Vodiči / Idle Summoner: Pixel RPG

Seznam pošasti v Idle Summonerju: vseh 55 pošasti, verjetnosti in odklepanje

Vse pošasti v Idle Summoner: Pixel RPG, od Sluzi do Gospodarja brezna: verjetnost priklica na vsakem koraku, grad invazije, ki pošast odklene, koliko stane oživitev in koliko je pošast vredna ob prodaji, naravnost iz kode igre.

Idle Summoner: Pixel RPG ima 55 pošasti, od Sluzi (1) do Gospodarja brezna (55). Tri so v tvoji Knjigi pošasti že od začetka, preostalih 52 pa se odklepa eno za drugo, ko osvajaš gradove na zemljevidu invazije. Vsak korak v verigi priklica je težji od prejšnjega: osnovna verjetnost pade z 98 % pri Strupeni čebeli na 6 % pri Gospodarju brezna.

Idle Summoner razvijamo mi, zato je vsaka številka na tej strani prebrana iz kode igre, ne ocenjena z igranjem. To vključuje tudi nekaj stvari, ki ti jih igra nikoli ne pokaže, na primer verjetnosti za zvezdice in dejansko ceno celotnega vzpona.

Vseh 55 pošasti iz Knjige pošasti v Idle Summonerju, po vrstnem redu priklica
Vseh 55 pošasti iz Knjige pošasti v Idle Summonerju, po vrstnem redu priklica

Kako deluje veriga priklica

Vsak dotik vrat pošasti stane zlato in poskusi priklicati naslednjo pošast nad tisto, ki jo imaš. Ob uspehu tvojo pošast zamenja naslednja. Ob neuspehu jo izgubiš in veriga se vrne na začetek, razen če jo vrneš z Zvitkom oživitve. Vrata nikoli ne prikličejo pošasti nad najvišjo v tvoji Knjigi pošasti in se dokončno ustavijo pri 55. Naš vodnik za začetnike od začetka razloži dotike, zvezdice in bojna mesta.

Številke na kratko:

  • 55 pošasti: 3 v Knjigi pošasti od začetka in 52, ki jih odklenejo gradovi invazije.
  • Prvi dotik vedno uspe. Nato osnovna verjetnost pada za 2 točki na korak do 20 % pri Peščenem nesmrtniku (41), potem pa za 1 točko na korak do 6 % pri Gospodarju brezna.
  • Pošasti od 1 do 39 rešuješ z navadnimi Zvitki oživitve, od Hidre (40) naprej pa z naprednimi.
  • Devet pošasti se prodaja za duše, vse druge za zlato.
  • Osnovni napad raste za približno 1,7-krat na korak, od 5 pri Sluzi do približno 25,4 bilijona pri Gospodarju brezna.

Vseh 55 pošasti v Idle Summonerju

Tabela navaja vse pošasti po vrstnem redu verige. Verjetnost priklica je osnovna verjetnost, da pošast dobiš z enim dotikom, ko imaš prejšnjo. »Zvitki ob izgubi« povedo, koliko stane vrnitev pošasti, ko ti naslednji dotik spodleti. Prodajne cene veljajo za pošast z 1 zvezdico brez bonusov in so zapisane tako kot v igri: K je tisoč, M milijon, G milijarda, T bilijon in P bilijarda.

