Guías / Idle Summoner: Pixel RPG

Guía de artefactos de Idle Summoner: los 12, estrellas y probabilidades

Cómo funcionan los artefactos en Idle Summoner: Pixel RPG: la probabilidad de cada número de estrellas, los 12 artefactos con su bonificación según estrellas y nivel, lo que cuestan en diamantes las tiradas, mejoras y ventas, y qué artefactos vale la pena conservar.

En Idle Summoner: Pixel RPG, los artefactos son bonificaciones permanentes que sorteas con diamantes en la pestaña Artefacto. Cada tirada elige al azar uno de los 12 artefactos y un número de estrellas de 1 a 5: la mitad de las tiradas sale con 1 estrella, y solo 1 tirada de cada 100 sale con 5. Puedes tener siete, mejorar cada uno hasta el nivel 10 con diamantes y vender los que no quieras por parte de su valor. La bonificación individual más fuerte es el Báculo del invocador, que da un 20 % de ataque a todos tus monstruos por estrella y otro 20 % por nivel.

Nosotros creamos Idle Summoner, así que cada número de esta guía sale del código del juego.

Cómo funcionan los artefactos

  • Sortear: cada tirada cuesta diamantes, y el precio sube con cada artefacto que ya tienes: 300 diamantes por el primero, luego 600, 900, 1.200, 1.500, 2.000 y 3.000 por el séptimo.
  • Mejorar: cada artefacto va del nivel 1 al nivel 10. Pasar del nivel n al n + 1 cuesta 300 x n diamantes, así que una mejora completa de 1 a 10 cuesta 13.500 diamantes.
  • Vender: vender un artefacto devuelve (50 + 50 x estrellas) x nivel diamantes: 100 diamantes por uno de 1 estrella en el nivel 1, 3.000 por uno de 5 estrellas en el nivel 10.
  • Conservar: los artefactos nunca se pierden en un renacimiento.

La probabilidad de cada número de estrellas

EstrellasProbabilidad por tirada
5 estrellas1 %
4 estrellas3 %
3 estrellas15 %
2 estrellas31 %
1 estrella50 %

El artefacto en sí es una tirada aparte: los 12 tienen la misma probabilidad. Así que un artefacto concreto de 5 estrellas, como un Báculo del invocador de 5 estrellas, tiene una probabilidad de 1 entre 1.200 por tirada. No hay contador de pity.

Los 12 artefactos

ArtefactoBonificaciónCon 1 estrellaPor cada estrella extraPor nivel
Báculo del invocadorAtaque de todos los monstruos+20 %+20 %+20 %
Capa del vientoVelocidad de ataque de todos los monstruos+2 %+1 %+0,1 %
Corazón del DiabloAtaque crítico de todos los monstruos+20 %+20 %+5 %
Colgante del almaProbabilidad de crítico de todos los monstruos+1 %+1 %+0,1 %
Collar de oroOro de las fases+20 %+20 %+10 %
Bolsa de almasOro de monstruos y conversión en almas+10 %+5 %+1 %
Libro antiguoCosto en oro de las invocaciones-2 %-1 %-0,2 %
Cinturón de guerraAtaque y velocidad de ataque+10 % y +1 %Ataque +10 %; velocidad +1 % con 3 y 5 estrellas+10 % y +0,05 %
Guantes del asesinoProbabilidad y daño críticos+1 % y +10 %Probabilidad +1 % con 3 y 5 estrellas; daño +10 %+0,05 % y +3 %
Pergamino mágicoOro de las fases y conversión en oro y almas+10 % y +5 %Oro +10 %; conversión 5, 7, 9, 12, 15 %+5 % y +0,5 %
Anillo de la muerteAtaque y daño crítico+10 % y +10 %+10 % y +10 %+10 % y +3 %
Reloj de arena antiguoRecarga de habilidades-2 %-1 %-0,2 %

Así que un Báculo del invocador de 5 estrellas empieza en +100 % de ataque y llega a +280 % en el nivel 10. Los cuatro artefactos con dos bonificaciones empiezan más abajo y crecen por nivel más o menos a la mitad de ritmo, así que un artefacto de una sola bonificación del tipo adecuado suele ser más fuerte. Las bonificaciones de varios artefactos se suman entre sí y con el resto de tus bonificaciones de ataque, como tu nivel de invocador.

Qué artefactos conservar

  • Para el daño: primero el Báculo del invocador, luego el Anillo de la muerte y el Corazón del Diablo, y después el Cinturón de guerra. El ataque es la bonificación que todo lo demás multiplica.
  • Para el oro: el Collar de oro y el Pergamino mágico hacen que cada castillo pague más, lo que acelera cada invocación y cada nivel.
  • Para invocar: el Libro antiguo baja el precio en oro de cada invocación, algo que importa sobre todo mientras subes por la cadena.
  • Para las habilidades: el Reloj de arena antiguo acorta cada recarga, hasta un 7,8 % con 5 estrellas y nivel 10, así que Congelación y los impulsos de daño vuelven antes.

Como el precio de cada tirada depende de cuántos tienes, sustituir un artefacto débil sale más barato si primero lo vendes: con seis en tu poder, vender uno de 1 estrella y nivel 1 da 100 diamantes, y la siguiente tirada cuesta 2.000 en vez de 3.000.

De dónde salen los diamantes

Las tiradas y las mejoras se pagan con diamantes. Solo completar una región del mapa de invasión da entre 500 y 5.000 diamantes, 15.500 por las seis regiones; nuestra guía de invasiones explica cómo. Los jefes también pueden soltar diamantes, y vender artefactos devuelve algunos.

Preguntas frecuentes sobre los artefactos de Idle Summoner

¿Cuál es el mejor artefacto de Idle Summoner?

El Báculo del invocador para el daño, porque es el que más ataque da por estrella y por nivel. El Collar de oro si te falta oro.

¿Qué probabilidad hay de un artefacto de 5 estrellas?

1 % por tirada. Uno de 4 estrellas es un 3 %, uno de 3 estrellas un 15 %.

¿Cuántos artefactos puedo tener?

Siete. Vende uno para hacer lugar a una tirada nueva.

¿Los artefactos se reinician al renacer?

No. Los artefactos y sus niveles se mantienen en cada renacimiento.

Sortea tu primer artefacto en Idle Summoner: Pixel RPG, gratis en Google Play.

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