Guides / Dark Tower: Idle Villain TD

Mondes et boss de Dark Tower : les 5 mondes, 60 ennemis et astuces

Un guide des cinq mondes de Dark Tower: Idle Villain TD : comment un monde est construit, quand arrivent les boss, ce que rapporte la conquête d'un monde, comment les checkpoints font gagner du temps, et les améliorations, cartes et sorts qui battent les boss.

Dark Tower: Idle Villain TD compte cinq mondes, chacun long de 50 vagues avec un boss aux vagues 10, 20, 30, 40 et 50. Bats la vague 50 et le monde est conquis : le suivant s'ouvre, ta tour prend une forme nouvelle et plus terrible, et tu peux toujours rejouer tout monde gagné. Chaque monde a 12 types d'ennemis, 60 en tout, et les mondes suivants paient plus pour tout.

C'est nous qui développons Dark Tower, donc chaque chiffre de ce guide vient du code du jeu.

Les cinq mondes

MondeNomQui marche sur ta tourFormes de tour
1Terres d'obsidienneChevaliers et paladins de la lumière10
2Terres gangrenéesDémons gangrenés8
3Enfer geléLes morts-vivants gelés10
4Le NéantLes créatures du néant8
5Portes du ParadisLes anges qui gardent les portes8

Parcours les mondes avec les flèches du panneau des mondes dans le hall : un monde verrouillé indique ce qui l'ouvre, et COMBAT lance le monde que tu regardes.

Comment un monde est construit

  • 50 vagues, chacune un mélange des ennemis du monde, de plus en plus rapides et nombreux.
  • Des boss aux vagues 10, 20, 30, 40 et 50. Chaque boss rapporte 10 cristaux et 15 d'Énergie sombre.
  • Après chaque cinquième vague, tu reçois 5 cristaux et un tirage sombre.
  • La vague 50 conquiert le monde. La tour du nouveau monde démarre au niveau 1, mais chaque niveau de tour acheté avant continue de compter.

Ce qui change dans les mondes suivants

Les nouveaux mondes amènent des ennemis plus forts aux compétences plus dangereuses, et paient plus en échange : l'or du calendrier de connexion est trois fois plus élevé à chaque nouveau monde, et le caveau inactif garde une gemme de plus par heure. Les niveaux de tour coûtent plus de cristaux dans les mondes suivants, de 1x dans le monde 1 à 3x dans le monde 5. Notre guide de l'Usine et de l'évolution de la tour donne chaque prix.

Les checkpoints

Dès que tu as atteint la vague 11, 21, 31 ou 41 dans un monde, tu peux y commencer. Le jeu te donne les orbes d'âme qu'auraient rapportés les vagues sautées et 12 d'Énergie sombre par vague sautée : partir d'un checkpoint n'est donc pas plus faible que jouer ces vagues. Un monde conquis compte comme entièrement atteint.

Comment battre les boss

  • Gèle-les : Temps gelé arrête tous les ennemis pendant 3,5 secondes et un boss deux fois moins longtemps, ce qui donne quand même du temps à ta tour.
  • Frappe fort : Météore d'enfer frappe à 6 fois ton attaque ; garde-le pour le boss.
  • Les bonnes cartes : Frappe de foudre et Rage berserker aident contre les boss. Exécution et Coup mortel non : les boss ignorent Exécution et peuvent esquiver un Coup mortel.
  • La bonne relique : Corne de démon ajoute jusqu'à 40 % de dégâts aux boss.
  • Les PV d'abord quand les boss passent : PV, résistance aux dommages et boucliers à l'Usine gardent la tour debout assez longtemps.

Astuces pour avancer dans un nouveau monde

  1. Fais évoluer la tour et dépense ton or à l'Usine avant le premier combat dans un nouveau monde.
  2. Attends-toi à un début plus lent : les premières vagues d'un nouveau monde frappent plus fort que les dernières de l'ancien.
  3. Utilise les checkpoints dès qu'ils s'ouvrent, et rejoue le monde précédent pour de l'or et des cristaux quand ça bloque.
  4. Utilise les sorts tôt : chaque combat commence avec eux à moitié chargés.
  5. Une fois le monde 1 conquis, l'Abysse est un bon endroit pour farmer cristaux et gemmes.

FAQ sur les mondes

Combien de mondes compte Dark Tower ?

Cinq, de 50 vagues chacun : 250 vagues en tout.

Comment débloquer le monde 2 ?

Bats la vague 50 du monde 1, les Terres d'obsidienne.

Peut-on rejouer un monde conquis ?

Oui. Choisis-le dans le panneau des mondes et touche COMBAT.

Quand arrivent les boss ?

Aux vagues 10, 20, 30, 40 et 50 de chaque monde.

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