
공략 가이드 / Idle Summoner: Pixel RPG
Idle Summoner 몬스터 목록: 55종 전체, 확률과 해금 방법
Idle Summoner: Pixel RPG의 모든 몬스터를 슬라임부터 심연의 군주까지 정리했습니다. 단계별 소환 확률, 해금되는 침략 성, 부활 비용, 판매 가격을 게임 코드에서 그대로 가져왔습니다.
Idle Summoner: Pixel RPG에는 슬라임(1)부터 심연의 군주(55)까지 55종의 몬스터가 있습니다. 그중 3종은 처음부터 몬스터 도감에 있고, 나머지 52종은 침략 지도에서 성을 점령할 때마다 하나씩 해금됩니다. 소환 체인은 한 단계 올라갈 때마다 어려워지며, 기본 확률은 포이즌 허니비의 98%에서 심연의 군주의 6%까지 떨어집니다.
Idle Summoner는 저희가 만든 게임이므로 이 페이지의 모든 숫자는 플레이로 추측한 것이 아니라 게임 코드에서 읽어 온 것입니다. 별 확률이나 체인 전체를 오르는 실제 비용처럼 게임이 보여 주지 않는 정보도 포함되어 있습니다.

소환 체인의 원리
몬스터 게이트를 탭할 때마다 골드가 들고, 지금 가진 몬스터의 바로 다음 몬스터를 소환하려고 시도합니다. 성공하면 가진 몬스터가 다음 몬스터로 바뀝니다. 실패하면 그 몬스터를 잃고, 부활주문서로 되살리지 않는 한 체인은 처음으로 돌아갑니다. 게이트는 몬스터 도감에 있는 가장 높은 몬스터를 넘어서 소환하지 않으며, 55에서 완전히 멈춥니다. 탭, 별, 전투 슬롯은 초보자 가이드에서 처음부터 설명합니다.
숫자 요약:
- 몬스터 55종: 처음부터 몬스터 도감에 있는 3종, 침략 성으로 해금되는 52종.
- 첫 탭은 항상 성공합니다. 그 뒤로 기본 확률은 단계마다 2%p씩 떨어져 이모탈 샌드맨(41)에서 20%가 되고, 이후 단계마다 1%p씩 떨어져 심연의 군주에서 6%가 됩니다.
- 1~39번 몬스터는 일반 부활주문서로, 히드라(40)부터는 고급 부활주문서로 살릴 수 있습니다.
- 9종은 판매하면 영혼을, 나머지는 모두 골드를 줍니다.
- 기본 공격력은 단계마다 약 1.7배씩 늘어나, 슬라임의 5에서 심연의 군주의 약 25.4조까지 커집니다.
Idle Summoner 몬스터 55종 전체
표는 모든 몬스터를 체인 순서대로 보여 줍니다. 소환 확률은 바로 앞 몬스터를 가지고 있을 때 한 번의 탭으로 그 몬스터를 얻을 기본 확률입니다. ‘실패 시 주문서’는 다음 탭이 실패했을 때 그 몬스터를 되살리는 비용입니다. 판매 가격은 보너스가 없는 1성 몬스터 기준이며, 게임과 같은 방식으로 표기했습니다. K는 천, M은 백만, G는 10억, T는 조, P는 천조입니다.
