
Vodiči / Idle Summoner: Pixel RPG
Seznam pošasti v Idle Summonerju: vseh 55 pošasti, verjetnosti in odklepanje
Vse pošasti v Idle Summoner: Pixel RPG, od Sluzi do Gospodarja brezna: verjetnost priklica na vsakem koraku, grad invazije, ki pošast odklene, koliko stane oživitev in koliko je pošast vredna ob prodaji, naravnost iz kode igre.
Idle Summoner: Pixel RPG ima 55 pošasti, od Sluzi (1) do Gospodarja brezna (55). Tri so v tvoji Knjigi pošasti že od začetka, preostalih 52 pa se odklepa eno za drugo, ko osvajaš gradove na zemljevidu invazije. Vsak korak v verigi priklica je težji od prejšnjega: osnovna verjetnost pade z 98 % pri Strupeni čebeli na 6 % pri Gospodarju brezna.
Idle Summoner razvijamo mi, zato je vsaka številka na tej strani prebrana iz kode igre, ne ocenjena z igranjem. To vključuje tudi nekaj stvari, ki ti jih igra nikoli ne pokaže, na primer verjetnosti za zvezdice in dejansko ceno celotnega vzpona.

Kako deluje veriga priklica
Vsak dotik vrat pošasti stane zlato in poskusi priklicati naslednjo pošast nad tisto, ki jo imaš. Ob uspehu tvojo pošast zamenja naslednja. Ob neuspehu jo izgubiš in veriga se vrne na začetek, razen če jo vrneš z Zvitkom oživitve. Vrata nikoli ne prikličejo pošasti nad najvišjo v tvoji Knjigi pošasti in se dokončno ustavijo pri 55. Naš vodnik za začetnike od začetka razloži dotike, zvezdice in bojna mesta.
Številke na kratko:
- 55 pošasti: 3 v Knjigi pošasti od začetka in 52, ki jih odklenejo gradovi invazije.
- Prvi dotik vedno uspe. Nato osnovna verjetnost pada za 2 točki na korak do 20 % pri Peščenem nesmrtniku (41), potem pa za 1 točko na korak do 6 % pri Gospodarju brezna.
- Pošasti od 1 do 39 rešuješ z navadnimi Zvitki oživitve, od Hidre (40) naprej pa z naprednimi.
- Devet pošasti se prodaja za duše, vse druge za zlato.
- Osnovni napad raste za približno 1,7-krat na korak, od 5 pri Sluzi do približno 25,4 bilijona pri Gospodarju brezna.
Vseh 55 pošasti v Idle Summonerju
Tabela navaja vse pošasti po vrstnem redu verige. Verjetnost priklica je osnovna verjetnost, da pošast dobiš z enim dotikom, ko imaš prejšnjo. »Zvitki ob izgubi« povedo, koliko stane vrnitev pošasti, ko ti naslednji dotik spodleti. Prodajne cene veljajo za pošast z 1 zvezdico brez bonusov in so zapisane tako kot v igri: K je tisoč, M milijon, G milijarda, T bilijon in P bilijarda.
| # | Pošast | Odklene jo | Verjetnost priklica | Zvitki ob izgubi | Prodaja (1 zvezdica) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Sluz | Začetek | 100 % | 1 navaden | 10 zlata |
| 2 | Strupena čebela | Začetek | 98 % | 1 navaden | 60 zlata |
| 3 | Divji volk | Začetek | 96 % | 1 navaden | 287 zlata |
| 4 | Vampirski netopir | Grad 2, regija 1 | 94 % | 1 navaden | 612 zlata |
| 5 | Okostnjak vojak | Grad 4, regija 1 | 92 % | 1 navaden | 1262 zlata |
| 6 | Murloc | Grad 7, regija 1 | 90 % | 1 navaden | 2540 zlata |
| 7 | Goblin bojevnik | Grad 10, regija 1 | 88 % | 1 navaden | 5117 zlata |
| 8 | Harpija | Grad 14, regija 1 | 86 % | 1 navaden | 10450 zlata |
| 9 | Ork bojevnik | Grad 18, regija 1 | 84 % | 1 navaden | 22725 zlata |
| 10 | Ent | Grad 22, regija 1 | 82 % | 1 navaden | 47250 zlata |
| 11 | Pošastni rak | Grad 26, regija 1 | 80 % | 2 navadna | 94250 zlata |
| 12 | Naga bojevnik | Grad 30, regija 1 | 78 % | 4 navadni | 189.5K zlata |
| 13 | Volkodlak | Grad 34, regija 1 | 76 % | 6 navadnih | 353.2K zlata |
| 14 | Kamniti golem | Grad 36, regija 1 | 74 % | 8 navadnih | 829.2K zlata |
