
Poradniki / Idle Ronin: Cyber RPG
Idle Ronin tier list 2026: wszystkie 23 jednostki cyborgów w rankingu
Na których jednostkach w Idle Ronin warto budować drużynę? Wszystkie 23 cyborgi w rankingu od S do C według liczb z kodu gry: co każda umiejętność dodaje do twoich obrażeń, które zestawy dopełniają i kiedy dołączają do puli Unit Core.
Najsilniejsze jednostki w Idle Ronin: Cyber RPG to K-9 Sentinel, Lycan, Colossus, Oni Prime i Null, a ponad nimi rzadki Ghost Unit, gdy go znajdziesz. Jest jednak haczyk, który pomija większość tier list: wszystkie 23 cyborgi zaczynają z tym samym bazowym ATK i tymi samymi kosztami ulepszeń. Różni je zestaw, który dopełniają, i umiejętności, które wnoszą, więc pełny zestaw jednostek z niższego tieru może pobić mieszaną drużynę najlepszych.
Tworzymy Idle Ronin, więc ten ranking jest zbudowany na kodzie gry: wartościach umiejętności, mnożnikach zestawów i tabelach Unit Core. Tam, gdzie szacujemy obrażenia, mówimy jak.
Tier list Idle Ronin
Tiery oceniają to, co jednostka dodaje ponad bazowe ATK: umiejętność od obrażeń, pasywne i zestaw, do którego należy. Jednostki z tieru S to te, wokół których buduje się drużynę, a jednostki z tieru C to wybory wspierające, które wciąż chcesz mieć dla ich zestawu.
| Tier | Jednostka | Zestaw | Najlepsza w | Dlaczego |
|---|---|---|---|---|
| S | K-9 Sentinel | Street | Obrażenia ogólne | Heavy Hit to najlepsza uniwersalna aktywna: około +80% obrażeń na poziomie umiejętności 1. Do tego Boss Killer i Lucky Seven. |
| S | Lycan | Hunter | Bossowie | Claw Strike podwaja się przeciw bossom (około +89% na poziomie 1, +342% na 10), plus Boss Killer i First Strike. |
| S | Colossus | Titan | Fale etapów | Ground Slam podwaja się przeciw zwykłym wrogom (około +89% na poziomie 1, +427% na 10), plus Monster Killer. |
| S | Oni Prime | Hunter | Drużyny Hunter | Sonic Blast podnosi ATK całego Hunter Unit Set; Weak Spot i Fast Reflex pomagają przy każdym ciosie. |
| S | Null | Binary | Późna gra | Death Code daje +25% ATK i +20% na poziom, najszybciej rosnąca pasywna od ATK. Kopie Binary kumulują się po 1x zamiast 0,7x. |
| S | Ghost Unit | Street | Późna gra, rzadki | Piąta jednostka Street i jedyna droga do bonusu zestawu x16. Street Network dodaje ATK każdej jednostce Street. |
| A | Neko-X | Street | Szybkość ataku | Rapid Attack podwaja szybkość ataku na 10 ataków, około +62% obrażeń; Fast Reflex cały czas dodaje szybkości. |
| A | Pando | Bio | Wczesna gra | Power Fist (+38% na poziomie 1, +139% na 10) i dwie pasywne, które obniżają koszty awansu. |
| A | Jaws | Hunter | Fale etapów | Powersurge, Monster Killer i Long Service po więcej Rebirth Tokens. |
| A | Raptor | Hunter | Krytyki | Target Lock dodaje +30% szansy na krytyk i +100% obrażeń krytycznych na 10 sekund; Lucky Seven. |
| A | Grizzly-X | Titan | Krytyki | Huge Impact, Second Hand i Weak Spot, wszystko na jednostce z Hunter Protocol. |
| B | Stallion | Bio | Tempo umiejętności | Hyperdrive sprawia, że twoje inne umiejętności odnawiają się dwa razy szybciej przez 15 sekund. |
| B | Byte | Street | Gra automatyczna | Automatron przez 20 sekund co sekundę rzuca twoje aktywne umiejętności i podnosi poziom jednostek. |
| B | Watchtower | Titan | Złoto offline | Offline Cable dodaje 15% złota offline na poziom; Steal Gold. |
| B | One | Binary | Rebirth | Dopełnia Binary Set z Nullem; Life Code dodaje 12% Rebirth Tokens na poziom. |
| B | Bastion | Bio | Złoto i rebirth | Midas Touch, Fortune i Long Service. |
| B | Hopper V | Bio | Złoto | Easter Egg podwaja całe złoto na 20 sekund. |
| C | Echo | Street | Treasure Chests | Tracking i Treasure Hunter. Słaby solo, ale to element Street Unit Set. |
| C | Leviathan | Titan | Treasure Chests | Chest Caller i Treasure Hunter; element Titan Set. |
| C | Forge | Worker | Tworzenie | Smelting tworzy Refine Stone; Offline Cable. |
| C | Hauler | Worker | Side-Jobs | Double Salary podwaja nagrodę z następnego Side-Job. |
| C | Rivet | Worker | Ekwipunek | Enhanced Weapons i szybsze tworzenie. |
| C | Welder | Worker | Czasy odnowienia | Cheat Code i Assembly Line. |
Worker Set jest na dole pod względem obrażeń, bo jego cztery jednostki mają Worker Protocol, bonus do złota, zamiast Protocol od ATK. Ich bazowe ATK i bonus za zestaw wciąż się liczą, więc pełny Worker Set nie jest balastem.
