Guide / Dark Tower: Idle Villain TD

Mondi e boss di Dark Tower: tutti i 5 mondi, 60 nemici e consigli

Una guida ai cinque mondi di Dark Tower: Idle Villain TD: come è fatto un mondo, quando arrivano i boss, cosa dà la conquista di un mondo, come i checkpoint fanno risparmiare tempo e quali potenziamenti, carte e incantesimi battono i boss.

Dark Tower: Idle Villain TD ha cinque mondi, ognuno lungo 50 ondate con un boss alle ondate 10, 20, 30, 40 e 50. Batti l'ondata 50 e il mondo è conquistato: si apre il successivo, la tua torre prende una forma nuova e più terribile, e puoi sempre rigiocare qualsiasi mondo già vinto. Ogni mondo ha 12 tipi di nemici, 60 in tutto, e i mondi successivi pagano di più per tutto.

Dark Tower lo sviluppiamo noi, quindi ogni numero di questa guida viene dal codice del gioco.

I cinque mondi

MondoNomeChi marcia sulla tua torreForme della torre
1Lande d'OssidianaCavalieri e paladini della luce10
2Lande CorrotteDemoni corrotti8
3Inferno GlacialeI non morti ghiacciati10
4Il VuotoCreature del vuoto8
5Porte del ParadisoGli angeli che custodiscono le porte8

Scorri i mondi con le frecce del pannello dei mondi nella schermata principale: uno bloccato mostra cosa lo apre, e BATTAGLIA gioca il mondo che stai guardando.

Come è fatto un mondo

  • 50 ondate, ognuna un mix dei nemici del mondo, sempre più veloci e numerosi.
  • Boss alle ondate 10, 20, 30, 40 e 50. Ogni boss dà 10 cristalli e 15 di Energia Oscura.
  • Dopo ogni quinta ondata ricevi 5 cristalli e una Pesca Oscura.
  • L'ondata 50 conquista il mondo. La torre del nuovo mondo parte dal livello 1, ma ogni livello della torre comprato prima continua a contare.

Cosa cambia nei mondi successivi

I nuovi mondi portano nemici più forti con abilità più pericolose, e in cambio pagano di più: l'oro del calendario degli accessi è tre volte più alto in ogni nuovo mondo, e il Caveau Offline contiene una gemma in più all'ora. I livelli della torre costano più cristalli nei mondi successivi, da 1x nel mondo 1 a 3x nel mondo 5. La nostra guida a Fabbrica ed evoluzione della torre riporta ogni prezzo.

Checkpoint

Una volta raggiunta l'ondata 11, 21, 31 o 41 in un mondo, puoi partire da lì. Il gioco ti dà le sfere d'anima che le ondate saltate avrebbero dato e 12 di Energia Oscura per ogni ondata saltata, quindi partire da un checkpoint non è più debole che giocare quelle ondate. Un mondo conquistato conta come raggiunto del tutto.

Come battere i boss

  • Congelali: Tempo Congelato ferma tutti i nemici per 3,5 secondi e un boss per metà del tempo, che dà comunque respiro alla torre.
  • Colpisci forte: Meteora Infernale colpisce per 6 volte il tuo attacco; tienila per il boss.
  • Le carte giuste: Colpo di Tuono e Furia Berserker aiutano contro i boss. Esecuzione e Colpo Mortale no: i boss ignorano Esecuzione e possono evitare un Colpo Mortale.
  • La reliquia giusta: Corno del Demone aggiunge fino al 40% di danni ai boss.
  • Prima la salute quando i boss sfondano: salute, resistenza ai danni e scudi nella Fabbrica tengono in piedi la torre abbastanza a lungo.

Consigli per avanzare in un nuovo mondo

  1. Fai evolvere la torre e spendi l'oro nella Fabbrica prima della prima battaglia in un nuovo mondo.
  2. Aspettati un inizio più lento: le prime ondate di un nuovo mondo colpiscono più forte delle ultime del vecchio.
  3. Usa i checkpoint appena si aprono, e rigioca il mondo precedente per oro e cristalli quando la torre non avanza.
  4. Usa presto gli incantesimi: ogni battaglia inizia con gli incantesimi carichi a metà.
  5. Dopo aver conquistato il mondo 1, l'Abisso è un buon posto per raccogliere cristalli e gemme.

FAQ sui mondi

Quanti mondi ha Dark Tower?

Cinque, con 50 ondate ciascuno: 250 ondate in tutto.

Come si sblocca il mondo 2?

Batti l'ondata 50 del mondo 1, le Lande d'Ossidiana.

Posso rigiocare un mondo conquistato?

Sì. Sceglilo nel pannello dei mondi e tocca BATTAGLIA.

Quando arrivano i boss?

Alle ondate 10, 20, 30, 40 e 50 di ogni mondo.

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