
Rehberler / Perde arkası
Boss Savaşlarından Sonraki Zorunlu Reklamları Neden Kaldırdık
Bir reklamın nerede çıktığı, kaç tane olduğundan daha önemlidir. Idle Ronin'in boss savaşlarındaki tam ekran reklamın, biz onu kapatmadan önce iki kez yer değiştirmesinin hikâyesi ve artık tüm oyunlarımızda uyduğumuz reklam kuralları, arkasındaki kodla birlikte.
Idle RPG'miz Idle Ronin eskiden boss savaşlarında tam ekran bir reklam gösteriyordu. Bugün orada hiç reklam göstermiyor. Oyun gelirini mağazasından, oyuncuların kendi seçtikleri ödüllü videolardan ve bazı menülerdeki bir banner'dan elde ediyor. Reklam, biz onu kapatmadan önce iki kez yer değiştirdi ve her değişiklik bize reklamların bir oyunda nereye ait olduğu hakkında bir şey öğretti.
Biz ONI Games'iz, küçük bir stüdyoyuz; bu da kendi kodumuzdan, yol boyunca kendimize bıraktığımız notlar dahil anlatılan hikâye.
Yerleşim 1: yeniden deneme düğmesi
Idle Ronin'de her aşamanın sonundaki boss için 30 saniyen var. Süre dolarsa geri düşersin ve yeniden BOSS'LA SAVAŞ düğmesine dokunana kadar farm yapmaya devam edersin. İlk reklam yerleşimi bu düğmedeydi.
Bu düğmeye kaybedilen her boss savaşından sonra yeniden basılır; bu yüzden takılmış ve zaten sinirli olan bir oyuncu her yeni denemede bir reklam görebiliyordu. Koddaki notumuz buna “mümkün olan en kötü an” diyor. Yanlış bir takastı: reklam tam da pes etmeye en yakın oyunculara ulaşıyordu.
Yerleşim 2: yenilen bir bosstan sonra
Bu yüzden reklamı bir zaferin sonrasına taşıdık ve ölüm animasyonu, altın ve olası Birim Çekirdeği düşüşü önce bitsin diye 1,5 saniye geciktirdik. Yenilen bir boss doğal bir aradır ve Google'a göre de bu reklamların yeri tam orasıdır: AdMob rehberi geçiş reklamlarının “uygulamanın doğal geçiş noktalarına en iyi şekilde yerleştirildiğini” söyler.
Yerleşim 3: hiç zorunlu reklam yok
İyi zamanlanmış bir reklam bile her aşama bir bossla bittiğinde birikir. Bu yüzden onu kapattık ve anahtarın üstündeki not takası açıklıyor: “oyun, mağazadan ve oyuncunun izlemeyi seçtiği videolardan kazanır”. Bu değişiklik 1.11 sürümünden beri her Idle Ronin sürümünde var.
Oradayken bulduklarımız
Reklam kodunu gözden geçirmek, düzeltmeye değer iki şeyi daha ortaya çıkardı:
- Reklamları kaldırmak için ödeme yapan biri hâlâ geçiş reklamı görebiliyordu, çünkü kodun bir yolu satın almanın koyduğu işareti hiç kontrol etmiyordu. Artık ediyor.
- Ödüllü videolar yalnızca Google'ın izlendi olarak bildirdiği bir video için ödeme yapar. Hazır video yoksa oyun bir video için 6 saniyeye kadar bekler; gelmezse donmak ya da öyleymiş gibi yapmak yerine videonun şu anda kullanılamadığını söyler.
Artık uyduğumuz kurallar
Diğer oyunlarımız hâlâ tam ekran reklam kullanıyor, bu yüzden uydukları kuralları yazıya döktük. Bu kurallar yalnızca bir belgede değil, kodda yaşıyor:
- Yalnızca doğal aralarda. Idle Summoner bir istila bitip haritaya döndüğünde ya da bir arena maçından sonra bir reklam gösterir, asla bir savaşın ortasında değil. Reklam kodu, geçiş reklamlarının “asla kendi zamanlayıcısıyla tetiklenmediğini” söyler.
