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Guide de l'équipement Idle Ronin : fabrication, raffinage, sets, relances

Tout sur l'équipement dans Idle Ronin: Cyber RPG, d'après le code du jeu : ce que donnent les fabrications de 1, 4 et 8 heures, comment l'ATK augmente avec la couleur et le niveau, l'astuce de raffinage qui fait passer une pièce Or directement au niveau 10, chaque préfixe et suffixe, les sets Tranchant, Contondant et de Poche, les relances, le Reconfigurateur et le démantèlement.

L'équipement est le plus gros gain de dégâts du milieu de partie dans Idle Ronin: Cyber RPG. Chaque pièce que tu portes ajoute un pourcentage à l'ATK de toutes tes unités, et la plupart des pièces ont des lignes de bonus pour l'or, les critiques, le Chrono du Boss ou les Jetons de Renaissance. La fabrication s'ouvre après l'étape 80, et d'autres emplacements s'ouvrent aux étapes 100, 150, 200 et 500, cinq en tout.

C'est nous qui développons Idle Ronin, donc chaque chiffre de ce guide vient du code du jeu.

Comment fonctionne l'ATK de l'équipement

Une pièce ajoute 10 % d'ATK par niveau, multipliés par sa couleur :

CouleurMultiplicateurATK au niveau 1ATK au niveau 10
Blancx1+10 %+100 %
Vertx1,5+15 %+150 %
Bleux2+20 %+200 %
Violetx3+30 %+300 %
Orx5+50 %+500 %

Les bonus de toutes les pièces portées s'additionnent, et le total augmente l'ATK de chaque unité. Deux préfixes en ajoutent avant le multiplicateur de couleur : Puissant ajoute encore 10 % par niveau, ce qui double l'ATK de la pièce, et Mortel ajoute 5 % par niveau. Une pièce Or de niveau 10 avec Puissant donne à elle seule +1 000 % d'ATK.

La couleur d'une pièce ne change jamais, mais son niveau, si. La couleur est donc ce qu'il faut chasser, et le niveau ce qu'il faut construire.

Fabrication : 1, 4 ou 8 heures

Touche FABRIQUER dans l'onglet ÉQUIPEMENT et choisis une durée de fabrication. Une seule fabrication tourne à la fois, et elle continue pendant que le jeu est fermé. Les fabrications plus longues donnent des niveaux plus élevés et de meilleures couleurs :

FabricationNiveauVioletBleuVertBlanc
1 heure1Bonus de pitié seulement8 %25 %Le reste
4 heures2 à 41 % + bonus de pitié20 %45 %Le reste
8 heures6 à 102 % + bonus de pitiéLe reste80 %Jamais

C'est le bonus de pitié qui finit par faire tomber du violet. Chaque fabrication de 4 heures qui n'est pas violette ajoute 1 à 3 points à ta chance de violet, et chaque fabrication de 8 heures qui n'est pas violette en ajoute 4 à 8. Les fabrications d'une heure n'ajoutent rien, et une fabrication violette remet le bonus à zéro. La touche des chances à côté de chaque durée affiche ta chance de violet actuelle.

La fabrication ne donne jamais d'Équipement Or. L'Or vient de la boutique d'objets, des Éclats Dorés et de l'événement Halloween Néon.

Accélérer les fabrications

Une fabrication en cours peut être terminée tout de suite pour 1 diamant par minute restante : une fabrication de 8 heures qui vient de démarrer coûte donc 480 diamants, ce qui en vaut rarement la peine. Le temps de fabrication baisse aussi avec le bonus Temps de Fabrication de l'équipement (le suffixe de Chaleur et les préfixes Sonique et AFK) et avec la compétence passive Forte Chaleur de Rivet, qui retire 0,4 % par niveau. Ensemble, ils peuvent réduire le temps de fabrication jusqu'à 90 %.

Quelle durée de fabrication choisir ?

