
Vodiči / Idle Summoner: Pixel RPG
Popis čudovišta u Idle Summoneru: svih 55 čudovišta, šanse i otključavanje
Sva čudovišta u Idle Summoner: Pixel RPG, od Sluzi do Gospodara bezdana: šansa za priziv na svakom koraku, dvorac invazije koji ih otključava, koliko košta uskrsnuće i koliko vrijede pri prodaji, izravno iz koda igre.
Idle Summoner: Pixel RPG ima 55 čudovišta, od Sluzi (1) do Gospodara bezdana (55). Tri od njih imaš u Knjizi čudovišta od samog početka, a ostalih 52 otključavaju se jedno po jedno dok osvajaš dvorce na karti invazije. Svaki korak u lancu priziva teži je od prethodnog: osnovna šansa pada s 98 % za Otrovnu pčelu na 6 % za Gospodara bezdana.
Idle Summoner radimo mi, pa je svaki broj na ovoj stranici očitan iz koda igre, a ne procijenjen igranjem. To uključuje i nekoliko stvari koje ti igra nikad ne pokazuje, poput šansi za zvjezdice i stvarne cijene cijelog uspona.

Kako radi lanac priziva
Svaki dodir vrata čudovišta stoji zlata i pokušava prizvati sljedeće čudovište iznad onoga koje imaš. Uspjeh zamijeni tvoje čudovište sljedećim. Neuspjeh ga izgubi i vrati lanac na početak, osim ako ga ne vratiš Svitkom uskrsnuća. Vrata nikad ne prizivaju iznad najvišeg čudovišta u tvojoj Knjizi čudovišta i zauvijek staju na 55. Naš vodič za početnike od početka objašnjava dodire, zvjezdice i borbena mjesta.
Brojke ukratko:
- 55 čudovišta: 3 u Knjizi čudovišta od početka i 52 koja otključavaju dvorci invazije.
- Prvi dodir uvijek uspije. Nakon toga osnovna šansa pada za 2 boda po koraku do 20 % za Pješčanog besmrtnika (41), a zatim za 1 bod po koraku do 6 % za Gospodara bezdana.
- Čudovišta od 1 do 39 spašavaju se običnim Svicima uskrsnuća, a od Hidre (40) naviše naprednima.
- Devet čudovišta prodaje se za duše, sva ostala za zlato.
- Osnovni napad raste oko 1,7 puta po koraku, od 5 za Sluz do oko 25,4 bilijuna za Gospodara bezdana.
Svih 55 čudovišta u Idle Summoneru
Tablica navodi svako čudovište redom lanca. Šansa za priziv osnovna je šansa da dobiješ to čudovište jednim dodirom dok imaš prethodno. „Svici pri gubitku” pokazuju koliko košta vratiti čudovište kad ti sljedeći dodir ne uspije. Prodajne cijene vrijede za čudovište s 1 zvjezdicom bez bonusa i zapisane su kao u igri: K je tisuću, M milijun, G milijarda, T bilijun, a P bilijarda.
| # | Čudovište | Otključava ga | Šansa za priziv | Svici pri gubitku | Prodaja (1 zvjezdica) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Sluz | Početak | 100 % | 1 obični | 10 zlata |
| 2 | Otrovna pčela | Početak | 98 % | 1 obični | 60 zlata |
| 3 | Divlji vuk | Početak | 96 % | 1 obični | 287 zlata |
| 4 | Vampirski šišmiš | Dvorac 2, regija 1 | 94 % | 1 obični | 612 zlata |
| 5 | Kostur vojnik | Dvorac 4, regija 1 | 92 % | 1 obični | 1262 zlata |
| 6 | Murloc | Dvorac 7, regija 1 | 90 % | 1 obični | 2540 zlata |
| 7 | Goblin borac | Dvorac 10, regija 1 | 88 % | 1 obični | 5117 zlata |
| 8 | Harpija | Dvorac 14, regija 1 | 86 % | 1 obični | 10450 zlata |
| 9 | Ork ratnik | Dvorac 18, regija 1 | 84 % | 1 obični | 22725 zlata |
