Panduan / Di balik layar

Kenapa Kami Menghapus Iklan Paksa Setelah Pertarungan Boss

Di mana iklan muncul lebih penting daripada berapa banyak iklannya. Kisah iklan layar penuh di pertarungan boss Idle Ronin, yang dua kali pindah tempat sebelum kami matikan, dan aturan iklan yang sekarang kami ikuti di semua game kami, lengkap dengan kode di baliknya.

RPG idle kami, Idle Ronin, dulu menampilkan iklan layar penuh di pertarungan boss. Sekarang tidak ada satu pun iklan di sana. Game ini menghasilkan uang dari tokonya, dari video reward yang dipilih sendiri oleh pemain, dan dari banner di beberapa menu. Iklan itu dua kali pindah tempat sebelum kami matikan, dan setiap perpindahan mengajari kami sesuatu tentang tempat yang pas untuk iklan di dalam game.

Kami ONI Games, studio kecil, dan inilah ceritanya dari kode kami sendiri, termasuk catatan yang kami tinggalkan untuk diri sendiri sepanjang jalan.

Penempatan 1: tombol coba lagi

Di Idle Ronin, kamu punya 30 detik melawan boss di akhir setiap stage. Kalau waktunya habis, kamu mundur dan terus farming sampai mengetuk LAWAN BOSS lagi. Penempatan iklan pertama ada di tombol itu.

Tombol itu ditekan lagi setelah setiap kekalahan melawan boss, jadi pemain yang sedang mentok, dan sudah frustrasi, bisa mendapat iklan di setiap percobaan ulang. Catatan kami di kode menyebutnya “momen terburuk yang mungkin”. Itu pertukaran yang salah: iklannya justru mengenai pemain yang paling dekat untuk menyerah.

Penempatan 2: setelah boss dikalahkan

Jadi kami memindahkan iklan ke setelah kemenangan, dan menundanya 1,5 detik supaya animasi kematian, gold, dan kemungkinan drop Unit Core selesai lebih dulu. Boss yang dikalahkan adalah jeda alami, dan di situlah menurut Google iklan seperti ini seharusnya berada: panduan AdMob menyebut iklan interstisial “paling baik ditempatkan di titik transisi alami aplikasi”.

Penempatan 3: tanpa iklan paksa sama sekali

Iklan yang waktunya tepat pun menumpuk kalau setiap stage diakhiri boss. Jadi kami mematikannya, dan catatan di atas saklarnya menjelaskan pertukarannya: “game ini menghasilkan uang dari toko dan dari video yang dipilih sendiri oleh pemain”. Perubahan ini ada di setiap rilis Idle Ronin sejak versi 1.11.

Yang kami temukan sekalian

Meninjau kode iklan memunculkan dua hal lagi yang layak diperbaiki:

  • Orang yang sudah membayar untuk menghapus iklan masih bisa mendapat iklan interstisial, karena satu jalur kode tidak pernah mengecek penanda yang dipasang oleh pembelian itu. Sekarang jalur itu mengeceknya.
  • Video reward hanya memberi hadiah untuk video yang dilaporkan Google sudah ditonton. Kalau belum ada video yang siap, game menunggu hingga 6 detik, dan kalau tetap tidak ada, game mengatakan videonya tidak tersedia alih-alih membeku atau berpura-pura.

Aturan yang kami ikuti sekarang

Game kami yang lain masih memakai iklan layar penuh, jadi kami menuliskan aturan yang mereka ikuti. Aturan ini hidup di dalam kode, bukan hanya di dokumen:

  1. Hanya di jeda alami. Idle Summoner menampilkan iklan saat invasi selesai dan kamu kembali ke peta, atau setelah pertandingan arena, tidak pernah di tengah pertarungan. Kode iklannya menyebut iklan interstisial “tidak pernah dipicu oleh timer-nya sendiri”.
  2. Jaga menit-menit pertama tetap bersih. Idle Summoner melewatkan 2 kesempatan iklan pertama untuk pemain baru dan menunggu 60 detik di setiap sesi. Kode iklan Idle Ronin menunggu 3 menit dan melewatkan 3 kesempatan pertama.
  3. Beri jarak dan batas. Kode iklan Idle Ronin, yang kami simpan untuk berjaga-jaga kalau iklan paksa suatu hari kembali, mengizinkan paling banyak satu iklan interstisial setiap 3 menit dan 5 per sesi. Idle AI Factory memberi jarak 3 menit di antaranya dan memulai ulang hitungan itu saat kamu menonton video reward atas pilihanmu sendiri.
  4. Jangan pernah di percobaan ulang. Pemain yang terus mencoba tidak boleh melihat iklan untuk setiap percobaan.
  5. Membayar berarti tanpa iklan paksa. “Tanpa Iklan” di Idle Ronin dan “Booster Permanen” di Idle AI Factory mematikan iklan interstisial sepenuhnya.
  6. Biarkan game idle berjalan tanpa disentuh. Idle Summoner dulu menampilkan layar idle, yang bisa membawa iklan dan menghentikan semua monster, setelah dua menit tanpa sentuhan. Untuk game yang memang dibuat untuk ditonton, ini memotong permainan normal di tengah jalan. Sekarang game itu menunggu 15 menit, dan sentuhan apa pun menutupnya.