#PošastOdklene joVerjetnost priklicaZvitki ob izgubiProdaja (1 zvezdica)
1SluzZačetek100 %1 navaden10 zlata
2Strupena čebelaZačetek98 %1 navaden60 zlata
3Divji volkZačetek96 %1 navaden287 zlata
4Vampirski netopirGrad 2, regija 194 %1 navaden612 zlata
5Okostnjak vojakGrad 4, regija 192 %1 navaden1262 zlata
6MurlocGrad 7, regija 190 %1 navaden2540 zlata
7Goblin bojevnikGrad 10, regija 188 %1 navaden5117 zlata
8HarpijaGrad 14, regija 186 %1 navaden10450 zlata
9Ork bojevnikGrad 18, regija 184 %1 navaden22725 zlata
10EntGrad 22, regija 182 %1 navaden47250 zlata
11Pošastni rakGrad 26, regija 180 %2 navadna94250 zlata
12Naga bojevnikGrad 30, regija 178 %4 navadni189.5K zlata
13VolkodlakGrad 34, regija 176 %6 navadnih353.2K zlata
14Kamniti golemGrad 36, regija 174 %8 navadnih829.2K zlata
15Trol bojevnikGrad 38, regija 172 %10 navadnih1486K zlata
16Kuščar bojevnikGrad 43, regija 270 %12 navadnih2650K zlata
17Goblin vitezGrad 48, regija 268 %14 navadnih4657K zlata
18Ledeni golemGrad 53, regija 266 %16 navadnih8359K zlata
19Ork poveljnikGrad 58, regija 264 %18 navadnih14.68M zlata
20Ognjeni golemGrad 63, regija 262 %20 navadnih25.53M zlata
21Okostnjak vitezGrad 68, regija 260 %22 navadnih44.71M zlata
22MeduzaGrad 72, regija 258 %24 navadnih78.57M zlata
23KiklopGrad 76, regija 256 %26 navadnih139.1M zlata
24KlavecGrad 81, regija 354 %28 navadnih249.5M zlata
25Kralj sluziGrad 86, regija 352 %30 navadnih452.0M zlata
26OgerGrad 91, regija 350 %32 navadnih825.4M zlata
27Temni ličGrad 96, regija 348 %34 navadnih1518M zlata
28Zbiralec kostiGrad 101, regija 346 %36 navadnih2806M zlata
29KerberGrad 106, regija 344 %38 navadnih5208M zlata
30Jekleni velikanGrad 110, regija 342 %60 navadnih9691M zlata
31MinotaverGrad 114, regija 340 %147 navadnih18.06G zlata
32ŽanjecGrad 119, regija 438 %154 navadnih33.72G zlata
33Peklenski golemGrad 124, regija 436 %161 navadnih62.98G zlata
34FenrirGrad 129, regija 434 %168 navadnih117.6G zlata
35Vitez smrtiGrad 134, regija 432 %225 navadnih6.500 duš
36BehemotGrad 139, regija 430 %234 navadnih411.2G zlata
37SobekGrad 144, regija 428 %243 navadnih768.9G zlata
38BalrogGrad 148, regija 426 %252 navadnih7.950 duš
39KaosGrad 152, regija 424 %261 navadnih2688G zlata
40HidraGrad 157, regija 522 %1 napreden5027G zlata
41Peščeni nesmrtnikGrad 162, regija 520 %2 napredna9.550 duš
42Kralj škorpijonovGrad 167, regija 519 %4 napredni16.82T zlata
43IzvrševalecGrad 172, regija 518 %7 naprednih30.35T zlata
44SfingaGrad 177, regija 517 %10 naprednih11.450 duš
45OlifantGrad 182, regija 516 %15 naprednih98.31T zlata
46AnubisGrad 186, regija 515 %22 naprednih178.3T zlata
47FaraonGrad 190, regija 514 %34 naprednih13.750 duš
48Kralj želvGrad 195, regija 613 %50 naprednih598.8T zlata
49Elitna žabaGrad 200, regija 612 %70 naprednih1106T zlata
50Velikanski rakGrad 205, regija 611 %95 naprednih19.800 duš
51Bitje iz breznaGrad 210, regija 610 %130 naprednih3817T zlata
52KrakenGrad 215, regija 69 %170 naprednih23.750 duš
53ReptilijaGrad 220, regija 68 %210 naprednih13.27P zlata
54Dimenzijski golemGrad 224, regija 67 %250 naprednih28.500 duš
55Gospodar breznaGrad 228, regija 66 %-34.200 duš

Verjetnosti priklica na vsakem koraku

Osnovna verjetnost priklica za vsako od 55 pošasti v Idle Summonerju
Osnovna verjetnost priklica za vsako od 55 pošasti v Idle Summonerju

