Vodiči / Idle Summoner: Pixel RPG

Popis čudovišta u Idle Summoneru: svih 55 čudovišta, šanse i otključavanje

Sva čudovišta u Idle Summoner: Pixel RPG, od Sluzi do Gospodara bezdana: šansa za priziv na svakom koraku, dvorac invazije koji ih otključava, koliko košta uskrsnuće i koliko vrijede pri prodaji, izravno iz koda igre.

Idle Summoner: Pixel RPG ima 55 čudovišta, od Sluzi (1) do Gospodara bezdana (55). Tri od njih imaš u Knjizi čudovišta od samog početka, a ostalih 52 otključavaju se jedno po jedno dok osvajaš dvorce na karti invazije. Svaki korak u lancu priziva teži je od prethodnog: osnovna šansa pada s 98 % za Otrovnu pčelu na 6 % za Gospodara bezdana.

Idle Summoner radimo mi, pa je svaki broj na ovoj stranici očitan iz koda igre, a ne procijenjen igranjem. To uključuje i nekoliko stvari koje ti igra nikad ne pokazuje, poput šansi za zvjezdice i stvarne cijene cijelog uspona.

Svih 55 čudovišta iz Knjige čudovišta u Idle Summoneru, redom priziva
Svih 55 čudovišta iz Knjige čudovišta u Idle Summoneru, redom priziva

Kako radi lanac priziva

Svaki dodir vrata čudovišta stoji zlata i pokušava prizvati sljedeće čudovište iznad onoga koje imaš. Uspjeh zamijeni tvoje čudovište sljedećim. Neuspjeh ga izgubi i vrati lanac na početak, osim ako ga ne vratiš Svitkom uskrsnuća. Vrata nikad ne prizivaju iznad najvišeg čudovišta u tvojoj Knjizi čudovišta i zauvijek staju na 55. Naš vodič za početnike od početka objašnjava dodire, zvjezdice i borbena mjesta.

Brojke ukratko:

  • 55 čudovišta: 3 u Knjizi čudovišta od početka i 52 koja otključavaju dvorci invazije.
  • Prvi dodir uvijek uspije. Nakon toga osnovna šansa pada za 2 boda po koraku do 20 % za Pješčanog besmrtnika (41), a zatim za 1 bod po koraku do 6 % za Gospodara bezdana.
  • Čudovišta od 1 do 39 spašavaju se običnim Svicima uskrsnuća, a od Hidre (40) naviše naprednima.
  • Devet čudovišta prodaje se za duše, sva ostala za zlato.
  • Osnovni napad raste oko 1,7 puta po koraku, od 5 za Sluz do oko 25,4 bilijuna za Gospodara bezdana.

Svih 55 čudovišta u Idle Summoneru

Tablica navodi svako čudovište redom lanca. Šansa za priziv osnovna je šansa da dobiješ to čudovište jednim dodirom dok imaš prethodno. „Svici pri gubitku” pokazuju koliko košta vratiti čudovište kad ti sljedeći dodir ne uspije. Prodajne cijene vrijede za čudovište s 1 zvjezdicom bez bonusa i zapisane su kao u igri: K je tisuću, M milijun, G milijarda, T bilijun, a P bilijarda.

