Vodiči / Idle Summoner: Pixel RPG

Idle Summoner vodič za začetnike: priklic, bossi in nadgradnje

Šele začenjaš z Idle Summoner: Pixel RPG? Spoznaj verigo priklica, zvezdice in bosse, kaj nadgraditi najprej in kako svoj napredek shraniš v oblak.

Idle Summoner: Pixel RPG je na videz preprost: tapaš vrata priklica, pošiljaš pošasti nad gradove in pobiraš zlato. Ta vodič pokriva sisteme, ki so v prvih dneh najpomembnejši.

Kako deluje priklic v Idle Summonerju

Vsak tap na vrata priklica stane zlato in poskusi priklicati naslednjo pošast v verigi. Prvi uspeh ti da pošast 1, Slime. Vsak nadaljnji uspeh jo zamenja z naslednjo: Poison Honey Bee, Wild Wolf, Vampire bat in tako naprej, vse do pošasti 55, Lord of the Abyss.

Pred vsakim tapom vrata pokažejo Next success rate, verjetnost naslednjega uspeha. Ta je na začetku visoka in pada, čim višje v verigi si. Ko priklic spodleti, je pošast izgubljena in veriga se začne znova. Dve stvari to omilita:

  • Zvitek vstajenja (Resurrection Scroll) vrne spodletelo pošast. Navadni zvitki (Normal) pokrivajo pošasti do številke 39, napredni (Advanced) številko 40 in višje, višje pošasti pa potrebujejo več zvitkov.
  • Vsak spodleteli priklic tvoji verjetnosti uspeha doda 1 %, do +20 %. Bonus se ponastavi, ko pošast postaviš ali jo spremeniš v zlato.

Ko dobiš pošast, ki ti je všeč, tapni Take, da jo postaviš v bojno režo. Sicer jo pretvori: večina pošasti se spremeni v zlato, nekaj visokih v duše, izplačilo pa raste z rangom in zvezdicami. Zvitki priklica (Summoned scroll) preskočijo verigo in dajo naključno pošast iz tvoje Knjige pošasti, napredni pa vedno dajo 3 zvezdice ali več.

Zvezdice in sposobnosti: kaj naredi pošast močno

Vsak priklic določi tudi število zvezdic od 1 do 5. Zvezdice pomnožijo škodo pošasti, od x1 pri eni zvezdici do x3 pri petih, vsaka zvezdica nad prvo pa doda naključni bonus, kot so Attack, Attack speed, Critical damage, Critical Chance ali Damage per level. Pošast s 5 zvezdicami dobi še bonus za vso ekipo, na primer All Monsters ATK +30%.

Zvezdice se določijo znova ob vsakem uspešnem tapu. Ko dobiš pošast s 4 ali 5 zvezdicami, lahko z gumbom Option change za dragulje ali duše znova izžrebaš njene sposobnosti, preden jo postaviš.

Reže za pošasti in Knjiga pošasti

Začneš s štirimi bojnimi režami. Peta se odpre na stopnji 10, šesta na stopnji 25, sedmo in osmo pa odkleneš z dragulji. Postavljenim pošastim lahko z zlatom dvigaš nivo, nadomestna pošast pa spet začne na nivoju 1.

Knjiga pošasti določa tvoj strop. Začne s tremi pošastmi, vrata pa ne morejo priklicati ničesar nad najvišjo, ki jo imaš. Nove strani prinese zavihek Invasion, kjer nekateri gradovi na zemljevidu invazije nagradijo z novo pošastjo. Samodejni priklic v Knjigi pošasti tapka vrata in porablja zlato, dokler se ne pojavi izbrana pošast, ustavi pa se lahko že prej, ko izžreba 4 ali 5 zvezdic.

Gradovi, bossi in zlato, ko te ni

Vsaka stopnja ima deset gradov, v desetem pa je boss. Boj z bossom ima časovnik približno 30 sekund. Če se izteče, padeš nazaj na deveti grad in nabiraš zlato, dokler znova ne tapneš gumba za bossa. Freeze zada ledeno škodo in za nekaj sekund ustavi časovnik bossa.

