
Guide / Idle Summoner: Pixel RPG
Guida per principianti a Idle Summoner: evocazioni, boss e potenziamenti
Nuovo su Idle Summoner: Pixel RPG? Scopri come funziona la catena di evocazioni, a cosa servono le stelle, come battere i boss, cosa potenziare per primo e come usare il salvataggio nel cloud.
Idle Summoner: Pixel RPG sembra semplice: tocchi la porta dei mostri, mandi i mostri contro i castelli e raccogli oro. Questa guida spiega i sistemi che contano di più nei tuoi primi giorni.
Come funzionano le evocazioni in Idle Summoner
Ogni tocco sulla porta dei mostri costa oro e prova a evocare il mostro successivo della catena. Il tuo primo successo ti dà il mostro 1, lo Slime. Ogni nuovo successo lo sostituisce con quello successivo: Ape Velenosa, Lupo Selvaggio, Pipistrello Vampiro e così via, fino al mostro 55, il Signore dell'Abisso.
Prima di ogni tocco la porta mostra la «Prob. di successo». Parte alta e scende man mano che sali nella catena. Quando un'evocazione fallisce, il mostro va perso e la catena ricomincia da capo. Due cose rendono tutto meno duro:
- Una Pergamena Vita riporta indietro il mostro perso. Le pergamene normali valgono per i mostri fino al numero 39, quelle avanzate dal numero 40 in su, e i mostri più alti richiedono più pergamene.
- Ogni evocazione fallita aggiunge l'1% alla tua probabilità di successo, fino a +20%. Il bonus si azzera quando schieri un mostro o lo converti in oro.
Quando hai un mostro che ti piace, tocca «Schiera» per metterlo in uno slot di battaglia. Altrimenti convertilo: la maggior parte dei mostri diventa oro, alcuni dei più alti diventano anime, e il ricavo cresce con il grado e le stelle. I Biglietti Evocazione saltano la catena e ti danno un mostro casuale del tuo Bestiario, e quelli avanzati escono sempre con 3 stelle o più.
Stelle e abilità: cosa rende forte un mostro
Ogni evocazione estrae anche un valore da 1 a 5 stelle. Le stelle moltiplicano il danno del mostro, da x1 con una stella a x3 con cinque, e ogni stella oltre la prima aggiunge un bonus casuale come Attacco, Velocità d'attacco, Danno critico, Prob. critico o Danno per livello. Un mostro a 5 stelle riceve anche un bonus per tutta la squadra, per esempio «ATT di tutti i mostri +30%».
Le stelle vengono riestratte a ogni tocco riuscito. Quando ottieni un mostro a 4 o 5 stelle, il pulsante «Cambia Bonus» ti permette di riestrarre le sue abilità in cambio di diamanti o anime prima di schierarlo.
Slot dei mostri e Bestiario
Parti con quattro slot di battaglia. Il quinto si apre alla fase 10, il sesto alla fase 25, e il settimo e l'ottavo si sbloccano con i diamanti. Puoi far salire di livello con l'oro i mostri schierati, ma un mostro che li sostituisce riparte dal livello 1.
Il Bestiario fissa il tuo tetto. Parte con tre mostri, e la porta non può evocare oltre il più alto che possiedi. Le nuove pagine arrivano dalla scheda Invasione, dove alcuni castelli della mappa dell'invasione danno in premio un nuovo mostro. La sua evocazione automatica continua a toccare la porta, spendendo oro, finché non compare il mostro che hai scelto, e può fermarsi prima se esce un mostro a 4 o 5 stelle.
Castelli, boss e oro mentre sei via
Ogni fase ha dieci castelli, e nel decimo c'è il boss. Lo scontro con il boss ha un timer di circa 30 secondi. Se scade, torni al nono castello e continui a farmare oro finché non tocchi di nuovo il pulsante del boss. «Congelamento» infligge danni da ghiaccio e ferma il timer del boss per qualche secondo.
I castelli lasciano oro e a volte anime, e i boss possono lasciare anche diamanti. Ogni tanto cade uno Scrigno del Tesoro, che puoi aprire guardando una pubblicità facoltativa.
Quando torni dopo più di un'ora, ricevi una ricompensa di bentornato in oro basata sulla tua fase attuale, contata fino a 24 ore, e i territori d'invasione conquistati continuano a pagare mentre sei via. Se entri una volta al giorno, non sprechi niente di quel tempo.
Abilità, artefatti e le tue tre valute
- L'oro paga le evocazioni, i livelli dei mostri e le abilità.
- Le anime pagano le Pergamene Vita, i Biglietti Evocazione e il cambio delle abilità.
- I diamanti pagano gli artefatti, gli ultimi due slot dei mostri, il cambio delle abilità e le pergamene.
La scheda Abilità ha dieci abilità, che si comprano e si potenziano con l'oro. Otto sono abilità attive da toccare in battaglia, come «Fulmine», «Congelamento» e «Furto d'Oro» (oro triplo dagli attacchi per poco tempo). «Aura di Battaglia» e «Colpo Mirato» sono bonus permanenti che funzionano finché sono equipaggiati. Ne puoi equipaggiare fino a cinque, con configurazioni separate per le fasi e le invasioni.
Gli artefatti si estraggono con i diamanti nella scheda Artefatti. Ognuno ha da 1 a 5 stelle e un bonus, come «Bastone dell'Evocatore» (ATT di tutti i mostri) o «Libro Antico» (evocazioni che costano meno oro). Puoi tenerne sette, potenziarli con i diamanti e vendere quelli che non ti servono in cambio di diamanti, e ogni artefatto che possiedi rende più cara l'estrazione successiva.
Cosa potenziare per primo
- Riempi ogni slot aperto, anche con mostri bassi: ognuno attacca per conto suo.
- Porta la catena di evocazioni più in alto che il Bestiario ti permette e tieni le estrazioni di stelle migliori.
- Fai salire di livello i mostri che pensi di tenere, perché i livelli si perdono quando ne sostituisci uno.
- Compra presto «Fulmine», che è l'abilità più economica, e aggiungi «Congelamento» appena i boss iniziano a resistere fino alla fine del timer.
- Inizia presto con le invasioni: le nuove pagine del Bestiario alzano il tuo tetto, e i territori pagano oro o anime ogni minuto.
- Riscuoti il «Bonus Giornaliero». Segue un ciclo di 10 giorni, si azzera alle 00:00 GMT e dà pergamene e diamanti.
- Usa il pulsante della velocità nella schermata principale (1x, 1.5x o 2x) mentre guardi.
Come salvare i tuoi progressi nel cloud
I tuoi progressi sono salvati sul telefono. Dopo l'accesso con Google Play Giochi, il gioco ne fa anche un backup nel cloud da solo, circa ogni 3 minuti e ogni volta che esci dal gioco. Se l'accesso non avviene da solo, apri le Impostazioni e accedi da lì. «Salva» nelle Impostazioni fa un backup in più a mano.
Su un telefono nuovo, installa il gioco e aprilo con lo stesso account Google: recupera da solo la tua copia nel cloud e si riavvia. Se su quel telefono hai già giocato, apri invece le Impostazioni e tocca «Carica». Il caricamento sostituisce i progressi di quel telefono con la tua copia nel cloud e riavvia il gioco, e poi l'opzione «Carica» resta bloccata per 30 minuti.
Quando raggiungi la fase 50, toccando l'icona del giocatore compare una nuova opzione: la rinascita. È lì che inizia il gioco lungo. Se non hai ancora iniziato, Idle Summoner: Pixel RPG è gratis su Google Play.