| 15 | Trol bojevnik | Grad 38, regija 1 | 72 % | 10 navadnih | 1486K zlata |
| 16 | Kuščar bojevnik | Grad 43, regija 2 | 70 % | 12 navadnih | 2650K zlata |
| 17 | Goblin vitez | Grad 48, regija 2 | 68 % | 14 navadnih | 4657K zlata |
| 18 | Ledeni golem | Grad 53, regija 2 | 66 % | 16 navadnih | 8359K zlata |
| 19 | Ork poveljnik | Grad 58, regija 2 | 64 % | 18 navadnih | 14.68M zlata |
| 20 | Ognjeni golem | Grad 63, regija 2 | 62 % | 20 navadnih | 25.53M zlata |
| 21 | Okostnjak vitez | Grad 68, regija 2 | 60 % | 22 navadnih | 44.71M zlata |
| 22 | Meduza | Grad 72, regija 2 | 58 % | 24 navadnih | 78.57M zlata |
| 23 | Kiklop | Grad 76, regija 2 | 56 % | 26 navadnih | 139.1M zlata |
| 24 | Klavec | Grad 81, regija 3 | 54 % | 28 navadnih | 249.5M zlata |
| 25 | Kralj sluzi | Grad 86, regija 3 | 52 % | 30 navadnih | 452.0M zlata |
| 26 | Oger | Grad 91, regija 3 | 50 % | 32 navadnih | 825.4M zlata |
| 27 | Temni lič | Grad 96, regija 3 | 48 % | 34 navadnih | 1518M zlata |
| 28 | Zbiralec kosti | Grad 101, regija 3 | 46 % | 36 navadnih | 2806M zlata |
| 29 | Kerber | Grad 106, regija 3 | 44 % | 38 navadnih | 5208M zlata |
| 30 | Jekleni velikan | Grad 110, regija 3 | 42 % | 60 navadnih | 9691M zlata |
| 31 | Minotaver | Grad 114, regija 3 | 40 % | 147 navadnih | 18.06G zlata |
| 32 | Žanjec | Grad 119, regija 4 | 38 % | 154 navadnih | 33.72G zlata |
| 33 | Peklenski golem | Grad 124, regija 4 | 36 % | 161 navadnih | 62.98G zlata |
| 34 | Fenrir | Grad 129, regija 4 | 34 % | 168 navadnih | 117.6G zlata |
| 35 | Vitez smrti | Grad 134, regija 4 | 32 % | 225 navadnih | 6.500 duš |
| 36 | Behemot | Grad 139, regija 4 | 30 % | 234 navadnih | 411.2G zlata |
| 37 | Sobek | Grad 144, regija 4 | 28 % | 243 navadnih | 768.9G zlata |
| 38 | Balrog | Grad 148, regija 4 | 26 % | 252 navadnih | 7.950 duš |
| 39 | Kaos | Grad 152, regija 4 | 24 % | 261 navadnih | 2688G zlata |
| 40 | Hidra | Grad 157, regija 5 | 22 % | 1 napreden | 5027G zlata |
| 41 | Peščeni nesmrtnik | Grad 162, regija 5 | 20 % | 2 napredna | 9.550 duš |
| 42 | Kralj škorpijonov | Grad 167, regija 5 | 19 % | 4 napredni | 16.82T zlata |
| 43 | Izvrševalec | Grad 172, regija 5 | 18 % | 7 naprednih | 30.35T zlata |
| 44 | Sfinga | Grad 177, regija 5 | 17 % | 10 naprednih | 11.450 duš |
| 45 | Olifant | Grad 182, regija 5 | 16 % | 15 naprednih | 98.31T zlata |
| 46 | Anubis | Grad 186, regija 5 | 15 % | 22 naprednih | 178.3T zlata |
| 47 | Faraon | Grad 190, regija 5 | 14 % | 34 naprednih | 13.750 duš |
| 48 | Kralj želv | Grad 195, regija 6 | 13 % | 50 naprednih | 598.8T zlata |
| 49 | Elitna žaba | Grad 200, regija 6 | 12 % | 70 naprednih | 1106T zlata |
| 50 | Velikanski rak | Grad 205, regija 6 | 11 % | 95 naprednih | 19.800 duš |
| 51 | Bitje iz brezna | Grad 210, regija 6 | 10 % | 130 naprednih | 3817T zlata |
| 52 | Kraken | Grad 215, regija 6 | 9 % | 170 naprednih | 23.750 duš |
| 53 | Reptilija | Grad 220, regija 6 | 8 % | 210 naprednih | 13.27P zlata |
| 54 | Dimenzijski golem | Grad 224, regija 6 | 7 % | 250 naprednih | 28.500 duš |
| 55 | Gospodar brezna | Grad 228, regija 6 | 6 % | - | 34.200 duš |
Verjetnosti priklica na vsakem koraku

Osnovna verjetnost je samo izhodišče. Nanjo se prištejejo trije bonusi, »Uspešnost priklica« na vratih pa jih že vključuje:
- Bonus za neuspeh: vsak neuspešen dotik doda 1 %, do +20 %. Uspešen dotik ga ne ponastavi, prav tako ne Zvitek oživitve. Na nič se vrne šele, ko pošast z gumbom »V boj« postaviš na mesto ali ko pošast prodaš za zlato.
