
Gidsen / Idle games
Zo werken offline verdiensten in idle games (een ontwikkelaar legt uit)
Waarom je maar een deel van je inkomen krijgt als je weg bent, waarom er een limiet is en hoe je meer verzamelt. De echte formules uit drie idle games die we maakten, naast Cookie Clicker en Egg, Inc.
Offline verdiensten zijn de munten, het goud of de koekjes die een idle game je geeft als je terugkomt. De game blijft niet draaien op je telefoon terwijl hij dicht is. Als je weggaat, slaat hij de tijd op. Als je terugkomt, meet hij hoe lang je weg was, kapt dat af op een limiet en betaalt je daarvoor een deel van je normale inkomen.
Wij maken idle games voor Android, dus we kunnen je de echte code laten zien die dit doet. Hieronder staan de regels uit drie van onze games, Idle Ronin, Idle Summoner en Idle AI Factory, naast twee klassiekers, Cookie Clicker en Egg, Inc. Elke idle game gebruikt een versie van dezelfde formule, en als je die kent, kun je je pauzes erop plannen.
De korte versie: offline verdiensten = tijd weg (tot een limiet) x je inkomen x een efficiëntiepercentage, plus eventuele bonussen. De limiet bepaalt hoe lang een pauze nog loont. De efficiëntie bepaalt hoeveel van je normale inkomen je ervoor krijgt.
Blijft een idle game draaien als hij dicht is?
Nee. Android pauzeert apps op de achtergrond en sluit ze als het geheugen nodig heeft, en een game die echt de hele nacht draaide, zou je batterij leegtrekken. Idle games doen daarom alsof. Op het moment dat je weggaat, schrijft de game de huidige tijd in de save. Als je hem weer opent, trekt hij die tijd af van de huidige tijd, en dat verschil is je tijd weg.
Al het andere is rekenwerk in de eerste seconde na het laden. Daarom verschijnt de melding “Welkom terug” zo snel, zelfs na een hele dag, en daarom hangt het resultaat er niet van af of je telefoon aan, uit of in vliegtuigmodus stond terwijl je weg was.
Het verklaart ook een oude truc: de klok van de telefoon vooruitzetten. Een game die de klok van het apparaat vertrouwt, kan zich laten foppen en betalen voor tijd die nooit is verstreken. Veel games checken de tijd nu bij een server of weigeren te betalen als de klok terugspringt, en een klokwijziging kan ook dagelijkse beloningen en timers in de war sturen, dus het is zelden de moeite waard.
De formule voor offline verdiensten
Uitgekleed betaalt bijna elke idle game je dit:
offline verdiensten = min(tijd weg, limiet) x inkomen per seconde x efficiëntie x bonussen
- Tijd weg wordt gemeten als je terugkomt. De meeste games negeren heel korte pauzes, dus van app wisselen of een videoadvertentie bekijken telt niet als weggaan.
- De limiet is de langste pauze waarvoor de game betaalt. Alles daarboven gaat verloren.
- Inkomen per seconde is wat je verdient terwijl je speelt, vaak zonder tijdelijke boosts.
- Efficiëntie is het deel van dat inkomen dat je krijgt terwijl je weg bent, van een paar procent tot 100%.
- Bonussen zijn upgrades, uitrusting, pets of aankopen die de limiet of de efficiëntie verhogen, en de populaire knop “bekijk een video voor het dubbele”.
Zo zien de getallen eruit in echte games:
| Game | Minimale pauze | Limiet | Deel van het normale inkomen | Wat het verhoogt |
|---|---|---|---|---|
| Idle Ronin | 3 minuten | 8 uur (12 met de Cyber Card) | speelt het gevecht opnieuw af, ongeveer in je normale tempo | Offline Gold-uitrusting, video x2 |
| Idle AI Factory | 3 minuten | 2 uur, tot 8 met onderzoek | 10%, tot 40% met onderzoek | onderzoek, robots, video x5, Mega Bundle x2 |
| Idle Summoner | 5 minuten (60 voor de goudbonus) | 24 uur | 20% van het invasie-inkomen, plus een goudbonus | hogere stages bereiken |
| Cookie Clicker | niet vermeld | 1 uur volledig, daarna een tiende ervan; Demon-upgrades rekken het uur op tot dagen | 5% met Twin Gates, tot 91% met Angel-upgrades | hemelse upgrades na ascension |
| Egg, Inc. | niet vermeld | ongeveer 1 uur tijd weg per graansilo | niet vermeld | meer silo's, onderzoek Silo Capacity |
De getallen voor onze games komen rechtstreeks uit de gamecode. De regels van Cookie Clicker staan op de Cookie Clicker-wiki, en de siloregels van Egg, Inc. op de Egg, Inc.-wiki.

