Guides / Idle Summoner: Pixel RPG

Idle Summoner Anfänger-Guide: Beschwören, Bosse und Upgrades

Neu in Idle Summoner: Pixel RPG? So funktionieren Beschwörungskette und Sterne, so besiegst du Bosse, das verbesserst du zuerst, und so nutzt du die Cloud.

Idle Summoner: Pixel RPG wirkt einfach: aufs Beschwörungstor tippen, Monster gegen Burgen schicken, Gold einsammeln. Dieser Guide erklärt die Systeme, die in deinen ersten Tagen am meisten zählen.

So funktioniert das Beschwören in Idle Summoner

Jedes Tippen auf das Beschwörungstor kostet Gold und versucht, das nächste Monster der Kette zu beschwören. Dein erster Erfolg bringt dir Monster 1, den Slime. Jeder weitere Erfolg ersetzt es durch das nächsthöhere: Poison Honey Bee, Wild Wolf, Vampire bat und so weiter, bis hinauf zu Monster 55, Lord of the Abyss.

Vor jedem Tippen zeigt das Tor die Erfolgsrate für den nächsten Versuch (Next success rate). Sie startet hoch und sinkt, je weiter du in der Kette aufsteigst. Scheitert eine Beschwörung, ist das Monster verloren, und die Kette beginnt von vorn. Zwei Dinge mildern das ab:

  • Eine Resurrection Scroll holt das gescheiterte Monster zurück. Normale Schriftrollen gelten für Monster bis Nummer 39, Advanced-Schriftrollen für Nummer 40 und höher, und höhere Monster brauchen mehr Schriftrollen.
  • Jede gescheiterte Beschwörung erhöht deine Erfolgsrate um 1 %, bis zu +20 %. Der Bonus verfällt, wenn du ein Monster platzierst oder eines in Gold umwandelst.

Hast du ein Monster, das dir gefällt, tippe auf Take, um es in einen Kampfslot zu setzen. Sonst wandle es um: Die meisten Monster werden zu Gold, einige hohe zu Seelen, und die Auszahlung steigt mit Rang und Sternen. Summoned scrolls überspringen die Kette und geben ein zufälliges Monster aus deinem Monsterbuch, und die Advanced-Variante würfelt immer 3 Sterne oder mehr.

Sterne und Eigenschaften: Was ein Monster stark macht

Jede Beschwörung würfelt außerdem eine Sternewertung von 1 bis 5. Sterne multiplizieren den Schaden eines Monsters, von x1 bei einem Stern bis x3 bei fünf Sternen, und jeder Stern über dem ersten bringt einen zufälligen Bonus wie Angriff, Angriffstempo, kritischen Schaden, kritische Trefferchance oder Schaden pro Level. Ein 5-Sterne-Monster bekommt zusätzlich einen Bonus für das ganze Team, zum Beispiel „All Monsters ATK +30%“.

Sterne werden bei jedem erfolgreichen Tippen neu gewürfelt. Landest du ein 4- oder 5-Sterne-Monster, kannst du mit dem Button Option change seine Eigenschaften für Edelsteine oder Seelen neu würfeln, bevor du es platzierst.

Monster-Slots und das Monsterbuch

Du startest mit vier Kampfslots. Der fünfte öffnet sich auf Stufe 10, der sechste auf Stufe 25, und die Slots sieben und acht schaltest du mit Edelsteinen frei. Platzierte Monster kannst du mit Gold leveln, ein Ersatzmonster startet aber wieder auf Level 1.

Das Monsterbuch legt deine Obergrenze fest. Es startet mit drei Monstern, und das Tor kann nicht über das höchste hinaus beschwören, das du besitzt. Neue Seiten kommen aus dem Invasion-Tab, wo einige Burgen auf der Invasionskarte ein neues Monster als Belohnung geben. Die Auto-Beschwörung des Monsterbuchs tippt immer weiter aufs Tor und gibt dabei Gold aus, bis das gewählte Monster erscheint, und kann bei einem 4- oder 5-Sterne-Wurf früher stoppen.

Burgen, Bosse und Gold, während du weg bist

Jede Stufe hat zehn Burgen, und in der zehnten wartet der Boss. Der Bosskampf hat einen Timer von etwa 30 Sekunden. Läuft er ab, fällst du auf die neunte Burg zurück und farmst dort Gold, bis du wieder auf den Boss-Button tippst. Freeze verursacht Eisschaden und hält den Boss-Timer für ein paar Sekunden an.