- Rang razreda: +1 % pri ravni igralca 50, +2 % pri 100, +3 % pri 150, +4 % pri 250, +5 % pri 350 in +6 % pri 500, kar je rang Mojstra. Vodnik o ponovnem rojstvu razloži, kako rastejo ravni igralca.
- Hudičeva pogodba: plačljiv predmet v trgovini, ki za vedno doda 10 %.
Ko se vse sešteje, zadnji korak do Gospodarja brezna zraste s 6 % na 42 %. Še ena podrobnost iz kode: igra izžreba število od 1 do 99 in dotik uspe, ko je izžrebano število enako tvoji verjetnosti ali manjše od nje. Verjetnost 6 % je zato v resnici 6,06 %, vse od 99 % naprej pa nikoli ne spodleti.
Zakaj vzpon brez ene same napake skoraj nikoli ne pride do vrha
Zmnoži korake in hitro je jasno, zakaj nihče ne prehodi cele verige v enem zamahu. To so verjetnosti, da od začetka prideš do pošasti brez enega samega neuspeha, pri osnovni verjetnosti:
| Cilj | Verjetnost brez enega neuspeha |
|---|---|
| Ent (10) | Približno 42 %, torej 1 proti 2,4 |
| Ognjeni golem (20) | Približno 1 proti 69 |
| Jekleni velikan (30) | Približno 1 proti 55.700 |
| Hidra (40) | Približno 1 proti 7,3 milijarde |
| Gospodar brezna (55) | Približno 1 proti 311 trilijard |
Prav za to so Zvitki oživitve. Simulirali smo 20.000 vzponov po pravilih igre in vrnili vsako izgubljeno pošast, da bi videli, koliko vzpon v povprečju res stane:
| Vzpon | Navadni zvitki | Napredni zvitki | Dotiki |
|---|---|---|---|
| Od Sluzi (1) do Jeklenega velikana (30) | Približno 245 | 0 | Približno 40 |
| Od Jeklenega velikana (30) do Hidre (40) | Približno 3.000 | 0 | Približno 25 |
| Od Hidre (40) do Gospodarja brezna (55) | 0 | Približno 2.700 | Približno 53 |
| Od Sluzi do Gospodarja brezna, brez trajnih bonusov | Približno 2.460 | Približno 2.670 | Približno 107 |
| Od Sluzi do Gospodarja brezna, z rangom Mojstra in Hudičevo pogodbo | Približno 1.670 | Približno 1.330 | Približno 84 |
Vsak del vzpona v prvih treh vrsticah se začne brez bonusa za neuspeh. Celoten vzpon stane manj kot vsi trije deli skupaj, ker bonus, ki ga naložiš med potjo, ostane s tabo.
Zvitki oživitve: koliko stane rešitev posamezne pošasti
Navadni zvitki pokrivajo pošasti od 1 do 39. Do Enta (10) izgubljena pošast stane 1 zvitek, nato 2 več na korak, zato Kerber (29) stane 38. Potem cena poskoči: Jekleni velikan (30) stane 60, Minotaver (31) 147 in Kaos (39) 261. Od Hidre (40) plačuješ z naprednimi zvitki, spet od 1 naprej do 250 za Dimenzijskega golema (54). Gospodar brezna ne potrebuje nobenega, ker se veriga tam konča.