Osnovna verjetnost je samo izhodišče. Nanjo se prištejejo trije bonusi, »Uspešnost priklica« na vratih pa jih že vključuje:

  • Bonus za neuspeh: vsak neuspešen dotik doda 1 %, do +20 %. Uspešen dotik ga ne ponastavi, prav tako ne Zvitek oživitve. Na nič se vrne šele, ko pošast z gumbom »V boj« postaviš na mesto ali ko pošast prodaš za zlato.
  • Rang razreda: +1 % pri ravni igralca 50, +2 % pri 100, +3 % pri 150, +4 % pri 250, +5 % pri 350 in +6 % pri 500, kar je rang Mojstra. Vodnik o ponovnem rojstvu razloži, kako rastejo ravni igralca.
  • Hudičeva pogodba: plačljiv predmet v trgovini, ki za vedno doda 10 %.

Ko se vse sešteje, zadnji korak do Gospodarja brezna zraste s 6 % na 42 %. Še ena podrobnost iz kode: igra izžreba število od 1 do 99 in dotik uspe, ko je izžrebano število enako tvoji verjetnosti ali manjše od nje. Verjetnost 6 % je zato v resnici 6,06 %, vse od 99 % naprej pa nikoli ne spodleti.

Zakaj vzpon brez ene same napake skoraj nikoli ne pride do vrha

Zmnoži korake in hitro je jasno, zakaj nihče ne prehodi cele verige v enem zamahu. To so verjetnosti, da od začetka prideš do pošasti brez enega samega neuspeha, pri osnovni verjetnosti:

CiljVerjetnost brez enega neuspeha
Ent (10)Približno 42 %, torej 1 proti 2,4
Ognjeni golem (20)Približno 1 proti 69
Jekleni velikan (30)Približno 1 proti 55.700
Hidra (40)Približno 1 proti 7,3 milijarde
Gospodar brezna (55)Približno 1 proti 311 trilijard

Prav za to so Zvitki oživitve. Simulirali smo 20.000 vzponov po pravilih igre in vrnili vsako izgubljeno pošast, da bi videli, koliko vzpon v povprečju res stane:

VzponNavadni zvitkiNapredni zvitkiDotiki
Od Sluzi (1) do Jeklenega velikana (30)Približno 2450Približno 40
Od Jeklenega velikana (30) do Hidre (40)Približno 3.0000Približno 25
Od Hidre (40) do Gospodarja brezna (55)0Približno 2.700Približno 53
Od Sluzi do Gospodarja brezna, brez trajnih bonusovPribližno 2.460Približno 2.670Približno 107
Od Sluzi do Gospodarja brezna, z rangom Mojstra in Hudičevo pogodboPribližno 1.670Približno 1.330Približno 84

Vsak del vzpona v prvih treh vrsticah se začne brez bonusa za neuspeh. Celoten vzpon stane manj kot vsi trije deli skupaj, ker bonus, ki ga naložiš med potjo, ostane s tabo.

Zvitki oživitve: koliko stane rešitev posamezne pošasti

Navadni zvitki pokrivajo pošasti od 1 do 39. Do Enta (10) izgubljena pošast stane 1 zvitek, nato 2 več na korak, zato Kerber (29) stane 38. Potem cena poskoči: Jekleni velikan (30) stane 60, Minotaver (31) 147 in Kaos (39) 261. Od Hidre (40) plačuješ z naprednimi zvitki, spet od 1 naprej do 250 za Dimenzijskega golema (54). Gospodar brezna ne potrebuje nobenega, ker se veriga tam konča.

Obe vrsti lahko kupiš v trgovini za diamante, duše ali zlato, po stalni ceni na zvitek:

ZvitekDiamantiDušeZlato
Navadni550300K
Napredni302.0003000G (3 bilijoni)

Cena v zlatu se nikoli ne spremeni, vrednost pošasti pa kar raste, zato je od sredine verige zlato najcenejši način plačila. Jekleni velikan z 1 zvezdico se proda za 9691M zlata, njegova rešitev pa stane 60 navadnih zvitkov, kar je 18M zlata. Navadne zvitke delijo tudi Dnevna nagrada in zmage v areni.