Dlaczego zestawy wygrywają z tierami
ATK jednostki jest mnożone przez liczbę różnych członków jej zestawu, których posiadasz, łącznie z tymi na ławce: x2 za dwóch, x4 za trzech, x8 za czterech i x16 za wszystkich pięciu członków Street. Binary Set daje x6, gdy masz Null i One. Każda kopia duplikatu dodaje potem tej jednostce 0,7x ATK, albo 1x dla dwóch jednostek Binary.
Dlatego zestaw jest najważniejszy. Cztery jednostki Worker z tieru C przy x8 biją mocniej niż cztery jednostki z tieru S z czterech różnych zestawów przy x1, zanim użyjesz jakiejkolwiek umiejętności. Buduj pełne zestawy, a potem używaj tierów, żeby wybrać, którzy członkowie zestawów siedzą na twoich sześciu aktywnych miejscach. Nasz poradnik o drużynach omawia zestawy po kolei, a strona Jednostki cyborgów pokazuje każdą jednostkę z jej umiejętnościami.
Porównanie umiejętności od obrażeń

Ile naprawdę dodaje każda aktywna umiejętność? Policzyliśmy to z kodu gry dla gracza, który stuka każdą umiejętność, gdy tylko jest gotowa. Liczby zakładają sześć aktywnych jednostek z równym ATK, bazową szybkość ataku twojego bohatera, jeden atak co 0,75 sekundy, i bazową szansę na krytyk 4%, więc traktuj je jako uczciwe porównanie, a nie dokładne odczyty z gry.
| Umiejętność (jednostka) | Co robi | Poziom umiejętności 1 | Poziom umiejętności 10 |
|---|---|---|---|
| Heavy Hit (K-9 Sentinel) | Dodatkowy cios za 8x obrażeń co 7 sekund | +80% | +273% |
| Ground Slam (Colossus) | Dodatkowy cios 5x co 8 sekund, podwojony przeciw zwykłym wrogom | +89% fale, +42% bossowie | +427% fale, +211% bossowie |
| Claw Strike (Lycan) | Dodatkowy cios 5x co 8 sekund, podwojony przeciw bossom | +42% fale, +89% bossowie | +169% fale, +342% bossowie |
| Rapid Attack (Neko-X) | Podwójna szybkość ataku na 10 ataków, co 6 sekund | +62% | +82% |
| Power Fist (Pando) | Następne 5 ataków zadaje podwójne obrażenia, co 10 sekund | +38% | +139% |
| Sonic Blast (Oni Prime) | ATK Hunter Unit Set +100% na 10 sekund, co 20 sekund | +33% | +108% |
| Powersurge (Jaws) | ATK Jawsa +300% na 10 sekund, co 20 sekund | +25% | +62% |
| Target Lock (Raptor) | +30% szansy na krytyk i +100% obrażeń krytycznych na 10 sekund, co 55 sekund | +11% | +38% |
| Full Moon (Null) | ATK Binary Set +100% na 10 sekund, co 40 sekund | +8% | +46% |
| Huge Impact (Grizzly-X) | +50% szansy na krytyk na 10 sekund, co 60 sekund | +8% | +12% |
Wyróżniają się trzy rzeczy. Trzy umiejętności z pojedynczym ciosem są zdecydowanie najsilniejsze i najszybciej rosną z punktami umiejętności. Ground Slam i Claw Strike dzielą się pracą: jedna do czyszczenia fal, druga do bossów, którzy są prawdziwymi ścianami w Idle Ronin. A wzmocnienia zestawów, takie jak Sonic Blast i Full Moon, na poziomie 1 wyglądają skromnie, ale dobrze się skalują, bo podnoszą kilka jednostek naraz.
Te zyski liczą się tylko wtedy, gdy umiejętność zostanie użyta. Jeśli grasz głównie idle, ważniejsze są pasywne działające cały czas, a Automatron od Byte'a to sposób, żeby aktywne odpalały się automatycznie przez 20 sekund naraz.
