
Гайды / Idle Ronin: Cyber RPG
Снаряжение в Idle Ronin: создание, доводка, наборы и переброс
Всё о снаряжении в Idle Ronin: Cyber RPG прямо из кода игры: что дают создания на 1, 4 и 8 часов, как ATK растёт с цветом и уровнем, трюк с доводкой, который сразу поднимает золотой предмет до 10 уровня, все префиксы и суффиксы, Острый, Дробящий и Карманный наборы, переброс, Реконфигуратор и разбор.
Снаряжение даёт самую большую прибавку к урону в середине игры в Idle Ronin: Cyber RPG. Каждый надетый предмет добавляет процент к ATK всех твоих юнитов, а у большинства предметов есть бонусные строки на золото, криты, таймер босса или жетоны перерождения. Создание открывается после 80-го этапа, а новые слоты открываются на этапах 100, 150, 200 и 500, всего их пять.
Idle Ronin делаем мы, поэтому каждое число в этом гайде взято из кода игры.
Как работает ATK снаряжения
Предмет даёт 10% ATK за уровень, умноженные на множитель цвета:
| Цвет | Множитель | ATK на 1 уровне | ATK на 10 уровне |
|---|---|---|---|
| Белый | x1 | +10% | +100% |
| Зелёный | x1,5 | +15% | +150% |
| Синий | x2 | +20% | +200% |
| Фиолетовый | x3 | +30% | +300% |
| Золотой | x5 | +50% | +500% |
Бонусы всех надетых предметов складываются, и сумма повышает ATK каждого юнита. Два префикса добавляют ещё до множителя цвета: Мощный даёт дополнительные 10% за уровень, то есть удваивает ATK предмета, а Смертоносный даёт 5% за уровень. Золотой предмет 10 уровня с префиксом Мощный в одиночку даёт +1 000% ATK.
Цвет предмета не меняется никогда, а уровень меняется. Поэтому за цветом стоит охотиться, а уровень нужно растить.
Создание: 1, 4 или 8 часов
Нажми СОЗДАТЬ во вкладке СНАРЯЖЕНИЕ и выбери время создания. Одновременно идёт только одно создание, и оно продолжается, даже когда игра закрыта. Чем дольше создание, тем выше уровень и лучше цвет:
| Создание | Уровень | Фиолетовый | Синий | Зелёный | Белый |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 час | 1 | Только бонус гаранта | 8% | 25% | Остальное |
| 4 часа | от 2 до 4 | 1% + бонус гаранта | 20% | 45% | Остальное |
| 8 часов | от 6 до 10 | 2% + бонус гаранта | Остальное | 80% | Никогда |
Именно бонус гаранта в итоге приносит фиолетовый. Каждое 4-часовое создание без фиолетового добавляет к шансу фиолетового от 1 до 3 пунктов, а каждое 8-часовое без фиолетового добавляет от 4 до 8 пунктов. Часовые создания ничего не добавляют, а фиолетовое создание обнуляет бонус. Кнопка шансов рядом с каждым временем создания показывает твой текущий шанс фиолетового.
Создание никогда не даёт Золотое снаряжение. Золото берётся из магазина предметов, из Золотых осколков и из события «Неоновый Хэллоуин».
Как ускорить создание
Идущее создание можно завершить сразу за 1 алмаз за каждую оставшуюся минуту, так что только что запущенное 8-часовое создание стоит 480 алмазов, а это редко того стоит. Время создания также сокращают бонус «Время создания снаряжения» на предметах (суффикс жара и префиксы Звуковой и AFK) и пассивный навык Rivet «Высокая температура», который убирает 0,4% за уровень. Вместе они могут сократить время создания до 90%.
Какое время создания лучше?
Почти всегда 8 часов. Такое создание никогда не даёт белый, быстрее всех копит бонус гаранта для фиолетового, а уровень от 6 до 10 делает его лучшим материалом для доводки в игре, как покажет следующий раздел. Запускай его перед сном или долгим перерывом. Создание на 1 час имеет смысл, только пока ты играешь и материал нужен быстро.
Доводка: как повышать уровень снаряжения
Открой предмет и нажми ДОВОДКА, чтобы скормить ему материалы: другие предметы из сумки и Кристаллы доводки. Каждый уровень требует 100 опыта, а материалы расходуются. Сколько даёт материал, зависит от его уровня по сравнению с твоим предметом:
| Материал | Что получает твой предмет |
|---|---|
| Кристалл доводки | +20 опыта на любом уровне, то есть 5 кристаллов дают уровень |
| Предмет того же уровня | +1 уровень |
| Предмет более высокого уровня | Уровень этого предмета и немного опыта сверху |
| Предмет на 1 уровень ниже | Около 50 опыта |
| Предмет на 2 уровня ниже | Около 25 опыта |
| Предмет на 3 уровня ниже | Около 12 опыта |
| Предмет на 4 и более уровней ниже | 5 опыта |
Пассивный навык Forge «Оружейное дело» добавляет кристаллам и предметам более низкого уровня 3% опыта доводки за уровень, а навык Forge «Плавка» производит Кристаллы доводки.