- İlk dakikaları temiz tut. Idle Summoner yeni bir oyuncunun ilk 2 reklam fırsatını atlar ve her oturumda 60 saniye bekler. Idle Ronin'in reklam kodu 3 dakika bekler ve ilk 3 fırsatı atlar.
- Aralık bırak ve sınır koy. Zorunlu bir reklam bir gün geri dönerse diye tuttuğumuz Idle Ronin reklam kodu, en fazla 3 dakikada bir ve oturum başına 5 geçiş reklamına izin verir. Idle AI Factory aralarında 3 dakika bırakır ve sen kendi seçiminle ödüllü bir video izlediğinde bu sayacı yeniden başlatır.
- Yeniden denemede asla. Denemeye devam eden bir oyuncu asla her deneme için bir reklam görmemeli.
- Ödeme yapmak zorunlu reklam yok demektir. Idle Ronin'deki “Reklamsız” ve Idle AI Factory'deki “Kalıcı Takviyeler” geçiş reklamlarını tamamen kapatır.
- Idle oyunun dokunulmadan çalışmasına izin ver. Idle Summoner eskiden iki dakika dokunulmadığında, reklam taşıyabilen ve tüm canavarları durduran boşta ekranını gösteriyordu. İzlenmek için yapılmış bir oyunda bu, normal oyunu tam ortasından kesiyordu. Artık 15 dakika bekliyor ve herhangi bir dokunuş ekranı kapatıyor.
Google'ın kuralları ne diyor
Google Play'in reklam politikası, biri bir uygulamayı kullanırken beklenmedik şekilde çıkan tam ekran reklamlara, bir bölümün ya da içerik bölümünün başındaki reklamlara ve 15 saniye sonra kapatılamayan tam ekran reklamlara izin vermez. AdMob'un izin verilmeyen yerleşimler listesi, bir uygulama açılırken veya kapanırken gösterilen reklamları da ekler ve her iki kullanıcı işleminde en fazla bir geçiş reklamı ister. Oyuncuların seçtiği ödüllü reklamlar farklı bir durumdur; ödüllü ve geçiş reklamları rehberimiz farkı oyuncunun gözünden açıklar.
Bu bize paraya mal oldu mu?
Daha az zorunlu reklam, daha az reklam gösterimi demek ve adil bir önce-sonra karşılaştırması yayınlayacak kadar veriye henüz sahip değiliz; o yüzden varmış gibi yapmayacağız. Bahsimiz basit: en sinirli anında bölünmeyen bir oyuncunun oynamaya devam etme ve daha sonra ödüllü bir videoyu ya da mağazayı seçme ihtimali daha yüksektir. Rakamlar paylaşmaya değer bir şey gösterirse buraya ekleyeceğiz.
Oyunda reklam yerleşimi için kontrol listesi
- Her zorunlu reklamın çıktığı anı yaz ve AdMob'un kendi sorusunu sor: “Kullanıcı geçiş reklamına şaşıracak mı?”
- Asla bir yeniden denemeye, bir diriltmeye ya da oyuncunun geçmek zorunda olduğu bir yenilgi ekranına reklam koyma.
- Yeni oyuncuların ilk oturumlarını temiz tut.
- Oturum başına reklamları sınırla, aralık bırak ve bir oyuncu kendi seçimiyle video izlediğinde sayacı sıfırla.
- Ücretli reklam kaldırmanın, kodun her yolunda her zorunlu reklamı kaldırmasını sağla.
- Bir idle oyunda reklama yer açmak için oyunu asla durdurma.
Nasıl hissettirdiğini görmek istersen Idle Ronin Google Play'de ücretsiz.
Kaynaklar
- Google AdMob Yardım, Interstitial ad guidance.
- Google AdMob Yardım, Disallowed interstitial implementations.
- Google, Ads policy, Google Play Geliştirici Politika Merkezi.
- ONI Games oyun kodu, Eylül 2026: Idle Ronin (Engine.cs, Admob/Admobs.cs, GoogleManager.cs), Idle Summoner (Admobs.cs, game_manager_script.cs, invasion_script.cs).