| 10 | Ent | Dvorac 22, regija 1 | 82 % | 1 obični | 47250 zlata |
| 11 | Čudovišni rak | Dvorac 26, regija 1 | 80 % | 2 obična | 94250 zlata |
| 12 | Naga borac | Dvorac 30, regija 1 | 78 % | 4 obična | 189.5K zlata |
| 13 | Vukodlak | Dvorac 34, regija 1 | 76 % | 6 običnih | 353.2K zlata |
| 14 | Kameni golem | Dvorac 36, regija 1 | 74 % | 8 običnih | 829.2K zlata |
| 15 | Trol ratnik | Dvorac 38, regija 1 | 72 % | 10 običnih | 1486K zlata |
| 16 | Gušter ratnik | Dvorac 43, regija 2 | 70 % | 12 običnih | 2650K zlata |
| 17 | Goblin vitez | Dvorac 48, regija 2 | 68 % | 14 običnih | 4657K zlata |
| 18 | Ledeni golem | Dvorac 53, regija 2 | 66 % | 16 običnih | 8359K zlata |
| 19 | Ork zapovjednik | Dvorac 58, regija 2 | 64 % | 18 običnih | 14.68M zlata |
| 20 | Vatreni golem | Dvorac 63, regija 2 | 62 % | 20 običnih | 25.53M zlata |
| 21 | Kostur vitez | Dvorac 68, regija 2 | 60 % | 22 obična | 44.71M zlata |
| 22 | Meduza | Dvorac 72, regija 2 | 58 % | 24 obična | 78.57M zlata |
| 23 | Kiklop | Dvorac 76, regija 2 | 56 % | 26 običnih | 139.1M zlata |
| 24 | Koljač | Dvorac 81, regija 3 | 54 % | 28 običnih | 249.5M zlata |
| 25 | Kralj sluzi | Dvorac 86, regija 3 | 52 % | 30 običnih | 452.0M zlata |
| 26 | Ogar | Dvorac 91, regija 3 | 50 % | 32 obična | 825.4M zlata |
| 27 | Mračni lič | Dvorac 96, regija 3 | 48 % | 34 obična | 1518M zlata |
| 28 | Sakupljač kostiju | Dvorac 101, regija 3 | 46 % | 36 običnih | 2806M zlata |
| 29 | Kerber | Dvorac 106, regija 3 | 44 % | 38 običnih | 5208M zlata |
| 30 | Čelični div | Dvorac 110, regija 3 | 42 % | 60 običnih | 9691M zlata |
| 31 | Minotaur | Dvorac 114, regija 3 | 40 % | 147 običnih | 18.06G zlata |
| 32 | Žetelac | Dvorac 119, regija 4 | 38 % | 154 obična | 33.72G zlata |
| 33 | Paklenski golem | Dvorac 124, regija 4 | 36 % | 161 obični | 62.98G zlata |
| 34 | Fenrir | Dvorac 129, regija 4 | 34 % | 168 običnih | 117.6G zlata |
| 35 | Vitez smrti | Dvorac 134, regija 4 | 32 % | 225 običnih | 6.500 duša |
| 36 | Behemot | Dvorac 139, regija 4 | 30 % | 234 obična | 411.2G zlata |
| 37 | Sobek | Dvorac 144, regija 4 | 28 % | 243 obična | 768.9G zlata |
| 38 | Balrog | Dvorac 148, regija 4 | 26 % | 252 obična | 7.950 duša |
| 39 | Kaos | Dvorac 152, regija 4 | 24 % | 261 obični | 2688G zlata |
| 40 | Hidra | Dvorac 157, regija 5 | 22 % | 1 napredni | 5027G zlata |
| 41 | Pješčani besmrtnik | Dvorac 162, regija 5 | 20 % | 2 napredna | 9.550 duša |
| 42 | Kralj škorpiona | Dvorac 167, regija 5 | 19 % | 4 napredna | 16.82T zlata |
| 43 | Izvršitelj | Dvorac 172, regija 5 | 18 % | 7 naprednih | 30.35T zlata |
| 44 | Sfinga | Dvorac 177, regija 5 | 17 % | 10 naprednih | 11.450 duša |
| 45 | Olifant | Dvorac 182, regija 5 | 16 % | 15 naprednih | 98.31T zlata |
| 46 | Anubis | Dvorac 186, regija 5 | 15 % | 22 napredna | 178.3T zlata |
| 47 | Faraon | Dvorac 190, regija 5 | 14 % | 34 napredna | 13.750 duša |
| 48 | Kralj kornjača | Dvorac 195, regija 6 | 13 % | 50 naprednih | 598.8T zlata |
| 49 | Elitna žaba | Dvorac 200, regija 6 | 12 % | 70 naprednih | 1106T zlata |
