Hướng dẫn / Idle Summoner: Pixel RPG

Hướng dẫn Idle Summoner cho người mới: triệu hồi, boss và nâng cấp

Mới chơi Idle Summoner: Pixel RPG? Tìm hiểu chuỗi triệu hồi hoạt động ra sao, sao có tác dụng gì, cách hạ boss, nên nâng cấp gì trước và cách lưu đám mây.

Idle Summoner: Pixel RPG trông đơn giản: chạm vào cổng quái vật, tung quái vật vào các lâu đài, thu vàng. Hướng dẫn này nói về những hệ thống quan trọng nhất trong những ngày đầu của bạn.

Cách triệu hồi hoạt động trong Idle Summoner

Mỗi lần chạm vào cổng quái vật tốn vàng và thử triệu hồi quái vật tiếp theo trong chuỗi. Lần thành công đầu tiên cho bạn quái vật số 1, Slime. Mỗi lần thành công tiếp theo thay nó bằng quái vật cao hơn một bậc: Poison Honey Bee, Wild Wolf, Vampire bat và cứ thế, cho đến quái vật số 55, Lord of the Abyss.

Trước mỗi lần chạm, cổng hiển thị Next success rate. Tỉ lệ này bắt đầu cao và giảm dần khi bạn lên cao trong chuỗi. Khi triệu hồi thất bại, quái vật bị mất và chuỗi bắt đầu lại từ đầu. Có hai điều giúp giảm nhẹ chuyện đó:

  • Resurrection Scroll mang quái vật vừa thất bại trở lại. Scroll thường áp dụng cho quái vật đến số 39, scroll Advanced cho số 40 trở lên, và quái vật càng cao càng cần nhiều scroll.
  • Mỗi lần triệu hồi thất bại cộng 1% vào tỉ lệ thành công, tối đa +20%. Khoản cộng này đặt lại khi bạn đặt một quái vật vào ô hoặc đổi một quái vật ra vàng.

Khi có quái vật bạn ưng, chạm Deploy để đặt nó vào một ô chiến đấu. Nếu không, hãy quy đổi nó: hầu hết quái vật đổi ra vàng, một số quái vật cao đổi ra linh hồn (soul), và mức nhận tăng theo bậc và số sao. Summon Ticket bỏ qua chuỗi và cho một quái vật ngẫu nhiên từ Monster Book của bạn, và loại Advanced luôn ra từ 3 sao trở lên.

Sao và năng lực: điều gì làm quái vật mạnh

Mỗi lần triệu hồi còn quay ra số sao từ 1 đến 5. Sao nhân sát thương của quái vật, từ x1 ở một sao đến x3 ở năm sao, và mỗi sao trên sao đầu tiên thêm một năng lực thưởng ngẫu nhiên như Attack, Attack speed, Critical damage, Critical Chance hoặc Damage per level. Quái vật 5 sao còn có một khoản thưởng cho cả đội, ví dụ All Monsters ATK +30%.

Sao được quay lại ở mỗi lần chạm thành công. Khi bạn có một quái vật 4 sao hoặc 5 sao, nút Option change cho phép quay lại năng lực của nó bằng gem hoặc linh hồn trước khi đặt nó vào ô.

Ô quái vật và Monster Book

Bạn bắt đầu với bốn ô chiến đấu. Ô thứ năm mở ở màn 10, ô thứ sáu ở màn 25, còn ô thứ bảy và thứ tám mở khóa bằng gem. Bạn có thể nâng cấp quái vật đã đặt bằng vàng, nhưng quái vật thay thế sẽ bắt đầu lại từ cấp 1.

Monster Book đặt ra mức trần của bạn. Nó bắt đầu với ba quái vật, và cổng không thể triệu hồi vượt quá quái vật cao nhất bạn có. Trang mới đến từ tab Invasion, nơi một số lâu đài trên bản đồ xâm lược thưởng một quái vật mới. Chế độ triệu hồi tự động (auto summon) ở đó cứ chạm vào cổng, tiêu vàng, cho đến khi quái vật bạn chọn xuất hiện, và có thể dừng sớm khi ra 4 sao hoặc 5 sao.