Zvezdice: kako redka je pošast s 5 zvezdicami?

Vsak uspešen dotik znova izžreba zvezdice. Verjetnosti so odvisne od tega, kako daleč si že, najboljše pa so čisto na začetku:

Kdaj5 zvezdic4 zvezdice3 zvezdice2 zvezdici1 zvezdica
Etapa in raven igralca obe pod 500,29 %1,43 %7,14 %28,6 %62,6 %
Obe pod 1000,25 %1,25 %6,25 %25 %67,3 %
Obe pod 1500,22 %1,11 %5,56 %22,2 %70,9 %
Pozneje0,2 %1 %5 %20 %73,8 %

Pozneje v igri je pošast s 5 zvezdicami žreb 1 proti 500. Raven igralca nikoli ne pade, zato so zgodnje verjetnosti za vedno mimo, ko te ponovno rojstvo dvigne čez raven 50. Knjiga priklicev, plačljiv predmet v trgovini, vsak rezultat z 1 zvezdico spremeni v 2 zvezdici.

Zvezdice pomnožijo napad z 1, 1,5, 2, 2,5 ali 3, vsaka zvezdica nad prvo pa doda naključno bonusno sposobnost. Ker ima vsaka pošast približno 1,7-krat večji osnovni napad od prejšnje, pošast s 3 zvezdicami udari močneje od pošasti z 1 zvezdico korak višje, pošast s 5 zvezdicami pa prekaša pošast z 1 zvezdico dva koraka višje, še preden štejejo njeni bonusi.

Katere pošasti se prodajajo za duše?

Devet pošasti ob prodaji namesto zlata da duše: Vitez smrti (35), Balrog (38), Peščeni nesmrtnik (41), Sfinga (44), Faraon (47), Velikanski rak (50), Kraken (52), Dimenzijski golem (54) in Gospodar brezna (55). Tudi njihova vrednost v dušah raste z zvezdicami, od x1 pri eni zvezdici do x3 pri petih. Pošast, dobljena z Listkom za priklic, se vedno proda za zlato.

Duše so vredne več, kot se zdi. Za 6.500 duš od Viteza smrti z 1 zvezdico dobiš 130 navadnih Zvitkov oživitve ali 3 napredne.

Kje odkleneš posamezno pošast: zemljevid invazije

Zemljevid invazije ima 228 gradov v šestih regijah po 38. Gradovi padajo po vrsti, zato je grad 43 preprosto tvoje 43. osvajanje. Vsaka pošast od Vampirskega netopirja (4) naprej je nagrada enega gradu; drugi gradovi vsako minuto dajejo zlato ali duše, dokler so tvoji.

RegijaGradoviPotrebna raven igralcaPošasti, ki jih odklene
1Od 1 do 38BrezOd Vampirskega netopirja (4) do Trola bojevnika (15)
2Od 39 do 76BrezOd Kuščarja bojevnika (16) do Kiklopa (23)
3Od 77 do 114150Od Klavca (24) do Minotavra (31)
4Od 115 do 152350Od Žanjca (32) do Kaosa (39)
5Od 153 do 190BrezOd Hidre (40) do Faraona (47)
6Od 191 do 228BrezOd Kralja želv (48) do Gospodarja brezna (55)

Vsak napad stane eno bojno točko. Imaš jih lahko največ pet, ena pa se vrne vsakih pet minut, zato osvojitev vseh 228 gradov zahteva vsaj 228 točk, kar je več kot 18 ur polnjenja, tudi če ne zapraviš niti ene. Regiji 3 in 4 poleg tega čakata na tvojo raven igralca, ta pa raste samo s ponovnim rojstvom.

Katera pošast je najboljša?