| 50 | Divovski rak | Dvorac 205, regija 6 | 11 % | 95 naprednih | 19.800 duša |
| 51 | Biće iz bezdana | Dvorac 210, regija 6 | 10 % | 130 naprednih | 3817T zlata |
| 52 | Kraken | Dvorac 215, regija 6 | 9 % | 170 naprednih | 23.750 duša |
| 53 | Reptilija | Dvorac 220, regija 6 | 8 % | 210 naprednih | 13.27P zlata |
| 54 | Dimenzijski golem | Dvorac 224, regija 6 | 7 % | 250 naprednih | 28.500 duša |
| 55 | Gospodar bezdana | Dvorac 228, regija 6 | 6 % | - | 34.200 duša |
Šanse za priziv na svakom koraku

Osnovna šansa samo je polazište. Na nju se dodaju tri bonusa, a „Uspješnost priziva” na vratima već ih uključuje:
- Bonus za neuspjeh: svaki neuspjeli dodir dodaje 1 %, do +20 %. Uspješan dodir ga ne poništava, a ni Svitak uskrsnuća. Vraća se na nulu tek kad čudovište postaviš na mjesto tipkom „U boj” ili kad prodaš čudovište za zlato.
- Rang klase: +1 % na razini igrača 50, +2 % na 100, +3 % na 150, +4 % na 250, +5 % na 350 i +6 % na 500, što je rang Majstora. Vodič za ponovno rođenje objašnjava kako rastu razine igrača.
- Đavolji ugovor: plaćeni predmet u trgovini koji trajno dodaje 10 %.
Kad se sve zbroji, zadnji korak do Gospodara bezdana raste sa 6 % na 42 %. Još jedan detalj iz koda: igra izvlači broj od 1 do 99, a dodir uspije kad je izvučeni broj jednak tvojoj šansi ili manji od nje. Šansa od 6 % zato je zapravo 6,06 %, a sve od 99 % naviše nikad ne podbaci.
Zašto uspon bez ijedne greške gotovo nikad ne stigne do vrha
Pomnoži korake i vidjet ćeš zašto nitko ne prođe cijeli lanac u jednom potezu. Ovo su šanse da stigneš do čudovišta od nule bez ijednog neuspjeha, uz osnovnu šansu:
| Cilj | Šansa bez ijednog neuspjeha |
|---|---|
| Ent (10) | Oko 42 %, odnosno 1 od 2,4 |
| Vatreni golem (20) | Oko 1 od 69 |
| Čelični div (30) | Oko 1 od 55.700 |
| Hidra (40) | Oko 1 od 7,3 milijarde |
| Gospodar bezdana (55) | Oko 1 od 311 trilijardi |
Upravo za to služe Svici uskrsnuća. Simulirali smo 20.000 uspona po pravilima igre, vraćajući svako izgubljeno čudovište, da vidimo koliko uspon stvarno košta u prosjeku:
| Uspon | Obični svici | Napredni svici | Dodiri |
|---|---|---|---|
| Od Sluzi (1) do Čeličnog diva (30) | Oko 245 | 0 | Oko 40 |
| Od Čeličnog diva (30) do Hidre (40) | Oko 3.000 | 0 | Oko 25 |
| Od Hidre (40) do Gospodara bezdana (55) | 0 | Oko 2.700 | Oko 53 |
| Od Sluzi do Gospodara bezdana, bez trajnih bonusa | Oko 2.460 | Oko 2.670 | Oko 107 |
| Od Sluzi do Gospodara bezdana, s rangom Majstora i Đavoljim ugovorom | Oko 1.670 | Oko 1.330 | Oko 84 |
Svaki dio uspona u prva tri retka počinje bez bonusa za neuspjeh. Cijeli uspon košta manje od zbroja ta tri dijela jer bonus koji skupiš na putu ostaje s tobom.
Svici uskrsnuća: koliko košta spasiti svako čudovište
Obični svici pokrivaju čudovišta od 1 do 39. Do Enta (10) izgubljeno čudovište stoji 1 svitak, zatim 2 više po koraku, pa Kerber (29) stoji 38. Nakon toga cijena skače: Čelični div (30) stoji 60, Minotaur (31) 147, a Kaos (39) 261. Od Hidre (40) plaćaš naprednim svicima, opet od 1 pa do 250 za Dimenzijskog golema (54). Gospodaru bezdana ne treba nijedan jer lanac tu završava.
