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Idle Summoner Einsteiger-Guide: Beschwören, Bosse und Upgrades

Neu in Idle Summoner: Pixel RPG? Lerne, wie die Beschwörungskette funktioniert, was Sterne bewirken, wie du Bosse besiegst, was du zuerst aufwerten solltest und wie du den Cloud-Speicher nutzt.

Idle Summoner: Pixel RPG sieht einfach aus: aufs Monstertor tippen, Monster gegen Burgen schicken, Gold einsammeln. Dieser Guide erklärt die Systeme, die in deinen ersten Tagen am wichtigsten sind.

So funktioniert das Beschwören in Idle Summoner

Jedes Tippen aufs Monstertor kostet Gold und versucht, das nächste Monster der Kette zu beschwören. Dein erster Erfolg bringt dir Monster 1, den Schleim. Jeder weitere Erfolg ersetzt es durch das nächsthöhere: Giftbiene, Wilder Wolf, Vampirfledermaus und so weiter, bis hinauf zu Monster 55, dem Fürsten des Abgrunds.

Vor jedem Tippen zeigt das Tor die „Nächste Erfolgsrate“. Sie beginnt hoch und sinkt, je weiter du in der Kette nach oben kommst. Schlägt eine Beschwörung fehl, ist das Monster verloren und die Kette beginnt von vorn. Zwei Dinge mildern das ab:

  • Eine Auferstehungsrolle holt das gescheiterte Monster zurück. Normale Rollen gelten für Monster bis Nummer 39, verbesserte Rollen für Nummer 40 und höher, und höhere Monster brauchen mehr Rollen.
  • Jede gescheiterte Beschwörung erhöht deine Erfolgsrate um 1 %, bis zu +20 %. Der Bonus wird zurückgesetzt, wenn du ein Monster einsetzt oder in Gold umwandelst.

Wenn du ein Monster hast, das dir gefällt, tippe auf „Einsetzen“, um es auf einen Kampfplatz zu stellen. Andernfalls wandle es um: Die meisten Monster werden zu Gold, einige hohe zu Seelen, und die Ausbeute steigt mit Rang und Sternen. Monster-Tickets überspringen die Kette und geben dir ein zufälliges Monster aus deinem Monsterbuch, und verbesserte Tickets würfeln immer 3 Sterne oder mehr.

Sterne und Fähigkeiten: Was ein Monster stark macht

Jede Beschwörung würfelt außerdem eine Sternewertung von 1 bis 5. Sterne vervielfachen den Schaden eines Monsters, von x1 bei einem Stern bis x3 bei fünf Sternen, und jeder Stern über dem ersten bringt einen zufälligen Bonus wie Angriff, Angriffstempo, Krit-Schaden, Krit-Chance oder Schaden pro Level. Ein 5-Sterne-Monster bekommt zusätzlich einen Bonus für das ganze Team, zum Beispiel „ANG aller Monster +30%“.

Die Sterne werden bei jedem erfolgreichen Tippen neu gewürfelt. Landest du ein 4- oder 5-Sterne-Monster, kannst du mit der Schaltfläche „Neu würfeln“ seine Fähigkeiten gegen Diamanten oder Seelen neu auswürfeln, bevor du es einsetzt.

Monsterplätze und das Monsterbuch

Du beginnst mit vier Kampfplätzen. Der fünfte öffnet sich auf Stufe 10, der sechste auf Stufe 25, und die Plätze sieben und acht schaltest du mit Diamanten frei. Eingesetzte Monster kannst du mit Gold leveln, aber ein Ersatzmonster beginnt wieder bei Level 1.

Das Monsterbuch bestimmt deine Obergrenze. Es beginnt mit drei Monstern, und das Tor kann nichts über dem höchsten beschwören, das du besitzt. Neue Seiten kommen aus dem Tab „Invasion“, wo einige Burgen auf der Invasionskarte ein neues Monster als Belohnung geben. Die automatische Beschwörung dort tippt immer wieder aufs Tor und gibt Gold aus, bis das gewählte Monster erscheint, und kann bei einem 4- oder 5-Sterne-Wurf schon früher anhalten.

Burgen, Bosse und Gold, während du weg bist

Jede Stufe hat zehn Burgen, und in der zehnten wartet der Boss. Der Bosskampf hat einen Timer von etwa 30 Sekunden. Läuft er ab, fällst du auf die neunte Burg zurück und sammelst dort weiter Gold, bis du erneut auf die Boss-Schaltfläche tippst. „Frost“ verursacht Eisschaden und hält den Boss-Timer für ein paar Sekunden an.