De grafiek maakt die regels vergelijkbaar: hoeveel uur normaal inkomen je na een pauze hebt verzameld. Idle Ronin betaalt bijna de volle waarde voor 8 uur en daarna niets. Een nieuwe save van Idle AI Factory betaalt 10% voor 2 uur, dus een hele nacht weg is ongeveer 12 minuten spelen waard, tot je betere offline regels onderzoekt. Het invasie-inkomen van Idle Summoner betaalt maar 20%, maar voor een hele dag, dus het beloont een speler die eens per dag kijkt.
Waarom hebben offline verdiensten een limiet?
Spelers vragen dit vaker dan wat dan ook over idle games, en het eerlijke antwoord heeft vier delen.
Het bepaalt het ritme van de game. Een limiet vertelt je hoe vaak de game je verwacht te zien. Acht uur past bij een nachtrust of een werkdag. Vierentwintig uur betekent dat eens per dag genoeg is. Twee uur is een duwtje om overdag even te kijken, en daarom verhogen we die met upgrades in plaats van hoog te beginnen.
Het houdt spelen meer waard dan niet spelen. Als een week weg een week vol inkomen opleverde, zou de game openen zinloos zijn. Limieten en efficiëntie samen zorgen dat een actieve sessie telt.
Het beschermt de economie. Idle games groeien exponentieel. Een uitbetaling zonder limiet na een lange pauze kan met één tik uren aan content overslaan en de balans breken van alles wat daarna komt.
Het is ook een product. Veel gratis games verkopen een langere limiet of een hogere efficiëntie. Wij ook: de Cyber Card in Idle Ronin voegt 4 uur toe aan de limiet, en de Mega Bundle in Idle AI Factory verdubbelt de offline verdiensten. Dat is goed om te weten als je beslist of een aankoop het waard is.
Waarom verdien je offline minder dan tijdens het spelen?
Terwijl je speelt, tik je, vuur je skills af, pak je bonussen en gebruik je boosters. Niets daarvan gebeurt als je weg bent, dus het basistarief moet lager zijn, anders zou tikken zonde van je tijd zijn. Het efficiëntiepercentage is de knop waaraan ontwerpers draaien.
Het laat een game ook een lange limiet geven zonder dat alles uit balans raakt. Idle Summoner kan voor een hele dag betalen omdat hij daarvoor 20% van het invasie-inkomen betaalt. Idle AI Factory begint laag, met 10% voor 2 uur, en geeft je de rest als upgrades: elk level van het onderzoek Night Shift voegt een uur toe aan de limiet (zes levels), elk level van Dream Engine voegt 5% efficiëntie toe (zes levels), en twee verzamelbare robots, Chronos en Luna, doen er nog iets bij.
Er is nog een detail dat de meeste spelers nooit opvalt. Idle AI Factory gebruikt niet het inkomen van de laatste seconde dat je speelde, omdat een booster of een reeks tikken op vrachtwagens dat had kunnen verdrievoudigen. Hij houdt het tarief tussen een langzame en een snelle bezorgrit, zodat een booster die toevallig liep toen je de game sloot, niet acht uur lang meetelt.

Twee manieren om het te berekenen: een tarief of een herhaling
De meeste tycoongames vermenigvuldigen een tarief. Dat werkt omdat hun inkomen stabiel is: verdiepingen produceren, vrachtwagens bezorgen, managers houden bedrijven draaiende. Idle AI Factory en Idle Summoner werken allebei zo.
Idle RPG's hebben daar een probleem mee. Je inkomen hangt af van de vijanden waartegen je vecht, en de voortgang stopt bij een boss die je niet kunt verslaan. Daarom speelt Idle Ronin het gevecht opnieuw af. Hij berekent hoeveel schade je squad in de tijd weg zou hebben gedaan, inclusief kritieke treffers, en besteedt die schade dan een voor een aan vijanden. Elke verslagen vijand levert ongeveer evenveel goud op als in normaal spel (een deel van zijn levenspunten). Elke boss wordt getoetst aan je bosstimer. Had je squad hem niet op tijd kunnen verslaan, dan stopt de herhaling met vooruitgaan en farmt hij de rest van de pauze de laatste wave voor die boss.
