
Poradniki / Idle Ronin: Cyber RPG
Idle Ronin: poradnik do Neon Tower, lochów i Cyber Pass
Jak działają Neon Tower, trzy lochy i Cyber Pass w Idle Ronin: piętra, bilety, klucze, tygodniowe nagrody za ranking i prosta codzienna rutyna.
Po etapie 10 Idle Ronin dodaje funkcje działające według dziennego i tygodniowego zegara: lochy odnawiają się codziennie, Neon Tower resetuje się co tydzień, a Cyber Pass działa w 28-dniowych sezonach. Razem to stałe źródło diamentów i Unit Cores.
Jak działają walki w lochach i w Neon Tower
Obie używają tej samej walki na arenie. Twoja drużyna atakuje bez twojej pomocy ze swoimi zwykłymi obrażeniami, szybkością ataku i krytykami, a na wygraną masz swój zwykły licznik bossa. Stukanie w arenę dodaje dodatkowe uderzenia, każde warte około jednej trzeciej zwykłego ataku, a gra liczy do dziesięciu stuknięć na sekundę, więc szybkie stukanie robi prawdziwą różnicę.
Każda walka pokazuje etykietę trudności. EASY to pewna wygrana, FAIR powinno być wygraną przy odrobinie stukania, HARD wymaga szybkiego stukania i trochę szczęścia, a TOO STRONG nie jest jeszcze warte próby. Tu też pomaga dłuższy licznik bossa.
Lochy w Idle Ronin: Gold Vault, Crystal Mine i Core Factory
Lochy odblokowują się na etapie 10. Każdy z trzech ma własne klucze i nagrodę:
- GOLD VAULT płaci złotem: złotem z 250 zabitych wrogów na twoim obecnym etapie plus 25 zabójstw na poziom lochu.
- CRYSTAL MINE płaci diamentami: 20 plus 3 na poziom, maksymalnie 100 za wygraną.
- CORE FACTORY płaci Unit Cores: 1 plus 1 za każde 5 poziomów, maksymalnie 8 za wygraną.
Każdy loch daje 2 klucze dziennie, odnawiane o północy, a niewykorzystane klucze nie przechodzą dalej. Walka kosztuje klucz, czy wygrasz, czy przegrasz, a każda wygrana zalicza następny poziom, co podnosi nagrodę. Gdy poziom jest zaliczony, SWEEP natychmiast powtarza twój najwyższy zaliczony poziom za klucz, bez walki. Gdy klucze się skończą, każdy loch oferuje jeden opcjonalny klucz bonusowy dziennie.
Poziomy lochów nadążają za tobą: następny poziom nigdy nie jest daleko poniżej twojego najlepszego etapu. Naciskaj FIGHT przy EASY albo FAIR, a SWEEP przy HARD albo TOO STRONG, żeby nie zmarnować żadnego klucza. Każda wygrana i każdy sweep dają 50 XP Cyber Pass i liczą się do zadań z walkami w lochach albo w wieży.
Neon Tower: piętra, bilety i nagrody
Neon Tower odblokowuje się na etapie 15. To wspinaczka na 300 pięter, która trwa od poniedziałku do niedzieli w twoim czasie lokalnym i co tydzień zaczyna się znowu od piętra 1.
- Wygrane są darmowe i przesuwają cię o jedno piętro w górę. Tylko przegrana walka, łącznie z wycofaniem się, zużywa bilet.
- Dostajesz 5 biletów dziennie, odnawianych o północy, plus jeden opcjonalny bilet bonusowy dziennie, gdy się skończą.
- Pierwsze piętra to rozgrzewka, a co trzecie piętro jest o jeden etap trudniejsze.
- Każde zaliczone piętro daje 20 XP Cyber Pass.
Nagrody za piętra są wypłacane w chwili, gdy do nich dotrzesz, i resetują się co tydzień, więc możesz je zdobywać co tydzień:
- Piętro 5: 20 diamentów. Piętro 15: 60 diamentów.