| # | 몬스터 | 해금 조건 | 소환 확률 | 실패 시 주문서 | 판매 가격(1성) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 슬라임 | 처음부터 | 100% | 일반 1개 | 10 골드 |
| 2 | 포이즌 허니비 | 처음부터 | 98% | 일반 1개 | 60 골드 |
| 3 | 와일드 울프 | 처음부터 | 96% | 일반 1개 | 287 골드 |
| 4 | 흡혈 박쥐 | 성 2, 지역 1 | 94% | 일반 1개 | 612 골드 |
| 5 | 해골 병사 | 성 4, 지역 1 | 92% | 일반 1개 | 1262 골드 |
| 6 | 습지 멀록 | 성 7, 지역 1 | 90% | 일반 1개 | 2540 골드 |
| 7 | 고블린 파이터 | 성 10, 지역 1 | 88% | 일반 1개 | 5117 골드 |
| 8 | 약탈자 하피 | 성 14, 지역 1 | 86% | 일반 1개 | 10450 골드 |
| 9 | 오크 전사 | 성 18, 지역 1 | 84% | 일반 1개 | 22725 골드 |
| 10 | 엔트 | 성 22, 지역 1 | 82% | 일반 1개 | 47250 골드 |
| 11 | 몬스터 크랩 | 성 26, 지역 1 | 80% | 일반 2개 | 94250 골드 |
| 12 | 나가 파이터 | 성 30, 지역 1 | 78% | 일반 4개 | 189.5K 골드 |
| 13 | 늑대 인간 | 성 34, 지역 1 | 76% | 일반 6개 | 353.2K 골드 |
| 14 | 스톤 골렘 | 성 36, 지역 1 | 74% | 일반 8개 | 829.2K 골드 |
| 15 | 트롤 워리어 | 성 38, 지역 1 | 72% | 일반 10개 | 1486K 골드 |
| 16 | 리자드맨 | 성 43, 지역 2 | 70% | 일반 12개 | 2650K 골드 |
| 17 | 고블린 나이트 | 성 48, 지역 2 | 68% | 일반 14개 | 4657K 골드 |
| 18 | 아이스 골렘 | 성 53, 지역 2 | 66% | 일반 16개 | 8359K 골드 |
| 19 | 오크 대장 | 성 58, 지역 2 | 64% | 일반 18개 | 14.68M 골드 |
| 20 | 파이어 골렘 | 성 63, 지역 2 | 62% | 일반 20개 | 25.53M 골드 |
| 21 | 스켈레톤 나이트 | 성 68, 지역 2 | 60% | 일반 22개 | 44.71M 골드 |
| 22 | 메두사 | 성 72, 지역 2 | 58% | 일반 24개 | 78.57M 골드 |
| 23 | 사이클롭스 | 성 76, 지역 2 | 56% | 일반 26개 | 139.1M 골드 |
| 24 | 학살자 | 성 81, 지역 3 | 54% | 일반 28개 | 249.5M 골드 |
| 25 | 슬라임 킹 | 성 86, 지역 3 | 52% | 일반 30개 | 452.0M 골드 |
| 26 | 오우거 | 성 91, 지역 3 | 50% | 일반 32개 | 825.4M 골드 |
| 27 | 다크 리치 | 성 96, 지역 3 | 48% | 일반 34개 | 1518M 골드 |
| 28 | 본 컬렉터 | 성 101, 지역 3 | 46% | 일반 36개 | 2806M 골드 |
| 29 | 케르베로스 | 성 106, 지역 3 | 44% | 일반 38개 | 5208M 골드 |
| 30 | 강철 자이언트 | 성 110, 지역 3 | 42% | 일반 60개 | 9691M 골드 |
| 31 | 미노타우로스 | 성 114, 지역 3 | 40% | 일반 147개 | 18.06G 골드 |
| 32 | 리퍼 | 성 119, 지역 4 | 38% | 일반 154개 | 33.72G 골드 |
| 33 | 헬 골렘 | 성 124, 지역 4 | 36% | 일반 161개 | 62.98G 골드 |
| 34 | 펜리르 | 성 129, 지역 4 | 34% | 일반 168개 | 117.6G 골드 |
| 35 | 데스나이트 | 성 134, 지역 4 | 32% | 일반 225개 | 6,500 영혼 |
| 36 | 베헤모스 | 성 139, 지역 4 | 30% | 일반 234개 | 411.2G 골드 |
| 37 | 소베크 | 성 144, 지역 4 | 28% | 일반 243개 | 768.9G 골드 |
| 38 | 발로그 | 성 148, 지역 4 | 26% | 일반 252개 | 7,950 영혼 |
| 39 | 카오스 | 성 152, 지역 4 | 24% | 일반 261개 | 2688G 골드 |
| 40 | 히드라 | 성 157, 지역 5 | 22% | 고급 1개 | 5027G 골드 |