Burgen lassen Gold und manchmal Seelen fallen, und Bosse können auch Edelsteine fallen lassen. Ab und zu fällt eine Schatzkiste (Treasure box) heraus, die du mit einer optionalen Werbung öffnen kannst.

Kommst du nach mehr als einer Stunde zurück, bekommst du Willkommens-Gold passend zu deiner aktuellen Stufe, gezählt für bis zu 24 Stunden, und eroberte Invasionsgebiete zahlen weiter, während du weg bist. Wenn du einmal am Tag reinschaust, verschenkst du nichts davon.

Fähigkeiten, Artefakte und deine drei Währungen

  • Gold bezahlt Beschwörungen, Monster-Level und Fähigkeiten.
  • Seelen bezahlen Resurrection Scrolls, Summoned scrolls und neue Eigenschaftswürfe.
  • Edelsteine bezahlen Artefakte, die letzten beiden Monster-Slots, neue Würfe und Schriftrollen.

Im Skill-Tab gibt es zehn Fähigkeiten, die du mit Gold kaufst und levelst. Acht sind aktive Fähigkeiten, die du im Kampf antippst, etwa Lightning Bolt, Freeze und Steal Gold (für kurze Zeit dreifaches Gold aus Angriffen). Aura of battlefield und Concentrated attack sind Dauerboni, die wirken, solange sie ausgerüstet sind. Du rüstest bis zu fünf aus, mit getrennten Setups für Stufen und Invasionen.

Artefakte würfelst du mit Edelsteinen im Artifact-Tab. Jedes hat 1 bis 5 Sterne und einen Bonus, etwa Magic Stick (ATK aller Monster) oder An ancient book (weniger Goldkosten beim Beschwören). Du kannst sieben halten, sie mit Edelsteinen verbessern und unerwünschte für Edelsteine verkaufen, und jedes Artefakt, das du hältst, macht den nächsten Wurf teurer.

Was du zuerst verbessern solltest

  • Füll jeden offenen Slot, auch mit schwachen Monstern: Jedes greift selbstständig an.
  • Bring die Beschwörungskette so hoch, wie dein Monsterbuch es erlaubt, und behalte die besten Sternewürfe.
  • Level die Monster, die du behalten willst, denn beim Ersetzen gehen die Level verloren.
  • Kauf früh Lightning Bolt, die günstigste Fähigkeit, und nimm Freeze dazu, sobald Bosse den Timer überstehen.
  • Starte früh mit Invasionen: Neue Seiten im Monsterbuch heben deine Obergrenze, und Gebiete zahlen jede Minute Gold oder Seelen.
  • Hol dir den Tagesbonus (Daily bonus). Er läuft in einem 10-Tage-Zyklus, wird um 00:00 GMT zurückgesetzt und gibt Schriftrollen und Edelsteine.
  • Nutze den Tempo-Button auf dem Hauptbildschirm (1x, 1.5x oder 2x), während du zuschaust.

So speicherst du deinen Fortschritt in der Cloud

Dein Fortschritt wird auf deinem Smartphone gespeichert. Zum Sichern öffnest du die Einstellungen, meldest dich mit Google Play Games an, tippst auf Save und bestätigst. Die Cloud-Kopie ändert sich nur, wenn du in den Einstellungen speicherst, also speichere nach einer guten Session erneut.

Auf einem neuen Smartphone installierst du das Spiel, öffnest die Einstellungen, meldest dich mit demselben Google-Konto an und tippst auf Load. Das Laden ersetzt den Fortschritt auf diesem Smartphone durch deine Cloud-Kopie und startet das Spiel neu, danach ist die Load-Option für 30 Minuten gesperrt.

Sobald du Stufe 50 erreichst, zeigt ein Tipp auf dein Spielersymbol eine neue Option: die Wiedergeburt. Dort beginnt das lange Spiel. Falls du noch nicht angefangen hast: Idle Summoner: Pixel RPG gibt es kostenlos bei Google Play.

Idle Summoner: Pixel RPG →
Bei Google Play ladenScannen und aufs Handy laden

Weitere Guides

Alle Guides