Gradovi spuščajo zlato in včasih duše, bossi pa lahko spustijo tudi dragulje. Občasno pade Treasure box, ki ga lahko odpreš z neobveznim oglasom.

Ko se vrneš po več kot eni uri, dobiš zlato dobrodošlice glede na svojo trenutno stopnjo, šteto za največ 24 ur, ozemlja, osvojena v invazijah, pa prinašajo dohodek tudi, ko te ni. Če se oglasiš enkrat na dan, ne zapraviš nič tega časa.

Veščine, artefakti in tvoje tri valute

  • Z zlatom plačuješ priklice, nivoje pošasti in veščine.
  • Z dušami plačuješ zvitke vstajenja, zvitke priklica in ponovna žrebanja sposobnosti.
  • Z dragulji plačuješ artefakte, zadnji dve reži za pošasti, ponovna žrebanja in zvitke.

Zavihek Skill ima deset veščin, ki jih kupuješ in nadgrajuješ z zlatom. Osem je aktivnih, ki jih v boju tapneš, na primer Lightning Bolt, Freeze in Steal Gold (za kratek čas trikratno zlato od napadov). Aura of battlefield in Concentrated attack sta trajna bonusa, ki delujeta, dokler sta opremljena. Opremiš lahko do pet veščin, z ločenimi postavitvami za stopnje in invazije.

Artefakte žrebaš z dragulji v zavihku Artifact. Vsak ima od 1 do 5 zvezdic in bonus, na primer Magic Stick (ATK vseh pošasti) ali An ancient book (nižja cena priklica v zlatu). Hraniš jih lahko sedem, nadgrajuješ z dragulji in neželene prodaš za dragulje, vsak, ki ga hraniš, pa podraži naslednje žrebanje.

Kaj nadgraditi najprej

  • Zapolni vsako odprto režo, tudi s šibkejšimi pošastmi: vsaka napada sama.
  • Poženi verigo priklica tako visoko, kot ti dovoli Knjiga pošasti, in obdrži najboljše izžrebane zvezdice.
  • Dvigaj nivo pošastim, ki jih nameravaš obdržati, saj se nivoji izgubijo, ko pošast zamenjaš.
  • Lightning Bolt kupi zgodaj, ker je najcenejša veščina, Freeze pa dodaj, ko ti časovnik bossa začne potekati.
  • Z invazijami začni zgodaj: nove strani Knjige pošasti dvignejo tvoj strop, ozemlja pa vsako minuto prinašajo zlato ali duše.
  • Prevzemaj Daily bonus. Teče v 10-dnevnem ciklu, ponastavi se ob 00:00 GMT in daje zvitke in dragulje.
  • Ko igro gledaš, uporabljaj gumb za hitrost na glavnem zaslonu (1x, 1.5x ali 2x).

Kako napredek shraniti v oblak

Tvoj napredek se shranjuje na telefon. Za varnostno kopijo odpri Nastavitve, se prijavi z Google Play Games, tapni Save in potrdi. Kopija v oblaku se spremeni samo, ko shraniš iz Nastavitev, zato po dobri igri shrani znova.

Na novem telefonu namesti igro, odpri Nastavitve, se prijavi z istim Google računom in tapni Load. Nalaganje napredek na tem telefonu zamenja s tvojo kopijo iz oblaka in igro znova zažene, možnost Load pa se nato za 30 minut zaklene.

Ko dosežeš stopnjo 50, tap na ikono igralca razkrije novo možnost: ponovno rojstvo. Tam se začne dolga igra. Če še ne igraš, je Idle Summoner: Pixel RPG brezplačen na Google Play.

Idle Summoner: Pixel RPG →
Prenesi na Google PlaySkeniraj in namesti na telefon

Več vodičev

Vsi vodiči