
攻略ガイド / Idle Summoner: Pixel RPG
Idle Summonerスキルガイド:全10スキル、コストと最強構成
『Idle Summoner: Pixel RPG』の全スキルを、解放価格、クールタイム、レベル1の効果と伸び方、各レベルのコスト、そしてステージ周回・ボス撃破・侵攻の城攻略にいちばん合う5スキル構成とあわせて紹介します。
『Idle Summoner: Pixel RPG』には、スキルタブでゴールドを使って購入・強化する十個のスキルがあります。同時に装備できるのは五つで、ステージ、侵攻、闘技場でそれぞれ別の構成を組めます。軸になるのは、ボス戦用のフリーズ(ボスのタイマーを3秒、高レベルでは最大10秒止める)、周回用のゴールド強奪(攻撃で得るゴールドが三倍)、ダメージを一気に伸ばす超越の力、そして装備しているあいだずっと効き続ける二つのパッシブスキル、戦場のオーラと集中攻撃です。
『Idle Summoner』は私たちが開発しているゲームなので、このガイドの数値はすべてゲームのコードに基づいています。はじめての方は、まずIdle Summoner初心者ガイドをどうぞ。
スキルの仕組み
- 一度買えば、ずっと強化できる。各スキルには一回きりのゴールド価格があり、その後はレベルごとにより多くのゴールドがかかります。x10とx100のボタンで、まとめて何レベルも上げられます。
- 五つの枠、三つの構成。ステージ用に五つ、侵攻用に五つ、闘技場用に五つのスキルを装備し、構成はそれぞれ別に保存されます。
- アクティブかパッシブか。八つのスキルは戦闘中にタップして使い、その後クールタイムに入ります。戦場のオーラと集中攻撃は、装備しているあいだずっと効果があります。
- 転生でリセットされるのはレベルで、購入ではない。転生するとすべてのスキルがレベル1に戻りますが、購入したスキルはすべて残ります。リセットされるものの一覧は転生のガイドにあります。
全10スキル
| スキル | 解放(ゴールド) | クールタイム | レベル1の効果 | 伸び方 | 最大レベル |
|---|---|---|---|---|---|
| ライトニング | 500 | 7秒 | 雷ダメージ50 | レベル10で2,043、レベル100で285万 | 9,999 |
| ファイアストーム | 3,000 | 20秒 | 炎ダメージ400 | レベル10で19,020、レベル100で2,660万 | 9,999 |
| 怒りの咆哮 | 70,000 | 60秒 | 8秒間クリティカル率x2.5 | レベルごとに+0.03秒 | 700 |
| ゴールド強奪 | 40,000 | 70秒 | 10秒間、攻撃で得るゴールドが三倍 | レベルごとに+0.1秒 | 700 |
| ウィンドラッシュ | 80,000 | 90秒 | 7秒間攻撃が速くなる | レベルごとに+0.03秒 | 500 |
| 超越の力 | 70,000 | 60秒 | 8秒間ダメージ+50% | レベルごとにダメージ+2%、+0.03秒 | 999 |
| フリーズ | 10,000 | 40秒 | 氷ダメージ160、ボスのタイマーが3秒停止 | レベルごとに停止+0.01秒 | 9,999 |
| ポイズン | 8,000 | 30秒 | 5秒間、毎秒毒ダメージ130 | ほかのダメージスキルと同じように伸びる | 9,999 |
| 戦場のオーラ | 90,000 | パッシブ | 全モンスターの攻撃力+20% | レベルごとに+1% | 1,500 |
| 集中攻撃 | 90,000 | パッシブ | クリティカルダメージ+20% | レベルごとに+1% | 999 |
スキルの説明文には書かれていない細かい点:
- 怒りの咆哮は、効果中クリティカル判定の成功率を2.5倍にするので、クリティカル率10%なら25%になります。レベル700では28.97秒続きます。
- 超越の力は15秒で効果時間が伸びなくなり、そこにはレベル235で達します。ダメージボーナスは伸び続け、レベル999で+2,046%になります。