#ČudovišteOtključava gaŠansa za prizivSvici pri gubitkuProdaja (1 zvjezdica)
1SluzPočetak100 %1 obični10 zlata
2Otrovna pčelaPočetak98 %1 obični60 zlata
3Divlji vukPočetak96 %1 obični287 zlata
4Vampirski šišmišDvorac 2, regija 194 %1 obični612 zlata
5Kostur vojnikDvorac 4, regija 192 %1 obični1262 zlata
6MurlocDvorac 7, regija 190 %1 obični2540 zlata
7Goblin boracDvorac 10, regija 188 %1 obični5117 zlata
8HarpijaDvorac 14, regija 186 %1 obični10450 zlata
9Ork ratnikDvorac 18, regija 184 %1 obični22725 zlata
10EntDvorac 22, regija 182 %1 obični47250 zlata
11Čudovišni rakDvorac 26, regija 180 %2 obična94250 zlata
12Naga boracDvorac 30, regija 178 %4 obična189.5K zlata
13VukodlakDvorac 34, regija 176 %6 običnih353.2K zlata
14Kameni golemDvorac 36, regija 174 %8 običnih829.2K zlata
15Trol ratnikDvorac 38, regija 172 %10 običnih1486K zlata
16Gušter ratnikDvorac 43, regija 270 %12 običnih2650K zlata
17Goblin vitezDvorac 48, regija 268 %14 običnih4657K zlata
18Ledeni golemDvorac 53, regija 266 %16 običnih8359K zlata
19Ork zapovjednikDvorac 58, regija 264 %18 običnih14.68M zlata
20Vatreni golemDvorac 63, regija 262 %20 običnih25.53M zlata
21Kostur vitezDvorac 68, regija 260 %22 obična44.71M zlata
22MeduzaDvorac 72, regija 258 %24 obična78.57M zlata
23KiklopDvorac 76, regija 256 %26 običnih139.1M zlata
24KoljačDvorac 81, regija 354 %28 običnih249.5M zlata
25Kralj sluziDvorac 86, regija 352 %30 običnih452.0M zlata
26OgarDvorac 91, regija 350 %32 obična825.4M zlata
27Mračni ličDvorac 96, regija 348 %34 obična1518M zlata
28Sakupljač kostijuDvorac 101, regija 346 %36 običnih2806M zlata
29KerberDvorac 106, regija 344 %38 običnih5208M zlata
30Čelični divDvorac 110, regija 342 %60 običnih9691M zlata
31MinotaurDvorac 114, regija 340 %147 običnih18.06G zlata
32ŽetelacDvorac 119, regija 438 %154 obična33.72G zlata
33Paklenski golemDvorac 124, regija 436 %161 obični62.98G zlata
34FenrirDvorac 129, regija 434 %168 običnih117.6G zlata
35Vitez smrtiDvorac 134, regija 432 %225 običnih6.500 duša
36BehemotDvorac 139, regija 430 %234 obična411.2G zlata
37SobekDvorac 144, regija 428 %243 obična768.9G zlata
38BalrogDvorac 148, regija 426 %252 obična7.950 duša
39KaosDvorac 152, regija 424 %261 obični2688G zlata
40HidraDvorac 157, regija 522 %1 napredni5027G zlata
41Pješčani besmrtnikDvorac 162, regija 520 %2 napredna9.550 duša
42Kralj škorpionaDvorac 167, regija 519 %4 napredna16.82T zlata
43IzvršiteljDvorac 172, regija 518 %7 naprednih30.35T zlata
44SfingaDvorac 177, regija 517 %10 naprednih11.450 duša
45OlifantDvorac 182, regija 516 %15 naprednih98.31T zlata
46AnubisDvorac 186, regija 515 %22 napredna178.3T zlata
47FaraonDvorac 190, regija 514 %34 napredna13.750 duša
48Kralj kornjačaDvorac 195, regija 613 %50 naprednih598.8T zlata
49Elitna žabaDvorac 200, regija 612 %70 naprednih1106T zlata
50Divovski rakDvorac 205, regija 611 %95 naprednih19.800 duša
51Biće iz bezdanaDvorac 210, regija 610 %130 naprednih3817T zlata
52KrakenDvorac 215, regija 69 %170 naprednih23.750 duša
53ReptilijaDvorac 220, regija 68 %210 naprednih13.27P zlata
54Dimenzijski golemDvorac 224, regija 67 %250 naprednih28.500 duša
55Gospodar bezdanaDvorac 228, regija 66 %-34.200 duša

Šanse za priziv na svakom koraku

Osnovna šansa za priziv za svako od 55 čudovišta u Idle Summoneru
Osnovna šansa za priziv za svako od 55 čudovišta u Idle Summoneru