| 41 | 이모탈 샌드맨 | 성 162, 지역 5 | 20% | 고급 2개 | 9,550 영혼 |
| 42 | 스콜피온 킹 | 성 167, 지역 5 | 19% | 고급 4개 | 16.82T 골드 |
| 43 | 집행자 | 성 172, 지역 5 | 18% | 고급 7개 | 30.35T 골드 |
| 44 | 스핑크스 | 성 177, 지역 5 | 17% | 고급 10개 | 11,450 영혼 |
| 45 | 올리폰트 | 성 182, 지역 5 | 16% | 고급 15개 | 98.31T 골드 |
| 46 | 아누비스 | 성 186, 지역 5 | 15% | 고급 22개 | 178.3T 골드 |
| 47 | 파라오 | 성 190, 지역 5 | 14% | 고급 34개 | 13,750 영혼 |
| 48 | 터틀 킹 | 성 195, 지역 6 | 13% | 고급 50개 | 598.8T 골드 |
| 49 | 엘리트 프로그 | 성 200, 지역 6 | 12% | 고급 70개 | 1106T 골드 |
| 50 | 자이언트 크랩 | 성 205, 지역 6 | 11% | 고급 95개 | 19,800 영혼 |
| 51 | 어비스 크리처 | 성 210, 지역 6 | 10% | 고급 130개 | 3817T 골드 |
| 52 | 크라켄 | 성 215, 지역 6 | 9% | 고급 170개 | 23,750 영혼 |
| 53 | 렙틸리어 | 성 220, 지역 6 | 8% | 고급 210개 | 13.27P 골드 |
| 54 | 차원 골렘 | 성 224, 지역 6 | 7% | 고급 250개 | 28,500 영혼 |
| 55 | 심연의 군주 | 성 228, 지역 6 | 6% | - | 34,200 영혼 |
단계별 소환 확률

기본 확률은 출발점일 뿐입니다. 여기에 보너스 세 가지가 더해지며, 게이트에 표시되는 ‘다음 소환 성공률’에는 이미 포함되어 있습니다:
- 실패 보너스: 탭에 실패할 때마다 1%씩, 최대 +20%까지 쌓입니다. 탭에 성공해도, 부활주문서를 써도 초기화되지 않습니다. 몬스터를 ‘전투배치’로 슬롯에 넣거나 몬스터를 골드를 받고 판매할 때만 0으로 돌아갑니다.
- 소환사 등급: 소환사 레벨 50에서 +1%, 100에서 +2%, 150에서 +3%, 250에서 +4%, 350에서 +5%, 그리고 마스터 등급인 500에서 +6%입니다. 소환사 레벨을 올리는 방법은 환생 가이드에서 설명합니다.
- 악마의 계약서: 확률을 영구히 10% 올려 주는 유료 상점 아이템입니다.
모두 합치면 심연의 군주로 가는 마지막 단계는 6%에서 42%까지 올라갑니다. 코드에서 알 수 있는 사실이 하나 더 있습니다. 게임은 1부터 99까지의 숫자를 뽑고, 뽑힌 숫자가 확률 이하이면 탭이 성공합니다. 그래서 6% 확률은 실제로는 6.06%이며, 99% 이상은 절대 실패하지 않습니다.
한 번도 실패하지 않고 정상에 오르는 일이 거의 없는 이유
단계별 확률을 모두 곱해 보면 아무도 체인 전체를 한 번에 오르지 못하는 이유를 알 수 있습니다. 기본 확률로 처음부터 한 번도 실패하지 않고 각 몬스터까지 도달할 확률은 다음과 같습니다:
| 목표 | 한 번도 실패하지 않고 도달할 확률 |
|---|---|
| 엔트(10) | 약 42%, 즉 2.4번에 1번 |
| 파이어 골렘(20) | 약 69분의 1 |
| 강철 자이언트(30) | 약 55,700분의 1 |
| 히드라(40) | 약 73억분의 1 |
| 심연의 군주(55) | 약 3110해분의 1 |
그래서 부활주문서가 있습니다. 게임 규칙 그대로 잃은 몬스터를 모두 되살리면서 20,000번의 등반을 시뮬레이션해, 등반 비용이 평균적으로 실제로 얼마나 드는지 확인했습니다:
| 등반 구간 | 일반 주문서 | 고급 주문서 | 탭 |
|---|---|---|---|
| 슬라임(1) → 강철 자이언트(30) | 약 245 | 0 | 약 40 |
| 강철 자이언트(30) → 히드라(40) | 약 3,000 | 0 | 약 25 |
| 히드라(40) → 심연의 군주(55) | 0 | 약 2,700 | 약 53 |
| 슬라임 → 심연의 군주, 영구 보너스 없음 | 약 2,460 | 약 2,670 | 약 107 |
| 슬라임 → 심연의 군주, 마스터 등급과 악마의 계약서 | 약 1,670 | 약 1,330 | 약 84 |
위 세 줄의 각 구간은 실패 보너스 없이 시작합니다. 올라가는 동안 쌓인 보너스가 계속 유지되기 때문에, 전체를 한 번에 오르는 비용이 세 구간을 합친 것보다 적습니다.
