Guide / Idle Summoner: Pixel RPG

Guida alle abilità di Idle Summoner: tutte e 10, costi e set migliore

Ogni abilità di Idle Summoner: Pixel RPG con prezzo di sblocco, tempo di recupero, effetto al livello 1 e crescita, il costo di ogni livello e i set da cinque abilità che funzionano meglio per farmare le fasi, battere i boss e abbattere i castelli dell'invasione.

Idle Summoner: Pixel RPG ha dieci abilità, che si comprano e si potenziano con l'oro nella scheda Abilità. Ne equipaggi cinque alla volta, con set separati per le fasi, le invasioni e l'arena. Le scelte chiave: Congelamento per i boss, perché ferma il timer del boss per 3 secondi e fino a 10 ai livelli alti; Furto d'Oro per farmare, perché triplica l'oro degli attacchi; Potere della Trascendenza per i picchi di danno; e le due abilità passive, Aura di Battaglia e Colpo Mirato, che funzionano per tutto il tempo in cui sono equipaggiate.

Siamo noi a sviluppare Idle Summoner, quindi ogni numero di questa guida viene dal codice del gioco. Hai appena iniziato? Parti dalla nostra guida per principianti di Idle Summoner.

Come funzionano le abilità

  • Si comprano una volta, si potenziano per sempre. Ogni abilità ha un prezzo in oro una tantum, poi ogni livello costa più oro. I pulsanti x10 e x100 comprano molti livelli in un colpo.
  • Cinque slot, tre set. Equipaggi cinque abilità per le fasi, cinque per le invasioni e cinque per l'arena, e ogni set viene salvato a parte.
  • Attive o passive. Otto abilità si toccano in battaglia e poi si ricaricano. Aura di Battaglia e Colpo Mirato funzionano sempre finché sono equipaggiate.
  • La rinascita azzera i livelli, non gli acquisti. Una rinascita riporta ogni abilità al livello 1, ma tieni tutte le abilità che hai comprato. La nostra guida alla rinascita elenca tutto quello che si azzera.

Tutte le 10 abilità

AbilitàSblocco (oro)RecuperoEffetto al livello 1CrescitaLivello max
Fulmine5007 s50 danni da fulmine2.043 al livello 10, 2,85 milioni al 1009.999
Tempesta di Fuoco3.00020 s400 danni da fuoco19.020 al livello 10, 26,6 milioni al 1009.999
Urlo di Rabbia70.00060 sProbabilità di critico x2,5 per 8 s+0,03 s per livello700
Furto d'Oro40.00070 sOro triplo dagli attacchi per 10 s+0,1 s per livello700
Raffica di Vento80.00090 sAttacchi più veloci per 7 s+0,03 s per livello500
Potere della Trascendenza70.00060 s+50% di danni per 8 s+2% di danni e +0,03 s per livello999
Congelamento10.00040 s160 danni da ghiaccio, timer del boss fermo per 3 s+0,01 s di arresto per livello9.999
Veleno8.00030 s130 danni da veleno al secondo per 5 sCresce come le altre abilità di danno9.999
Aura di Battaglia90.000PassivaTutti i mostri +20% di attacco+1% per livello1.500
Colpo Mirato90.000PassivaDanni critici +20%+1% per livello999

Alcuni dettagli che le descrizioni delle abilità non dicono:

  • Urlo di Rabbia rende il tiro critico 2,5 volte più probabile finché dura, quindi una probabilità di critico del 10% diventa del 25%. Al livello 700 dura 28,97 secondi.
  • Potere della Trascendenza smette di allungarsi a 15 secondi, che raggiunge al livello 235; il bonus ai danni continua a crescere, fino a +2.046% al livello 999.
  • Congelamento ferma il timer del boss per 10 secondi dal livello 701 in poi. È un terzo di una battaglia contro un boss di circa 30 secondi.
  • Le abilità di danno (Fulmine, Tempesta di Fuoco, Congelamento e Veleno) infliggono una quantità fissa che dipende solo dal livello dell'abilità. Cresce in fretta: più o meno come il cubo del livello.
  • Furto d'Oro al livello 700 dura 79,9 secondi, più del suo recupero di 70 secondi, quindi può restare sempre attivo.