Obe vrsti lahko kupiš v trgovini za diamante, duše ali zlato, po stalni ceni na zvitek:
| Zvitek | Diamanti | Duše | Zlato |
|---|---|---|---|
| Navadni | 5 | 50 | 300K |
| Napredni | 30 | 2.000 | 3000G (3 bilijoni) |
Cena v zlatu se nikoli ne spremeni, vrednost pošasti pa kar raste, zato je od sredine verige zlato najcenejši način plačila. Jekleni velikan z 1 zvezdico se proda za 9691M zlata, njegova rešitev pa stane 60 navadnih zvitkov, kar je 18M zlata. Navadne zvitke delijo tudi Dnevna nagrada in zmage v areni.
Zvezdice: kako redka je pošast s 5 zvezdicami?
Vsak uspešen dotik znova izžreba zvezdice. Verjetnosti so odvisne od tega, kako daleč si že, najboljše pa so čisto na začetku:
| Kdaj | 5 zvezdic | 4 zvezdice | 3 zvezdice | 2 zvezdici | 1 zvezdica |
|---|---|---|---|---|---|
| Etapa in raven igralca obe pod 50 | 0,29 % | 1,43 % | 7,14 % | 28,6 % | 62,6 % |
| Obe pod 100 | 0,25 % | 1,25 % | 6,25 % | 25 % | 67,3 % |
| Obe pod 150 | 0,22 % | 1,11 % | 5,56 % | 22,2 % | 70,9 % |
| Pozneje | 0,2 % | 1 % | 5 % | 20 % | 73,8 % |
Pozneje v igri je pošast s 5 zvezdicami žreb 1 proti 500. Raven igralca nikoli ne pade, zato so zgodnje verjetnosti za vedno mimo, ko te ponovno rojstvo dvigne čez raven 50. Knjiga priklicev, plačljiv predmet v trgovini, vsak rezultat z 1 zvezdico spremeni v 2 zvezdici.
Zvezdice pomnožijo napad z 1, 1,5, 2, 2,5 ali 3, vsaka zvezdica nad prvo pa doda naključno bonusno sposobnost. Ker ima vsaka pošast približno 1,7-krat večji osnovni napad od prejšnje, pošast s 3 zvezdicami udari močneje od pošasti z 1 zvezdico korak višje, pošast s 5 zvezdicami pa prekaša pošast z 1 zvezdico dva koraka višje, še preden štejejo njeni bonusi.
Katere pošasti se prodajajo za duše?
Devet pošasti ob prodaji namesto zlata da duše: Vitez smrti (35), Balrog (38), Peščeni nesmrtnik (41), Sfinga (44), Faraon (47), Velikanski rak (50), Kraken (52), Dimenzijski golem (54) in Gospodar brezna (55). Tudi njihova vrednost v dušah raste z zvezdicami, od x1 pri eni zvezdici do x3 pri petih. Pošast, dobljena z Listkom za priklic, se vedno proda za zlato.
Duše so vredne več, kot se zdi. Za 6.500 duš od Viteza smrti z 1 zvezdico dobiš 130 navadnih Zvitkov oživitve ali 3 napredne.
Kje odkleneš posamezno pošast: zemljevid invazije
Zemljevid invazije ima 228 gradov v šestih regijah po 38. Gradovi padajo po vrsti, zato je grad 43 preprosto tvoje 43. osvajanje. Vsaka pošast od Vampirskega netopirja (4) naprej je nagrada enega gradu; drugi gradovi vsako minuto dajejo zlato ali duše, dokler so tvoji.
| Regija | Gradovi | Potrebna raven igralca | Pošasti, ki jih odklene |
|---|---|---|---|
| 1 | Od 1 do 38 | Brez | Od Vampirskega netopirja (4) do Trola bojevnika (15) |
| 2 | Od 39 do 76 | Brez | Od Kuščarja bojevnika (16) do Kiklopa (23) |
| 3 | Od 77 do 114 | 150 | Od Klavca (24) do Minotavra (31) |
| 4 | Od 115 do 152 | 350 | Od Žanjca (32) do Kaosa (39) |
| 5 | Od 153 do 190 | Brez | Od Hidre (40) do Faraona (47) |
| 6 | Od 191 do 228 | Brez | Od Kralja želv (48) do Gospodarja brezna (55) |
Vsak napad stane eno bojno točko. Imaš jih lahko največ pet, ena pa se vrne vsakih pet minut, zato osvojitev vseh 228 gradov zahteva vsaj 228 točk, kar je več kot 18 ur polnjenja, tudi če ne zapraviš niti ene. Regiji 3 in 4 poleg tega čakata na tvojo raven igralca, ta pa raste samo s ponovnim rojstvom.
