
Guias / Dark Tower: Idle Villain TD
Mundos e chefes de Dark Tower: os 5 mundos, 60 inimigos e dicas
Um guia dos cinco mundos de Dark Tower: Idle Villain TD: como é feito um mundo, quando chegam os chefes, o que dá conquistar um mundo, como os checkpoints poupam tempo e que melhorias, cartas e feitiços vencem os chefes.
Dark Tower: Idle Villain TD tem cinco mundos com 50 ondas cada, com um chefe nas ondas 10, 20, 30, 40 e 50. Vence a onda 50 e o mundo fica conquistado: o seguinte abre-se, a tua torre ganha uma forma nova e mais terrível, e continuas a poder voltar a jogar qualquer mundo vencido. Cada mundo tem 12 tipos de inimigos, 60 no total, e os mundos seguintes pagam mais por tudo.
Somos nós que fazemos o Dark Tower, por isso cada número deste guia vem do código do jogo.
Os cinco mundos
| Mundo | Nome | Quem marcha contra a tua torre | Formas da torre |
|---|---|---|---|
| 1 | Ermos de Obsidiana | Cavaleiros e paladinos da luz | 10 |
| 2 | Ermos de Fel | Demónios de fel | 8 |
| 3 | Inferno Gelado | Os mortos-vivos gelados | 10 |
| 4 | O Vazio | Criaturas do vazio | 8 |
| 5 | Portões do Céu | Os anjos que guardam os portões | 8 |
Percorre os mundos com as setas do painel de mundos no ecrã principal: um mundo bloqueado mostra o que o abre, e BATALHA joga o mundo que estás a ver.
Como é feito um mundo
- 50 ondas, cada uma uma mistura dos inimigos do mundo, mais rápidas e maiores à medida que avanças.
- Chefes nas ondas 10, 20, 30, 40 e 50. Cada chefe dá 10 cristais e 15 de Energia Sombria.
- Depois de cada quinta onda recebes 5 cristais e um Sorteio Sombrio.
- A onda 50 conquista o mundo. A torre do novo mundo começa no nível 1, mas cada nível de torre que compraste antes continua a contar.
O que muda nos mundos seguintes
Os mundos novos trazem inimigos mais fortes com habilidades mais perigosas e, em troca, pagam mais: o ouro do calendário de login é três vezes maior em cada mundo novo, e o Cofre Ocioso guarda mais uma gema por hora. Os níveis da torre custam mais cristais nos mundos seguintes, de 1x no mundo 1 a 3x no mundo 5. O nosso guia da Fábrica e da evolução da torre tem cada preço.
Checkpoints
Depois de chegares à onda 11, 21, 31 ou 41 de um mundo, podes começar aí. O jogo dá-te os orbes de alma que as ondas saltadas teriam dado e 12 de Energia Sombria por onda saltada, por isso começar num checkpoint não é mais fraco do que jogar essas ondas. Um mundo conquistado conta como totalmente alcançado.
Como vencer os chefes
- Congela-os: Tempo Congelado para todos os inimigos durante 3,5 segundos e um chefe metade do tempo, o que ainda dá fôlego à torre.
- Golpeia forte: Meteoro Infernal acerta 6 vezes o teu ataque; guarda-o para o chefe.
- As cartas certas: Golpe de Trovão e Berserker ajudam contra chefes. Execução e Acerto Mortal não: os chefes ignoram Execução e podem escapar a um Acerto Mortal.
- A relíquia certa: Chifre Demoníaco junta até 40% de dano contra chefes.
- Vida primeiro quando os chefes passam: vida, resistência a danos e escudos na Fábrica mantêm a torre de pé tempo suficiente.
Dicas para avançar num mundo novo
- Faz evoluir a torre e gasta o ouro na Fábrica antes da primeira batalha num mundo novo.
- Conta com um início mais lento: as primeiras ondas de um mundo novo batem mais forte do que as últimas do anterior.
- Usa os checkpoints assim que abrirem, e volta a jogar o mundo anterior para ganhar ouro e cristais quando não conseguires avançar.
- Usa os feitiços cedo: cada batalha começa com eles carregados a meio.
- Com o mundo 1 conquistado, o Abismo é um bom sítio para fazer farm de cristais e gemas.
Perguntas frequentes sobre os mundos
Quantos mundos tem o Dark Tower?
Cinco, com 50 ondas cada: 250 ondas no total.
Como desbloqueio o mundo 2?
Vence a onda 50 do mundo 1, os Ermos de Obsidiana.
Posso voltar a jogar um mundo conquistado?
Sim. Escolhe-o no painel de mundos e toca em BATALHA.
Quando chegam os chefes?
Nas ondas 10, 20, 30, 40 e 50 de cada mundo.
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