攻略ガイド / Idle Ronin: Cyber RPG

Idle Ronin装備ガイド:製作、精錬、セット、リロールのすべて

Idle Ronin: Cyber RPGの装備のすべてをゲームコードから解説。1時間・4時間・8時間の製作で得られるもの、色とレベルによるATKの伸び方、金装備を一気にレベル10へ上げる精錬テクニック、すべての接頭辞と接尾辞、シャープ・ブラント・ポケットの各セット、リロール、再構成装置、解体まで。

装備は『Idle Ronin: Cyber RPG』の中盤で最も大きくダメージを伸ばす要素です。身につけた装備はそれぞれ全ユニットのATKを一定の割合で上げ、ほとんどの装備にはゴールド、クリティカル、ボスタイマー、転生トークンに関するボーナス枠もついています。製作はステージ80を超えると開放され、装備枠はステージ100、150、200、500で増えて、全部で五つになります。

『Idle Ronin』は私たちが開発しているゲームなので、このガイドの数値はすべてゲームのコードから取っています。

装備のATKの仕組み

装備はレベルごとにATKを10%上げ、それに色の倍率がかかります:

色倍率レベル1のATKレベル10のATK
白x1+10%+100%
緑x1.5+15%+150%
青x2+20%+200%
紫x3+30%+300%
金x5+50%+500%

身につけた装備のボーナスはすべて合算され、その合計が全ユニットのATKを上げます。二つの接頭辞は、色の倍率がかかる前の値をさらに増やします。「パワフル」はレベルごとにさらに10%を加えて装備のATKを二倍にし、「デッドリー」はレベルごとに5%を加えます。「パワフル」付きのレベル10の金装備は、それだけでATK+1,000%になります。

装備の色は変わりませんが、レベルは上がります。つまり色は狙って手に入れるもの、レベルは育てるものです。

製作:1時間、4時間、8時間

「装備」タブで「新規製作」をタップし、製作時間を選びます。同時に進められる製作は一つだけで、ゲームを閉じていても進み続けます。製作時間が長いほど、レベルが高く色も良くなります:

製作レベル紫青緑白
1時間1救済ボーナスのみ8%25%残り
4時間2〜41% + 救済ボーナス20%45%残り
8時間6〜102% + 救済ボーナス残り80%なし

最終的に紫を引かせてくれるのが救済ボーナスです。紫にならなかった4時間製作は紫の確率を1〜3ポイント、紫にならなかった8時間製作は4〜8ポイント上げます。一時間の製作では増えず、紫が出るとボーナスはゼロに戻ります。各製作時間の横にある確率ボタンで、現在の紫の確率を確認できます。

製作では金装備は出ません。金装備はアイテムショップ、ゴールドの欠片、イベント「ネオンハロウィン」から手に入ります。

製作を早める方法

進行中の製作は、残り時間1分につきダイヤ一つで即座に完了できます。始めたばかりの8時間製作なら480ダイヤかかるので、割に合うことはほとんどありません。製作時間は、装備の「装備製作時間」ボーナス(接尾辞「熱波」と接頭辞「ソニック」「AFK」)と、Rivetのパッシブ「ハイヒート」(レベルごとに0.4%短縮)でも短くなります。合わせると製作時間を最大90%短縮できます。

いちばん良い製作時間は?

ほぼ常に8時間製作です。白が出ることはなく、紫の救済ボーナスを最も速くためられ、レベル6〜10になるので、次の項で説明するとおりゲーム内で最高の精錬素材になります。寝る前や長めの休憩の前に始めましょう。1時間製作が意味を持つのは、プレイ中にすぐ素材が欲しいときだけです。

精錬:装備のレベルの上げ方

装備を開いて「精錬」をタップし、素材を与えます。素材はバッグにある他の装備と精錬結晶です。レベルを一つ上げるには100 EXPが必要で、使った素材はなくなります。素材から得られる量は、その素材のレベルと強化する装備のレベルの差で決まります:

素材装備が得るもの
精錬結晶レベルを問わず+20 EXP、つまり結晶5個でレベル一つ分
同じレベルの装備+1レベル
より高いレベルの装備その装備のレベルと、少しのEXP
1レベル低い装備約50 EXP
2レベル低い装備約25 EXP
3レベル低い装備約12 EXP
4レベル以上低い装備5 EXP

