
Guide / Dietro le quinte
Perché abbiamo tolto la pubblicità obbligata dopo i boss
Dove compare un annuncio conta più di quanti ce ne sono. La storia dell'annuncio a schermo intero negli scontri con i boss di Idle Ronin, che si è spostato due volte prima che lo spegnessimo, e le regole sulla pubblicità che ora seguiamo in tutti i nostri giochi, con il codice che c'è dietro.
Il nostro RPG idle Idle Ronin un tempo mostrava un annuncio a schermo intero negli scontri con i boss. Oggi lì non ne mostra nessuno. Il gioco guadagna con il suo negozio, con i video con ricompensa che i giocatori scelgono di guardare e con un banner in alcuni menu. L'annuncio si è spostato due volte prima che lo spegnessimo, e ogni spostamento ci ha insegnato qualcosa su dove sta bene la pubblicità in un gioco.
Siamo ONI Games, un piccolo studio, e questa è la storia vista dal nostro codice, comprese le note che ci siamo lasciati lungo la strada.
Posizione 1: il pulsante per riprovare
In Idle Ronin, contro il boss alla fine di ogni tappa hai 30 secondi. Se il timer si esaurisce, torni indietro e continui a farmare finché non tocchi di nuovo SFIDA BOSS. La prima posizione dell'annuncio era su quel pulsante.
Quel pulsante si preme di nuovo dopo ogni scontro perso, quindi un giocatore bloccato, e già frustrato, poteva ricevere un annuncio a ogni nuovo tentativo. La nostra nota nel codice lo chiama «il momento peggiore possibile». Era lo scambio sbagliato: l'annuncio raggiungeva proprio i giocatori più vicini a mollare.
Posizione 2: dopo un boss sconfitto
Così abbiamo spostato l'annuncio dopo una vittoria e l'abbiamo ritardato di 1,5 secondi, per lasciar finire prima l'animazione della morte, l'oro e l'eventuale Nucleo Unità. Un boss sconfitto è una pausa naturale, ed è anche lì che Google dice che vanno questi annunci: le sue indicazioni per AdMob dicono che gli interstitial sono «posizionati al meglio nei punti di transizione naturali dell'app».
Posizione 3: nessun annuncio obbligato
Anche un annuncio ben piazzato pesa quando ogni tappa finisce con un boss. Così l'abbiamo spento, e la nota sopra l'interruttore spiega lo scambio: «il gioco guadagna con il negozio e con i video che il giocatore sceglie di guardare». Questa modifica è presente in ogni versione di Idle Ronin dalla 1.11.
Cosa abbiamo trovato già che c'eravamo
Rileggere il codice della pubblicità ha fatto emergere altre due cose da sistemare:
- Chi aveva pagato per togliere la pubblicità poteva ancora ricevere interstitial, perché un percorso del codice non controllava mai il flag che l'acquisto imposta. Ora lo controlla.
- I video con ricompensa pagano solo per un video che Google segnala come guardato. Se non c'è un video pronto, il gioco ne aspetta uno fino a 6 secondi, e se non arriva dice che il video non è disponibile invece di bloccarsi o di fare finta di niente.
Le regole che seguiamo ora
Gli altri nostri giochi usano ancora annunci a schermo intero, quindi abbiamo messo per iscritto le regole che seguono. Stanno nel codice, non solo in un documento:
- Solo nelle pause naturali. Idle Summoner ne mostra uno quando un'invasione finisce e sei di nuovo sulla mappa, o dopo una partita nell'arena, mai a metà di un combattimento. Il suo codice della pubblicità dice che gli interstitial «non vengono mai lanciati da un timer tutto loro».
- Tieni puliti i primi minuti. Idle Summoner lascia passare le prime 2 occasioni di annuncio di un nuovo giocatore e aspetta 60 secondi in ogni sessione. Il codice della pubblicità di Idle Ronin aspetta 3 minuti e salta le prime 3 occasioni.
- Distanziali e mettigli un tetto. Il codice della pubblicità di Idle Ronin, che teniamo nel caso un annuncio obbligato tornasse un giorno, permette al massimo un interstitial ogni 3 minuti e 5 per sessione. Idle AI Factory lascia 3 minuti tra uno e l'altro e fa ripartire quell'orologio quando guardi di tua scelta un video con ricompensa.
- Mai su un nuovo tentativo. Un giocatore che continua a provarci non dovrebbe mai vedere un annuncio per ogni tentativo.
- Chi paga non vede annunci obbligati. «NO ADS» in Idle Ronin e «Booster permanenti» in Idle AI Factory spengono completamente gli interstitial.
- Lascia girare un gioco idle senza toccarlo. Idle Summoner mostrava la sua schermata di inattività, che può contenere un annuncio e ferma tutti i mostri, dopo due minuti senza tocchi. Per un gioco fatto per essere guardato, questo tagliava in pieno il gioco normale. Ora aspetta 15 minuti, e qualsiasi tocco la chiude.
Cosa dicono le regole di Google
Le norme sulla pubblicità di Google Play non consentono annunci a schermo intero che compaiono all'improvviso mentre qualcuno usa un'app, annunci all'inizio di un livello o di un segmento di contenuti, né annunci a schermo intero che non si possono chiudere dopo 15 secondi. L'elenco di AdMob delle posizioni non consentite aggiunge gli annunci all'apertura o alla chiusura di un'app, e chiede di non superare un interstitial ogni due azioni dell'utente. Gli annunci con premio che i giocatori scelgono sono un altro caso; la nostra guida su annunci con ricompensa e interstitial spiega la differenza dal lato del giocatore.
Ci è costato soldi?
Meno annunci obbligati vuol dire meno visualizzazioni, e non abbiamo ancora abbastanza dati per pubblicare un confronto onesto tra prima e dopo, quindi non faremo finta di averli. La nostra scommessa è semplice: un giocatore che non viene interrotto nel momento di massima frustrazione ha più probabilità di continuare a giocare, e più probabilità di scegliere in seguito un video con ricompensa o il negozio. Se i numeri mostreranno qualcosa che valga la pena condividere, lo aggiungeremo qui.
Una lista per posizionare la pubblicità in un gioco
- Annota il momento in cui compare ogni annuncio obbligato, e fatti la domanda di AdMob stessa: «L'utente sarà sorpreso dall'annuncio interstitial?»
- Non metterne mai uno su un nuovo tentativo, una rianimazione o una schermata di sconfitta che il giocatore deve attraversare.
- Tieni pulite le prime sessioni dei nuovi giocatori.
- Metti un tetto agli annunci per sessione, distanziali e fai ripartire l'orologio quando un giocatore guarda un video di sua scelta.
- Fai in modo che la rimozione a pagamento della pubblicità tolga ogni annuncio obbligato, in ogni percorso del codice.
- In un gioco idle, non fermare mai il gioco per fare spazio a un annuncio.
Se vuoi vedere che effetto fa, Idle Ronin è gratis su Google Play.
Fonti
- Guida di Google AdMob, Interstitial ad guidance.
- Guida di Google AdMob, Disallowed interstitial implementations.
- Google, Ads policy, Centro norme per gli sviluppatori di Google Play.
- Codice dei giochi di ONI Games, settembre 2026: Idle Ronin (Engine.cs, Admob/Admobs.cs, GoogleManager.cs), Idle Summoner (Admobs.cs, game_manager_script.cs, invasion_script.cs).