Osnovna šansa samo je polazište. Na nju se dodaju tri bonusa, a „Uspješnost priziva” na vratima već ih uključuje:

  • Bonus za neuspjeh: svaki neuspjeli dodir dodaje 1 %, do +20 %. Uspješan dodir ga ne poništava, a ni Svitak uskrsnuća. Vraća se na nulu tek kad čudovište postaviš na mjesto tipkom „U boj” ili kad prodaš čudovište za zlato.
  • Rang klase: +1 % na razini igrača 50, +2 % na 100, +3 % na 150, +4 % na 250, +5 % na 350 i +6 % na 500, što je rang Majstora. Vodič za ponovno rođenje objašnjava kako rastu razine igrača.
  • Đavolji ugovor: plaćeni predmet u trgovini koji trajno dodaje 10 %.

Kad se sve zbroji, zadnji korak do Gospodara bezdana raste sa 6 % na 42 %. Još jedan detalj iz koda: igra izvlači broj od 1 do 99, a dodir uspije kad je izvučeni broj jednak tvojoj šansi ili manji od nje. Šansa od 6 % zato je zapravo 6,06 %, a sve od 99 % naviše nikad ne podbaci.

Zašto uspon bez ijedne greške gotovo nikad ne stigne do vrha

Pomnoži korake i vidjet ćeš zašto nitko ne prođe cijeli lanac u jednom potezu. Ovo su šanse da stigneš do čudovišta od nule bez ijednog neuspjeha, uz osnovnu šansu:

CiljŠansa bez ijednog neuspjeha
Ent (10)Oko 42 %, odnosno 1 od 2,4
Vatreni golem (20)Oko 1 od 69
Čelični div (30)Oko 1 od 55.700
Hidra (40)Oko 1 od 7,3 milijarde
Gospodar bezdana (55)Oko 1 od 311 trilijardi

Upravo za to služe Svici uskrsnuća. Simulirali smo 20.000 uspona po pravilima igre, vraćajući svako izgubljeno čudovište, da vidimo koliko uspon stvarno košta u prosjeku:

UsponObični sviciNapredni sviciDodiri
Od Sluzi (1) do Čeličnog diva (30)Oko 2450Oko 40
Od Čeličnog diva (30) do Hidre (40)Oko 3.0000Oko 25
Od Hidre (40) do Gospodara bezdana (55)0Oko 2.700Oko 53
Od Sluzi do Gospodara bezdana, bez trajnih bonusaOko 2.460Oko 2.670Oko 107
Od Sluzi do Gospodara bezdana, s rangom Majstora i Đavoljim ugovoromOko 1.670Oko 1.330Oko 84

Svaki dio uspona u prva tri retka počinje bez bonusa za neuspjeh. Cijeli uspon košta manje od zbroja ta tri dijela jer bonus koji skupiš na putu ostaje s tobom.

Svici uskrsnuća: koliko košta spasiti svako čudovište

Obični svici pokrivaju čudovišta od 1 do 39. Do Enta (10) izgubljeno čudovište stoji 1 svitak, zatim 2 više po koraku, pa Kerber (29) stoji 38. Nakon toga cijena skače: Čelični div (30) stoji 60, Minotaur (31) 147, a Kaos (39) 261. Od Hidre (40) plaćaš naprednim svicima, opet od 1 pa do 250 za Dimenzijskog golema (54). Gospodaru bezdana ne treba nijedan jer lanac tu završava.

Obje vrste možeš kupiti u trgovini za dijamante, duše ili zlato, po fiksnoj cijeni po svitku:

SvitakDijamantiDušeZlato
Obični550300K
Napredni302.0003000G (3 bilijuna)

Cijena u zlatu nikad se ne mijenja, a vrijednost čudovišta stalno raste, pa je od sredine lanca zlato najjeftiniji način plaćanja. Čelični div s 1 zvjezdicom prodaje se za 9691M zlata, a njegovo spašavanje stoji 60 običnih svitaka, odnosno 18M zlata. Obične svitke daju i Dnevna nagrada i pobjede u areni.

