
Guide / Idle Summoner: Pixel RPG
Guida agli artefatti di Idle Summoner: tutti i 12, stelle e probabilità
Come funzionano gli artefatti in Idle Summoner: Pixel RPG: la probabilità di ogni numero di stelle, tutti i 12 artefatti con il bonus per stelle e livello, quanto costano in diamanti estrazioni, potenziamenti e vendite e quali artefatti conviene tenere.
In Idle Summoner: Pixel RPG gli artefatti sono bonus permanenti che estrai con i diamanti nella scheda Artefatti. Ogni estrazione sceglie a caso uno dei 12 artefatti e un numero di stelle da 1 a 5: metà delle estrazioni dà 1 stella, e solo 1 estrazione su 100 dà 5 stelle. Puoi tenerne sette, potenziare ognuno fino al livello 10 con i diamanti e vendere quelli che non vuoi per una parte del loro valore. Il bonus singolo più forte è il Bastone dell'Evocatore, che aggiunge il 20% di attacco a tutti i tuoi mostri per stella e un altro 20% per livello.
Siamo noi a sviluppare Idle Summoner, quindi ogni numero di questa guida viene dal codice del gioco.
Come funzionano gli artefatti
- Estrarre: ogni estrazione costa diamanti, e il prezzo sale con ogni artefatto che hai già: 300 diamanti per il primo, poi 600, 900, 1.200, 1.500, 2.000 e 3.000 per il settimo.
- Potenziare: ogni artefatto va dal livello 1 al livello 10. Passare dal livello n al livello n + 1 costa 300 x n diamanti, quindi un potenziamento completo da 1 a 10 costa 13.500 diamanti.
- Vendere: vendere un artefatto restituisce (50 + 50 x stelle) x livello diamanti: 100 diamanti per un 1 stella al livello 1, 3.000 per un 5 stelle al livello 10.
- Tenere: gli artefatti non si perdono mai con una rinascita.
La probabilità di ogni numero di stelle
| Stelle | Probabilità per estrazione |
|---|---|
| 5 stelle | 1% |
| 4 stelle | 3% |
| 3 stelle | 15% |
| 2 stelle | 31% |
| 1 stella | 50% |
L'artefatto in sé è un'estrazione separata: ognuno dei 12 è ugualmente probabile. Quindi un 5 stelle di un artefatto preciso, come un Bastone dell'Evocatore a 5 stelle, ha una probabilità di 1 su 1.200 per estrazione. Non c'è alcun contatore di pity.
Tutti i 12 artefatti
| Artefatto | Bonus | Con 1 stella | Per ogni stella in più | Per livello |
|---|---|---|---|---|
| Bastone dell'Evocatore | Attacco di tutti i mostri | +20% | +20% | +20% |
| Mantello del Vento | Velocità d'attacco di tutti i mostri | +2% | +1% | +0,1% |
| Cuore del Diavolo | Attacco critico di tutti i mostri | +20% | +20% | +5% |
| Pendente dell'Anima | Probabilità di critico di tutti i mostri | +1% | +1% | +0,1% |
| Collana d'Oro | Oro delle fasi | +20% | +20% | +10% |
| Sacca delle Anime | Oro dei mostri e conversione in anime | +10% | +5% | +1% |
| Libro Antico | Costo in oro delle evocazioni | -2% | -1% | -0,2% |
| Cintura di Guerra | Attacco e velocità d'attacco | +10% e +1% | Attacco +10%; velocità +1% a 3 e 5 stelle | +10% e +0,05% |
| Guanti dell'Assassino | Probabilità e danni critici | +1% e +10% | Probabilità +1% a 3 e 5 stelle; danni +10% | +0,05% e +3% |
| Pergamena Magica | Oro delle fasi e conversione in oro e anime | +10% e +5% | Oro +10%; conversione 5, 7, 9, 12, 15% | +5% e +0,5% |
| Anello della Morte | Attacco e danni critici | +10% e +10% | +10% e +10% | +10% e +3% |
| Clessidra Antica | Recupero delle abilità | -2% | -1% | -0,2% |
Quindi un Bastone dell'Evocatore a 5 stelle parte da +100% di attacco e arriva a +280% al livello 10. I quattro artefatti con due bonus partono più in basso e per livello crescono circa a metà velocità, quindi un artefatto con un solo bonus del tipo giusto di solito è più forte. I bonus di più artefatti si sommano tra loro e con gli altri tuoi bonus all'attacco, come il livello dell'evocatore.
Quali artefatti tenere
- Per i danni: prima il Bastone dell'Evocatore, poi l'Anello della Morte e il Cuore del Diavolo, poi la Cintura di Guerra. L'attacco è il bonus che tutto il resto moltiplica.
- Per l'oro: la Collana d'Oro e la Pergamena Magica fanno rendere di più ogni castello, il che accelera ogni evocazione e ogni livello.
- Per evocare: il Libro Antico abbassa il prezzo in oro di ogni evocazione, cosa che conta soprattutto mentre sali lungo la catena.
- Per le abilità: la Clessidra Antica accorcia ogni recupero, fino al 7,8% a 5 stelle e livello 10, così Congelamento e i potenziamenti di danno tornano prima.
Dato che il prezzo di ogni estrazione dipende da quanti artefatti hai, sostituire un artefatto debole costa meno se prima lo vendi: con sei artefatti, vendere un 1 stella di livello 1 rende 100 diamanti e l'estrazione successiva costa 2.000 invece di 3.000.
Da dove arrivano i diamanti
Estrazioni e potenziamenti si pagano in diamanti. Completare una sola regione della mappa d'invasione rende da 500 a 5.000 diamanti, 15.500 per tutte e sei le regioni; la nostra guida alle invasioni spiega come. Anche i boss possono lasciare diamanti, e vendere artefatti ne restituisce una parte.
FAQ sugli artefatti di Idle Summoner
Qual è l'artefatto migliore in Idle Summoner?
Il Bastone dell'Evocatore per i danni, perché dà più attacco per stella e per livello. La Collana d'Oro se ti manca l'oro.
Qual è la probabilità di un artefatto a 5 stelle?
1% per estrazione. Un 4 stelle è il 3%, un 3 stelle il 15%.
Quanti artefatti posso tenere?
Sette. Vendine uno per fare spazio a una nuova estrazione.
Gli artefatti si azzerano con la rinascita?
No. Gli artefatti e i loro livelli restano dopo ogni rinascita.
Estrai il tuo primo artefatto in Idle Summoner: Pixel RPG, gratis su Google Play.