- Piętra 10, 20, 30 i 40: od 50 diamentów i 2 Unit Cores na piętrze 10 do 200 diamentów i 8 rdzeni na piętrze 40.
- Piętra 50, 75, co 25 pięter do 250 i 300: 6 diamentów na numer piętra plus 1 Unit Core na 5 pięter, od 300 diamentów i 10 rdzeni na piętrze 50 do 1 800 diamentów i 60 rdzeni na piętrze 300.
Tygodniowe nagrody za ranking Neon Tower
Gdy tydzień się kończy, dostajesz nagrodę za swoje miejsce w tygodniowej tabeli wyników Neon Tower w Google Play Games, pod warunkiem że twój wynik to co najmniej piętro 5:
- Miejsce 1: 1 000 diamentów i 30 Unit Cores
- Miejsca od 2 do 10: 500 diamentów i 18 Unit Cores
- Miejsca od 11 do 50: 250 diamentów i 9 Unit Cores
- Miejsca od 51 do 200: 120 diamentów
- Wszyscy pozostali na piętrze 5 lub wyżej: 50 diamentów
Ranking wymaga zalogowania się w Google Play Games, a gra zapisuje twoje miejsce, gdy otwierasz zakładkę RANKING. Otwórz ją po ostatniej wspinaczce w tygodniu, inaczej dostaniesz tylko nagrodę podstawową. Nagroda przychodzi przy pierwszej grze w nowym tygodniu.
Jeszcze jedna rada: piętra wieży i poziomy lochów skalują się do twojego najlepszego etapu w historii albo do siły twojej drużyny, jeśli jest wyższa. Tuż po Rebirthie twoje jednostki są znowu słabe, ale najlepszy etap już nie, więc wspinaj się i walcz na nowych poziomach lochów, gdy twoje podejście jest u szczytu, a po Rebirthie opieraj się na SWEEP. Nagrody w złocie są warte określoną liczbę zabitych wrogów na twoim obecnym etapie, więc złoto odebrane daleko w podejściu jest warte dużo więcej.
Cyber Pass: XP, poziomy i sezony
Cyber Pass odblokowuje się na etapie 5. Każdy 28-dniowy sezon ma 30 poziomów po 500 Pass XP. XP zdobywasz z:
- każdego dziennego zadania: 100, a dziennej skrzyni: 200
- każdego tygodniowego zadania: 250, a tygodniowej skrzyni: 500
- każdej wygranej albo sweepu w lochu: 50, a każdego piętra wieży: 20
- każdego pokonanego bossa: 5, a każdego osiągnięcia: 50
Darmowa ścieżka płaci diamentami (100 na poziomach 10, 20 i 30), złotem i Unit Cores, łącznie 480 diamentów, 9 Unit Cores i 9 nagród w złocie na sezon. Jest też opcjonalna ścieżka premium. Stuknij CLAIM ALL, zanim skończy się licznik sezonu: XP i nieodebrane nagrody resetują się z nowym sezonem.
Prosta codzienna rutyna w Idle Ronin
- Odbierz nagrodę za logowanie (kalendarz raz dziennie otwiera się automatycznie) i zrzut zaopatrzenia, który odnawia się co 4 godziny.
- Wydaj wszystkie sześć kluczy do lochów: walcz przy EASY albo FAIR, a przy wszystkim trudniejszym rób sweep.
- Wspinaj się na Neon Tower, dopóki nie skończą ci się bilety.
- Odbierz dzienne zadania i ALL QUESTS CHEST, potem sprawdź zakładkę WEEKLY. Jedna wygrana w lochu albo w wieży zalicza dzienne zadanie.
- Otwórz Cyber Pass i stuknij CLAIM ALL.
- W niedzielę po ostatniej wspinaczce otwórz zakładkę RANKING w wieży.
Już dzienne zadania i klucze do lochów mogą dać ponad 1 000 Pass XP dziennie, więc stała rutyna zalicza wszystkie 30 poziomów długo przed końcem sezonu. Więcej dowiesz się na stronie Idle Ronin: Cyber RPG.

