Guias / Idle Summoner: Pixel RPG

Idle Summoner: guia de renascimento, classes e quando renascer

Como funciona o renascimento em Idle Summoner: Pixel RPG, o que zera e o que fica, as classes até Mestre, quando renascer e como as invasões ajudam a avançar.

O renascimento é o motor de longo prazo do Idle Summoner: Pixel RPG. Você abre mão da sua fase e da sua legião atuais e, em troca, seu invocador fica mais forte para sempre. No jogo, isso aparece como aumentar sua classificação de jogador (player rating). Veja como funciona, quanto custa e quando compensa.

Como funciona o renascimento no Idle Summoner

Toque no seu ícone de jogador para abrir o painel do jogador. Antes da fase 50, ele só avisa que sua classificação pode subir depois de 50 fases. A partir da fase 50, a opção de renascer aparece e mostra o que você vai ganhar.

O número-chave é o seu nível de jogador. Quando você renasce, seu nível de jogador passa a ser a fase em que você está, desde que ela seja maior que o seu nível atual. Cada nível de jogador adiciona 1% de dano a todos os seus monstros, então renascer na fase 120 com nível de jogador 80 adiciona mais 40%.

Cada renascimento também paga uma recompensa de ouro, almas e gemas. Ela cresce com a sua fase e com o quanto os monstros dos seus slots estão altos na cadeia e bem estrelados, então renasça com sua melhor legião ainda no lugar. Se sua fase não estiver acima do seu nível de jogador, o painel mostra Earn Gem: você ainda recebe a recompensa, mas seu nível não sobe.

O que zera e o que você mantém

A confirmação diz com todas as letras: todos os monstros e habilidades são zerados, e você volta para a fase 1. Em detalhes:

  • Zera: sua fase, os monstros dos oito slots, os níveis e bônus deles, e o nível de todas as habilidades, que volta a 1.
  • Fica: seu nível de jogador, seu ouro, suas almas e gemas mais a recompensa, as habilidades que você comprou, seus artefatos, o Livro de monstros, os slots desbloqueados, os pergaminhos, o progresso e os territórios das invasões, e seus recordes na Torre do Infinito (Tower of Infinity).

Como o ouro continua com você, não é preciso gastar tudo antes de renascer. Mas evite despejar ouro em níveis de monstros ou de habilidades logo antes, porque esses níveis são apagados.

Classes e o caminho até Mestre

Seu nível de jogador também define sua classe. Classes novas chegam nos níveis de jogador 50, 100, 150, 250, 350 e 500, e a última é Mestre (Master). Cada classe muda seu retrato e o visual do portal de invocação, e aumenta sua chance de sucesso na invocação: +1% no nível 50, subindo até +6% no nível 500.

As classes também importam nas invasões. Algumas regiões do mapa de invasão barram você até seu nível ser alto o bastante: a terceira região exige nível de jogador 150, e a quarta, 350.

Chegar a Mestre não encerra a escalada. Cada renascimento depois disso multiplica por 1,5 o ouro em que seus monstros se convertem, e o efeito se acumula a cada novo renascimento.

Quando vale a pena renascer?

Não existe um único momento certo, mas estes sinais apontam para um bom momento:

  • Sua fase está bem acima do seu nível de jogador. A diferença é o seu ganho de dano, então renascer na fase 60 com nível de jogador 55 rende só 5%.
  • O progresso travou. Se o cronômetro do chefe continua acabando mesmo depois de subir o nível dos monstros e usar Freeze, renascer costuma ser o caminho mais rápido.
  • Uma classe nova está ao alcance. Passar de 50, 100, 150, 250, 350 ou 500 aumenta a chance de sucesso na invocação e pode abrir uma nova região de invasão.
  • Seus slots estão cheios de monstros fortes e bem estrelados, o que aumenta a recompensa.

Um renascimento que só mostra Earn Gem raramente vale a pena no início: você recomeça da fase 1 por uma recompensa, sem ganhar nenhum nível.

Invasões e a Torre do Infinito entre renascimentos

As invasões são um progresso que o renascimento nunca tira de você. Abra a aba Invasion e escolha o próximo castelo no mapa de invasão. Cada ataque custa um Ponto de Batalha (Battle Point): você guarda até cinco e recupera um a cada cinco minutos. Sua legião então tem 30 segundos para derrubar o castelo, usando as habilidades da sua configuração de invasão.

Os castelos conquistados pagam de uma de três formas. Alguns adicionam um monstro novo ao seu Livro de monstros, o que aumenta até onde você consegue invocar. Os outros pagam ouro ou almas a cada 60 segundos dali em diante, enquanto você joga e, em ritmo menor, enquanto está fora.

Conquistar todos os castelos de uma região abre a próxima região e a Torre do Infinito daquela região. Na torre, você tem 60 segundos para derrubar o máximo de andares que conseguir, e ganha ouro e almas por andar. Seu melhor andar fica salvo, e a legião mais forte que você monta depois de cada renascimento o leva mais alto.

Uma rotina simples de renascimento

  • Avance fases até o cronômetro do chefe parar você; aí suba o nível dos monstros e leve Freeze.
  • Gaste os Pontos de Batalha em invasões sempre que estiverem cheios, para não desperdiçar nada da recarga.
  • Quando sua fase estiver bem acima do seu nível, ou uma classe nova estiver perto, renasça com seus melhores monstros ainda nos slots.
  • Depois do renascimento, preencha os slots de novo, suba suas habilidades outra vez e escale. Cada partida deve ir mais longe que a anterior.

O renascimento transforma o Idle Summoner de uma escalada curta em uma longa. Vá com calma e seu invocador vai ficar um pouco mais forte cada vez que você voltar. Você encontra Idle Summoner: Pixel RPG de graça no Google Play.

Idle Summoner: Pixel RPG →
Baixar no Google PlayEscaneie para instalar no celular

Mais guias

Todos os guias