobalt, Ember, Venom e Violet): Striker (Comum), Sentinel (Raro), Ravager (Épico) e Shogun (Lendário). Os outros 46 conjuntos dividem-se por 11 coleções temáticas:
| Coleção | Raro | Épico | Lendário | Mítico |
|---|---|---|---|---|
| Inferno | - | Magma, Hellfire | Mecha Dragon | Phoenix |
| Gelo | Glacier Cryo, Blizzard | Ice Wraith | - | - |
| Volt | Voltage Surge | Stormbreaker | Tesla Mech | - |
| Veneno | Plague Reactor, Hornet, Toxic Waste | - | Toxic Biohazard | - |
| Cosmos | - | Void Phantom, Vortex | - | Galaxy, Eclipse |
| Prisma | - | Quantum Chromatic, Synthwave, Crystal Shard, Pixel Glitch | Hologram, Radiant Prism | - |
| Selvagem | Ocean Warden | Abyssal Leviathan | Elder Tree | Neon Jelly |
| Mecha | Siege Titan, Clockwork, War Machine | Cyber Samurai | - | - |
| Ancestral | - | Golden Scarab, Jade Serpent | Pharaoh, Crimson Ronin | Quetzal |
| Trevas | Crimson Fang | Shadow Star | Vampire, Eldritch | Bone Reaper, Medusa |
| Celestial | - | Paladin | Solar Sovereign | Seraph |
No total: 4 conjuntos comuns, 15 raros, 20 épicos, 15 lendários e 8 míticos. Todos estão à venda desde o início, com preço por peça:
| Raridade | Moedas a partir da | Moedas por peça | Gemas por peça |
|---|---|---|---|
| Comum | patente 1 a 4 | de 450 a 990 | só moedas |
| Raro | patente 6 a 12 | de 2.700 a 4.680 | de 80 a 110 |
| Épico | patente 20 a 29 | de 11.500 a 16.900 | de 280 a 355 |
| Lendário | patente 40 a 52 | de 32.000 a 50.000 | de 760 a 910 |
| Mítico | patente 60 | 90.000 | 1.250 |
Um conjunto completo custa 75% das suas cinco peças: cerca de 1.700 moedas pelo conjunto comum mais barato, e 337.500 moedas ou 4.690 gemas por um mítico. As moedas só compram um conjunto a partir da respetiva patente; as gemas compram-no em qualquer patente.
Projetos, níveis e raridade
Todos os conjuntos, armas e drones crescem da mesma forma:
- Os projetos montam o item. Um item que não compraste é construído com os seus próprios projetos: 10 para um comum, 25 raro, 50 épico, 80 lendário e 120 mítico. Monta-se sozinho assim que tiveres os suficientes.
- As moedas sobem o nível. Um toque, um nível, até ao 25, e cada nível soma poder. Os primeiros níveis são baratos (100 moedas pelo nível 2, 200 pelo nível 3) e os últimos são caros (30.000 moedas pelo nível 25).
- A raridade define o nível máximo. Os itens comuns param no nível 5, os raros no 10, os épicos no 15, os lendários no 20 e os míticos no 25. Um item começa na sua própria raridade.
- Os projetos promovem o item. No nível máximo da sua raridade, um item é promovido com projetos e moedas, e a promoção conta ela própria como o nível seguinte.
| Promover a | Projetos | Moedas |
|---|---|---|
| Raro | 20 | 1.000 |
| Épico | 50 | 4.000 |
| Lendário | 100 | 10.000 |
| Mítico | 200 | 22.000 |
Assim, qualquer item pode chegar a mítico, até um conjunto comum, e um conjunto promovido dá o bónus de partida da nova raridade.
Os projetos curinga servem para qualquer item e completam os últimos que te faltam. Vêm do Mercado negro (5 por 80 fichas), do Star Pass e dos baús: às vezes 2 num baú épico, de 3 a 5 num lendário e de 8 a 12 num mítico. Os projetos de um item que já é mítico no nível 25 transformam-se em moedas.
Para que serve o poder
Cada item tem um valor de poder que depende só do nível: 100 no nível 1, um pouco mais a cada nível, até cerca de 4.000 no nível 25. PODER TOTAL no menu soma o que levas para a partida: a tua serpente (cada uma das cinco peças conta um quinto do poder do seu conjunto), a tua arma e os teus drones.
Os efeitos são pequenos de propósito: um conjunto no nível 25 soma 12% aos seus atributos, e uma arma no nível 25 aquece menos 30%. Offline, as serpentes do computador ajustam-se mais ou menos ao teu poder total, por isso as melhorias mantêm as lutas equilibradas em vez de fáceis. A pontaria, a esquiva e o posicionamento decidem muitas mais lutas do que o poder.
A forma mais barata de conseguir cada conjunto
- Conjuntos grátis: de cinco em cinco patentes recebes um conjunto completo que ainda não tens, a começar pelos comuns, e o teu primeiríssimo baú, enquanto não tiveres nenhum conjunto, traz exatamente os projetos de um conjunto comum completo.
- O Star Pass: todos os meses, a fila grátis tem um conjunto épico no nível 30, e a fila premium um conjunto lendário no nível 20 e um conjunto mítico no nível 35. É de longe a forma mais barata de ter um conjunto mítico.
- Projetos: os baús trazem sobretudo projetos do que usas e tens, e o Mercado negro vende-te exatamente os que queres em troca de fichas: 15 projetos comuns por 20 fichas, 10 raros por 35, 7 épicos por 60 ou 4 lendários por 100.
- Moedas: o caminho fácil para os conjuntos comuns e raros; os épicos e acima exigem uma longa poupança.
- Gemas: para saltares a espera da patente num conjunto que queres mesmo.
Recompensas do álbum
O álbum em COLEÇÃO premeia o que completas, uma vez cada:
- Um conjunto completo: 20 gemas (Comum), 40 (Raro), 80 (Épico), 150 (Lendário) ou 250 (Mítico).
- Uma coleção completa: 100 gemas por cada conjunto que contém, até 1.000, mais um baú lendário, ou um baú mítico nas coleções grandes, de seis conjuntos ou mais (Original, Prisma e Trevas).
Completar tudo vale 12.130 gemas, três baús míticos e nove baús lendários.
Perguntas frequentes
Como consigo conjuntos míticos no ONI Snakes?
De três formas: o Star Pass premium dá o conjunto mítico do mês no nível 35; a loja vende cada conjunto mítico por 90.000 moedas por peça a partir da patente 60, ou por 1.250 gemas por peça em qualquer patente; e qualquer conjunto que tenhas pode ser promovido até Mítico com projetos. Os conjuntos míticos nunca saem de baús.
O poder importa no ONI Snakes?
Um pouco. Um conjunto no nível 25 soma 12% aos seus atributos, uma arma no nível 25 aquece menos 30%, e offline os rivais ajustam-se ao teu poder total. A pontaria, a esquiva e o posicionamento decidem muitas mais lutas.
O que são os projetos curinga?
Projetos que servem para qualquer conjunto, arma ou drone. Usa-os nos últimos projetos que faltam a um item para ser montado ou promovido.
Fontes
- ONI Games, código do jogo ONI Snakes: Armored Arena (Gear.cs, SkinCatalog.cs, PartCards.cs, Collection.cs, Chests.cs, BlackMarket.cs, StarPass.cs, RankRoad.cs), setembro de 2026.