Daarom kun je Idle Ronin 's ochtends openen en zien dat je 's nachts tien stages hebt gehaald en Unit Cores hebt opgepikt, en daarom stopt de voortgang soms bij dezelfde boss waar je hem achterliet. Ook de cooldowns van skills lopen af tijdens de pauze, dus je skills zijn klaar als je terugkomt.
Waarom kreeg ik geen offline verdiensten?
Als de melding niet verschijnt of bijna niets oplevert, is het meestal een van deze:
- De pauze was te kort. Idle Ronin en Idle AI Factory negeren alles onder 3 minuten. Idle Summoner begint het invasie-inkomen na 5 minuten te tellen en toont de goudbonus na een uur.
- Je was de limiet al lang voorbij. Twee dagen weg betaalt hetzelfde als de limiet, niet meer.
- Je inkomen is nul. Een fabriek zonder werkende verdiepingen of een squad zonder units heeft niets om te vermenigvuldigen.
- De klok is veranderd. Sprongen tussen tijdzones, een handmatige klokwijziging of een telefoon die uit een back-up is hersteld, kunnen de tijd weg negatief of enorm laten lijken, en games kappen die voor de zekerheid af.
- De save is vervangen. Een cloudsave laden op een nieuwe telefoon brengt je voortgang terug, niet de offline tijd op de oude telefoon.
Zo verzamel je meer offline verdiensten
- Kijk bij de limiet, niet later. Met een limiet van 8 uur verlies je bijna niets als je de game voor het slapengaan en na het wakker worden opent. Met een limiet van 24 uur is eens per dag genoeg.
- Geef uit voordat je weggaat. De uitbetaling gebruikt je inkomen bij terugkomst, en dat is het inkomen waarmee je wegging. Koop de upgrades die je kunt betalen voordat je de game sluit.
- Koop offline upgrades vroeg als de efficiëntie laag is. In een game die begint met 10% voor 2 uur, zijn een paar levels upgrades voor limiet en efficiëntie meer waard dan bijna al het andere voor een speler die twee keer per dag kijkt.
- Bewaar de videomultiplier voor volle pauzes. Een knop x2 of x5 is het meest waard na een lange pauze, als de uitbetaling het grootst is.
- Ga in idle RPG's weg met een squad die kan winnen. Een herhaling stopt bij de eerste boss die je squad niet kan verslaan. Zit je vast, upgrade dan of doe een rebirth voor een lange pauze, zodat de nacht naar nieuwe stages gaat in plaats van oude te farmen.
- Blijf van de klok af. De winst is klein, en een klokwijziging kan dagelijkse beloningen, timers en ranglijstresultaten breken.
FAQ
Verdienen idle games geld als je telefoon uit staat?
In feite wel. De game berekent wat je verdiende als je hem weer opent, dus het maakt niet uit of de telefoon aan of uit stond. Wat telt, is de tijd die is verstreken en de limiet.
Hebben idle games internet nodig voor offline verdiensten?
Meestal niet. De berekening gebruikt de klok van de telefoon en je save, en daarom zijn idle games populair voor vluchten. Sommige online games checken eerst een serverklok. De kern van al onze acht games werkt zonder verbinding; advertenties, aankopen, cloudopslag, ranglijsten en online modi hebben er een nodig.
Kun je een idle game beter openlaten?
Spelen levert in bijna elke idle game meer op dan weg zijn, omdat de offline efficiëntie onder 100% ligt en actieve bonussen stoppen. Maar het scherm aanlaten alleen om te verdienen trekt je batterij leeg. Als een game offline goed betaalt, is hem sluiten en bij de limiet terugkomen de rustigere manier van spelen.
Waarom is mijn offline inkomen lager dan mijn inkomen per seconde doet vermoeden?
Door het efficiëntiepercentage. Een game die 1.000 munten per seconde toont en offline 10% betaalt, geeft je 100 munten voor elke seconde dat je weg was, tot de limiet. Tijdelijke boosts tellen meestal ook niet mee.
Offline verdiensten zijn een van de pijlers van het genre. Lees voor de rest onze complete gids over hoe idle games werken, en probeer voor een game die is gebouwd rond gulle offline regels Idle Ronin.
Bronnen
- Gamecode van ONI Games, september 2026: Idle Ronin (LiveOps.cs, Engine.cs), Idle AI Factory (Balance.cs, Economy.cs, SaveManager.cs) en Idle Summoner (game_manager_script.cs, invasion_script.cs).
- Offline Cookie Production, Cookie Clicker-wiki.
- Grain Silos, Egg, Inc.-wiki.
- Anthony Pecorella, The Math of Idle Games, Part I, Kongregate / Game Developer, 2016.










