Aktualności / ONI Games

Nowe klasyfikacje wiekowe PEGI w 2026 roku: lootboxy 16+, oferty ograniczone czasowo 12+

Od czerwca 2026 roku PEGI ocenia gry nie tylko według tego, co pokazują, ale też według tego, jak sprzedają: płatne losowe przedmioty oznaczają PEGI 16, oferty ograniczone czasowo PEGI 12, a serie logowań PEGI 7 albo 12. Co to oznacza dla graczy mobilnych i rodziców, wyjaśnia studio, które samo klasyfikuje swoje gry.

Do tego roku klasyfikacja wiekowa PEGI mówiła, co gra pokazuje: przemoc, strach, wulgarny język. Od czerwca 2026 roku mówi też, jak gra sprzedaje i jak mocno ściąga cię z powrotem. PEGI, system klasyfikacji wiekowej używany w większości Europy, bierze teraz pod uwagę płatne losowe przedmioty, oferty ograniczone czasowo, nagrody za codzienne powroty i czat bez moderacji, a każdy z tych elementów może podnieść wiek na pudełku. Samo PEGI nazywa to największą aktualizacją w historii systemu.

Co zmieniło się w czerwcu 2026 roku

  • Paid random items (płatne losowe przedmioty): PEGI 16, a w przypadku gier typu social casino PEGI 18. Dotyczy to lootboxów, paczek kart i losowań gacha, za które się płaci, prawdziwymi pieniędzmi albo walutą, którą można kupić.
  • Time-limited offers (oferty ograniczone czasowo): PEGI 12 albo PEGI 7, jeśli gra ma kontrolę rodzicielską z domyślnie wyłączonymi wydatkami. Dotyczy to zakupów dostępnych tylko przez ograniczony czas albo w ograniczonej liczbie.
  • Presja, żeby grać: PEGI 7 za dzienne zadania, serie logowań i wygasające nagrody z wydarzeń, a PEGI 12, jeśli gracze tracą nagrody albo status, gdy nie wrócą na czas.
  • Nieograniczona komunikacja: PEGI 18, gdy czatu głosowego albo tekstowego nie da się zablokować ani wyciszyć i nie jest on moderowany.
  • Kryptowaluty: PEGI 18, gdy NFT albo podobne aktywa są potrzebne do gry, można nimi handlować albo są w grze kluczowe.

Nowe kryteria dotyczą gier zgłoszonych do PEGI od czerwca 2026 roku. Gry sklasyfikowane wcześniej zachowują swoją klasyfikację, dopóki nie zostaną ocenione ponownie, więc starsza gra z lootboxami nadal może mieć niską kategorię wiekową.

Co to oznacza dla gier mobilnych

W Google Play klasyfikacje wiekowe pochodzą z kwestionariusza IARC, który wypełnia każdy deweloper. Jeden zestaw odpowiedzi daje klasyfikację PEGI dla Europy, ESRB dla Ameryki Północnej i lokalne klasyfikacje innych krajów. Właśnie przeszliśmy przez to z naszymi grami. Gdy we wrześniu 2026 roku odpowiedzieliśmy „tak” na pytanie o płatne losowe przedmioty w ONI Snakes, bo jej płatna przepustka zawiera skrzynie z losowymi nagrodami, gra dostała 18+ w Brazylii, M w Australii (Chance-Based In-Game Purchases, czyli „zakupy w grze oparte na losowości”) i USK 12 w Niemczech (Increased Incentives to Buy, czyli „zwiększone zachęty do zakupu”), a jej klasyfikacja PEGI dla Europy pozostała na poziomie 7.

Liczba na stronie w sklepie nie zawsze więc odzwierciedla już nowe poziomy PEGI. Więcej mówią opisy pod klasyfikacją: In-Game Purchases (Includes Random Items), czyli „zakupy w grze, w tym losowe przedmioty”, albo Paid random items oznaczają, że gra sprzedaje szanse, a nie przedmioty. Nasz test pay-to-win pokazuje, co jeszcze sprawdzić w dziesięć minut.

Co to oznacza dla rodziców

  • Wyższa liczba to teraz ostrzeżenie przed wydatkami, a nie tylko przed treścią. Kreskówkowa gra z PEGI 16 może mieć lootboxy zamiast przemocy, a opisy pod klasyfikacją powiedzą ci, o co chodzi.
  • Codzienne nagrody też są brane pod uwagę. Gra, która odbiera nagrody, gdy dziecko opuści dzień, ma teraz PEGI 12.
  • Wydatki można wyłączyć. Weryfikacja zakupów i ustawienia rodzinne w Google Play zatrzymują nieplanowane zakupy; ten poradnik pokazuje, jak to zrobić.

Co to oznacza dla twórców gier

Dla studiów takich jak nasze decyzje projektowe są teraz decyzjami o klasyfikacji. Płatna skrzynia z losową zawartością może przesunąć grę z PEGI 7 do PEGI 16, a to zmienia, kto ją widzi przy ustawieniach rodzinnych. Stałe płatne nagrody zamiast losowych pozwalają utrzymać niższą klasyfikację, podobnie jak codzienne nagrody, które nigdy nie karzą za opuszczony dzień.

Nasze zdanie

Uważamy, że ta zmiana jest dobra dla graczy. Klasyfikacja wiekowa, która pomija to, jak gra zarabia, mówi rodzicom tylko połowę prawdy. Stałe ceny, opublikowane szanse i codzienne nagrody bez kar to i tak najuczciwsze rozwiązania, a teraz są też drogą do niższej klasyfikacji.

Źródła

Wszystkie aktualności

Wszystkie aktualności