Трюк с доводкой: сразу на высокий уровень
Материал более высокого уровня поднимает твой предмет до своего уровня, так что можно совместить лучший цвет с лучшим уровнем. Скорми белый предмет 10 уровня из 8-часового создания золотому предмету 1 уровня, и золотой предмет станет 10 уровня: +500% ATK вместо +50%. Дальше каждый предмет того же уровня добавляет ещё один уровень.
Поэтому план такой:
- Носи лучшие цвета из тех, что есть: золотой, потом фиолетовый, потом синий.
- Всегда держи запущенным 8-часовое создание.
- Скармливай каждый новый предмет высокого уровня своему лучшему предмету ниже этого уровня, а предметы того же уровня любому предмету ради +1.
- Добивай последний опыт до уровня Кристаллами доводки.
Снаряжение из магазина предметов приходит на 1 уровне, и именно этот трюк делает золотую карточку достойной своей цены.
Бонусные строки: префиксы и суффиксы
Зелёные и лучшие предметы получают случайный суффикс, то есть часть названия в родительном падеже («жадности», «призраков»), а синие и лучшие ещё и префикс. Бонусные строки растут с уровнем предмета, но, в отличие от ATK, не умножаются на цвет: синий предмет 10 уровня имеет те же бонусные строки, что и золотой предмет 10 уровня.
Суффиксы
| Суффикс | Бонус | На 1 уровне | На 10 уровне |
|---|---|---|---|
| жадности | Золото с врагов | +7% | +25% |
| призраков | Жетоны перерождения | +2% | +11% |
| удачи | Шанс золота x10 | +0,11% | +0,2% |
| открытий | Появление сундука | +6% | +33% |
| гармонии | Золото из сундука | +6% | +24% |
| воли | Шанс крита | +0,2% | +1,1% |
| боли | Урон крита | +4% | +13% |
| невежества | Таймер босса | +1 секунда | +1,9 секунды |
| корпорации | Урон по обычным врагам | +1% | +5,5% |
| чести | Урон по боссам | +1% | +5,5% |
| спешки | Скорость атаки | +0,2% | +1,1% |
| успеха | Офлайн-золото | +4% | +22% |
| жара | Время создания снаряжения | -0,6% | -2,4% |
Префиксы
| Префикс | Бонусы на 10 уровне |
|---|---|
| Мощный | +100% ATK до множителя цвета, то есть удваивает ATK предмета |
| Смертоносный | +50% ATK до множителя цвета, урон по боссам +3,3% |
| Пылающий | Шанс крита +1,1%, урон крита +11,5% |
| Острый | Шанс крита +1,1%, урон по боссам +4,4% |
| Тяжёлый | Урон крита +13%, урон по обычным врагам +4,4% |
| Боевой | Урон по обычным врагам и по боссам +4,4% каждый |
| Звуковой | Скорость атаки +1,1%, время создания -2,4% |
| Богатый | Золото с врагов +25%, золото из сундука +24% |
| Нереальный | Золото с врагов +25%, офлайн-золото +11% |
| Титановый | Появление сундука +33%, золото из сундука +24% |
| Счастливый | Шанс золота x10 +0,2%, появление сундука +33% |
| Неуклюжий | Шанс золота x10 +0,2%, урон по обычным врагам +4,4% |
| Ленивый | Офлайн-золото +44% |
| AFK | Офлайн-золото +22%, время создания -2,4% |
| Квантовый | Жетоны перерождения +22% |
| Вспомогательный | Жетоны перерождения +11%, офлайн-золото +12% |
| Чёрный | Жетоны перерождения +11%, таймер босса +1,9 секунды |
Для урона стоит держать префикс Мощный, за ним Смертоносный. Для забегов ради перерождения жетоны перерождения добавляют Квантовый, Вспомогательный и Чёрный, а Чёрный и суффикс невежества добавляют секунды к таймеру босса.
Наборы снаряжения (с 125-го этапа)
С 125-го этапа надетые предметы засчитываются ещё и в набор. Набор зависит только от названия предмета: цвет, уровень и бонусные строки не важны, а переброс его никогда не меняет.
| Набор | Предметы | Бонус | 1 / 2 / 3 / 4 / 5 предметов |
|---|---|---|---|
| Острый набор | Томагавк, Кортик, Гладиус, Тяжёлый клинок, Катана, Тесак, Плазменное копьё, Жнец, Длинный меч, Ятаган, Боевой нож | ATK | +12% / +50% / +150% / +400% / +750% |
| Дробящий набор | Шоковый посох, Бита из сплава, Кувалда, Нунчаки, Сай, Уличная бита, Бита с гвоздями, Тонфа | Золото с врагов | +10% / +40% / +120% / +320% / +600% |
| Карманный набор | Плазменные палочки, Кунай, Выкидной нож, Сюрикен, Голо-пистолет, Ударный дрон | Скорость атаки | +6% / +24% / +54% / +100% / +150% |
Каждое создание выбирает одно из 25 названий случайно. У каждого одинаковый шанс, около 4,3%, кроме Плазменных палочек и Ударного дрона, которые выпадают реже чем в 1 создании из 150. В итоге 47% всех предметов относятся к Острому набору, 34% к Дробящему и 18% к Карманному.