Celle de 8 heures, presque toujours. Elle ne donne jamais de blanc, elle fait monter le bonus de pitié violet le plus vite, et son niveau de 6 à 10 en fait le meilleur matériau de raffinage du jeu, comme le montre la section suivante. Lances-en une avant de dormir ou avant une longue pause. La fabrication de 1 heure n'a de sens que pendant que tu joues et que tu veux du matériau rapidement.

Raffinage : comment monter le niveau de l'équipement

Ouvre une pièce et touche RAFFINER pour lui donner des matériaux : d'autres pièces de ton sac et des Cristaux de Raffinage. Chaque niveau demande 100 Exp, et les matériaux sont consommés. Ce qu'un matériau rapporte dépend de son niveau par rapport à ta pièce :

MatériauCe que reçoit ta pièce
Cristal de Raffinage+20 Exp à n'importe quel niveau, donc 5 cristaux font un niveau
Une pièce du même niveau+1 niveau
Une pièce de niveau supérieurLe niveau de cette pièce, plus un peu d'Exp
Une pièce de 1 niveau de moinsEnviron 50 Exp
Une pièce de 2 niveaux de moinsEnviron 25 Exp
Une pièce de 3 niveaux de moinsEnviron 12 Exp
Une pièce de 4 niveaux de moins ou plus5 Exp

La compétence passive Armurerie de Forge ajoute 3 % d'Exp de raffinage par niveau aux cristaux et aux pièces de niveau inférieur, et la compétence Fonte de Forge produit des Cristaux de Raffinage.

L'astuce du raffinage : sauter directement à un niveau élevé

Un matériau de niveau supérieur hisse ta pièce à son propre niveau, ce qui te permet de combiner la meilleure couleur avec le meilleur niveau. Donne une pièce blanche de niveau 10 issue d'une fabrication de 8 heures à une pièce Or de niveau 1, et la pièce Or passe au niveau 10 : +500 % d'ATK au lieu de +50 %. Ensuite, chaque pièce du même niveau ajoute un niveau de plus.

Le plan est donc le suivant :

  1. Porte les meilleures couleurs que tu possèdes : Or, puis Violet, puis Bleu.
  2. Garde en permanence une fabrication de 8 heures en cours.
  3. Donne chaque nouvelle pièce de haut niveau à ta meilleure pièce de niveau inférieur, et les pièces du même niveau à n'importe quelle pièce pour +1.
  4. Utilise les Cristaux de Raffinage pour compléter les derniers points d'Exp d'un niveau.

L'équipement de la boutique d'objets arrive au niveau 1 : c'est cette astuce qui fait qu'une carte Or vaut son prix.

Lignes de bonus : préfixes et suffixes

Les pièces vertes et mieux tirent un suffixe, la partie « de ... » du nom, et les pièces bleues et mieux tirent aussi un préfixe. Les lignes de bonus augmentent avec le niveau de la pièce mais, contrairement à l'ATK, elles ne sont pas multipliées par la couleur : une pièce Bleue de niveau 10 a les mêmes lignes de bonus qu'une pièce Or de niveau 10.

Suffixes

SuffixeBonusAu niveau 1Au niveau 10
de CupiditéOr des Ennemis+7 %+25 %
des FantômesJetons de Renaissance+2 %+11 %
de ChanceChance d'Or x10+0,11 %+0,2 %
de DécouverteApparition de Coffres+6 %+33 %
d'HarmonieOr des Coffres+6 %+24 %
de VolontéChance Critique+0,2 %+1,1 %
de DouleurDégâts Critiques+4 %+13 %
d'IgnoranceChrono du Boss+1 seconde+1,9 seconde
de la CorpoDégâts aux ennemis hors boss+1 %+5,5 %
d'HonneurDégâts aux boss+1 %+5,5 %
de HâteVitesse d'Attaque+0,2 %+1,1 %
de RéussiteOr Hors-Ligne+4 %+22 %
de ChaleurTemps de Fabrication-0,6 %-2,4 %

