Panduan / Idle Summoner: Pixel RPG

Panduan pemula Idle Summoner: pemanggilan, boss, dan upgrade

Baru mulai main Idle Summoner: Pixel RPG? Pelajari cara kerja rantai pemanggilan, fungsi bintang, cara mengalahkan boss, apa yang sebaiknya di-upgrade duluan, dan cara memakai simpanan cloud.

Idle Summoner: Pixel RPG terlihat sederhana: ketuk gerbang monster, kirim monster menyerang kastel, kumpulkan emas. Panduan ini membahas sistem yang paling penting di hari-hari pertamamu.

Cara kerja pemanggilan di Idle Summoner

Setiap ketukan pada gerbang monster memakan emas dan mencoba memanggil monster berikutnya dalam rantai. Keberhasilan pertamamu memberi monster 1, Slime. Setiap keberhasilan berikutnya menggantinya dengan monster satu tingkat di atasnya: Lebah Beracun, Serigala Liar, Kelelawar Vampir, dan seterusnya, sampai monster 55, Penguasa Abyss.

Sebelum setiap ketukan, gerbang menampilkan “Peluang sukses”. Angkanya tinggi di awal dan makin turun semakin tinggi kamu naik di rantai. Kalau pemanggilan gagal, monster hilang dan rantai mulai dari awal lagi. Dua hal meringankannya:

  • Gulungan Nyawa mengembalikan monster yang gagal. Gulungan Normal berlaku untuk monster sampai nomor 39, Gulungan Lanjutan untuk nomor 40 ke atas, dan monster yang lebih tinggi butuh lebih banyak gulungan.
  • Setiap pemanggilan yang gagal menambah 1% pada peluang suksesmu, hingga +20%. Bonus ini direset saat kamu memasang monster atau mengubahnya menjadi emas.

Kalau kamu dapat monster yang kamu suka, ketuk “Pasang” untuk menempatkannya di slot pertempuran. Kalau tidak, konversikan: kebanyakan monster berubah menjadi emas, beberapa yang tertinggi menjadi jiwa, dan hasilnya naik sesuai rank dan bintang. Tiket Panggil melewati rantai dan memberi monster acak dari Buku Monster-mu, dan tiket Lanjutan selalu memberi 3 bintang atau lebih.

Bintang dan kemampuan: yang membuat monster kuat

Setiap pemanggilan juga mengundi peringkat 1 sampai 5 bintang. Bintang mengalikan damage monster, dari x1 pada satu bintang sampai x3 pada lima bintang, dan setiap bintang di atas yang pertama menambah bonus acak seperti Serangan, Kecepatan serang, Damage kritis, Peluang kritis, atau Damage per level. Monster bintang 5 juga mendapat bonus untuk seluruh tim, misalnya “ATK semua monster +30%”.

Bintang diundi ulang pada setiap ketukan yang berhasil. Saat kamu mendapat monster bintang 4 atau 5, tombol “Ubah Opsi” memungkinkanmu mengundi ulang kemampuannya dengan berlian atau jiwa sebelum memasangnya.

Slot monster dan Buku Monster

Kamu mulai dengan empat slot pertempuran. Slot kelima terbuka di stage 10, keenam di stage 25, sedangkan slot ketujuh dan kedelapan dibuka dengan berlian. Kamu bisa menaikkan level monster yang terpasang dengan emas, tetapi monster pengganti mulai lagi dari level 1.

Buku Monster menentukan batas atasmu. Isinya tiga monster di awal, dan gerbang tidak bisa memanggil melebihi monster tertinggi yang kamu punya. Halaman baru didapat dari tab Invasi, tempat beberapa kastel di peta invasi memberi monster baru sebagai hadiah. Pemanggilan otomatis di tab itu terus mengetuk gerbang sambil menghabiskan emas sampai monster yang kamu pilih muncul, dan bisa berhenti lebih awal kalau keluar bintang 4 atau 5.

Kastel, boss, dan emas saat kamu pergi

Setiap stage punya sepuluh kastel, dan kastel kesepuluh berisi boss. Pertarungan boss punya timer sekitar 30 detik. Kalau waktunya habis, kamu mundur ke kastel kesembilan dan terus farming emas sampai kamu mengetuk tombol boss lagi. “Beku” memberi damage es dan menghentikan timer boss selama beberapa detik.

