Guias / Dark Tower: Idle Villain TD

Mundos e chefes de Dark Tower: os 5 mundos, 60 inimigos e dicas

Um guia dos cinco mundos de Dark Tower: Idle Villain TD: como um mundo é montado, quando os chefes chegam, o que conquistar um mundo dá, como os checkpoints economizam tempo e quais melhorias, cartas e feitiços vencem os chefes.

Dark Tower: Idle Villain TD tem cinco mundos com 50 ondas cada, com um chefe nas ondas 10, 20, 30, 40 e 50. Vença a onda 50 e o mundo está conquistado: o próximo se abre, sua torre ganha uma forma nova e mais terrível, e você ainda pode jogar de novo qualquer mundo vencido. Cada mundo tem 12 tipos de inimigos, 60 no total, e os mundos seguintes pagam mais por tudo.

Nós fazemos o Dark Tower, então cada número deste guia vem do código do jogo.

Os cinco mundos

MundoNomeQuem marcha contra sua torreFormas da torre
1Ermos de ObsidianaCavaleiros e paladinos da luz10
2Ermos de FelDemônios de fel8
3Inferno GeladoOs mortos-vivos congelados10
4O VazioCriaturas do vazio8
5Portões do CéuOs anjos que guardam os portões8

Navegue pelos mundos com as setas do painel de mundos no saguão: um mundo bloqueado mostra o que o abre, e BATALHA joga o mundo que você está vendo.

Como um mundo é montado

  • 50 ondas, cada uma uma mistura dos inimigos do mundo, mais rápidas e maiores conforme você avança.
  • Chefes nas ondas 10, 20, 30, 40 e 50. Cada chefe dá 10 cristais e 15 de Energia Sombria.
  • Depois de cada quinta onda você ganha 5 cristais e um Sorteio Sombrio.
  • A onda 50 conquista o mundo. A torre do novo mundo começa no nível 1, mas cada nível de torre que você comprou antes continua valendo.

O que muda nos mundos seguintes

Os mundos novos trazem inimigos mais fortes com habilidades mais perigosas e, em troca, pagam mais: o ouro do calendário de login é três vezes maior em cada mundo novo, e o Cofre Ocioso guarda uma gema a mais por hora. Os níveis da torre custam mais cristais nos mundos seguintes, de 1x no mundo 1 a 3x no mundo 5. Nosso guia da Fábrica e da evolução da torre traz cada preço.

Checkpoints

Depois de chegar à onda 11, 21, 31 ou 41 de um mundo, você pode começar ali. O jogo dá os orbes de alma que as ondas puladas teriam dado e 12 de Energia Sombria por onda pulada, então começar num checkpoint não é mais fraco do que jogar essas ondas. Um mundo conquistado conta como totalmente alcançado.

Como vencer os chefes

  • Congele: Tempo Congelado para todos os inimigos por 3,5 segundos e um chefe pela metade do tempo, o que ainda dá fôlego à torre.
  • Golpeie forte: Meteoro Infernal acerta 6 vezes o seu ataque; guarde-o para o chefe.
  • As cartas certas: Golpe de Trovão e Berserker ajudam contra chefes. Execução e Acerto Mortal não: os chefes ignoram Execução e podem escapar de um Acerto Mortal.
  • A relíquia certa: Chifre Demoníaco soma até 40% de dano contra chefes.
  • Vida primeiro quando os chefes passam: vida, resistência a danos e escudos na Fábrica mantêm a torre de pé por tempo suficiente.

Dicas para avançar num mundo novo

  1. Evolua a torre e gaste seu ouro na Fábrica antes da primeira batalha num mundo novo.
  2. Espere um começo mais lento: as primeiras ondas de um mundo novo batem mais forte que as últimas do anterior.
  3. Use os checkpoints assim que abrirem, e jogue o mundo anterior de novo para ganhar ouro e cristais quando não conseguir avançar.
  4. Use os feitiços cedo: toda batalha começa com eles carregados pela metade.
  5. Com o mundo 1 conquistado, o Abismo é um bom lugar para farmar cristais e gemas.

Perguntas frequentes sobre os mundos

Quantos mundos Dark Tower tem?

Cinco, com 50 ondas cada: 250 ondas no total.

Como desbloqueio o mundo 2?

Vença a onda 50 do mundo 1, os Ermos de Obsidiana.

Posso jogar de novo um mundo conquistado?

Sim. Escolha-o no painel de mundos e toque em BATALHA.

Quando os chefes chegam?

Nas ondas 10, 20, 30, 40 e 50 de cada mundo.

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