
Guías / Idle Summoner: Pixel RPG
Guía de invasiones de Idle Summoner: castillos, diamantes y la Torre
Todo sobre las invasiones en Idle Summoner: Pixel RPG: los puntos de batalla, los 228 castillos de seis regiones, lo que pagan los castillos conquistados, los diamantes por cada región completada, los requisitos de nivel de invocador y lo que paga cada Torre del Infinito por piso.
Las invasiones son la segunda mitad de Idle Summoner: Pixel RPG. En el mapa de invasión atacas castillos con tu legión, un punto de batalla por ataque. Los castillos conquistados agregan monstruos a tu Bestiario o pagan oro y almas cada 60 segundos para siempre, incluso mientras no estás. El mapa tiene 228 castillos en seis regiones de 38, cada región completada paga entre 500 y 5.000 diamantes, y cada una de las cinco primeras regiones abre una Torre del Infinito, donde ganas oro y almas por cada piso que rompes en 60 segundos.
Nosotros creamos Idle Summoner, así que cada número de esta guía sale del código del juego.
Cómo funciona una invasión
- Puntos de batalla: cada ataque cuesta uno. Tienes un máximo de cinco, y uno vuelve cada cinco minutos.
- 30 segundos: tu legión tiene 30 segundos para derribar el castillo, con las cinco habilidades de tu configuración de invasión.
- Un castillo cada vez: atacas el siguiente castillo del mapa, en orden.
- Las invasiones sobreviven al renacimiento: los castillos conquistados, las regiones y los récords de las torres se mantienen al renacer, así que la legión más fuerte de después de cada renacimiento llega más lejos.
Lo que pagan los castillos conquistados
Cada castillo conquistado hace una de estas tres cosas durante el resto de la partida:
- Agrega un monstruo a tu Bestiario, lo que sube el límite de lo alto que puedes invocar. Nuestra lista de monstruos muestra qué castillo desbloquea qué monstruo.
- Paga oro cada 60 segundos.
- Paga almas cada 60 segundos.
Los ingresos siguen llegando con el juego cerrado, a un ritmo menor, y el juego te los muestra al volver. Por eso los primeros castillos valen la pena aunque paguen poco: pagan durante el resto de la partida.
Seis regiones y sus recompensas
| Región | Castillos | Recompensa al completarla | Abre |
|---|---|---|---|
| 1 | Del 1 al 38 | 500 diamantes | Región 2 y Torre del Infinito 1 |
| 2 | Del 39 al 76 | 1.000 diamantes | Región 3 y Torre del Infinito 2 |
| 3 | Del 77 al 114 | 2.000 diamantes | Región 4 y Torre del Infinito 3 |
| 4 | Del 115 al 152 | 3.000 diamantes | Región 5 y Torre del Infinito 4 |
| 5 | Del 153 al 190 | 4.000 diamantes | Región 6 y Torre del Infinito 5 |
| 6 | Del 191 al 228 | 5.000 diamantes |
Son 15.500 diamantes por todo el mapa, suficiente para varias tiradas y mejoras de artefactos.
Dos regiones tienen un requisito: el primer castillo de la región 3 pide nivel de invocador 150, y el primer castillo de la región 4 pide nivel de invocador 350. Si el tuyo es menor, el juego te pide que subas tu rango de invocador. Tu nivel de invocador sale del renacimiento, así que en estos requisitos se juntan las invasiones y el renacimiento.
La Torre del Infinito
Completar una región abre su Torre del Infinito. En la torre tienes 60 segundos para romper tantos pisos como puedas, y cada piso paga oro y almas. Cada torre paga más que la anterior:
| Torre | Oro por piso | Almas por piso |
|---|---|---|
| Torre 1 | 500.000 | 20 |
| Torre 2 | 50 millones | 100 |
| Torre 3 | 5 mil millones | 200 |
| Torre 4 | 100 mil millones | 300 |
| Torre 5 | 10 billones | 400 |
Tu mejor piso en cada torre se guarda, y una legión más fuerte después de cada renacimiento lo sube más. Nuestra guía de torres infinitas explica por qué los juegos idle usan modos así.
Consejos para las invasiones
- Gasta los puntos de batalla antes de que se llenen. Cinco puntos se recargan en 25 minutos; cualquier rato con cinco es tiempo perdido.
- Arma una configuración de habilidades para invasiones. No hay oro que robar, así que usa daño puro: Poder de trascendencia, Grito de furia, Ráfaga de viento, Aura de batalla y Golpe concentrado. Nuestra guía de habilidades tiene los números.
- Lanza los impulsos al principio. Cada segundo de impulso cuenta dentro de los 30 segundos.
- ¿Te atascas en un castillo? Renace. Un nivel de invocador más alto y una legión más fuerte son el camino, y los requisitos de nivel de las regiones 3 y 4 lo exigen de todas formas.
- Juega la torre más nueva. Una torre más alta paga mucho más por piso que una antigua.
Preguntas frecuentes sobre las invasiones de Idle Summoner
¿Cuántos castillos hay en el mapa de invasión?
228, en seis regiones de 38.
¿Cómo consigo más puntos de batalla?
Se recargan solos: uno cada cinco minutos, hasta cinco.
¿Por qué no puedo atacar la siguiente región?
La región 3 pide nivel de invocador 150 y la región 4 pide 350. Sube tu nivel de invocador renaciendo.
¿El renacimiento reinicia las invasiones?
No. Los castillos conquistados, las regiones completadas y tus récords de las torres se mantienen.
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