Obje vrste možeš kupiti u trgovini za dijamante, duše ili zlato, po fiksnoj cijeni po svitku:
| Svitak | Dijamanti | Duše | Zlato |
|---|---|---|---|
| Obični | 5 | 50 | 300K |
| Napredni | 30 | 2.000 | 3000G (3 bilijuna) |
Cijena u zlatu nikad se ne mijenja, a vrijednost čudovišta stalno raste, pa je od sredine lanca zlato najjeftiniji način plaćanja. Čelični div s 1 zvjezdicom prodaje se za 9691M zlata, a njegovo spašavanje stoji 60 običnih svitaka, odnosno 18M zlata. Obične svitke daju i Dnevna nagrada i pobjede u areni.
Zvjezdice: koliko je rijetko čudovište s 5 zvjezdica?
Svaki uspješan dodir iznova izvlači zvjezdice. Šanse ovise o tome koliko si napredovao, a najbolje su na samom početku:
| Kada | 5 zvjezdica | 4 zvjezdice | 3 zvjezdice | 2 zvjezdice | 1 zvjezdica |
|---|---|---|---|---|---|
| Etapa i razina igrača obje ispod 50 | 0,29 % | 1,43 % | 7,14 % | 28,6 % | 62,6 % |
| Obje ispod 100 | 0,25 % | 1,25 % | 6,25 % | 25 % | 67,3 % |
| Obje ispod 150 | 0,22 % | 1,11 % | 5,56 % | 22,2 % | 70,9 % |
| Kasnije | 0,2 % | 1 % | 5 % | 20 % | 73,8 % |
Kasnije u igri čudovište s 5 zvjezdica ispadne jednom od 500 puta. Razina igrača nikad ne pada, pa kad je ponovno rođenje podigne iznad 50, rane šanse nestaju zauvijek. Knjiga prizivanja, plaćeni predmet u trgovini, svaki rezultat s 1 zvjezdicom pretvara u 2 zvjezdice.
Zvjezdice množe napad s 1, 1,5, 2, 2,5 ili 3, a svaka zvjezdica iznad prve dodaje nasumičnu bonus sposobnost. Budući da svako čudovište ima oko 1,7 puta veći osnovni napad od prethodnog, čudovište s 3 zvjezdice udara jače od čudovišta s 1 zvjezdicom korak više, a čudovište s 5 zvjezdica nadmašuje čudovište s 1 zvjezdicom dva koraka više i prije nego što se uračunaju njegovi bonusi.
Koja se čudovišta prodaju za duše?
Devet čudovišta pri prodaji daje duše umjesto zlata: Vitez smrti (35), Balrog (38), Pješčani besmrtnik (41), Sfinga (44), Faraon (47), Divovski rak (50), Kraken (52), Dimenzijski golem (54) i Gospodar bezdana (55). I njihova vrijednost u dušama raste sa zvjezdicama, od x1 s jednom zvjezdicom do x3 s pet. Čudovište koje dobiješ Listićem za priziv uvijek se prodaje za zlato.
Duše vrijede više nego što se čini. Za 6.500 duša od Viteza smrti s 1 zvjezdicom dobiješ 130 običnih Svitaka uskrsnuća ili 3 napredna.
Gdje otključati svako čudovište: karta invazije
Karta invazije ima 228 dvoraca u šest regija po 38. Dvorci padaju redom, pa je dvorac 43 jednostavno tvoje 43. osvajanje. Svako čudovište od Vampirskog šišmiša (4) naviše nagrada je jednog dvorca; ostali dvorci svake minute daju zlato ili duše dok su tvoji.
| Regija | Dvorci | Potrebna razina igrača | Čudovišta koja otključava |
|---|---|---|---|
| 1 | Od 1 do 38 | Nema | Od Vampirskog šišmiša (4) do Trola ratnika (15) |
| 2 | Od 39 do 76 | Nema | Od Guštera ratnika (16) do Kiklopa (23) |
| 3 | Od 77 do 114 | 150 | Od Koljača (24) do Minotaura (31) |
| 4 | Od 115 do 152 | 350 | Od Žetelca (32) do Kaosa (39) |
| 5 | Od 153 do 190 | Nema | Od Hidre (40) do Faraona (47) |
| 6 | Od 191 do 228 | Nema | Od Kralja kornjača (48) do Gospodara bezdana (55) |
Svaki napad stoji jedan bojni bod. Možeš ih imati najviše pet, a jedan se vraća svakih pet minuta, pa za osvajanje svih 228 dvoraca treba najmanje 228 bodova, što je više od 18 sati punjenja čak i ako nijedan ne propadne. Regije 3 i 4 uz to čekaju tvoju razinu igrača, a ona raste samo ponovnim rođenjem.