Préfixes

PréfixeBonus au niveau 10
Puissant+100 % d'ATK avant le multiplicateur de couleur, ce qui double l'ATK de la pièce
Mortel+50 % d'ATK avant le multiplicateur de couleur, dégâts aux boss +3,3 %
ArdentChance critique +1,1 %, dégâts critiques +11,5 %
TranchantChance critique +1,1 %, dégâts aux boss +4,4 %
LourdDégâts critiques +13 %, dégâts aux ennemis hors boss +4,4 %
GuerrierDégâts aux ennemis hors boss et aux boss +4,4 % chacun
SoniqueVitesse d'attaque +1,1 %, temps de fabrication -2,4 %
DoréOr des Ennemis +25 %, Or des Coffres +24 %
IrréelOr des Ennemis +25 %, Or Hors-Ligne +11 %
TitanesqueApparition de Coffres +33 %, Or des Coffres +24 %
ChanceuxChance d'Or x10 +0,2 %, Apparition de Coffres +33 %
MaladroitChance d'Or x10 +0,2 %, dégâts aux ennemis hors boss +4,4 %
IdleOr Hors-Ligne +44 %
AFKOr Hors-Ligne +22 %, temps de fabrication -2,4 %
QuantiqueJetons de Renaissance +22 %
SoutienJetons de Renaissance +11 %, Or Hors-Ligne +12 %
Marché NoirJetons de Renaissance +11 %, Chrono du Boss +1,9 seconde

Pour les dégâts, Puissant est le préfixe à garder, suivi de Mortel. Pour les parties axées sur la Renaissance, Quantique, Soutien et Marché Noir ajoutent des Jetons de Renaissance, et Marché Noir et d'Ignorance ajoutent des secondes au Chrono du Boss.

Sets d'équipement (dès l'étape 125)

À partir de l'étape 125, les pièces que tu portes comptent aussi pour un set. Le set dépend uniquement du nom de l'objet : la couleur, le niveau et les lignes de bonus ne comptent pas, et une relance ne le change jamais.

SetObjetsBonus1 / 2 / 3 / 4 / 5 pièces
Set TranchantTomahawk, Sabre, Gladius, Lame Lourde, Katana, Couperet, Lance Plasma, Faucheuse, Épée Longue, Cimeterre, Couteau de CombatATK+12 % / +50 % / +150 % / +400 % / +750 %
Set ContondantBâton Choc, Batte en Alliage, Masse, Nunchaku, Sai, Batte de Rue, Batte Cloutée, TonfaOr des Ennemis+10 % / +40 % / +120 % / +320 % / +600 %
Set de PocheBâtons Plasma, Kunai, Cran d'Arrêt, Shuriken, Pistolet Holo, Drone d'AttaqueVitesse d'attaque+6 % / +24 % / +54 % / +100 % / +150 %

Chaque fabrication tire au hasard l'un des 25 noms. Chacun a la même chance, environ 4,3 %, sauf les Bâtons Plasma et le Drone d'Attaque, qui sortent dans moins de 1 fabrication sur 150. Au final, 47 % des pièces sont du Set Tranchant, 34 % du Set Contondant et 18 % du Set de Poche.

Cinq pièces du Set Tranchant ajoutent +750 % d'ATK, plus qu'une pièce Or de niveau 10, et c'est le set le plus facile à compléter. Les +150 % de vitesse d'attaque du Set de Poche sont le choix fort de fin de partie : la vitesse multiplie tous tes dégâts, alors que le bonus Tranchant s'ajoute à un total d'ATK déjà énorme à ce stade. Le Set Contondant sert à farmer de l'or.

Le bonus de set ne compte que les pièces que tu portes, et le Set Tranchant n'a rien à voir avec le préfixe Tranchant.