Višja je skoraj vedno boljša, ker osnovni napad raste za približno 1,7-krat na korak. Med pošastmi, do katerih lahko prideš, je vredno vedeti tri stvari:

  • Zvezdice lahko premagajo rang. Pošast s 3 zvezdicami udari močneje od pošasti z 1 zvezdico korak višje, pošast s 5 zvezdicami pa doda še bonus za vso ekipo, na primer »Napad vseh pošasti +30 %«.
  • Meduza (22) izstopa na začetku. Njen osnovni napad je 2,5-krat večji od napada Okostnjaka viteza (21) in le približno 14 % manjši od Kiklopovega (23), zato je Meduzo z dobrimi zvezdicami vredno obdržati.
  • Ravni pripadajo pošasti na mestu. Zamenjava začne znova pri ravni 1, zato zlato porabi za pošasti, ki jih nameravaš obdržati.

Priklicevanje za zlato: kdaj prodati

Prodaja pošasti je tudi vir zlata. Od Vampirskega netopirja (4) naprej se pošast z 1 zvezdico proda za približno 2- do 5-krat več, kot stane dotik, ki jo je priklical. Se torej še en dotik pred prodajo splača? Od Strupene čebele (2) do Volkodlaka (13) se v povprečju izplača. Od Kamnitega golema (14) naprej je zaradi padajočih verjetnosti takojšnja prodaja boljša poteza za zlato, z rangom Mojstra in Hudičevo pogodbo pa se ta meja premakne približno do Goblina viteza (17). Ko se vzpenjaš za močnejšo legijo in ne za zlato, to prezri in uporabljaj zvitke.

Nasveti za vzpon po verigi

  1. Najprej odkleni, potem prikliči. Knjiga pošasti je tvoj strop, zato bojne točke porabi za invazije, kadar so polne.
  2. Naj neuspehi delajo zate. Namesto da začneš znova, pošast oživi, in vsak +1 % od neuspeha ostane s tabo do konca vzpona.
  3. Uporabi samodejni priklic s ciljem. Dotika se, dokler se ne pojavi pošast, ki jo izbereš, in se lahko ustavi prej, če pade 4 ali 5 zvezdic.
  4. Od sredine verige kupuj zvitke z zlatom. 300K zlata za navaden zvitek je drobiž v primerjavi s cenami pošasti po dvajsetih številkah.
  5. Imej zalogo zvitkov za pošasti od 30. naprej, kjer en neuspeh stane od 60 do 261 navadnih zvitkov, in za napredne pošasti od Hidre (40).
  6. Ponovno se rodi zaradi ranga. Vsak nov rang razreda doda 1 % vsakemu dotiku, do +6 % pri Mojstru, rangi pa odprejo regiji 3 in 4.

Pogosta vprašanja o pošastih v Idle Summonerju

Koliko pošasti je v Idle Summonerju?

Pošasti je 55. Tri so v Knjigi pošasti od začetka (Sluz, Strupena čebela in Divji volk), preostalih 52 pa odkleneš na zemljevidu invazije.

Katera je najmočnejša pošast v Idle Summonerju?

Gospodar brezna (55), zadnja pošast v verigi, z osnovnim napadom približno 25,4 bilijona pred zvezdicami, ravnmi in bonusi.

Kako dobim več pošasti?

Osvajaj gradove invazije. Vsaka nova pošast v Knjigi pošasti pride iz enega gradu, navedenega v zgornji tabeli, nato pa jo vrata lahko prikličejo.

Kolikšna je verjetnost priklica Gospodarja brezna?

6 % na dotik od Dimenzijskega golema pri osnovni verjetnosti in do 42 % s polnim bonusom za neuspeh, rangom Mojstra in Hudičevo pogodbo.

Verigo najbolje spoznaš, če se povzpneš po njej. Idle Summoner: Pixel RPG je brezplačna na Google Playu.

Idle Summoner: Pixel RPG →
Prenesi na Google PlaySkeniraj in namesti na telefon

Več vodičev

Vsi vodiči