
Guias / Idle Summoner: Pixel RPG
Guia de habilidades do Idle Summoner: as 10, custos e melhor configuração
Cada habilidade do Idle Summoner: Pixel RPG com preço de desbloqueio, recarga, efeito no nível 1 e crescimento, o custo de cada nível e as configurações de cinco habilidades que funcionam melhor para farmar fases, vencer chefes e derrubar castelos de invasão.
O Idle Summoner: Pixel RPG tem dez habilidades, compradas e evoluídas com ouro na aba Habilidade. Você equipa cinco por vez, com configurações separadas para as fases, as invasões e a arena. As escolhas principais: Congelar para os chefes, porque para o cronômetro do chefe por 3 segundos e até 10 em níveis altos; Roubar Ouro para farmar, porque triplica o ouro dos ataques; Poder da Transcendência para picos de dano; e as duas habilidades passivas, Aura de Batalha e Golpe Concentrado, que funcionam o tempo todo enquanto estão equipadas.
Nós fazemos o Idle Summoner, então cada número deste guia vem do código do jogo. Está começando? Leia primeiro o nosso guia para iniciantes do Idle Summoner.
Como as habilidades funcionam
- Compre uma vez, evolua para sempre. Cada habilidade tem um preço único em ouro, e depois cada nível custa mais ouro. Os botões x10 e x100 compram vários níveis de uma vez.
- Cinco espaços, três configurações. Você equipa cinco habilidades para as fases, cinco para as invasões e cinco para a arena, e cada configuração é salva separadamente.
- Ativas ou passivas. Oito habilidades são tocadas na batalha e depois recarregam. Aura de Batalha e Golpe Concentrado funcionam o tempo todo enquanto estão equipadas.
- O renascimento zera os níveis, não as compras. Um renascimento leva cada habilidade de volta ao nível 1, mas você fica com todas as habilidades que comprou. Nosso guia de renascimento lista tudo o que é zerado.
As 10 habilidades
| Habilidade | Desbloqueio (ouro) | Recarga | Efeito no nível 1 | Como cresce | Nível máx. |
|---|---|---|---|---|---|
| Relâmpago | 500 | 7 s | 50 de dano de raio | 2.043 no nível 10, 2,85 milhões no 100 | 9.999 |
| Tempestade de Fogo | 3.000 | 20 s | 400 de dano de fogo | 19.020 no nível 10, 26,6 milhões no 100 | 9.999 |
| Grito de Fúria | 70.000 | 60 s | Chance de crítico x2,5 por 8 s | +0,03 s por nível | 700 |
| Roubar Ouro | 40.000 | 70 s | Ouro triplo dos ataques por 10 s | +0,1 s por nível | 700 |
| Rajada de Vento | 80.000 | 90 s | Ataques mais rápidos por 7 s | +0,03 s por nível | 500 |
| Poder da Transcendência | 70.000 | 60 s | +50% de dano por 8 s | +2% de dano e +0,03 s por nível | 999 |
| Congelar | 10.000 | 40 s | 160 de dano de gelo, cronômetro do chefe parado por 3 s | +0,01 s de parada por nível | 9.999 |
| Veneno | 8.000 | 30 s | 130 de dano de veneno por segundo durante 5 s | Cresce como as outras habilidades de dano | 9.999 |
| Aura de Batalha | 90.000 | Passiva | Todos os monstros +20% de ataque | +1% por nível | 1.500 |
| Golpe Concentrado | 90.000 | Passiva | Dano crítico +20% | +1% por nível | 999 |
Alguns detalhes que as descrições das habilidades não contam:
- Grito de Fúria deixa o teste de crítico 2,5 vezes mais provável enquanto dura, então uma chance de crítico de 10% vira 25%. No nível 700 ele dura 28,97 segundos.
- Poder da Transcendência para de ficar mais longo aos 15 segundos, que atinge no nível 235; o bônus de dano continua crescendo, até +2.046% no nível 999.
- Congelar para o cronômetro do chefe por 10 segundos a partir do nível 701. Isso é um terço de uma luta de chefe de uns 30 segundos.