Forgeのパッシブ「ウェポナリー」は、結晶と低レベル装備から得る精錬EXPをレベルごとに3%増やし、Forgeのスキル「スメルティング」は精錬結晶を作り出します。

精錬テクニック:一気に高レベルへ

レベルの高い素材を使うと、装備はその素材のレベルまで一気に上がります。つまり最高の色と最高のレベルを組み合わせられます。8時間製作で出たレベル10の白装備をレベル1の金装備に与えると、金装備はレベル10になり、ATKは+50%ではなく+500%になります。その後は、同じレベルの装備を与えるたびにレベルが一つずつ上がります。

つまり、進め方はこうです:

  1. 持っている中で最高の色を装備する:金、次に紫、次に青。
  2. 8時間製作を常に動かしておく。
  3. 新しく出た高レベル装備は、そのレベル未満で一番良い装備に与え、同じレベルの装備は+1のためにどれかに与える。
  4. レベルアップに足りない最後のEXPは精錬結晶で埋める。

アイテムショップの装備はレベル1で届くので、このテクニックがあるからこそ金のカードは値段に見合います。

ボーナス枠:接頭辞と接尾辞

緑以上の装備にはランダムな接尾辞(名前の「強欲」などの部分)がつき、青以上の装備にはさらに接頭辞もつきます。ボーナス枠は装備のレベルとともに伸びますが、ATKと違って色の倍率はかかりません。レベル10の青装備のボーナス枠は、レベル10の金装備と同じです。

接尾辞

接尾辞ボーナスレベル1レベル10
強欲敵ゴールド+7%+25%
幽霊転生トークン+2%+11%
幸運10倍ゴールド確率+0.11%+0.2%
発見宝箱出現率+6%+33%
調和宝箱ゴールド+6%+24%
意志クリティカル率+0.2%+1.1%
苦痛クリティカルダメージ+4%+13%
無知ボスタイマー+1秒+1.9秒
コーポボス以外の敵への与ダメージ+1%+5.5%
名誉ボスへの与ダメージ+1%+5.5%
迅速攻撃速度+0.2%+1.1%
成功オフラインゴールド+4%+22%
熱波装備製作時間-0.6%-2.4%

接頭辞

接頭辞レベル10のボーナス
パワフル色の倍率の前にATK+100%、つまり装備のATKが二倍
デッドリー色の倍率の前にATK+50%、ボスへの与ダメージ+3.3%
灼熱クリティカル率+1.1%、クリティカルダメージ+11.5%
シャープクリティカル率+1.1%、ボスへの与ダメージ+4.4%
ヘビークリティカルダメージ+13%、ボス以外の敵への与ダメージ+4.4%
バトルボス以外の敵とボスへの与ダメージがそれぞれ+4.4%
ソニック攻撃速度+1.1%、製作時間-2.4%
リッチ敵ゴールド+25%、宝箱ゴールド+24%
アンリアル敵ゴールド+25%、オフラインゴールド+11%
タイタン宝箱出現率+33%、宝箱ゴールド+24%
ラッキー10倍ゴールド確率+0.2%、宝箱出現率+33%
残念10倍ゴールド確率+0.2%、ボス以外の敵への与ダメージ+4.4%
アイドルオフラインゴールド+44%
AFKオフラインゴールド+22%、製作時間-2.4%
クアンタム転生トークン+22%
サポート転生トークン+11%、オフラインゴールド+12%
闇市転生トークン+11%、ボスタイマー+1.9秒

ダメージ重視なら残すべき接頭辞は「パワフル」、次点が「デッドリー」です。転生周回では「クアンタム」「サポート」「闇市」が転生トークンを増やし、「闇市」と接尾辞「無知」はボスタイマーの秒数を延ばします。

装備セット(ステージ125から)

ステージ125からは、身につけた装備がセットにもカウントされます。セットはアイテムの名前だけで決まり、色、レベル、ボーナス枠は関係ありません。リロールでセットが変わることもありません。

セットアイテムボーナス1 / 2 / 3 / 4 / 5個
シャープセットトマホーク、カトラス、グラディウス、ヘビーブレード、刀、クリーバー、プラズマランス、リーパー、ロングソード、シミター、コンバットナイフATK+12% / +50% / +150% / +400% / +750%
ブラントセットショックスタッフ、合金バット、大槌、ヌンチャク、サイ、ストリートバット、釘バット、トンファー敵ゴールド+10% / +40% / +120% / +320% / +600%
ポケットセットプラズマスティック、クナイ、スイッチブレード、手裏剣、ホロピストル、アタックドローン攻撃速度+6% / +24% / +54% / +100% / +150%

