Guias / ONI Snakes: Armored Arena

Conjuntos e melhorias de ONI Snakes: projetos, raridade, níveis e poder

Como crescem os 62 conjuntos, as 6 armas e os 15 drones de ONI Snakes: Armored Arena: projetos, níveis com moedas, limites de raridade e promoções, o que dá cada uma das cinco peças, cada conjunto por coleção e raridade, os preços, as recompensas do álbum e a forma mais barata de conseguir cada conjunto.

O ONI Snakes: Armored Arena tem 62 conjuntos de serpente, 6 armas e 15 drones, e todos crescem da mesma forma: os projetos montam um item, as moedas sobem-lhe o nível e mais projetos promovem-no à raridade seguinte. Este guia explica o sistema todo, para que serve realmente o poder e a forma mais barata de conseguir cada conjunto.

Somos nós que fazemos o ONI Snakes, por isso cada número aqui vem do código do jogo.

Conjuntos e peças

Um conjunto são cinco peças que formam um visual: o núcleo, a armadura, o visor, o capacete e a boca. Podes misturar peças de conjuntos diferentes à vontade, e cada peça dá à tua serpente um pequeno atributo ao nível do conjunto de onde vem:

PeçaO que melhoraNo nível 25
Núcleouma célula extra de vez em quando ao crescer+12% de células
Armaduraàs vezes um golpe arranca menos uma placa+12% de armadura
Visorquanto da arena vês+10% de visão
Capacetequanto tempo aguentas como núcleo nu+36% de tempo de núcleo
Bocaa que distância apanhas a comidao dobro do alcance de recolha

Um conjunto completo equipado por inteiro também dá um bónus em todas as partidas, de acordo com a sua raridade atual: Comum +5% de moedas, Raro +10% de XP, Épico +10% de moedas e de XP, Lendário +15% de ambos e Mítico +20% de ambos. As peças misturadas dão os atributos, mas não o bónus.

62 conjuntos, 12 coleções, 5 raridades

Os 16 Originais são quatro modelos em quatro cores (Cobalt, Ember, Venom e Violet): Striker (Comum), Sentinel (Raro), Ravager (Épico) e Shogun (Lendário). Os outros 46 conjuntos dividem-se por 11 coleções temáticas:

ColeçãoRaroÉpicoLendárioMítico
Inferno-Magma, HellfireMecha DragonPhoenix
GeloGlacier Cryo, BlizzardIce Wraith--
VoltVoltage SurgeStormbreakerTesla Mech-
VenenoPlague Reactor, Hornet, Toxic Waste-Toxic Biohazard-
Cosmos-Void Phantom, Vortex-Galaxy, Eclipse
Prisma-Quantum Chromatic, Synthwave, Crystal Shard, Pixel GlitchHologram, Radiant Prism-
SelvagemOcean WardenAbyssal LeviathanElder TreeNeon Jelly
MechaSiege Titan, Clockwork, War MachineCyber Samurai--
Ancestral-Golden Scarab, Jade SerpentPharaoh, Crimson RoninQuetzal
TrevasCrimson FangShadow StarVampire, EldritchBone Reaper, Medusa
Celestial-PaladinSolar SovereignSeraph

No total: 4 conjuntos comuns, 15 raros, 20 épicos, 15 lendários e 8 míticos. Todos estão à venda desde o início, com preço por peça:

RaridadeMoedas a partir daMoedas por peçaGemas por peça
Comumpatente 1 a 4de 450 a 990só moedas
Raropatente 6 a 12de 2.700 a 4.680de 80 a 110
Épicopatente 20 a 29de 11.500 a 16.900de 280 a 355
Lendáriopatente 40 a 52de 32.000 a 50.000de 760 a 910
Míticopatente 6090.0001.250

Um conjunto completo custa 75% das suas cinco peças: cerca de 1.700 moedas pelo conjunto comum mais barato, e 337.500 moedas ou 4.690 gemas por um mítico. As moedas só compram um conjunto a partir da respetiva patente; as gemas compram-no em qualquer patente.

