Poradniki / Idle Ronin: Cyber RPG

Idle Ronin tier list 2026: wszystkie 23 jednostki cyborgów w rankingu

Na których jednostkach w Idle Ronin warto budować drużynę? Wszystkie 23 cyborgi w rankingu od S do C według liczb z kodu gry: co każda umiejętność dodaje do twoich obrażeń, które zestawy dopełniają i kiedy dołączają do puli Unit Core.

Najsilniejsze jednostki w Idle Ronin: Cyber RPG to K-9 Sentinel, Lycan, Colossus, Oni Prime i Null, a ponad nimi rzadki Ghost Unit, gdy go znajdziesz. Jest jednak haczyk, który pomija większość tier list: wszystkie 23 cyborgi zaczynają z tym samym bazowym ATK i tymi samymi kosztami ulepszeń. Różni je zestaw, który dopełniają, i umiejętności, które wnoszą, więc pełny zestaw jednostek z niższego tieru może pobić mieszaną drużynę najlepszych.

Tworzymy Idle Ronin, więc ten ranking jest zbudowany na kodzie gry: wartościach umiejętności, mnożnikach zestawów i tabelach Unit Core. Tam, gdzie szacujemy obrażenia, mówimy jak.

Tier list Idle Ronin

Tiery oceniają to, co jednostka dodaje ponad bazowe ATK: umiejętność od obrażeń, pasywne i zestaw, do którego należy. Jednostki z tieru S to te, wokół których buduje się drużynę, a jednostki z tieru C to wybory wspierające, które wciąż chcesz mieć dla ich zestawu.

TierJednostkaZestawNajlepsza wDlaczego
SK-9 SentinelStreetObrażenia ogólneHeavy Hit to najlepsza uniwersalna aktywna: około +80% obrażeń na poziomie umiejętności 1. Do tego Boss Killer i Lucky Seven.
SLycanHunterBossowieClaw Strike podwaja się przeciw bossom (około +89% na poziomie 1, +342% na 10), plus Boss Killer i First Strike.
SColossusTitanFale etapówGround Slam podwaja się przeciw zwykłym wrogom (około +89% na poziomie 1, +427% na 10), plus Monster Killer.
SOni PrimeHunterDrużyny HunterSonic Blast podnosi ATK całego Hunter Unit Set; Weak Spot i Fast Reflex pomagają przy każdym ciosie.
SNullBinaryPóźna graDeath Code daje +25% ATK i +20% na poziom, najszybciej rosnąca pasywna od ATK. Kopie Binary kumulują się po 1x zamiast 0,7x.
SGhost UnitStreetPóźna gra, rzadkiPiąta jednostka Street i jedyna droga do bonusu zestawu x16. Street Network dodaje ATK każdej jednostce Street.
ANeko-XStreetSzybkość atakuRapid Attack podwaja szybkość ataku na 10 ataków, około +62% obrażeń; Fast Reflex cały czas dodaje szybkości.
APandoBioWczesna graPower Fist (+38% na poziomie 1, +139% na 10) i dwie pasywne, które obniżają koszty awansu.
AJawsHunterFale etapówPowersurge, Monster Killer i Long Service po więcej Rebirth Tokens.
ARaptorHunterKrytykiTarget Lock dodaje +30% szansy na krytyk i +100% obrażeń krytycznych na 10 sekund; Lucky Seven.
AGrizzly-XTitanKrytykiHuge Impact, Second Hand i Weak Spot, wszystko na jednostce z Hunter Protocol.
BStallionBioTempo umiejętnościHyperdrive sprawia, że twoje inne umiejętności odnawiają się dwa razy szybciej przez 15 sekund.
BByteStreetGra automatycznaAutomatron przez 20 sekund co sekundę rzuca twoje aktywne umiejętności i podnosi poziom jednostek.
BWatchtowerTitanZłoto offlineOffline Cable dodaje 15% złota offline na poziom; Steal Gold.
BOneBinaryRebirthDopełnia Binary Set z Nullem; Life Code dodaje 12% Rebirth Tokens na poziom.
BBastionBioZłoto i rebirthMidas Touch, Fortune i Long Service.
BHopper VBioZłotoEaster Egg podwaja całe złoto na 20 sekund.
CEchoStreetTreasure ChestsTracking i Treasure Hunter. Słaby solo, ale to element Street Unit Set.
CLeviathanTitanTreasure ChestsChest Caller i Treasure Hunter; element Titan Set.
CForgeWorkerTworzenieSmelting tworzy Refine Stone; Offline Cable.
CHaulerWorkerSide-JobsDouble Salary podwaja nagrodę z następnego Side-Job.
CRivetWorkerEkwipunekEnhanced Weapons i szybsze tworzenie.
CWelderWorkerCzasy odnowieniaCheat Code i Assembly Line.