Zvjezdice: koliko je rijetko čudovište s 5 zvjezdica?

Svaki uspješan dodir iznova izvlači zvjezdice. Šanse ovise o tome koliko si napredovao, a najbolje su na samom početku:

Kada5 zvjezdica4 zvjezdice3 zvjezdice2 zvjezdice1 zvjezdica
Etapa i razina igrača obje ispod 500,29 %1,43 %7,14 %28,6 %62,6 %
Obje ispod 1000,25 %1,25 %6,25 %25 %67,3 %
Obje ispod 1500,22 %1,11 %5,56 %22,2 %70,9 %
Kasnije0,2 %1 %5 %20 %73,8 %

Kasnije u igri čudovište s 5 zvjezdica ispadne jednom od 500 puta. Razina igrača nikad ne pada, pa kad je ponovno rođenje podigne iznad 50, rane šanse nestaju zauvijek. Knjiga prizivanja, plaćeni predmet u trgovini, svaki rezultat s 1 zvjezdicom pretvara u 2 zvjezdice.

Zvjezdice množe napad s 1, 1,5, 2, 2,5 ili 3, a svaka zvjezdica iznad prve dodaje nasumičnu bonus sposobnost. Budući da svako čudovište ima oko 1,7 puta veći osnovni napad od prethodnog, čudovište s 3 zvjezdice udara jače od čudovišta s 1 zvjezdicom korak više, a čudovište s 5 zvjezdica nadmašuje čudovište s 1 zvjezdicom dva koraka više i prije nego što se uračunaju njegovi bonusi.

Koja se čudovišta prodaju za duše?

Devet čudovišta pri prodaji daje duše umjesto zlata: Vitez smrti (35), Balrog (38), Pješčani besmrtnik (41), Sfinga (44), Faraon (47), Divovski rak (50), Kraken (52), Dimenzijski golem (54) i Gospodar bezdana (55). I njihova vrijednost u dušama raste sa zvjezdicama, od x1 s jednom zvjezdicom do x3 s pet. Čudovište koje dobiješ Listićem za priziv uvijek se prodaje za zlato.

Duše vrijede više nego što se čini. Za 6.500 duša od Viteza smrti s 1 zvjezdicom dobiješ 130 običnih Svitaka uskrsnuća ili 3 napredna.

Gdje otključati svako čudovište: karta invazije

Karta invazije ima 228 dvoraca u šest regija po 38. Dvorci padaju redom, pa je dvorac 43 jednostavno tvoje 43. osvajanje. Svako čudovište od Vampirskog šišmiša (4) naviše nagrada je jednog dvorca; ostali dvorci svake minute daju zlato ili duše dok su tvoji.

RegijaDvorciPotrebna razina igračaČudovišta koja otključava
1Od 1 do 38NemaOd Vampirskog šišmiša (4) do Trola ratnika (15)
2Od 39 do 76NemaOd Guštera ratnika (16) do Kiklopa (23)
3Od 77 do 114150Od Koljača (24) do Minotaura (31)
4Od 115 do 152350Od Žetelca (32) do Kaosa (39)
5Od 153 do 190NemaOd Hidre (40) do Faraona (47)
6Od 191 do 228NemaOd Kralja kornjača (48) do Gospodara bezdana (55)

Svaki napad stoji jedan bojni bod. Možeš ih imati najviše pet, a jedan se vraća svakih pet minuta, pa za osvajanje svih 228 dvoraca treba najmanje 228 bodova, što je više od 18 sati punjenja čak i ako nijedan ne propadne. Regije 3 i 4 uz to čekaju tvoju razinu igrača, a ona raste samo ponovnim rođenjem.

Koje je čudovište najbolje?