- フリーズはレベル701以降、ボスのタイマーを10秒止めます。これは約30秒のボス戦の三分の一です。
- ダメージスキル(ライトニング、ファイアストーム、フリーズ、ポイズン)は、スキルのレベルだけで決まる固定ダメージを与えます。伸びは速く、ほぼレベルの三乗です。
- ゴールド強奪はレベル700で79.9秒続き、クールタイムの70秒より長いので、常に発動させておけます。
スキルレベルのコスト
各レベルのコストは前のレベルより高く、四つのダメージスキルは基本価格 x(1 + レベル² x(1 + レベル x 0.1))、その他は基本価格 x(1 + レベル² x(1 + レベル x 0.5))で、最後の部分は切り捨てです。ゴールドでは:
| スキル | レベル1→2 | レベル10→11 | レベル50→51 | レベル100→101 |
|---|---|---|---|---|
| ライトニング | 200 | 20,100 | 150万 | 1,100万 |
| ファイアストーム | 1,000 | 100,500 | 750万 | 5,500万 |
| フリーズ | 3,000 | 301,500 | 2,250万 | 1億6,500万 |
| ポイズン | 2,400 | 241,200 | 1,800万 | 1億3,200万 |
| ゴールド強奪 | 8,000 | 240万 | 2億6,000万 | 20億4,000万 |
| 怒りの咆哮、超越の力 | 30,000 | 900万 | 9億7,500万 | 76億5,000万 |
| ウィンドラッシュ | 50,000 | 1,500万 | 16億3,000万 | 127億5,000万 |
| 戦場のオーラ、集中攻撃 | 70,000 | 2,100万 | 22億8,000万 | 178億5,000万 |
強化系スキルは、ダメージスキルよりはるかに速く高くなります。だから序盤のレベルがいちばんお得で、転生でどうせ失うゴールドは、スキルの高レベルより、この先も召喚し続けるモンスターに使ったほうがいいのです。
おすすめのスキル構成
ステージ:周回とボス
- フリーズ:あと少しで倒せるボスへの答え。タイマーが残り少ないときに使いましょう。
- ゴールド強奪:すべての攻撃でゴールドが三倍。ボスだけでなく通常の城でも使い、次の召喚の資金にしましょう。
- 超越の力:短く大きなダメージの上乗せ。ボスのためにとっておきましょう。
- 戦場のオーラと5. 集中攻撃:常時発動で、タップは不要です。
序盤、90,000ゴールドのパッシブスキルに手が届くまでは、ライトニング(500ゴールド、クールタイム7秒)とファイアストームで枠を埋めましょう。
侵攻
侵攻の城は30秒以内に落とす必要があり、奪えるステージゴールドもないので、侵攻用の構成はダメージ一色にします。超越の力、怒りの咆哮、ウィンドラッシュ、戦場のオーラ、集中攻撃です。開始と同時に発動して、どの強化も30秒のできるだけ多くをカバーするようにしましょう。残りは侵攻のガイドで解説しています。
スキルと秘宝
秘宝「古代の砂時計」は、全スキルのクールタイムを最初は2%〜6%、さらに秘宝のレベルごとに0.2%短縮します。確率と各秘宝の効果は秘宝のガイドにあります。
『Idle Summoner』スキルのよくある質問
『Idle Summoner』で一番いいスキルは?
進めるならフリーズです。時間内に倒せないボスがいると、ラン全体が止まってしまうからです。周回ならゴールド強奪。パッシブスキルは、手が届くようになれば長期的にいちばんの投資です。
フリーズはボスのタイマーを何秒止める?
レベル1で3秒、レベルごとに0.01秒ずつ伸び、レベル701以降は10秒です。
転生するとスキルは失われる?
購入したスキルはすべて残りますが、レベルは1に戻ります。
侵攻で別のスキルを装備できるのはなぜ?
ステージ、侵攻、闘技場にはそれぞれ専用の五つのスキル構成があるので、ステージにはゴールド用、侵攻には純粋なダメージ用の構成を選べます。
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