Worker Set jest na dole pod względem obrażeń, bo jego cztery jednostki mają Worker Protocol, bonus do złota, zamiast Protocol od ATK. Ich bazowe ATK i bonus za zestaw wciąż się liczą, więc pełny Worker Set nie jest balastem.

Dlaczego zestawy wygrywają z tierami

ATK jednostki jest mnożone przez liczbę różnych członków jej zestawu, których posiadasz, łącznie z tymi na ławce: x2 za dwóch, x4 za trzech, x8 za czterech i x16 za wszystkich pięciu członków Street. Binary Set daje x6, gdy masz Null i One. Każda kopia duplikatu dodaje potem tej jednostce 0,7x ATK, albo 1x dla dwóch jednostek Binary.

Dlatego zestaw jest najważniejszy. Cztery jednostki Worker z tieru C przy x8 biją mocniej niż cztery jednostki z tieru S z czterech różnych zestawów przy x1, zanim użyjesz jakiejkolwiek umiejętności. Buduj pełne zestawy, a potem używaj tierów, żeby wybrać, którzy członkowie zestawów siedzą na twoich sześciu aktywnych miejscach. Nasz poradnik o drużynach omawia zestawy po kolei, a strona Jednostki cyborgów pokazuje każdą jednostkę z jej umiejętnościami.

Porównanie umiejętności od obrażeń

Średnie dodatkowe obrażenia każdej umiejętności od obrażeń w Idle Ronin na poziomie umiejętności 10, przeciw falom i bossom
Średnie dodatkowe obrażenia każdej umiejętności od obrażeń w Idle Ronin na poziomie umiejętności 10, przeciw falom i bossom

Ile naprawdę dodaje każda aktywna umiejętność? Policzyliśmy to z kodu gry dla gracza, który stuka każdą umiejętność, gdy tylko jest gotowa. Liczby zakładają sześć aktywnych jednostek z równym ATK, bazową szybkość ataku twojego bohatera, jeden atak co 0,75 sekundy, i bazową szansę na krytyk 4%, więc traktuj je jako uczciwe porównanie, a nie dokładne odczyty z gry.

Umiejętność (jednostka)Co robiPoziom umiejętności 1Poziom umiejętności 10
Heavy Hit (K-9 Sentinel)Dodatkowy cios za 8x obrażeń co 7 sekund+80%+273%
Ground Slam (Colossus)Dodatkowy cios 5x co 8 sekund, podwojony przeciw zwykłym wrogom+89% fale, +42% bossowie+427% fale, +211% bossowie
Claw Strike (Lycan)Dodatkowy cios 5x co 8 sekund, podwojony przeciw bossom+42% fale, +89% bossowie+169% fale, +342% bossowie
Rapid Attack (Neko-X)Podwójna szybkość ataku na 10 ataków, co 6 sekund+62%+82%
Power Fist (Pando)Następne 5 ataków zadaje podwójne obrażenia, co 10 sekund+38%+139%
Sonic Blast (Oni Prime)ATK Hunter Unit Set +100% na 10 sekund, co 20 sekund+33%+108%
Powersurge (Jaws)ATK Jawsa +300% na 10 sekund, co 20 sekund+25%+62%
Target Lock (Raptor)+30% szansy na krytyk i +100% obrażeń krytycznych na 10 sekund, co 55 sekund+11%+38%
Full Moon (Null)ATK Binary Set +100% na 10 sekund, co 40 sekund+8%+46%
Huge Impact (Grizzly-X)+50% szansy na krytyk na 10 sekund, co 60 sekund+8%+12%

Wyróżniają się trzy rzeczy. Trzy umiejętności z pojedynczym ciosem są zdecydowanie najsilniejsze i najszybciej rosną z punktami umiejętności. Ground Slam i Claw Strike dzielą się pracą: jedna do czyszczenia fal, druga do bossów, którzy są prawdziwymi ścianami w Idle Ronin. A wzmocnienia zestawów, takie jak Sonic Blast i Full Moon, na poziomie 1 wyglądają skromnie, ale dobrze się skalują, bo podnoszą kilka jednostek naraz.

Te zyski liczą się tylko wtedy, gdy umiejętność zostanie użyta. Jeśli grasz głównie idle, ważniejsze są pasywne działające cały czas, a Automatron od Byte'a to sposób, żeby aktywne odpalały się automatycznie przez 20 sekund naraz.

