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Idle Summoner : guide de la renaissance, classes et bon timing

La renaissance dans Idle Summoner: Pixel RPG : ce qui est remis à zéro, ce que tu gardes, les rangs de classe jusqu'à Maître, le bon moment et les invasions.

La renaissance est le moteur à long terme d'Idle Summoner: Pixel RPG. Tu abandonnes ton étape actuelle et ta légion, et en échange ton invocateur devient définitivement plus fort. Dans le jeu, elle se présente comme une montée de niveau de ton invocateur. Voici comment elle fonctionne, ce qu'elle te coûte et quand elle est rentable.

Comment fonctionne la renaissance dans Idle Summoner

Touche ton icône de joueur pour ouvrir le panneau du joueur. Avant l'étape 50, il indique seulement qu'il faut dépasser l'étape 50 pour monter de niveau et être promu. À partir de l'étape 50, l'option de renaissance apparaît et montre ce que tu vas obtenir.

Le chiffre clé, c'est ton niveau d'invocateur. Quand tu fais une renaissance, ton niveau d'invocateur devient l'étape où tu te trouves, si elle est plus haute que ton niveau actuel. Chaque niveau d'invocateur ajoute 1 % de dégâts à tous tes monstres : une renaissance à l'étape 120 avec un niveau d'invocateur de 80 ajoute donc 40 % de plus.

Chaque renaissance verse aussi une récompense en or, âmes et diamants. Elle augmente avec ton étape, avec la position dans la chaîne des monstres de tes emplacements et avec leurs étoiles : fais donc ta renaissance avec ta meilleure légion encore en place. Si ton étape ne dépasse pas ton niveau d'invocateur, le panneau affiche « Diamants » à la place : tu touches quand même la récompense, mais ton niveau ne monte pas.

Ce qui est remis à zéro et ce que tu gardes

La confirmation le dit clairement : tous les monstres et tous les sorts sont remis à zéro, et tu reviens à l'étape 1. En détail :

  • Remis à zéro : ton étape, les monstres des huit emplacements, leurs niveaux et leurs capacités bonus, et chaque niveau de sort, qui retombe à 1.
  • Conservés : ton niveau d'invocateur, ton or, tes âmes et tes diamants plus la récompense, les sorts que tu as achetés, tes artefacts, le Bestiaire, les emplacements débloqués, les parchemins, ta progression et tes territoires d'invasion, ainsi que tes records dans la Tour de l'infini.

Comme l'or est conservé, pas besoin de tout dépenser avant une renaissance. Évite quand même d'investir de l'or dans les niveaux des monstres ou des sorts juste avant, car ces niveaux sont effacés.

Rangs de classe et route vers Maître

Ton niveau d'invocateur fixe aussi ton rang de classe. Les nouveaux rangs arrivent aux niveaux d'invocateur 50, 100, 150, 250, 350 et 500, le dernier étant Maître. Chaque rang change ton portrait et l'apparence de la porte d'invocation, et augmente ton taux de réussite d'invocation : +1 % au niveau 50, jusqu'à +6 % au niveau 500.

Les rangs comptent aussi pour les invasions. Certaines régions de la carte d'invasion te refusent l'accès tant que ton niveau est trop bas : la troisième région demande le niveau d'invocateur 150, et la quatrième le niveau 350.

Atteindre Maître ne met pas fin à l'ascension. Chaque renaissance suivante multiplie par 1,5 l'or obtenu en convertissant tes monstres, et l'effet se cumule à chaque nouvelle renaissance.

Quand la renaissance vaut-elle le coup ?

Il n'y a pas de moment parfait, mais ces signes en indiquent un bon :

  • Ton étape est bien au-dessus de ton niveau d'invocateur. L'écart correspond à ton gain de dégâts : une renaissance à l'étape 60 avec un niveau d'invocateur de 55 ne rapporte que 5 %.
  • La progression bloque. Si le chrono du boss arrive à zéro même après avoir monté tes monstres et utilisé Congélation, une renaissance est en général le moyen le plus rapide d'avancer.
  • Un nouveau rang est à portée. Passer 50, 100, 150, 250, 350 ou 500 ajoute de la réussite d'invocation et peut ouvrir une nouvelle région d'invasion.
  • Tes emplacements sont remplis de monstres forts et bien étoilés, ce qui augmente la récompense.

Une renaissance qui n'affiche que « Diamants » vaut rarement le coup au début : tu repars de l'étape 1 pour une récompense, sans aucun gain de niveau.

Invasions et Tour de l'infini entre deux renaissances

Les invasions sont une progression que la renaissance ne t'enlève jamais. Ouvre l'onglet Invasion et choisis le château suivant sur la carte d'invasion. Chaque attaque coûte un point de combat : tu peux en garder cinq et tu en récupères un toutes les cinq minutes. Ta légion a ensuite 30 secondes pour faire tomber le château, avec les sorts de ta configuration d'invasion.

Les châteaux conquis rapportent de trois façons. Certains ajoutent un nouveau monstre à ton Bestiaire, ce qui augmente la hauteur à laquelle tu peux invoquer. Les autres versent de l'or ou des âmes toutes les 60 secondes, pendant que tu joues et, à un rythme plus faible, pendant ton absence.

Conquérir tous les châteaux d'une région ouvre la région suivante et la Tour de l'infini de cette région. Dans la tour, tu as 60 secondes pour faire tomber autant d'étages que possible, et chaque étage te rapporte de l'or et des âmes. Ton meilleur étage est enregistré, et la légion plus forte que tu construis après chaque renaissance le repousse plus haut.

Une routine de renaissance simple

  • Avance dans les étapes jusqu'à ce que le chrono du boss t'arrête, puis monte tes monstres et prends Congélation.
  • Dépense tes points de combat en invasions dès qu'ils sont au maximum, pour ne rien perdre de la recharge.
  • Quand ton étape est bien au-dessus de ton niveau, ou qu'un nouveau rang est proche, fais ta renaissance avec tes meilleurs monstres encore dans leurs emplacements.
  • Après la renaissance, remplis tes emplacements, remonte tes sorts et grimpe. Chaque partie devrait aller plus loin que la précédente.

La renaissance transforme Idle Summoner en une longue ascension plutôt qu'une courte. Avance à ton rythme, et ton invocateur sera un peu plus fort à chaque retour. Tu trouveras Idle Summoner: Pixel RPG gratuitement sur Google Play.

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