
Guias / Dark Tower: Idle Villain TD
Mundos e chefes de Dark Tower: os 5 mundos, 60 inimigos e dicas
Um guia dos cinco mundos de Dark Tower: Idle Villain TD: como um mundo é montado, quando os chefes chegam, o que conquistar um mundo dá, como os checkpoints economizam tempo e quais melhorias, cartas e feitiços vencem os chefes.
Dark Tower: Idle Villain TD tem cinco mundos com 50 ondas cada, com um chefe nas ondas 10, 20, 30, 40 e 50. Vença a onda 50 e o mundo está conquistado: o próximo se abre, sua torre ganha uma forma nova e mais terrível, e você ainda pode jogar de novo qualquer mundo vencido. Cada mundo tem 12 tipos de inimigos, 60 no total, e os mundos seguintes pagam mais por tudo.
Nós fazemos o Dark Tower, então cada número deste guia vem do código do jogo.
Os cinco mundos
| Mundo | Nome | Quem marcha contra sua torre | Formas da torre |
|---|---|---|---|
| 1 | Ermos de Obsidiana | Cavaleiros e paladinos da luz | 10 |
| 2 | Ermos de Fel | Demônios de fel | 8 |
| 3 | Inferno Gelado | Os mortos-vivos congelados | 10 |
| 4 | O Vazio | Criaturas do vazio | 8 |
| 5 | Portões do Céu | Os anjos que guardam os portões | 8 |
Navegue pelos mundos com as setas do painel de mundos no saguão: um mundo bloqueado mostra o que o abre, e BATALHA joga o mundo que você está vendo.
Como um mundo é montado
- 50 ondas, cada uma uma mistura dos inimigos do mundo, mais rápidas e maiores conforme você avança.
- Chefes nas ondas 10, 20, 30, 40 e 50. Cada chefe dá 10 cristais e 15 de Energia Sombria.
- Depois de cada quinta onda você ganha 5 cristais e um Sorteio Sombrio.
- A onda 50 conquista o mundo. A torre do novo mundo começa no nível 1, mas cada nível de torre que você comprou antes continua valendo.
O que muda nos mundos seguintes
Os mundos novos trazem inimigos mais fortes com habilidades mais perigosas e, em troca, pagam mais: o ouro do calendário de login é três vezes maior em cada mundo novo, e o Cofre Ocioso guarda uma gema a mais por hora. Os níveis da torre custam mais cristais nos mundos seguintes, de 1x no mundo 1 a 3x no mundo 5. Nosso guia da Fábrica e da evolução da torre traz cada preço.
Checkpoints
Depois de chegar à onda 11, 21, 31 ou 41 de um mundo, você pode começar ali. O jogo dá os orbes de alma que as ondas puladas teriam dado e 12 de Energia Sombria por onda pulada, então começar num checkpoint não é mais fraco do que jogar essas ondas. Um mundo conquistado conta como totalmente alcançado.
Como vencer os chefes
- Congele: Tempo Congelado para todos os inimigos por 3,5 segundos e um chefe pela metade do tempo, o que ainda dá fôlego à torre.
- Golpeie forte: Meteoro Infernal acerta 6 vezes o seu ataque; guarde-o para o chefe.
- As cartas certas: Golpe de Trovão e Berserker ajudam contra chefes. Execução e Acerto Mortal não: os chefes ignoram Execução e podem escapar de um Acerto Mortal.
- A relíquia certa: Chifre Demoníaco soma até 40% de dano contra chefes.
- Vida primeiro quando os chefes passam: vida, resistência a danos e escudos na Fábrica mantêm a torre de pé por tempo suficiente.
Dicas para avançar num mundo novo
- Evolua a torre e gaste seu ouro na Fábrica antes da primeira batalha num mundo novo.
- Espere um começo mais lento: as primeiras ondas de um mundo novo batem mais forte que as últimas do anterior.
- Use os checkpoints assim que abrirem, e jogue o mundo anterior de novo para ganhar ouro e cristais quando não conseguir avançar.
- Use os feitiços cedo: toda batalha começa com eles carregados pela metade.
- Com o mundo 1 conquistado, o Abismo é um bom lugar para farmar cristais e gemas.
Perguntas frequentes sobre os mundos
Quantos mundos Dark Tower tem?
Cinco, com 50 ondas cada: 250 ondas no total.
Como desbloqueio o mundo 2?
Vença a onda 50 do mundo 1, os Ermos de Obsidiana.
Posso jogar de novo um mundo conquistado?
Sim. Escolha-o no painel de mundos e toque em BATALHA.
Quando os chefes chegam?
Nas ondas 10, 20, 30, 40 e 50 de cada mundo.
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