
Vodiči / Idle Summoner: Pixel RPG
Idle Summoner vodič za artefakte: svih 12, zvjezdice i šanse
Kako rade artefakti u igri Idle Summoner: Pixel RPG: šansa za svaki broj zvjezdica, svih 12 artefakata s bonusom po zvjezdicama i razini, koliko dijamanata stoje izvlačenje, nadogradnja i prodaja te koje artefakte vrijedi zadržati.
Artefakti su u igri Idle Summoner: Pixel RPG trajni bonusi koje izvlačiš dijamantima na kartici Artefakti. Svako izvlačenje nasumično bira jedan od 12 artefakata i broj zvjezdica od 1 do 5: polovica izvlačenja daje 1 zvjezdicu, a samo 1 izvlačenje od 100 daje 5 zvjezdica. Možeš ih držati sedam, svaki nadograditi dijamantima do razine 10 i prodati one koje ne želiš za dio njihove vrijednosti. Najjači pojedinačni bonus ima Štap prizivača, koji svim tvojim čudovištima daje 20 % napada po zvjezdici i još 20 % po razini.
Idle Summoner radimo mi, pa svaki broj u ovom vodiču dolazi iz koda igre.
Kako rade artefakti
- Izvlačenje: svako izvlačenje stoji dijamante, a cijena raste sa svakim artefaktom koji već imaš: 300 dijamanata za prvi, zatim 600, 900, 1.200, 1.500, 2.000 i 3.000 za sedmi.
- Nadogradnja: svaki artefakt ide od razine 1 do razine 10. Prijelaz s razine n na n + 1 stoji 300 x n dijamanata, pa potpuna nadogradnja od 1 do 10 stoji 13.500 dijamanata.
- Prodaja: prodaja artefakta vraća (50 + 50 x zvjezdice) x razina dijamanata: 100 dijamanata za 1 zvjezdicu na razini 1, 3.000 za 5 zvjezdica na razini 10.
- Zadržavanje: artefakti se nikad ne gube pri ponovnom rođenju.
Šansa za svaki broj zvjezdica
| Zvjezdice | Šansa po izvlačenju |
|---|---|
| 5 zvjezdica | 1 % |
| 4 zvjezdice | 3 % |
| 3 zvjezdice | 15 % |
| 2 zvjezdice | 31 % |
| 1 zvjezdica | 50 % |
Sam artefakt je zasebno izvlačenje: svih 12 jednako je vjerojatno. Zato određeni artefakt s 5 zvjezdica, primjerice Štap prizivača s 5 zvjezdica, ima šansu 1 prema 1.200 po izvlačenju. Brojača sažaljenja (pity) nema.
Svih 12 artefakata
| Artefakt | Bonus | S 1 zvjezdicom | Za svaku dodatnu zvjezdicu | Po razini |
|---|---|---|---|---|
| Štap prizivača | Napad svih čudovišta | +20 % | +20 % | +20 % |
| Plašt vjetra | Brzina napada svih čudovišta | +2 % | +1 % | +0,1 % |
| Đavolje srce | Kritični napad svih čudovišta | +20 % | +20 % | +5 % |
| Privjesak duše | Šansa za kritični pogodak svih čudovišta | +1 % | +1 % | +0,1 % |
| Zlatna ogrlica | Zlato po razini | +20 % | +20 % | +10 % |
| Vrećica duša | Zlato čudovišta i pretvorba u duše | +10 % | +5 % | +1 % |
| Drevna knjiga | Cijena priziva u zlatu | -2 % | -1 % | -0,2 % |
| Ratni pojas | Napad i brzina napada | +10 % i +1 % | Napad +10 %; brzina +1 % na 3 i 5 zvjezdica | +10 % i +0,05 % |
| Asasinove rukavice | Šansa za kritični pogodak i kritična šteta | +1 % i +10 % | Šansa +1 % na 3 i 5 zvjezdica; šteta +10 % | +0,05 % i +3 % |
| Čarobni svitak | Zlato po razini te pretvorba u zlato i duše | +10 % i +5 % | Zlato +10 %; pretvorba 5, 7, 9, 12, 15 % | +5 % i +0,5 % |
| Prsten smrti | Napad i kritična šteta | +10 % i +10 % | +10 % i +10 % | +10 % i +3 % |
| Drevni pješčani sat | Čekanje vještina | -2 % | -1 % | -0,2 % |
Štap prizivača s 5 zvjezdica dakle počinje na +100 % napada i doseže +280 % na razini 10. Četiri artefakta s dva bonusa počinju niže i po razini rastu otprilike upola sporije, pa je artefakt s jednim bonusom prave vrste obično jači. Bonusi više artefakata zbrajaju se međusobno i s ostalim tvojim bonusima napada, poput razine prizivača.
Koje artefakte zadržati
- Za štetu: najprije Štap prizivača, zatim Prsten smrti i Đavolje srce, pa Ratni pojas. Napad je bonus koji sve ostalo množi.
- Za zlato: Zlatna ogrlica i Čarobni svitak tjeraju svaki dvorac da plati više, što ubrzava svako prizivanje i svaku razinu.
- Za prizivanje: Drevna knjiga snižava cijenu svakog priziva u zlatu, što je najvažnije dok se penješ lancem.
- Za vještine: Drevni pješčani sat skraćuje svako čekanje, do 7,8 % s 5 zvjezdica na razini 10, pa se Zamrzavanje i pojačanja štete vraćaju ranije.
Budući da cijena svakog izvlačenja ovisi o tome koliko artefakata imaš, slab artefakt najjeftinije je zamijeniti ako ga prvo prodaš: uz šest artefakata prodaja artefakta s 1 zvjezdicom na razini 1 donosi 100 dijamanata, a sljedeće izvlačenje stoji 2.000 umjesto 3.000.
Odakle dolaze dijamanti
Izvlačenja i nadogradnje plaćaju se dijamantima. Samo čišćenje jedne regije na karti invazije donosi od 500 do 5.000 dijamanata, 15.500 za svih šest regija; naš vodič za invazije pokazuje kako. I bossovi mogu ispustiti dijamante, a prodaja artefakata vraća dio.
Česta pitanja o artefaktima u igri Idle Summoner
Koji je najbolji artefakt u igri Idle Summoner?
Štap prizivača za štetu, jer daje najviše napada po zvjezdici i po razini. Zlatna ogrlica ako ti nedostaje zlata.
Kolika je šansa za artefakt s 5 zvjezdica?
1 % po izvlačenju. 4 zvjezdice imaju 3 %, 3 zvjezdice 15 %.
Koliko artefakata mogu držati?
Sedam. Prodaj jedan da napraviš mjesta za novo izvlačenje.
Resetiraju li se artefakti pri ponovnom rođenju?
Ne. Artefakti i njihove razine ostaju nakon svakog ponovnog rođenja.
Izvuci svoj prvi artefakt u igri Idle Summoner: Pixel RPG, besplatno na Google Playu.