Projetos, níveis e raridade

Todos os conjuntos, armas e drones crescem da mesma forma:

  1. Os projetos montam o item. Um item que não compraste é construído com os seus próprios projetos: 10 para um comum, 25 raro, 50 épico, 80 lendário e 120 mítico. Monta-se sozinho assim que tiveres os suficientes.
  2. As moedas sobem o nível. Um toque, um nível, até ao 25, e cada nível soma poder. Os primeiros níveis são baratos (100 moedas pelo nível 2, 200 pelo nível 3) e os últimos são caros (30.000 moedas pelo nível 25).
  3. A raridade define o nível máximo. Os itens comuns param no nível 5, os raros no 10, os épicos no 15, os lendários no 20 e os míticos no 25. Um item começa na sua própria raridade.
  4. Os projetos promovem o item. No nível máximo da sua raridade, um item é promovido com projetos e moedas, e a promoção conta ela própria como o nível seguinte.
Promover aProjetosMoedas
Raro201.000
Épico504.000
Lendário10010.000
Mítico20022.000

Assim, qualquer item pode chegar a mítico, até um conjunto comum, e um conjunto promovido dá o bónus de partida da nova raridade.

Os projetos curinga servem para qualquer item e completam os últimos que te faltam. Vêm do Mercado negro (5 por 80 fichas), do Star Pass e dos baús: às vezes 2 num baú épico, de 3 a 5 num lendário e de 8 a 12 num mítico. Os projetos de um item que já é mítico no nível 25 transformam-se em moedas.

Para que serve o poder

Cada item tem um valor de poder que depende só do nível: 100 no nível 1, um pouco mais a cada nível, até cerca de 4.000 no nível 25. PODER TOTAL no menu soma o que levas para a partida: a tua serpente (cada uma das cinco peças conta um quinto do poder do seu conjunto), a tua arma e os teus drones.

Os efeitos são pequenos de propósito: um conjunto no nível 25 soma 12% aos seus atributos, e uma arma no nível 25 aquece menos 30%. Offline, as serpentes do computador ajustam-se mais ou menos ao teu poder total, por isso as melhorias mantêm as lutas equilibradas em vez de fáceis. A pontaria, a esquiva e o posicionamento decidem muitas mais lutas do que o poder.

A forma mais barata de conseguir cada conjunto

  • Conjuntos grátis: de cinco em cinco patentes recebes um conjunto completo que ainda não tens, a começar pelos comuns, e o teu primeiríssimo baú, enquanto não tiveres nenhum conjunto, traz exatamente os projetos de um conjunto comum completo.
  • O Star Pass: todos os meses, a fila grátis tem um conjunto épico no nível 30, e a fila premium um conjunto lendário no nível 20 e um conjunto mítico no nível 35. É de longe a forma mais barata de ter um conjunto mítico.
  • Projetos: os baús trazem sobretudo projetos do que usas e tens, e o Mercado negro vende-te exatamente os que queres em troca de fichas: 15 projetos comuns por 20 fichas, 10 raros por 35, 7 épicos por 60 ou 4 lendários por 100.
  • Moedas: o caminho fácil para os conjuntos comuns e raros; os épicos e acima exigem uma longa poupança.
  • Gemas: para saltares a espera da patente num conjunto que queres mesmo.

Recompensas do álbum

O álbum em COLEÇÃO premeia o que completas, uma vez cada:

  • Um conjunto completo: 20 gemas (Comum), 40 (Raro), 80 (Épico), 150 (Lendário) ou 250 (Mítico).
  • Uma coleção completa: 100 gemas por cada conjunto que contém, até 1.000, mais um baú lendário, ou um baú mítico nas coleções grandes, de seis conjuntos ou mais (Original, Prisma e Trevas).

Completar tudo vale 12.130 gemas, três baús míticos e nove baús lendários.

Perguntas frequentes

Como consigo conjuntos míticos no ONI Snakes?

De três formas: o Star Pass premium dá o conjunto mítico do mês no nível 35; a loja vende cada conjunto mítico por 90.000 moedas por peça a partir da patente 60, ou por 1.250 gemas por peça em qualquer patente; e qualquer conjunto que tenhas pode ser promovido até Mítico com projetos. Os conjuntos míticos nunca saem de baús.

O poder importa no ONI Snakes?

Um pouco. Um conjunto no nível 25 soma 12% aos seus atributos, uma arma no nível 25 aquece menos 30%, e offline os rivais ajustam-se ao teu poder total. A pontaria, a esquiva e o posicionamento decidem muitas mais lutas.

O que são os projetos curinga?

Projetos que servem para qualquer conjunto, arma ou drone. Usa-os nos últimos projetos que faltam a um item para ser montado ou promovido.

Fontes

  • ONI Games, código do jogo ONI Snakes: Armored Arena (Gear.cs, SkinCatalog.cs, PartCards.cs, Collection.cs, Chests.cs, BlackMarket.cs, StarPass.cs, RankRoad.cs), setembro de 2026.
ONI Snakes: Armored Arena →
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