- As habilidades de dano (Relâmpago, Tempestade de Fogo, Congelar e Veneno) causam um valor fixo que depende só do nível da habilidade. Ele cresce rápido: mais ou menos o cubo do nível.
- Roubar Ouro no nível 700 dura 79,9 segundos, mais que a recarga de 70 segundos, então pode ficar ativo o tempo todo.
Quanto custam os níveis das habilidades
Cada nível custa mais que o anterior: o preço base vezes (1 + nível² x (1 + nível x 0,1)) para as quatro habilidades de dano, e vezes (1 + nível² x (1 + nível x 0,5)) para as outras, com a última parte arredondada para baixo. Em ouro:
| Habilidade | Nível 1 para 2 | Nível 10 para 11 | Nível 50 para 51 | Nível 100 para 101 |
|---|---|---|---|---|
| Relâmpago | 200 | 20.100 | 1,5 milhão | 11 milhões |
| Tempestade de Fogo | 1.000 | 100.500 | 7,5 milhões | 55 milhões |
| Congelar | 3.000 | 301.500 | 22,5 milhões | 165 milhões |
| Veneno | 2.400 | 241.200 | 18 milhões | 132 milhões |
| Roubar Ouro | 8.000 | 2,4 milhões | 260 milhões | 2,04 bilhões |
| Grito de Fúria, Poder da Transcendência | 30.000 | 9 milhões | 975 milhões | 7,65 bilhões |
| Rajada de Vento | 50.000 | 15 milhões | 1,63 bilhão | 12,75 bilhões |
| Aura de Batalha, Golpe Concentrado | 70.000 | 21 milhões | 2,28 bilhões | 17,85 bilhões |
As habilidades de bônus ficam caras muito mais rápido que as de dano. Por isso os primeiros níveis delas são os que mais compensam, e por isso o ouro que você vai perder num renascimento rende mais em monstros que você vai continuar invocando do que em níveis altos de habilidade.
As melhores configurações de habilidades
Fases: farm e chefes
- Congelar: a resposta para um chefe que você quase vence. Use quando o cronômetro estiver baixo.
- Roubar Ouro: ouro triplo em cada ataque. Use nos castelos normais, não só nos chefes, para bancar as próximas invocações.
- Poder da Transcendência: um aumento de dano curto e grande. Guarde para o chefe.
- Aura de Batalha e 5. Golpe Concentrado: sempre ativas, nada para tocar.
No começo, antes de poder pagar as habilidades passivas de 90.000 de ouro, Relâmpago (500 de ouro, 7 segundos de recarga) e Tempestade de Fogo ocupam os espaços.
Invasões
Um castelo de invasão precisa cair em 30 segundos, e não há ouro de fase para roubar, então a configuração de invasão é só dano: Poder da Transcendência, Grito de Fúria, Rajada de Vento, Aura de Batalha e Golpe Concentrado. Ative tudo no começo, para que cada aumento cubra o máximo possível dos 30 segundos. Nosso guia de invasões explica o resto.
Habilidades e artefatos
O artefato Ampulheta Antiga reduz a recarga de todas as habilidades em 2% a 6% no começo, mais 0,2% por nível do artefato. Nosso guia de artefatos traz as chances e o que cada artefato faz.
Perguntas frequentes sobre as habilidades do Idle Summoner
Qual é a melhor habilidade do Idle Summoner?
Congelar para avançar, porque um chefe que você não vence a tempo trava toda a sua partida, e Roubar Ouro para farmar. As habilidades passivas são o melhor investimento de longo prazo assim que você puder pagar por elas.
Por quanto tempo Congelar para o cronômetro do chefe?
3 segundos no nível 1, mais 0,01 segundo por nível, até 10 segundos a partir do nível 701.
Eu perco minhas habilidades ao renascer?
Você fica com todas as habilidades que comprou, mas os níveis delas voltam para 1.
Por que posso equipar outras habilidades nas invasões?
Fases, invasões e arena têm cada uma a própria configuração de cinco habilidades, então você pode escolher uma configuração de ouro para as fases e uma de dano puro para as invasões.
Teste cada configuração no Idle Summoner: Pixel RPG, grátis no Google Play.