Quanto costano i livelli delle abilità

Ogni livello costa più del precedente: il prezzo base moltiplicato per (1 + livello² x (1 + livello x 0,1)) per le quattro abilità di danno e per (1 + livello² x (1 + livello x 0,5)) per le altre, con l'ultima parte arrotondata per difetto. In oro:

AbilitàLivello da 1 a 2Livello da 10 a 11Livello da 50 a 51Livello da 100 a 101
Fulmine20020.1001,5 milioni11 milioni
Tempesta di Fuoco1.000100.5007,5 milioni55 milioni
Congelamento3.000301.50022,5 milioni165 milioni
Veleno2.400241.20018 milioni132 milioni
Furto d'Oro8.0002,4 milioni260 milioni2,04 miliardi
Urlo di Rabbia, Potere della Trascendenza30.0009 milioni975 milioni7,65 miliardi
Raffica di Vento50.00015 milioni1,63 miliardi12,75 miliardi
Aura di Battaglia, Colpo Mirato70.00021 milioni2,28 miliardi17,85 miliardi

Le abilità di potenziamento diventano care molto più in fretta di quelle di danno. Per questo i loro primi livelli sono i più convenienti, e per questo l'oro che stai per perdere con una rinascita è speso meglio nei mostri che continuerai a evocare che in livelli alti delle abilità.

I set di abilità migliori

Fasi: farm e boss

  1. Congelamento: la risposta al boss che quasi riesci a battere. Usalo quando il timer è basso.
  2. Furto d'Oro: oro triplo da ogni attacco. Usalo sui castelli normali, non solo sui boss, per finanziare le prossime evocazioni.
  3. Potere della Trascendenza: un aumento di danni breve e forte. Tienilo per il boss.
  4. Aura di Battaglia e 5. Colpo Mirato: sempre attive, niente da toccare.

All'inizio, prima di poterti permettere le abilità passive da 90.000 oro, Fulmine (500 oro, recupero di 7 secondi) e Tempesta di Fuoco riempiono gli slot.

Invasioni

Un castello d'invasione deve cadere entro 30 secondi e non c'è oro di fase da rubare, quindi il set per le invasioni è tutto danno: Potere della Trascendenza, Urlo di Rabbia, Raffica di Vento, Aura di Battaglia e Colpo Mirato. Attivale all'inizio, così ogni potenziamento copre più tempo possibile dei 30 secondi. La nostra guida alle invasioni spiega il resto.

Abilità e artefatti

L'artefatto Clessidra Antica riduce il recupero di ogni abilità del 2-6% all'inizio, più lo 0,2% per livello dell'artefatto. La nostra guida agli artefatti ha le probabilità e cosa fa ogni artefatto.

FAQ sulle abilità di Idle Summoner

Qual è l'abilità migliore in Idle Summoner?

Congelamento per avanzare, perché un boss che non batti in tempo ferma tutta la tua corsa, e Furto d'Oro per farmare. Le abilità passive sono il miglior investimento a lungo termine appena puoi permettertele.

Per quanto tempo Congelamento ferma il timer del boss?

3 secondi al livello 1, più 0,01 secondi per livello, fino a 10 secondi dal livello 701.

Perdo le abilità quando rinasco?

Tieni ogni abilità che hai comprato, ma i loro livelli tornano a 1.

Perché posso equipaggiare abilità diverse nelle invasioni?

Fasi, invasioni e arena hanno ognuna il proprio set da cinque abilità, quindi puoi scegliere un set da oro per le fasi e un set di puro danno per le invasioni.

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