Lâu đài, boss và vàng khi bạn vắng mặt

Mỗi màn có mười lâu đài, và lâu đài thứ mười có boss. Trận boss có bộ đếm giờ khoảng 30 giây. Nếu hết giờ, bạn quay về lâu đài thứ chín và tiếp tục farm vàng cho đến khi chạm lại nút boss. Freeze gây sát thương băng và dừng bộ đếm giờ boss trong vài giây.

Lâu đài rơi vàng và đôi khi linh hồn, còn boss có thể rơi thêm gem. Thỉnh thoảng một Treasure box rơi ra, bạn có thể mở nó bằng một quảng cáo không bắt buộc.

Khi quay lại sau hơn một giờ, bạn nhận phần thưởng vàng chào mừng trở lại tính theo màn hiện tại, tính tối đa 24 giờ, và các vùng lãnh thổ xâm lược đã chiếm vẫn tiếp tục trả khi bạn vắng mặt. Ghé vào mỗi ngày một lần là không phí chút thời gian nào.

Kỹ năng, cổ vật và ba loại tiền tệ

  • Vàng trả cho triệu hồi, cấp quái vật và kỹ năng.
  • Linh hồn trả cho Resurrection Scroll, Summon Ticket và quay lại năng lực.
  • Gem trả cho cổ vật, hai ô quái vật cuối cùng, quay lại năng lực và scroll.

Tab Skill có mười kỹ năng, mua và nâng cấp bằng vàng. Tám là kỹ năng chủ động bạn chạm trong trận, như Lightning Bolt, Freeze và Steal Gold (gấp ba vàng từ các đòn đánh trong thời gian ngắn). Aura of battlefield và Concentrated attack là những khoản thưởng duy trì, hoạt động khi được trang bị. Bạn trang bị tối đa năm kỹ năng, với bộ riêng cho màn chơi và cho xâm lược.

Cổ vật được quay bằng gem trong tab Artifact. Mỗi cổ vật có 1 đến 5 sao và một khoản thưởng, như Magic Stick (ATK mọi quái vật) hay An ancient book (giảm giá vàng khi triệu hồi). Bạn giữ được bảy món, nâng cấp chúng bằng gem và bán những món không cần lấy gem, và mỗi món bạn giữ khiến lần quay tiếp theo đắt hơn.

Nên nâng cấp gì trước

  • Lấp đầy mọi ô đang mở, kể cả bằng quái vật thấp: mỗi con đều tự tấn công.
  • Đẩy chuỗi triệu hồi lên cao nhất mà Monster Book cho phép, và giữ những lần quay sao tốt nhất.
  • Nâng cấp những quái vật bạn định giữ, vì cấp sẽ mất khi bạn thay một con.
  • Mua Lightning Bolt sớm, đó là kỹ năng rẻ nhất, và thêm Freeze khi boss bắt đầu thắng bộ đếm giờ.
  • Bắt đầu xâm lược sớm: trang Monster Book mới nâng mức trần của bạn, và lãnh thổ trả vàng hoặc linh hồn mỗi phút.
  • Nhận Daily bonus. Nó chạy theo chu kỳ 10 ngày, đặt lại lúc 00:00 GMT và cho scroll cùng gem.
  • Dùng nút tốc độ trên màn hình chính (1x, 1,5x hoặc 2x) khi bạn đang xem.

Cách lưu tiến độ lên đám mây

Tiến độ của bạn được lưu trên điện thoại. Để sao lưu, mở Settings, đăng nhập Google Play Games, chạm Save và xác nhận. Bản sao trên đám mây chỉ thay đổi khi bạn lưu từ Settings, nên hãy lưu lại sau một buổi chơi tốt.

Trên điện thoại mới, cài game, mở Settings, đăng nhập bằng cùng tài khoản Google và chạm Load. Việc tải sẽ thay tiến độ trên điện thoại đó bằng bản sao đám mây và khởi động lại game, và tùy chọn Load khi đó bị khóa trong 30 phút.

Khi đạt màn 50, chạm vào biểu tượng người chơi sẽ lộ ra một tùy chọn mới: tái sinh (rebirth). Đó là lúc cuộc chơi dài hơi bắt đầu. Nếu bạn chưa bắt đầu, Idle Summoner: Pixel RPG miễn phí trên Google Play.

Idle Summoner: Pixel RPG →
Tải trên Google PlayQR · Tải trên Google PlayQuét mã để cài lên điện thoại

Hướng dẫn khác

Tất cả hướng dẫn