
Guide / Dark Tower: Idle Villain TD
Mondi e boss di Dark Tower: tutti i 5 mondi, 60 nemici e consigli
Una guida ai cinque mondi di Dark Tower: Idle Villain TD: come è fatto un mondo, quando arrivano i boss, cosa dà la conquista di un mondo, come i checkpoint fanno risparmiare tempo e quali potenziamenti, carte e incantesimi battono i boss.
Dark Tower: Idle Villain TD ha cinque mondi, ognuno lungo 50 ondate con un boss alle ondate 10, 20, 30, 40 e 50. Batti l'ondata 50 e il mondo è conquistato: si apre il successivo, la tua torre prende una forma nuova e più terribile, e puoi sempre rigiocare qualsiasi mondo già vinto. Ogni mondo ha 12 tipi di nemici, 60 in tutto, e i mondi successivi pagano di più per tutto.
Dark Tower lo sviluppiamo noi, quindi ogni numero di questa guida viene dal codice del gioco.
I cinque mondi
| Mondo | Nome | Chi marcia sulla tua torre | Forme della torre |
|---|---|---|---|
| 1 | Lande d'Ossidiana | Cavalieri e paladini della luce | 10 |
| 2 | Lande Corrotte | Demoni corrotti | 8 |
| 3 | Inferno Glaciale | I non morti ghiacciati | 10 |
| 4 | Il Vuoto | Creature del vuoto | 8 |
| 5 | Porte del Paradiso | Gli angeli che custodiscono le porte | 8 |
Scorri i mondi con le frecce del pannello dei mondi nella schermata principale: uno bloccato mostra cosa lo apre, e BATTAGLIA gioca il mondo che stai guardando.
Come è fatto un mondo
- 50 ondate, ognuna un mix dei nemici del mondo, sempre più veloci e numerosi.
- Boss alle ondate 10, 20, 30, 40 e 50. Ogni boss dà 10 cristalli e 15 di Energia Oscura.
- Dopo ogni quinta ondata ricevi 5 cristalli e una Pesca Oscura.
- L'ondata 50 conquista il mondo. La torre del nuovo mondo parte dal livello 1, ma ogni livello della torre comprato prima continua a contare.
Cosa cambia nei mondi successivi
I nuovi mondi portano nemici più forti con abilità più pericolose, e in cambio pagano di più: l'oro del calendario degli accessi è tre volte più alto in ogni nuovo mondo, e il Caveau Offline contiene una gemma in più all'ora. I livelli della torre costano più cristalli nei mondi successivi, da 1x nel mondo 1 a 3x nel mondo 5. La nostra guida a Fabbrica ed evoluzione della torre riporta ogni prezzo.
Checkpoint
Una volta raggiunta l'ondata 11, 21, 31 o 41 in un mondo, puoi partire da lì. Il gioco ti dà le sfere d'anima che le ondate saltate avrebbero dato e 12 di Energia Oscura per ogni ondata saltata, quindi partire da un checkpoint non è più debole che giocare quelle ondate. Un mondo conquistato conta come raggiunto del tutto.
Come battere i boss
- Congelali: Tempo Congelato ferma tutti i nemici per 3,5 secondi e un boss per metà del tempo, che dà comunque respiro alla torre.
- Colpisci forte: Meteora Infernale colpisce per 6 volte il tuo attacco; tienila per il boss.
- Le carte giuste: Colpo di Tuono e Furia Berserker aiutano contro i boss. Esecuzione e Colpo Mortale no: i boss ignorano Esecuzione e possono evitare un Colpo Mortale.
- La reliquia giusta: Corno del Demone aggiunge fino al 40% di danni ai boss.
- Prima la salute quando i boss sfondano: salute, resistenza ai danni e scudi nella Fabbrica tengono in piedi la torre abbastanza a lungo.
Consigli per avanzare in un nuovo mondo
- Fai evolvere la torre e spendi l'oro nella Fabbrica prima della prima battaglia in un nuovo mondo.
- Aspettati un inizio più lento: le prime ondate di un nuovo mondo colpiscono più forte delle ultime del vecchio.
- Usa i checkpoint appena si aprono, e rigioca il mondo precedente per oro e cristalli quando la torre non avanza.
- Usa presto gli incantesimi: ogni battaglia inizia con gli incantesimi carichi a metà.
- Dopo aver conquistato il mondo 1, l'Abisso è un buon posto per raccogliere cristalli e gemme.
FAQ sui mondi
Quanti mondi ha Dark Tower?
Cinque, con 50 ondate ciascuno: 250 ondate in tutto.
Come si sblocca il mondo 2?
Batti l'ondata 50 del mondo 1, le Lande d'Ossidiana.
Posso rigiocare un mondo conquistato?
Sì. Sceglilo nel pannello dei mondi e tocca BATTAGLIA.
Quando arrivano i boss?
Alle ondate 10, 20, 30, 40 e 50 di ogni mondo.
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