Apa kata aturan Google

Kebijakan iklan Google Play tidak mengizinkan iklan layar penuh yang muncul tiba-tiba saat seseorang memakai aplikasi, iklan di awal level atau segmen konten, maupun iklan layar penuh yang tidak bisa ditutup setelah 15 detik. Daftar penempatan terlarang dari AdMob menambahkan iklan saat aplikasi dibuka atau ditutup, dan meminta tidak lebih dari satu iklan interstisial untuk setiap dua tindakan pengguna. Iklan reward yang dipilih pemain adalah kasus yang berbeda; panduan kami tentang iklan reward dan iklan interstisial menjelaskan bedanya dari sisi pemain.

Apakah ini membuat kami rugi?

Lebih sedikit iklan paksa berarti lebih sedikit tayangan iklan, dan kami belum punya cukup data untuk menerbitkan perbandingan sebelum-sesudah yang adil, jadi kami tidak akan berpura-pura. Taruhan kami sederhana: pemain yang tidak diganggu di saat paling frustrasi lebih mungkin terus bermain, dan lebih mungkin memilih video reward atau toko nanti. Kalau angkanya menunjukkan sesuatu yang layak dibagikan, kami akan menambahkannya di sini.

Daftar periksa penempatan iklan di game

  • Catat momen munculnya setiap iklan paksa, lalu ajukan pertanyaan dari AdMob sendiri: “Apakah pengguna akan terkejut dengan iklan interstisial ini?”
  • Jangan pernah menaruh iklan di percobaan ulang, revive, atau layar kekalahan yang harus dilewati pemain.
  • Jaga sesi pertama pemain baru tetap bersih.
  • Batasi iklan per sesi, beri jarak, dan setel ulang hitungannya saat pemain menonton video atas pilihannya sendiri.
  • Pastikan penghapusan iklan berbayar menghapus setiap iklan paksa, di setiap jalur kode.
  • Di game idle, jangan pernah menghentikan game demi memberi tempat untuk iklan.

Kalau kamu ingin merasakan sendiri, Idle Ronin gratis di Google Play.

Sumber

Panduan lainnya

Semua panduan

◆ Lainnya dari ONI Games

Game lainnya

Geser untuk melihat lainnya

ONI Snakes: Armored Arena
Sudah rilis · Google Play

ONI Snakes: Armored Arena

Tembak zirah ular rival, tumbuh jadi raksasa, dan kuasai arena neon di 11 mode permainan, online maupun bareng teman.

Jelajahi game →
Idle Ronin: Cyber RPG
Sudah rilis · Google Play

Idle Ronin: Cyber RPG

Masuki masa depan bercahaya neon sebagai Cyber Ronin terakhir. Tebas gelombang mech, rekrut pasukan cyborg, dan panjat Neon Tower. Pedangmu terus beraksi bahkan saat kamu offline.

Jelajahi game →
Idle Summoner: Pixel RPG
Sudah rilis · Google Play

Idle Summoner: Pixel RPG

Panggil legiun makhluk buas, serbu kastel-kastel dunia bawah, dan lakukan rebirth agar makin kuat setiap kali progres melambat.

Jelajahi game →
Block Brain: Block Puzzle Game
Sudah rilis · Google Play

Block Brain: Block Puzzle Game

Susun balok warna-warni, hapus garis, dan rangkai kombo sambil membesarkan Brain, sahabat lucumu, dari Tunas mungil hingga Jenius bermahkota.

Jelajahi game →
Idle AI Factory: Robot Tycoon
Sudah rilis · Google Play

Idle AI Factory: Robot Tycoon

Kelola pabrik penuh robot ceria, otomatiskan setiap jalur produksi, dan berkembang dari lab AI kecil hingga markas di Bulan.

Jelajahi game →
Idle Restaurant: Miami
Sudah rilis · Google Play

Idle Restaurant: Miami

Ubah kedai pizza kecil di pantai menjadi kerajaan restoran neon di Miami: rekrut manajer, kumpulkan 20 resep asli, dan hasilkan uang saat offline.

Jelajahi game →