Više je gotovo uvijek bolje, jer osnovni napad raste oko 1,7 puta po koraku. Među čudovištima do kojih možeš doći, vrijedi znati tri stvari:

  • Zvjezdice mogu nadjačati rang. Čudovište s 3 zvjezdice udara jače od onog s 1 zvjezdicom korak više, a čudovište s 5 zvjezdica k tome daje bonus cijelom timu, poput „Napad svih čudovišta +30 %”.
  • Meduza (22) ističe se na početku. Njezin osnovni napad 2,5 je puta veći od Kostura viteza (21) i samo oko 14 % manji od Kiklopa (23), pa Meduzu s dobrim zvjezdicama vrijedi zadržati.
  • Razine pripadaju čudovištu na mjestu. Zamjena kreće ispočetka od razine 1, pa zlato troši na čudovišta koja namjeravaš zadržati.

Prizivanje za zlato: kada prodati

Prodaja čudovišta također je izvor zlata. Od Vampirskog šišmiša (4) naviše, čudovište s 1 zvjezdicom prodaje se za otprilike 2 do 5 puta više od cijene dodira kojim je prizvano. Isplati li se onda još jedan dodir prije prodaje? Od Otrovne pčele (2) do Vukodlaka (13) u prosjeku se isplati. Od Kamenog golema (14) naviše padajuće šanse čine odmah prodaju boljim potezom za zlato, a s rangom Majstora i Đavoljim ugovorom ta se granica pomiče otprilike do Goblina viteza (17). Kad se penješ zbog jače legije, a ne zbog zlata, zanemari ovo i koristi svitke.

Savjeti za uspon lancem

  1. Otključaj prije nego što prizivaš. Knjiga čudovišta tvoj je strop, pa troši bojne bodove na invazije kad god su puni.
  2. Neka neuspjesi rade za tebe. Umjesto da kreneš ispočetka, oživi čudovište, i svaki +1 % od neuspjeha ostaje s tobom do kraja uspona.
  3. Koristi automatski priziv s ciljem. Dodiruje dok se ne pojavi čudovište koje si odabrao i može stati ranije ako ispadnu 4 ili 5 zvjezdica.
  4. Od sredine lanca kupuj svitke zlatom. 300K zlata po običnom svitku sitnica je u usporedbi s cijenama čudovišta nakon dvadesetih brojeva.
  5. Čuvaj zalihu svitaka za čudovišta od 30. naviše, gdje jedan neuspjeh stoji od 60 do 261 običnog svitka, i za napredna čudovišta od Hidre (40).
  6. Ponovno se rađaj zbog ranga. Svaki novi rang klase dodaje 1 % svakom dodiru, do +6 % kod Majstora, a rangovi otvaraju regije 3 i 4.

Česta pitanja o čudovištima u Idle Summoneru

Koliko čudovišta ima Idle Summoner?

Ima ih 55. Tri su u Knjizi čudovišta od početka (Sluz, Otrovna pčela i Divlji vuk), a ostalih 52 otključava se na karti invazije.

Koje je najjače čudovište u Idle Summoneru?

Gospodar bezdana (55), posljednje čudovište u lancu, s osnovnim napadom od oko 25,4 bilijuna prije zvjezdica, razina i bonusa.

Kako dobiti više čudovišta?

Osvajaj dvorce invazije. Svako novo čudovište u Knjizi čudovišta dolazi iz jednog dvorca, navedenog u tablici gore, i nakon toga ga vrata mogu prizvati.

Kolika je šansa za priziv Gospodara bezdana?

6 % po dodiru od Dimenzijskog golema uz osnovnu šansu, a do 42 % s punim bonusom za neuspjeh, rangom Majstora i Đavoljim ugovorom.

Lanac se najbolje upoznaje penjanjem. Idle Summoner: Pixel RPG besplatna je na Google Playu.

Idle Summoner: Pixel RPG →
Preuzmi na Google PlayuSkeniraj za instalaciju na mobitel

Još vodiča

Svi vodiči