부활주문서: 몬스터별 구출 비용
일반 주문서는 1~39번 몬스터에 쓰입니다. 엔트(10)까지는 잃은 몬스터 하나에 1장이 들고, 그 뒤로 단계마다 2장씩 늘어나 케르베로스(29)는 38장입니다. 그다음에는 가격이 확 뛰어 강철 자이언트(30)는 60장, 미노타우로스(31)는 147장, 카오스(39)는 261장입니다. 히드라(40)부터는 고급 주문서로 지불하며, 다시 1장부터 시작해 차원 골렘(54)에서 250장까지 오릅니다. 심연의 군주는 체인의 끝이므로 주문서가 필요 없습니다.
두 종류 모두 상점에서 보석, 영혼, 골드로 살 수 있으며 주문서 한 장당 가격은 고정입니다:
| 주문서 | 보석 | 영혼 | 골드 |
|---|---|---|---|
| 일반 | 5 | 50 | 300K |
| 고급 | 30 | 2,000 | 3000G(3조) |
골드 가격은 변하지 않는 반면 몬스터 가치는 계속 오르기 때문에, 체인 중반부터는 골드로 사는 것이 가장 저렴합니다. 1성 강철 자이언트는 9691M 골드에 팔리지만, 구출에는 일반 주문서 60장, 즉 18M 골드가 듭니다. 일일 출석 보상과 투기장 승리로도 일반 주문서를 받을 수 있습니다.
별: 5성 몬스터는 얼마나 희귀할까요?
탭에 성공할 때마다 별을 새로 뽑습니다. 확률은 진행 정도에 따라 달라지며, 맨 처음이 가장 좋습니다:
| 시기 | 5성 | 4성 | 3성 | 2성 | 1성 |
|---|---|---|---|---|---|
| 스테이지와 소환사 레벨이 모두 50 미만 | 0.29% | 1.43% | 7.14% | 28.6% | 62.6% |
| 둘 다 100 미만 | 0.25% | 1.25% | 6.25% | 25% | 67.3% |
| 둘 다 150 미만 | 0.22% | 1.11% | 5.56% | 22.2% | 70.9% |
| 그 이후 | 0.2% | 1% | 5% | 20% | 73.8% |
게임 후반에는 5성 몬스터가 500번에 1번 나옵니다. 소환사 레벨은 절대 내려가지 않으므로, 환생으로 레벨 50을 넘기면 초반 확률은 영영 사라집니다. 유료 상점 아이템인 고대의 소환서가 있으면 1성 결과가 모두 2성으로 바뀝니다.
별은 공격력을 1배, 1.5배, 2배, 2.5배, 3배로 만들며, 첫 번째 별 이후로는 별 하나마다 무작위 보너스 능력이 붙습니다. 각 몬스터의 기본 공격력은 바로 앞 몬스터의 약 1.7배이므로, 3성 몬스터는 한 단계 위의 1성 몬스터보다 강하고, 5성 몬스터는 보너스를 계산하기도 전에 두 단계 위의 1성 몬스터를 앞섭니다.
영혼을 받고 파는 몬스터는?
다음 9종은 판매하면 골드 대신 영혼을 줍니다: 데스나이트(35), 발로그(38), 이모탈 샌드맨(41), 스핑크스(44), 파라오(47), 자이언트 크랩(50), 크라켄(52), 차원 골렘(54), 심연의 군주(55). 영혼 가치도 별에 따라 늘어나며, 1성의 x1부터 5성의 x3까지입니다. 몬스터 소환권으로 얻은 몬스터는 항상 골드를 받고 팔립니다.
영혼은 보기보다 가치가 큽니다. 1성 데스나이트의 영혼 6,500개로 일반 부활주문서 130장이나 고급 3장을 살 수 있습니다.
몬스터별 해금 위치: 침략 지도
침략 지도에는 38개씩 여섯 지역, 총 228개의 성이 있습니다. 성은 순서대로 점령하므로 43번 성은 그냥 43번째로 점령하는 성입니다. 흡혈 박쥐(4)부터는 몬스터마다 성 하나의 보상이며, 나머지 성은 점령하고 있는 동안 매분 골드나 영혼을 줍니다.
| 지역 | 성 | 필요한 소환사 레벨 | 해금되는 몬스터 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1~38 | 없음 | 흡혈 박쥐(4)~트롤 워리어(15) |
| 2 | 39~76 | 없음 | 리자드맨(16)~사이클롭스(23) |
| 3 | 77~114 | 150 | 학살자(24)~미노타우로스(31) |
| 4 | 115~152 | 350 | 리퍼(32)~카오스(39) |
| 5 | 153~190 | 없음 | 히드라(40)~파라오(47) |
| 6 | 191~228 | 없음 | 터틀 킹(48)~심연의 군주(55) |
공격 한 번에 전투포인트 1이 듭니다. 전투포인트는 최대 5까지 모이고 5분마다 1씩 회복되므로, 228개 성을 모두 점령하려면 최소 228포인트가 필요합니다. 하나도 낭비하지 않아도 18시간 이상의 회복 시간이 드는 셈입니다. 게다가 지역 3과 4는 소환사 레벨이 조건인데, 소환사 레벨은 환생으로만 오릅니다.