製作のたびに25種類の名前から一つがランダムに選ばれます。どの名前も確率は約4.3%で同じですが、プラズマスティックとアタックドローンだけは150回に1回未満しか出ません。その結果、全装備の47%がシャープ、34%がブラント、18%がポケットのセットになります。

シャープの装備を五つそろえるとATK+750%になり、レベル10の金装備一つを上回るうえ、最もそろえやすいセットです。終盤に強いのはポケットセットの攻撃速度+150%です。速度はダメージ全体にかけ算で効きますが、シャープのボーナスはその頃にはすでに巨大になっているATK合計への足し算にすぎません。ブラントセットはゴールド稼ぎ用です。

セットボーナスは身につけている装備だけを数えます。また、シャープセットは接頭辞の「シャープ」とは関係ありません。

リロールと再構成装置

装備画面の「リロール」を押すと、20ダイヤで接頭辞と接尾辞がランダムに付け直されます。名前、レベル、EXP、色、セットはそのままです。新しい結果は、たとえ悪くなってもすぐに前の結果と置き換わります。青以上の装備では、「パワフル」を含めどの接頭辞も確率は同じ17分の1です。白装備にはボーナス枠がないので、リロールしても何も変わりません。

アイテムショップで130ダイヤで売られている再構成装置も同じように抽選しますが、結果を選べます。「新しいほう」か「元のまま」をタップしてください。ウィンドウを閉じると新しい結果が残り、再構成装置はどちらの場合も消費されます。今の結果がすでに良い装備のために取っておきましょう。

解体キットと欠片

アイテムショップで90ダイヤの解体キットは、バッグの装備一つを欠片に分解します:

  • 金装備:ゴールドの欠片3個
  • 紫装備:パープルの欠片3個
  • 青装備:パープルの欠片2個
  • 緑または白の装備:パープルの欠片1個

ゴールドの欠片10個で金装備、パープルの欠片8個で紫装備が、どちらもレベル1で鍛造されます。欠片はアイテムショップでも売られており、欠片の購入で所持数がゴールド10個またはパープル8個に達した時点で新しい装備が鍛造されます。解体で得た欠片も数に入ります。

解体はわざと損になるように作られているので、まだ精錬素材になる装備は絶対に解体しないでください。解体は、今後装備しない余った青装備や紫装備のためのものです。余った青装備四つで紫装備一つになります。

より良い装備の入手先

  • 製作:白から紫まで、レベル1〜10。
  • アイテムショップ(二回目の転生後):青装備400ダイヤ、紫装備1,000ダイヤ、金装備2,550ダイヤ(いずれもレベル1)、ほかにゴールドの欠片が一個240ダイヤ、パープルの欠片が一個110ダイヤ。
  • ネオンハロウィン(10月20日〜11月10日):交換ショップでレベル10の金装備とレベル5の紫装備を各一回。
  • サイバークリスマス(12月10日〜31日):ガジェット報酬の中に青装備とレベル5の紫装備。

ゴールドの欠片十個は2,400ダイヤで、金装備のカードの2,550ダイヤより安く、パープルの欠片八個も880ダイヤで、カードの1,000ダイヤより安く済むので、欠片が並んだときはそちらが割安です。カードの詳細はアイテムショップガイド、交換についてはイベントガイドをご覧ください。

『Idle Ronin』装備のよくある質問

Idle Roninで最強の装備は?

接頭辞「パワフル」付きの金装備を、できるだけ高く精錬したものです。レベル10でATK+1,000%になります。同じセットの装備をあと四つ一緒に身につけ、五つすべてがシャープセットなら、セットでさらにATK+750%です。

製作は1時間、4時間、8時間のどれにすべき?

今まさにプレイ中ですぐ素材が必要な場合を除けば、八時間です。白が出ず、レベル6〜10になり、紫の救済ボーナスを最も速くためられます。

精錬で装備の色は変わる?

変わりません。色は装備が作られた時点で決まります。精錬で上がるのはレベルで、それに応じてATKとボーナス枠が伸びます。

リロールはダイヤを使う価値がある?

残すつもりの青、紫、金の装備なら価値があります。主な目的は「パワフル」を狙うことです。変えるボーナス枠のない白装備には絶対に使わないでください。

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