Pasywne, które decydują o obrażeniach w późnej grze

Każda jednostka poza jednostkami Worker i One ma pasywną Protocol, która podnosi jej własne ATK, i nie rosną one w tym samym tempie:

ProtocolJednostkiNa poziomie umiejętności 1Za każdy kolejny poziomNa poziomie 20
Core Protocoljednostki Street i Bio+20%+10%+210%
Hunter Protocoljednostki Hunter i Titan+25%+15%+310%
Death CodeNull+25%+20%+405%

Jednostka dostaje jeden punkt umiejętności na poziom, czyli co 5 ulepszeń, więc w długim podejściu jednostki Hunter i Titan wyprzedzają jednostki Street i Bio przy tym samym nakładzie, a Null wyprzedza wszystkich. Guardians dodają kolejną warstwę: każdy dodaje 100% ATK na poziom swojemu zestawowi, więc wybierz Guardiana pasującego do twojego głównego zestawu.

Kiedy każda jednostka dołącza do puli Unit Core

Unit Cores mogą zawierać tylko jednostki, które odblokował twój najwyższy etap. W ramach przedziału etapów każda jednostka jest równie prawdopodobna, poza Ghost Unit:

Twój najwyższy etapJednostki, które może zawierać rdzeńSzansa na rdzeń
1 do 20Byte, Jaws, Hopper V, Stallion, Pando, Bastionpo 1 na 6
21 do 39Byte, Echo, K-9 Sentinel, Neko-X, Hopper V, Stallion, Pando, Bastionpo 1 na 8
40 do 898 powyższych plus Jaws, Oni Prime, Lycan, Raptor, Colossus, Grizzly-X, Leviathan i Watchtowerokoło 1 na 16 każda
90 do 124Dochodzą Forge, Hauler, Rivet i Welderokoło 1 na 20 każda
125 i więcejDochodzą Null i One oraz Ghost Unitokoło 1 na 22 każda; Ghost Unit 1 na 255

Od etapu 5 ekran rdzeni pokazuje też jednostkę FEATURED THIS WEEK. Każdy rdzeń, który nie jest już tą jednostką, ma 12% szansy, że się w nią zamieni, a gwarancja działa najpóźniej przy 30 rdzeniach. Gdy wyróżniona jednostka to ta, której chcesz, to tydzień na otwarcie zapasów. Nasz poradnik o gacha i pity wyjaśnia, jak działa taka gwarancja.

Najlepsza drużyna Idle Ronin na każdym etapie

  • Etapy od 1 do 20: najpierw cztery jednostki Bio, bo pełny Bio Unit Set to twoje pierwsze x8. Power Fist Pando to twoja najlepsza wczesna umiejętność od obrażeń.
  • Etapy od 21 do 39: dodaj K-9 Sentinel i Neko-X i buduj Street Unit Set w stronę x8. Heavy Hit staje się twoim głównym przyciskiem od obrażeń.
  • Etapy od 40 do 124: otwierają się Hunter Unit Set i Titan Set. Gwiazdami są Lycan na bossów i Colossus na fale, Oni Prime podnosi cały zestaw Hunter, a Hunter Protocol wyrasta ponad Core Protocol.
  • Etap 125 i dalej: Null i One tworzą Binary Set, a każdy otwarty rdzeń to szansa na Ghost Unit i Street Unit Set x16.

Niezależnie od etapu trzymaj sześć aktywnych jednostek z dwóch najsilniejszych zestawów, a resztę posadź na ławce. Jednostki na ławce wciąż liczą się do bonusu za zestaw, a twoje łączne ATK u góry ekranu już obejmuje bonusy za zestawy, kopie i pasywne, więc to liczba do sprawdzenia po każdej zamianie.

FAQ o tier liście Idle Ronin

Kto jest najlepszą jednostką w Idle Ronin?

Przez większość gry K-9 Sentinel: Heavy Hit to najsilniejsza umiejętność, która działa na wszystko. Przeciw bossom lepszy jest Claw Strike Lycana, a w późnej grze na prowadzenie wychodzą Null i Ghost Unit.

Jak zdobyć Ghost Unit?

Może wypaść tylko z Unit Cores, gdy twój najwyższy etap to 125 lub więcej, z szansą 1 na 255 na rdzeń. To piąta jednostka Street, więc podwaja bonus Street Unit Set z x8 do x16.

Czy duplikaty jednostek są przydatne?

Tak. Każdy duplikat dodaje tej jednostce 0,7x ATK, a 1x dla Nulla i One, więc dodatkowe kopie twoich aktywnych jednostek to prawdziwe obrażenia.

Czy jednostki na ławce liczą się do bonusów za zestawy?

Tak. Bonus za zestaw liczy każdego posiadanego członka, więc jednostka na ławce wciąż wzmacnia towarzyszy z zestawu na sześciu aktywnych miejscach.

Chcesz przetestować tę listę w grze? Idle Ronin: Cyber RPG jest za darmo w Google Play.

Idle Ronin: Cyber RPG →
Pobierz z Google PlayQR · Pobierz z Google PlayZeskanuj, aby zainstalować na telefonie

Więcej poradników

Wszystkie poradniki