Kastel menjatuhkan emas dan kadang jiwa, dan boss juga bisa menjatuhkan berlian. Sesekali Peti Harta muncul, yang bisa kamu buka dengan menonton iklan opsional.

Saat kamu kembali setelah lebih dari satu jam, kamu mendapat hadiah selamat datang berupa emas berdasarkan stage-mu saat ini, dihitung hingga 24 jam, dan wilayah invasi yang sudah direbut terus membayar saat kamu pergi. Kalau kamu mampir sekali sehari, tidak ada waktu yang terbuang.

Skill, artefak, dan tiga mata uangmu

  • Emas untuk membayar pemanggilan, level monster, dan skill.
  • Jiwa untuk membayar Gulungan Nyawa, Tiket Panggil, dan undi ulang kemampuan.
  • Berlian untuk membayar artefak, dua slot monster terakhir, undi ulang, dan gulungan.

Tab Skill berisi sepuluh skill yang dibeli dan ditingkatkan dengan emas. Delapan di antaranya skill aktif yang kamu ketuk saat bertarung, seperti “Petir”, “Beku”, dan “Curi Emas” (emas tiga kali lipat dari serangan untuk waktu singkat). “Aura Medan Perang” dan “Serangan Terfokus” adalah bonus tetap yang aktif selama dipasang. Kamu bisa memasang hingga lima, dengan susunan terpisah untuk stage dan invasi.

Artefak diundi dengan berlian di tab Artefak. Masing-masing punya 1 sampai 5 bintang dan satu bonus, seperti “Tongkat Pemanggil” (ATK semua monster) atau “Buku Kuno” (biaya emas pemanggilan lebih murah). Kamu bisa menyimpan tujuh, meningkatkannya dengan berlian, dan menjual yang tidak kamu mau untuk berlian, dan setiap artefak yang kamu simpan membuat undian berikutnya lebih mahal.

Apa yang di-upgrade duluan

  • Isi setiap slot yang terbuka, bahkan dengan monster rendah: masing-masing menyerang sendiri.
  • Naikkan rantai pemanggilan setinggi yang diizinkan Buku Monster-mu, dan simpan hasil undian bintang terbaik.
  • Naikkan level monster yang ingin kamu pertahankan, karena level hilang saat kamu menggantinya.
  • Beli “Petir” lebih awal, skill termurah, dan tambahkan “Beku” saat boss mulai bertahan lebih lama dari timernya.
  • Mulai invasi lebih awal: halaman baru Buku Monster menaikkan batas atasmu, dan wilayah membayar emas atau jiwa setiap menit.
  • Klaim “Bonus Harian”. Bonus ini berjalan dalam siklus 10 hari, direset pukul 00.00 GMT, dan memberi gulungan serta berlian.
  • Gunakan tombol kecepatan di layar utama (1x, 1.5x, atau 2x) saat kamu menonton.

Cara menyimpan progres ke cloud

Progresmu tersimpan di ponsel. Setelah kamu masuk dengan Google Play Game, game juga mencadangkannya sendiri ke cloud, kira-kira tiap 3 menit dan setiap kali kamu keluar dari game. Kalau belum masuk otomatis, buka Pengaturan dan masuk dari sana. “Simpan” di Pengaturan membuat cadangan tambahan secara manual.

Di ponsel baru, instal game-nya dan buka dengan akun Google yang sama: game memulihkan salinan cloud-mu sendiri lalu memulai ulang. Kalau kamu sudah bermain di ponsel itu, buka Pengaturan dan ketuk “Muat”. Memuat akan mengganti progres di ponsel itu dengan salinan cloud-mu dan memulai ulang game, lalu opsi “Muat” terkunci selama 30 menit.

Begitu kamu mencapai stage 50, mengetuk ikon pemainmu akan memunculkan opsi baru: reinkarnasi. Di situlah permainan panjang dimulai. Kalau kamu belum mulai, Idle Summoner: Pixel RPG gratis di Google Play.

Idle Summoner: Pixel RPG →
Dapatkan di Google PlayQR · Dapatkan di Google PlayPindai untuk memasang di ponselmu

Panduan lainnya

Semua panduan