Пять предметов Острого набора дают +750% ATK, больше, чем золотой предмет 10 уровня, и этот набор проще всего собрать. +150% скорости атаки Карманного набора - сильный выбор для поздней игры: скорость умножает весь твой урон, а бонус Острого набора прибавляется к сумме ATK, которая к тому времени уже огромна. Дробящий набор нужен для фарма золота.
Бонус набора учитывает только надетые предметы, а Острый набор никак не связан с префиксом Острый.
Переброс и Реконфигуратор
ПЕРЕБРОСИТЬ в окне предмета даёт ему новые случайные префикс и суффикс за 20 алмазов. Название, уровень, опыт, цвет и набор не меняются. Новый бросок сразу заменяет старый, даже если он хуже. На синих и лучших предметах у каждого префикса одинаковый шанс 1 к 17, включая Мощный. У белых предметов нет бонусных строк, поэтому переброс ничего в них не меняет.
Реконфигуратор, который продаётся в магазине предметов за 130 алмазов, бросает так же, но даёт выбор: нажми ОСТАВИТЬ НОВОЕ или ВЕРНУТЬ СТАРОЕ. Если закрыть окно, останется новый бросок, а Реконфигуратор в любом случае расходуется. Прибереги его для предмета, у которого текущий бросок уже хороший.
Наборы для разбора и осколки
Набор для разбора, 90 алмазов в магазине предметов, разбирает один предмет из сумки на осколки:
- Золотой предмет: 3 Золотых осколка
- Фиолетовый предмет: 3 Фиолетовых осколка
- Синий предмет: 2 Фиолетовых осколка
- Зелёный или белый предмет: 1 Фиолетовый осколок
10 Золотых осколков превращаются в Золотое снаряжение, а 8 Фиолетовых осколков в Фиолетовое снаряжение, оба 1 уровня. Осколки продаются и в магазине предметов: игра создаёт новый предмет, когда покупка осколков доводит твой запас до 10 Золотых или 8 Фиолетовых осколков, и осколки от разбора тоже засчитываются.
Разбор специально невыгоден, поэтому никогда не разбирай предмет, который ещё может пойти на доводку. Он для лишних синих и фиолетовых предметов, которые ты никогда не наденешь: четыре лишних синих предмета дают один фиолетовый.
Где взять снаряжение получше
- Создание: от белого до фиолетового, уровни от 1 до 10.
- Магазин предметов, после второго перерождения: Синее снаряжение за 400 алмазов, Фиолетовое за 1 000 и Золотое за 2 550, все 1 уровня, плюс Золотые осколки по 240 и Фиолетовые осколки по 110 за штуку.
- Неоновый Хэллоуин, с 20 октября по 10 ноября: золотой предмет 10 уровня и фиолетовый предмет 5 уровня в магазине обмена, по одному разу.
- Кибер-Рождество, с 10 по 31 декабря: синий предмет и фиолетовый предмет 5 уровня среди наград за гаджеты.
Десять Золотых осколков стоят 2 400 алмазов против 2 550 за карточку Золотого снаряжения, а восемь Фиолетовых осколков стоят 880 против 1 000, так что осколки дешевле, когда они попадаются. Наш гайд по магазину предметов разбирает каждую карточку, а гайд по событиям разбирает обмены.
Частые вопросы о снаряжении в Idle Ronin
Какое снаряжение лучшее в Idle Ronin?
Золотой предмет с префиксом Мощный, доведённый так высоко, как только получится: на 10 уровне он даёт +1 000% ATK. Носи его вместе с ещё четырьмя предметами того же набора, и если все пять из Острого набора, набор добавит ещё +750% ATK.
Создавать на 1, 4 или 8 часов?
На восемь часов, кроме случаев, когда ты играешь прямо сейчас и материал нужен немедленно. Такое создание никогда не даёт белый, даёт уровни от 6 до 10 и быстрее всех копит бонус гаранта для фиолетового.
Меняет ли доводка цвет предмета?
Нет. Цвет определяется при создании предмета. Доводка повышает уровень, а с ним ATK и бонусные строки.
Стоит ли переброс алмазов?
На синих, фиолетовых и золотых предметах, которые ты собираешься оставить, да, в первую очередь ради префикса Мощный. На белых никогда: у них нет бонусных строк, которые можно поменять.
Пора за создание: Idle Ronin: Cyber RPG бесплатно в Google Play.