Koje je čudovište najbolje?
Više je gotovo uvijek bolje, jer osnovni napad raste oko 1,7 puta po koraku. Među čudovištima do kojih možeš doći, vrijedi znati tri stvari:
- Zvjezdice mogu nadjačati rang. Čudovište s 3 zvjezdice udara jače od onog s 1 zvjezdicom korak više, a čudovište s 5 zvjezdica k tome daje bonus cijelom timu, poput „Napad svih čudovišta +30 %”.
- Meduza (22) ističe se na početku. Njezin osnovni napad 2,5 je puta veći od Kostura viteza (21) i samo oko 14 % manji od Kiklopa (23), pa Meduzu s dobrim zvjezdicama vrijedi zadržati.
- Razine pripadaju čudovištu na mjestu. Zamjena kreće ispočetka od razine 1, pa zlato troši na čudovišta koja namjeravaš zadržati.
Prizivanje za zlato: kada prodati
Prodaja čudovišta također je izvor zlata. Od Vampirskog šišmiša (4) naviše, čudovište s 1 zvjezdicom prodaje se za otprilike 2 do 5 puta više od cijene dodira kojim je prizvano. Isplati li se onda još jedan dodir prije prodaje? Od Otrovne pčele (2) do Vukodlaka (13) u prosjeku se isplati. Od Kamenog golema (14) naviše padajuće šanse čine odmah prodaju boljim potezom za zlato, a s rangom Majstora i Đavoljim ugovorom ta se granica pomiče otprilike do Goblina viteza (17). Kad se penješ zbog jače legije, a ne zbog zlata, zanemari ovo i koristi svitke.
Savjeti za uspon lancem
- Otključaj prije nego što prizivaš. Knjiga čudovišta tvoj je strop, pa troši bojne bodove na invazije kad god su puni.
- Neka neuspjesi rade za tebe. Umjesto da kreneš ispočetka, oživi čudovište, i svaki +1 % od neuspjeha ostaje s tobom do kraja uspona.
- Koristi automatski priziv s ciljem. Dodiruje dok se ne pojavi čudovište koje si odabrao i može stati ranije ako ispadnu 4 ili 5 zvjezdica.
- Od sredine lanca kupuj svitke zlatom. 300K zlata po običnom svitku sitnica je u usporedbi s cijenama čudovišta nakon dvadesetih brojeva.
- Čuvaj zalihu svitaka za čudovišta od 30. naviše, gdje jedan neuspjeh stoji od 60 do 261 običnog svitka, i za napredna čudovišta od Hidre (40).
- Ponovno se rađaj zbog ranga. Svaki novi rang klase dodaje 1 % svakom dodiru, do +6 % kod Majstora, a rangovi otvaraju regije 3 i 4.
Česta pitanja o čudovištima u Idle Summoneru
Koliko čudovišta ima Idle Summoner?
Ima ih 55. Tri su u Knjizi čudovišta od početka (Sluz, Otrovna pčela i Divlji vuk), a ostalih 52 otključava se na karti invazije.
Koje je najjače čudovište u Idle Summoneru?
Gospodar bezdana (55), posljednje čudovište u lancu, s osnovnim napadom od oko 25,4 bilijuna prije zvjezdica, razina i bonusa.
Kako dobiti više čudovišta?
Osvajaj dvorce invazije. Svako novo čudovište u Knjizi čudovišta dolazi iz jednog dvorca, navedenog u tablici gore, i nakon toga ga vrata mogu prizvati.
Kolika je šansa za priziv Gospodara bezdana?
6 % po dodiru od Dimenzijskog golema uz osnovnu šansu, a do 42 % s punim bonusom za neuspjeh, rangom Majstora i Đavoljim ugovorom.
Lanac se najbolje upoznaje penjanjem. Idle Summoner: Pixel RPG besplatna je na Google Playu.