Katera pošast je najboljša?
Višja je skoraj vedno boljša, ker osnovni napad raste za približno 1,7-krat na korak. Med pošastmi, do katerih lahko prideš, je vredno vedeti tri stvari:
- Zvezdice lahko premagajo rang. Pošast s 3 zvezdicami udari močneje od pošasti z 1 zvezdico korak višje, pošast s 5 zvezdicami pa doda še bonus za vso ekipo, na primer »Napad vseh pošasti +30 %«.
- Meduza (22) izstopa na začetku. Njen osnovni napad je 2,5-krat večji od napada Okostnjaka viteza (21) in le približno 14 % manjši od Kiklopovega (23), zato je Meduzo z dobrimi zvezdicami vredno obdržati.
- Ravni pripadajo pošasti na mestu. Zamenjava začne znova pri ravni 1, zato zlato porabi za pošasti, ki jih nameravaš obdržati.
Priklicevanje za zlato: kdaj prodati
Prodaja pošasti je tudi vir zlata. Od Vampirskega netopirja (4) naprej se pošast z 1 zvezdico proda za približno 2- do 5-krat več, kot stane dotik, ki jo je priklical. Se torej še en dotik pred prodajo splača? Od Strupene čebele (2) do Volkodlaka (13) se v povprečju izplača. Od Kamnitega golema (14) naprej je zaradi padajočih verjetnosti takojšnja prodaja boljša poteza za zlato, z rangom Mojstra in Hudičevo pogodbo pa se ta meja premakne približno do Goblina viteza (17). Ko se vzpenjaš za močnejšo legijo in ne za zlato, to prezri in uporabljaj zvitke.
Nasveti za vzpon po verigi
- Najprej odkleni, potem prikliči. Knjiga pošasti je tvoj strop, zato bojne točke porabi za invazije, kadar so polne.
- Naj neuspehi delajo zate. Namesto da začneš znova, pošast oživi, in vsak +1 % od neuspeha ostane s tabo do konca vzpona.
- Uporabi samodejni priklic s ciljem. Dotika se, dokler se ne pojavi pošast, ki jo izbereš, in se lahko ustavi prej, če pade 4 ali 5 zvezdic.
- Od sredine verige kupuj zvitke z zlatom. 300K zlata za navaden zvitek je drobiž v primerjavi s cenami pošasti po dvajsetih številkah.
- Imej zalogo zvitkov za pošasti od 30. naprej, kjer en neuspeh stane od 60 do 261 navadnih zvitkov, in za napredne pošasti od Hidre (40).
- Ponovno se rodi zaradi ranga. Vsak nov rang razreda doda 1 % vsakemu dotiku, do +6 % pri Mojstru, rangi pa odprejo regiji 3 in 4.
Pogosta vprašanja o pošastih v Idle Summonerju
Koliko pošasti je v Idle Summonerju?
Pošasti je 55. Tri so v Knjigi pošasti od začetka (Sluz, Strupena čebela in Divji volk), preostalih 52 pa odkleneš na zemljevidu invazije.
Katera je najmočnejša pošast v Idle Summonerju?
Gospodar brezna (55), zadnja pošast v verigi, z osnovnim napadom približno 25,4 bilijona pred zvezdicami, ravnmi in bonusi.
Kako dobim več pošasti?
Osvajaj gradove invazije. Vsaka nova pošast v Knjigi pošasti pride iz enega gradu, navedenega v zgornji tabeli, nato pa jo vrata lahko prikličejo.
Kolikšna je verjetnost priklica Gospodarja brezna?
6 % na dotik od Dimenzijskega golema pri osnovni verjetnosti in do 42 % s polnim bonusom za neuspeh, rangom Mojstra in Hudičevo pogodbo.
Verigo najbolje spoznaš, če se povzpneš po njej. Idle Summoner: Pixel RPG je brezplačna na Google Playu.