가장 좋은 몬스터는?
기본 공격력이 단계마다 약 1.7배씩 오르므로 거의 항상 높은 몬스터가 더 좋습니다. 손이 닿는 몬스터 중에서는 다음 세 가지를 알아 두면 좋습니다:
- 별은 순위를 뒤집을 수 있습니다. 3성 몬스터는 한 단계 위의 1성보다 강하고, 5성 몬스터는 ‘모든 몬스터 공격력 +30%’ 같은 팀 전체 보너스까지 더해 줍니다.
- 초반의 강자는 메두사(22)입니다. 기본 공격력이 스켈레톤 나이트(21)의 2.5배이고 사이클롭스(23)보다 약 14% 낮을 뿐이라, 별이 좋은 메두사는 남겨 둘 가치가 있습니다.
- 레벨은 슬롯에 있는 몬스터의 것입니다. 교체한 몬스터는 레벨 1부터 다시 시작하므로, 골드는 계속 쓸 몬스터에 투자하세요.
골드를 위한 소환: 언제 팔아야 할까요?
몬스터 판매도 골드 수입원입니다. 흡혈 박쥐(4)부터 1성 몬스터는 그 몬스터를 소환한 탭 가격의 약 2~5배에 팔립니다. 그렇다면 팔기 전에 한 번 더 탭할 가치가 있을까요? 포이즌 허니비(2)부터 늑대 인간(13)까지는 평균적으로 본전을 뽑습니다. 스톤 골렘(14)부터는 확률이 떨어져 바로 파는 편이 골드 면에서 낫고, 마스터 등급과 악마의 계약서가 있으면 그 경계가 고블린 나이트(17) 정도까지 올라갑니다. 골드가 아니라 더 강한 군단을 위해 오르고 있다면 이 부분은 신경 쓰지 말고 주문서를 쓰세요.
체인을 오르는 팁
- 소환하기 전에 해금하세요. 몬스터 도감이 상한선이므로, 전투포인트가 가득 차면 침략에 쓰세요.
- 실패를 내 편으로 만드세요. 처음부터 다시 시작하지 말고 부활시키면, 실패로 얻은 +1%가 등반이 끝날 때까지 유지됩니다.
- 자동 소환은 목표를 정해 쓰세요. 고른 몬스터가 나올 때까지 계속 탭하며, 4성이나 5성이 나오면 일찍 멈출 수도 있습니다.
- 체인 중반부터는 주문서를 골드로 사세요. 일반 주문서 한 장에 300K 골드는 20번대 이후의 몬스터 가격에 비하면 푼돈입니다.
- 한 번 실패하면 일반 주문서 60~261장이 드는 30번 이후 몬스터와, 히드라(40)부터의 고급 몬스터를 위해 주문서를 넉넉히 모아 두세요.
- 등급을 위해 환생하세요. 새 소환사 등급마다 모든 탭의 확률이 1%씩 올라 마스터에서 최대 +6%가 되며, 등급은 지역 3과 4를 엽니다.
Idle Summoner 몬스터 자주 묻는 질문
Idle Summoner의 몬스터는 몇 종인가요?
55종입니다. 3종은 처음부터 몬스터 도감에 있고(슬라임, 포이즌 허니비, 와일드 울프), 나머지 52종은 침략 지도에서 해금됩니다.
Idle Summoner에서 가장 강한 몬스터는?
체인의 마지막 몬스터인 심연의 군주(55)입니다. 별, 레벨, 보너스를 빼고도 기본 공격력이 약 25.4조입니다.
몬스터를 더 얻으려면 어떻게 하나요?
침략 성을 점령하세요. 몬스터 도감의 새 몬스터는 위 표에 나온 성에서 하나씩 해금되며, 그 뒤로 게이트에서 소환할 수 있습니다.
심연의 군주를 소환할 확률은?
기본 확률로는 차원 골렘에서 탭 한 번에 6%이고, 실패 보너스 최대치, 마스터 등급, 악마의 계약서를 모두 갖추면 최대 42%입니다.
체인을 알아 가는 가장 좋은 방법은 직접 올라 보는 것입니다. Idle Summoner: Pixel RPG는 Google Play에서 무료입니다.


