
Guías / Idle Summoner: Pixel RPG
Guía para principiantes de Idle Summoner: invocación, jefes y mejoras
¿Empiezas en Idle Summoner: Pixel RPG? Aprende cómo funciona la cadena de invocación, qué hacen las estrellas, cómo vencer a los jefes, qué mejorar primero y cómo usar el guardado en la nube.
Idle Summoner: Pixel RPG parece sencillo: tocas el portal, mandas monstruos contra los castillos y recoges oro. Esta guía explica los sistemas que más importan en tus primeros días.
Cómo funciona la invocación en Idle Summoner
Cada toque en el portal cuesta oro e intenta invocar el siguiente monstruo de la cadena. Tu primer éxito te da el monstruo 1, el Slime. Cada nuevo éxito lo sustituye por el siguiente: Abeja venenosa, Lobo salvaje, Murciélago vampiro y así sucesivamente, hasta el monstruo 55, el Señor del Abismo.
Antes de cada toque, el portal muestra la «Tasa de éxito». Empieza alta y baja cuanto más subes en la cadena. Cuando una invocación falla, pierdes el monstruo y la cadena vuelve a empezar. Hay dos cosas que lo suavizan:
- Un Pergamino de vida recupera el monstruo fallido. Los pergaminos normales sirven para los monstruos hasta el número 39, los avanzados para el 40 en adelante, y los monstruos más altos necesitan más pergaminos.
- Cada invocación fallida suma un 1 % a tu tasa de éxito, hasta un +20 %. La bonificación se reinicia cuando colocas un monstruo o lo conviertes en oro.
Cuando tengas un monstruo que te guste, toca «Desplegar» para colocarlo en una ranura de combate. Si no, conviértelo: la mayoría de los monstruos se convierten en oro, algunos de los más altos en almas, y la recompensa crece con el rango y las estrellas. Los Vales de invocación se saltan la cadena y te dan un monstruo aleatorio de tu Bestiario, y los avanzados siempre salen con 3 estrellas o más.
Estrellas y habilidades: qué hace fuerte a un monstruo
Cada invocación también sortea una calificación de 1 a 5 estrellas. Las estrellas multiplican el daño del monstruo, de x1 con una estrella a x3 con cinco, y cada estrella por encima de la primera añade una bonificación aleatoria, como Ataque, Velocidad de ataque, Daño crítico, Prob. de crítico o Daño por nivel. Un monstruo de 5 estrellas recibe además una bonificación para todo el equipo, por ejemplo «ATQ de todos los monstruos +30%».
Las estrellas se vuelven a sortear en cada toque con éxito. Cuando te salga un monstruo de 4 o 5 estrellas, el botón «Cambiar bonus» te permite volver a sortear sus habilidades a cambio de diamantes o almas antes de colocarlo.
Ranuras de monstruos y el Bestiario
Empiezas con cuatro ranuras de combate. La quinta se abre en la fase 10, la sexta en la fase 25, y la séptima y la octava se desbloquean con diamantes. Puedes subir de nivel a los monstruos colocados con oro, pero un monstruo que los sustituya empieza otra vez en el nivel 1.
El Bestiario marca tu techo. Empieza con tres monstruos, y el portal no puede invocar más allá del más alto que tengas. Las páginas nuevas salen de la pestaña Invasión, donde algunos castillos del mapa de invasión dan como recompensa un monstruo nuevo. Su invocación automática sigue tocando el portal, gastando oro, hasta que aparece el monstruo que elegiste, y puede parar antes si sale uno de 4 o 5 estrellas.
Castillos, jefes y oro mientras no estás
Cada fase tiene diez castillos, y el décimo guarda al jefe. El combate contra el jefe tiene un temporizador de unos 30 segundos. Si se agota, vuelves al noveno castillo y sigues farmeando oro hasta que vuelvas a tocar el botón del jefe. «Congelación» inflige daño de hielo y detiene el temporizador del jefe durante unos segundos.
Los castillos sueltan oro y a veces almas, y los jefes también pueden soltar diamantes. De vez en cuando cae un Cofre del tesoro, que puedes abrir viendo un anuncio opcional.
Cuando vuelves después de más de una hora, recibes una recompensa de bienvenida en oro basada en tu fase actual, contada hasta 24 horas, y los territorios de invasión conquistados siguen pagando mientras no estás. Si entras una vez al día, no desperdicias nada de ese tiempo.
Habilidades, artefactos y tus tres monedas
- El oro paga las invocaciones, los niveles de los monstruos y las habilidades.
- Las almas pagan los Pergaminos de vida, los Vales de invocación y los cambios de habilidades.
- Los diamantes pagan los artefactos, las dos últimas ranuras de monstruos, los cambios de habilidades y los pergaminos.
La pestaña Habilidad tiene diez habilidades, que se compran y se suben de nivel con oro. Ocho son habilidades activas que tocas en combate, como «Rayo», «Congelación» y «Robo de oro» (triple de oro con los ataques durante un rato). «Aura de batalla» y «Golpe concentrado» son bonificaciones permanentes que funcionan mientras las tengas equipadas. Puedes equipar hasta cinco, con configuraciones separadas para las fases y las invasiones.
Los artefactos se sortean con diamantes en la pestaña Artefacto. Cada uno tiene de 1 a 5 estrellas y una bonificación, como «Báculo del invocador» (ATQ de todos los monstruos) o «Libro antiguo» (menos oro por invocación). Puedes tener siete, mejorarlos con diamantes y vender los que no quieras a cambio de diamantes, y cada uno que tienes encarece la siguiente tirada.
Qué mejorar primero
- Llena todas las ranuras abiertas, aunque sea con monstruos bajos: cada uno ataca por su cuenta.
- Sube la cadena de invocación tan alto como te deje tu Bestiario y quédate con las mejores tiradas de estrellas.
- Sube de nivel a los monstruos que pienses conservar, porque los niveles se pierden al sustituirlos.
- Compra «Rayo» pronto, que es la habilidad más barata, y añade «Congelación» cuando los jefes empiecen a ganarte por tiempo.
- Empieza pronto con las invasiones: las páginas nuevas del Bestiario suben tu techo, y los territorios pagan oro o almas cada minuto.
- Recoge la «Recompensa diaria». Funciona en un ciclo de 10 días, se reinicia a las 00:00 GMT y da pergaminos y diamantes.
- Usa el botón de velocidad de la pantalla principal (1x, 1.5x o 2x) mientras estés mirando.
Cómo guardar tu progreso en la nube
Tu progreso se guarda en el celular. En cuanto inicias sesión con Google Play Juegos, el juego también hace por sí solo una copia en la nube, cada 3 minutos más o menos y cada vez que sales del juego. Si no inició sesión por sí solo, abre la configuración e inicia sesión ahí. «Guardar» en la configuración hace una copia extra a mano.
En un celular nuevo, instala el juego y ábrelo con la misma cuenta de Google: recuperará tu copia en la nube por sí solo y se reiniciará. Si ya jugaste en ese celular, abre la configuración y toca «Cargar». Al cargar, el progreso de ese celular se sustituye por tu copia en la nube y el juego se reinicia, y después la opción «Cargar» queda bloqueada durante 30 minutos.
Cuando llegues a la fase 50, al tocar tu icono de jugador aparecerá una opción nueva: el renacimiento. Ahí empieza la partida larga. Si todavía no empezaste, Idle Summoner: Pixel RPG es gratis en Google Play.