Burgen lassen Gold und manchmal Seelen fallen, und Bosse können auch Diamanten droppen. Ab und zu fällt eine Schatztruhe heraus, die du mit einer optionalen Werbung öffnen kannst.

Wenn du nach mehr als einer Stunde zurückkommst, bekommst du eine Willkommensbelohnung in Gold, die sich nach deiner aktuellen Stufe richtet und für bis zu 24 Stunden gezählt wird, und eroberte Invasionsgebiete zahlen weiter, während du weg bist. Wer einmal am Tag reinschaut, verschenkt nichts von dieser Zeit.

Skills, Artefakte und deine drei Währungen

  • Gold bezahlt Beschwörungen, Monster-Level und Skills.
  • Seelen bezahlen Auferstehungsrollen, Monster-Tickets und das Neuwürfeln von Fähigkeiten.
  • Diamanten bezahlen Artefakte, die letzten beiden Monsterplätze, das Neuwürfeln und Rollen.

Der Tab „Skills“ hat zehn Skills, die du mit Gold kaufst und levelst. Acht davon sind aktive Skills, die du im Kampf antippst, etwa „Blitzschlag“, „Frost“ und „Golddiebstahl“ (dreifaches Gold aus Angriffen für kurze Zeit). „Schlachtfeldaura“ und „Gezielter Schlag“ sind Dauerboni, die wirken, solange sie ausgerüstet sind. Du rüstest bis zu fünf aus, mit getrennten Sets für Stufen und Invasionen.

Artefakte würfelst du im Tab „Artefakte“ mit Diamanten. Jedes hat 1 bis 5 Sterne und einen Bonus, etwa „Beschwörerstab“ (ANG aller Monster) oder „Uraltes Buch“ (weniger Goldkosten beim Beschwören). Du kannst sieben halten, sie mit Diamanten aufwerten und unerwünschte gegen Diamanten verkaufen, und jedes, das du hältst, macht den nächsten Wurf teurer.

Was du zuerst aufwerten solltest

  • Besetze jeden offenen Platz, auch mit niedrigen Monstern: Jedes greift von selbst an.
  • Treib die Beschwörungskette so hoch, wie dein Monsterbuch es erlaubt, und behalte die besten Sterne-Würfe.
  • Levele die Monster, die du behalten willst, denn beim Ersetzen gehen die Level verloren.
  • Kauf „Blitzschlag“ früh, es ist der günstigste Skill, und nimm „Frost“ dazu, sobald du Bosse nicht mehr innerhalb des Timers schaffst.
  • Starte Invasionen früh: Neue Seiten im Monsterbuch heben deine Obergrenze, und Gebiete zahlen jede Minute Gold oder Seelen.
  • Hol dir den „Tagesbonus“. Er läuft in einem 10-Tage-Zyklus, wird um 00:00 GMT zurückgesetzt und gibt Rollen und Diamanten.
  • Nutze die Tempo-Schaltfläche auf dem Hauptbildschirm (1x, 1.5x oder 2x), während du zusiehst.

So speicherst du deinen Fortschritt in der Cloud

Dein Fortschritt wird auf deinem Handy gespeichert. Sobald du mit Google Play Spiele angemeldet bist, sichert das Spiel ihn außerdem von selbst in der Cloud, etwa alle 3 Minuten und jedes Mal, wenn du das Spiel verlässt. Hat es dich nicht angemeldet, öffne die Einstellungen und melde dich dort an. Mit „Speichern“ in den Einstellungen machst du zusätzlich eine Sicherung von Hand.

Auf einem neuen Handy installierst du das Spiel und öffnest es, angemeldet mit demselben Google-Konto: Es holt deine Cloud-Kopie von selbst zurück und startet neu. Hast du auf diesem Handy schon gespielt, öffne stattdessen die Einstellungen und tippe auf „Laden“. Das Laden ersetzt den Fortschritt auf diesem Handy durch deine Cloud-Kopie und startet das Spiel neu, und die Option „Laden“ ist danach 30 Minuten lang gesperrt.

Sobald du Stufe 50 erreichst, zeigt ein Tippen auf dein Spielersymbol eine neue Option: die Wiedergeburt. Dort beginnt das lange Spiel. Falls du noch nicht angefangen hast: Idle Summoner: Pixel RPG ist kostenlos auf Google Play.

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