
Guías / Entre bastidores
Por qué quitamos los anuncios obligatorios después de los jefes
Dónde aparece un anuncio importa más que cuántos hay. La historia del anuncio a pantalla completa de los combates contra jefes de Idle Ronin, que cambió dos veces de sitio antes de que lo quitáramos, y las reglas de anuncios que ahora seguimos en todos nuestros juegos, con el código que hay detrás.
Nuestro RPG idle Idle Ronin mostraba antes un anuncio a pantalla completa en sus combates contra jefes. Hoy no muestra ninguno ahí. El juego gana dinero con su tienda, con los vídeos con recompensa que los jugadores eligen ver y con un banner en algunos menús. El anuncio cambió dos veces de sitio antes de que lo quitáramos, y cada cambio nos enseñó algo sobre dónde encajan los anuncios en un juego.
Somos ONI Games, un estudio pequeño, y esta es la historia contada desde nuestro propio código, incluidas las notas que nos fuimos dejando por el camino.
Ubicación 1: el botón de reintentar
En Idle Ronin, contra el jefe del final de cada etapa tienes 30 segundos. Si se acaba el tiempo, retrocedes y sigues farmeando hasta que vuelves a tocar COMBATE DE JEFE. La primera ubicación del anuncio estaba en ese botón.
Ese botón se vuelve a pulsar después de cada combate perdido, así que un jugador atascado, y ya frustrado, podía recibir un anuncio en cada reintento. Nuestra nota en el código lo llama «el peor momento posible». Era un mal trato: el anuncio llegaba justo a los jugadores que estaban más cerca de rendirse.
Ubicación 2: después de derrotar a un jefe
Así que movimos el anuncio a después de una victoria y lo retrasamos 1,5 segundos para que antes terminaran la animación de muerte, el oro y el posible Núcleo de Unidad. Un jefe derrotado es una pausa natural, y ahí es también donde Google dice que van estos anuncios: su guía de AdMob dice que los intersticiales «se colocan mejor en los puntos de transición naturales de la app».
Ubicación 3: ningún anuncio obligatorio
Incluso un anuncio bien colocado se acumula cuando un jefe cierra cada etapa. Así que lo quitamos, y la nota encima del interruptor explica el trato: «el juego gana con la tienda y con los vídeos que el jugador elige ver». Ese cambio está en todas las versiones de Idle Ronin desde la 1.11.
Lo que encontramos mientras estábamos dentro
Revisar el código de anuncios destapó dos cosas más que merecía la pena arreglar:
- Alguien que había pagado para quitar los anuncios aún podía recibir intersticiales, porque una ruta del código nunca comprobaba la marca que activa la compra. Ahora la comprueba.
- Los vídeos con recompensa solo pagan por un vídeo que Google da por visto. Si no hay ningún vídeo listo, el juego espera hasta 6 segundos a que llegue uno, y si no llega dice que el vídeo no está disponible en lugar de congelarse o fingir.
Las reglas que seguimos ahora
Nuestros otros juegos todavía usan anuncios a pantalla completa, así que pusimos por escrito las reglas que siguen. Están en el código, no solo en un documento:
- Solo en pausas naturales. Idle Summoner muestra uno cuando termina una invasión y vuelves al mapa, o después de una partida de arena, nunca en mitad de un combate. Su código de anuncios dice que los intersticiales «nunca se lanzan con un temporizador propio».
- Mantén limpios los primeros minutos. Idle Summoner deja pasar las 2 primeras oportunidades de anuncio de un jugador nuevo y espera 60 segundos en cada sesión. El código de anuncios de Idle Ronin espera 3 minutos y se salta las 3 primeras oportunidades.
- Espácialos y ponles un tope. El código de anuncios de Idle Ronin, que conservamos por si algún día vuelve un anuncio obligatorio, permite como máximo un intersticial cada 3 minutos y 5 por sesión. Idle AI Factory deja 3 minutos entre uno y otro y reinicia ese reloj cuando ves un vídeo con recompensa porque quieres.
- Nunca en un reintento. Un jugador que sigue intentándolo nunca debería ver un anuncio por intento.
- Pagar significa no ver anuncios obligatorios. «Sin anuncios» en Idle Ronin e «Impulsos permanentes» en Idle AI Factory desactivan por completo los intersticiales.
- Deja que un juego idle funcione sin tocarlo. Idle Summoner mostraba su pantalla de reposo, que puede llevar un anuncio y detiene a todos los monstruos, tras dos minutos sin tocar la pantalla. En un juego pensado para mirarlo, eso cortaba de lleno el juego normal. Ahora espera 15 minutos, y cualquier toque la cierra.
Qué dicen las reglas de Google
La política de anuncios de Google Play no permite anuncios a pantalla completa que aparezcan de forma inesperada mientras alguien usa una app, anuncios al principio de un nivel o de un bloque de contenido, ni anuncios a pantalla completa que no se puedan cerrar pasados 15 segundos. La lista de AdMob de ubicaciones no permitidas añade los anuncios al abrir o cerrar una app, y pide no más de un intersticial por cada dos acciones del usuario. Los anuncios con recompensa que eligen los jugadores son otro caso; nuestra guía sobre anuncios con recompensa e intersticiales explica la diferencia desde el lado del jugador.
¿Nos costó dinero?
Menos anuncios obligatorios significan menos visualizaciones de anuncios, y todavía no tenemos datos suficientes para publicar una comparación justa del antes y el después, así que no vamos a fingir que sí. Nuestra apuesta es sencilla: un jugador al que no se interrumpe en su momento de más frustración tiene más probabilidades de seguir jugando, y de elegir más tarde un vídeo con recompensa o la tienda. Si los números muestran algo que merezca la pena compartir, lo añadiremos aquí.
Una lista para colocar anuncios en un juego
- Apunta el momento en que aparece cada anuncio obligatorio, y hazte la pregunta de la propia AdMob: «¿Le sorprenderá al usuario el anuncio intersticial?»
- Nunca pongas uno en un reintento, una reaparición o una pantalla de derrota por la que el jugador tenga que pasar.
- Mantén limpias las primeras sesiones de los jugadores nuevos.
- Pon un tope de anuncios por sesión, espácialos y reinicia el reloj cuando un jugador vea un vídeo porque quiere.
- Haz que quitar los anuncios pagando quite todos los anuncios obligatorios, en todas las rutas del código.
- En un juego idle, nunca pares el juego para hacer sitio a un anuncio.
Si quieres ver cómo se siente, Idle Ronin es gratis en Google Play.
Fuentes
- Ayuda de Google AdMob, Interstitial ad guidance.
- Ayuda de Google AdMob, Disallowed interstitial implementations.
- Google, Ads policy, Centro de políticas para desarrolladores de Google Play.
- Código de los juegos de ONI Games, septiembre de 2026: Idle Ronin (Engine.cs, Admob/Admobs.cs, GoogleManager.cs), Idle Summoner (Admobs.cs, game_manager_script.cs, invasion_script.cs).








