Guide / Idle Summoner: Pixel RPG

Guida agli artefatti di Idle Summoner: tutti i 12, stelle e probabilità

Come funzionano gli artefatti in Idle Summoner: Pixel RPG: la probabilità di ogni numero di stelle, tutti i 12 artefatti con il bonus per stelle e livello, quanto costano in diamanti estrazioni, potenziamenti e vendite e quali artefatti conviene tenere.

In Idle Summoner: Pixel RPG gli artefatti sono bonus permanenti che estrai con i diamanti nella scheda Artefatti. Ogni estrazione sceglie a caso uno dei 12 artefatti e un numero di stelle da 1 a 5: metà delle estrazioni dà 1 stella, e solo 1 estrazione su 100 dà 5 stelle. Puoi tenerne sette, potenziare ognuno fino al livello 10 con i diamanti e vendere quelli che non vuoi per una parte del loro valore. Il bonus singolo più forte è il Bastone dell'Evocatore, che aggiunge il 20% di attacco a tutti i tuoi mostri per stella e un altro 20% per livello.

Siamo noi a sviluppare Idle Summoner, quindi ogni numero di questa guida viene dal codice del gioco.

Come funzionano gli artefatti

  • Estrarre: ogni estrazione costa diamanti, e il prezzo sale con ogni artefatto che hai già: 300 diamanti per il primo, poi 600, 900, 1.200, 1.500, 2.000 e 3.000 per il settimo.
  • Potenziare: ogni artefatto va dal livello 1 al livello 10. Passare dal livello n al livello n + 1 costa 300 x n diamanti, quindi un potenziamento completo da 1 a 10 costa 13.500 diamanti.
  • Vendere: vendere un artefatto restituisce (50 + 50 x stelle) x livello diamanti: 100 diamanti per un 1 stella al livello 1, 3.000 per un 5 stelle al livello 10.
  • Tenere: gli artefatti non si perdono mai con una rinascita.

La probabilità di ogni numero di stelle

StelleProbabilità per estrazione
5 stelle1%
4 stelle3%
3 stelle15%
2 stelle31%
1 stella50%

L'artefatto in sé è un'estrazione separata: ognuno dei 12 è ugualmente probabile. Quindi un 5 stelle di un artefatto preciso, come un Bastone dell'Evocatore a 5 stelle, ha una probabilità di 1 su 1.200 per estrazione. Non c'è alcun contatore di pity.

Tutti i 12 artefatti

ArtefattoBonusCon 1 stellaPer ogni stella in piùPer livello
Bastone dell'EvocatoreAttacco di tutti i mostri+20%+20%+20%
Mantello del VentoVelocità d'attacco di tutti i mostri+2%+1%+0,1%
Cuore del DiavoloAttacco critico di tutti i mostri+20%+20%+5%
Pendente dell'AnimaProbabilità di critico di tutti i mostri+1%+1%+0,1%
Collana d'OroOro delle fasi+20%+20%+10%
Sacca delle AnimeOro dei mostri e conversione in anime+10%+5%+1%
Libro AnticoCosto in oro delle evocazioni-2%-1%-0,2%
Cintura di GuerraAttacco e velocità d'attacco+10% e +1%Attacco +10%; velocità +1% a 3 e 5 stelle+10% e +0,05%
Guanti dell'AssassinoProbabilità e danni critici+1% e +10%Probabilità +1% a 3 e 5 stelle; danni +10%+0,05% e +3%
Pergamena MagicaOro delle fasi e conversione in oro e anime+10% e +5%Oro +10%; conversione 5, 7, 9, 12, 15%+5% e +0,5%
Anello della MorteAttacco e danni critici+10% e +10%+10% e +10%+10% e +3%
Clessidra AnticaRecupero delle abilità-2%-1%-0,2%

Quindi un Bastone dell'Evocatore a 5 stelle parte da +100% di attacco e arriva a +280% al livello 10. I quattro artefatti con due bonus partono più in basso e per livello crescono circa a metà velocità, quindi un artefatto con un solo bonus del tipo giusto di solito è più forte. I bonus di più artefatti si sommano tra loro e con gli altri tuoi bonus all'attacco, come il livello dell'evocatore.

Quali artefatti tenere

  • Per i danni: prima il Bastone dell'Evocatore, poi l'Anello della Morte e il Cuore del Diavolo, poi la Cintura di Guerra. L'attacco è il bonus che tutto il resto moltiplica.
  • Per l'oro: la Collana d'Oro e la Pergamena Magica fanno rendere di più ogni castello, il che accelera ogni evocazione e ogni livello.
  • Per evocare: il Libro Antico abbassa il prezzo in oro di ogni evocazione, cosa che conta soprattutto mentre sali lungo la catena.
  • Per le abilità: la Clessidra Antica accorcia ogni recupero, fino al 7,8% a 5 stelle e livello 10, così Congelamento e i potenziamenti di danno tornano prima.

Dato che il prezzo di ogni estrazione dipende da quanti artefatti hai, sostituire un artefatto debole costa meno se prima lo vendi: con sei artefatti, vendere un 1 stella di livello 1 rende 100 diamanti e l'estrazione successiva costa 2.000 invece di 3.000.

Da dove arrivano i diamanti

Estrazioni e potenziamenti si pagano in diamanti. Completare una sola regione della mappa d'invasione rende da 500 a 5.000 diamanti, 15.500 per tutte e sei le regioni; la nostra guida alle invasioni spiega come. Anche i boss possono lasciare diamanti, e vendere artefatti ne restituisce una parte.

FAQ sugli artefatti di Idle Summoner

Qual è l'artefatto migliore in Idle Summoner?

Il Bastone dell'Evocatore per i danni, perché dà più attacco per stella e per livello. La Collana d'Oro se ti manca l'oro.

Qual è la probabilità di un artefatto a 5 stelle?

1% per estrazione. Un 4 stelle è il 3%, un 3 stelle il 15%.

Quanti artefatti posso tenere?

Sette. Vendine uno per fare spazio a una nuova estrazione.

Gli artefatti si azzerano con la rinascita?

No. Gli artefatti e i loro livelli restano dopo ogni rinascita.

Estrai il tuo primo artefatto in Idle Summoner: Pixel RPG, gratis su Google Play.

Idle Summoner: Pixel RPG →
Scarica da Google PlayQR · Scarica da Google PlayScansiona per installarlo sul telefono

Altre guide

Tutte le guide