Pasywne, które decydują o obrażeniach w późnej grze
Każda jednostka poza jednostkami Worker i One ma pasywną Protocol, która podnosi jej własne ATK, i nie rosną one w tym samym tempie:
| Protocol | Jednostki | Na poziomie umiejętności 1 | Za każdy kolejny poziom | Na poziomie 20 |
|---|---|---|---|---|
| Core Protocol | jednostki Street i Bio | +20% | +10% | +210% |
| Hunter Protocol | jednostki Hunter i Titan | +25% | +15% | +310% |
| Death Code | Null | +25% | +20% | +405% |
Jednostka dostaje jeden punkt umiejętności na poziom, czyli co 5 ulepszeń, więc w długim podejściu jednostki Hunter i Titan wyprzedzają jednostki Street i Bio przy tym samym nakładzie, a Null wyprzedza wszystkich. Guardians dodają kolejną warstwę: każdy dodaje 100% ATK na poziom swojemu zestawowi, więc wybierz Guardiana pasującego do twojego głównego zestawu.
Kiedy każda jednostka dołącza do puli Unit Core
Unit Cores mogą zawierać tylko jednostki, które odblokował twój najwyższy etap. W ramach przedziału etapów każda jednostka jest równie prawdopodobna, poza Ghost Unit:
| Twój najwyższy etap | Jednostki, które może zawierać rdzeń | Szansa na rdzeń |
|---|---|---|
| 1 do 20 | Byte, Jaws, Hopper V, Stallion, Pando, Bastion | po 1 na 6 |
| 21 do 39 | Byte, Echo, K-9 Sentinel, Neko-X, Hopper V, Stallion, Pando, Bastion | po 1 na 8 |
| 40 do 89 | 8 powyższych plus Jaws, Oni Prime, Lycan, Raptor, Colossus, Grizzly-X, Leviathan i Watchtower | około 1 na 16 każda |
| 90 do 124 | Dochodzą Forge, Hauler, Rivet i Welder | około 1 na 20 każda |
| 125 i więcej | Dochodzą Null i One oraz Ghost Unit | około 1 na 22 każda; Ghost Unit 1 na 255 |
Od etapu 5 ekran rdzeni pokazuje też jednostkę FEATURED THIS WEEK. Każdy rdzeń, który nie jest już tą jednostką, ma 12% szansy, że się w nią zamieni, a gwarancja działa najpóźniej przy 30 rdzeniach. Gdy wyróżniona jednostka to ta, której chcesz, to tydzień na otwarcie zapasów. Nasz poradnik o gacha i pity wyjaśnia, jak działa taka gwarancja.
Najlepsza drużyna Idle Ronin na każdym etapie
- Etapy od 1 do 20: najpierw cztery jednostki Bio, bo pełny Bio Unit Set to twoje pierwsze x8. Power Fist Pando to twoja najlepsza wczesna umiejętność od obrażeń.
- Etapy od 21 do 39: dodaj K-9 Sentinel i Neko-X i buduj Street Unit Set w stronę x8. Heavy Hit staje się twoim głównym przyciskiem od obrażeń.
- Etapy od 40 do 124: otwierają się Hunter Unit Set i Titan Set. Gwiazdami są Lycan na bossów i Colossus na fale, Oni Prime podnosi cały zestaw Hunter, a Hunter Protocol wyrasta ponad Core Protocol.
- Etap 125 i dalej: Null i One tworzą Binary Set, a każdy otwarty rdzeń to szansa na Ghost Unit i Street Unit Set x16.
Niezależnie od etapu trzymaj sześć aktywnych jednostek z dwóch najsilniejszych zestawów, a resztę posadź na ławce. Jednostki na ławce wciąż liczą się do bonusu za zestaw, a twoje łączne ATK u góry ekranu już obejmuje bonusy za zestawy, kopie i pasywne, więc to liczba do sprawdzenia po każdej zamianie.
FAQ o tier liście Idle Ronin
Kto jest najlepszą jednostką w Idle Ronin?
Przez większość gry K-9 Sentinel: Heavy Hit to najsilniejsza umiejętność, która działa na wszystko. Przeciw bossom lepszy jest Claw Strike Lycana, a w późnej grze na prowadzenie wychodzą Null i Ghost Unit.
Jak zdobyć Ghost Unit?
Może wypaść tylko z Unit Cores, gdy twój najwyższy etap to 125 lub więcej, z szansą 1 na 255 na rdzeń. To piąta jednostka Street, więc podwaja bonus Street Unit Set z x8 do x16.
Czy duplikaty jednostek są przydatne?
Tak. Każdy duplikat dodaje tej jednostce 0,7x ATK, a 1x dla Nulla i One, więc dodatkowe kopie twoich aktywnych jednostek to prawdziwe obrażenia.
Czy jednostki na ławce liczą się do bonusów za zestawy?
Tak. Bonus za zestaw liczy każdego posiadanego członka, więc jednostka na ławce wciąż wzmacnia towarzyszy z zestawu na sześciu aktywnych miejscach.
Chcesz przetestować tę listę w grze? Idle Ronin: Cyber RPG jest za darmo w Google Play.