Relance et Reconfigurateur

RELANCER dans la fenêtre d'une pièce lui donne un nouveau préfixe et un nouveau suffixe aléatoires pour 20 diamants. Son nom, son niveau, son Exp, sa couleur et son set ne changent pas. Le nouveau tirage remplace l'ancien immédiatement, même s'il est moins bon. Sur les pièces Bleues et mieux, chaque préfixe a la même chance de 1 sur 17, Puissant compris. Les pièces blanches n'ont pas de lignes de bonus : les relancer ne change rien.

Le Reconfigurateur, vendu 130 diamants dans la boutique d'objets, tire de la même façon mais te laisse choisir : touche GARDER LE NOUVEAU ou GARDER L'ANCIEN. Fermer la fenêtre garde le nouveau tirage, et le Reconfigurateur est consommé dans tous les cas. Garde-le pour une pièce dont le tirage actuel est déjà bon.

Kits de Démantèlement et éclats

Un Kit de Démantèlement, 90 diamants dans la boutique d'objets, réduit une pièce de ton sac en éclats :

  • Pièce Or : 3 Éclats Dorés
  • Pièce Violette : 3 Éclats Violets
  • Pièce Bleue : 2 Éclats Violets
  • Pièce verte ou blanche : 1 Éclat Violet

10 Éclats Dorés forgent un Équipement Or et 8 Éclats Violets un Équipement Violet, tous deux au niveau 1. Les éclats sont aussi vendus dans la boutique d'objets : le jeu forge la nouvelle pièce quand un achat d'éclats porte ton total à 10 Éclats Dorés ou 8 Éclats Violets, et les éclats issus du démantèlement comptent.

Le démantèlement fait perdre de la valeur exprès : ne démantèle jamais une pièce qui pourrait encore servir de matériau de raffinage. Il sert aux pièces Bleues et Violettes en trop que tu ne porteras jamais : quatre pièces Bleues en trop donnent une pièce Violette.

Où trouver un meilleur équipement

  • Fabrication : du blanc au violet, niveaux 1 à 10.
  • Boutique d'objets, après ta deuxième Renaissance : Équipement Bleu pour 400 diamants, Violet pour 1 000 et Or pour 2 550, tous au niveau 1, plus des Éclats Dorés à 240 et des Éclats Violets à 110 l'unité.
  • Halloween Néon, du 20 octobre au 10 novembre : une pièce Or de niveau 10 et une pièce Violette de niveau 5 dans la boutique d'échange, une fois chacune.
  • Cyber Noël, du 10 au 31 décembre : une pièce Bleue et une pièce Violette de niveau 5 parmi les récompenses des gadgets.

Dix Éclats Dorés coûtent 2 400 diamants contre 2 550 pour la carte Équipement Or, et huit Éclats Violets coûtent 880 contre 1 000 : les éclats sont donc la voie la moins chère quand ils apparaissent. Notre guide de la boutique d'objets détaille chaque carte, et notre guide des événements détaille les échanges.

FAQ sur l'équipement d'Idle Ronin

Quel est le meilleur équipement dans Idle Ronin ?

Une pièce Or avec le préfixe Puissant, raffinée aussi haut que possible : au niveau 10, elle ajoute +1 000 % d'ATK. Porte-la avec quatre autres pièces du même set, et si les cinq sont du Set Tranchant, le set ajoute encore +750 % d'ATK.

Faut-il fabriquer pendant 1, 4 ou 8 heures ?

Huit heures, sauf si tu joues en ce moment et as besoin de matériau tout de suite. Cette fabrication ne donne jamais de blanc, elle donne des niveaux 6 à 10 et fait monter le bonus de pitié violet le plus vite.

Le raffinage change-t-il la couleur d'une pièce ?

Non. La couleur est fixée à la création de la pièce. Le raffinage augmente le niveau, ce qui augmente son ATK et ses lignes de bonus.

La relance vaut-elle les diamants ?

Sur les pièces Bleues, Violettes et Or que tu comptes garder, oui, surtout pour pêcher Puissant. Jamais sur les pièces blanches, qui n'ont aucune ligne de bonus à changer.

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