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Liste des monstres d'Idle Summoner : les 55 monstres, leurs chances et leurs déblocages
Tous les monstres d'Idle Summoner: Pixel RPG, du Slime au Seigneur des abysses : la chance d'invocation de chaque étape, le château d'invasion qui le débloque, ce que coûte sa résurrection et ce qu'il rapporte à la revente, directement tiré du code du jeu.
Idle Summoner: Pixel RPG compte 55 monstres, du Slime (1) au Seigneur des abysses (55). Tu commences avec trois d'entre eux dans ton Bestiaire, et les 52 autres se débloquent un par un à mesure que tu conquiers des châteaux sur la carte d'invasion. Chaque marche de la chaîne d'invocation est plus dure que la précédente : la chance de base passe de 98 % pour l'Abeille venimeuse à 6 % pour le Seigneur des abysses.
C'est nous qui développons Idle Summoner, donc chaque chiffre de cette page vient du code du jeu et non d'estimations faites en jouant. Cela inclut quelques données que le jeu ne te montre jamais, comme les chances d'étoiles et le vrai prix d'une ascension complète.

Comment fonctionne la chaîne d'invocation
Chaque appui sur la porte des monstres coûte de l'or et tente d'invoquer le monstre suivant de celui que tu as. En cas de réussite, ton monstre est remplacé par le suivant. En cas d'échec, tu le perds et la chaîne repart du début, sauf si tu le ramènes avec un Parchemin de vie. La porte n'invoque jamais au-delà du monstre le plus élevé de ton Bestiaire, et elle s'arrête définitivement à 55. Notre guide du débutant explique les appuis, les étoiles et les emplacements de combat depuis le début.
Les chiffres en bref :
- 55 monstres : 3 dans le Bestiaire dès le départ, 52 débloqués par les châteaux d'invasion.
- Le premier appui réussit toujours. Ensuite, la chance de base baisse de 2 points par marche jusqu'à 20 % pour l'Immortel des sables (41), puis de 1 point par marche jusqu'à 6 % pour le Seigneur des abysses.
- Les monstres 1 à 39 se sauvent avec des Parchemins de vie normaux, ceux à partir de l'Hydre (40) avec des avancés.
- Neuf monstres se revendent contre des âmes, tous les autres contre de l'or.
- L'attaque de base est multipliée par environ 1,7 à chaque marche, de 5 pour le Slime à environ 25,4 billions pour le Seigneur des abysses.
Les 55 monstres d'Idle Summoner
Le tableau liste chaque monstre dans l'ordre de la chaîne. La chance d'invocation est la chance de base d'obtenir ce monstre en un appui quand tu as le précédent. « Parchemins si perdu » indique ce que coûte le retour du monstre quand ton appui suivant échoue. Les prix de revente valent pour un monstre 1 étoile sans bonus et sont écrits comme dans le jeu : K pour mille, M pour un million, G pour un milliard, T pour un billion (mille milliards) et P pour un billiard.
| # | Monstre | Débloqué par | Chance d'invocation | Parchemins si perdu | Revente (1 étoile) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Slime | Départ | 100 % | 1 normal | 10 d'or |
| 2 | Abeille venimeuse | Départ | 98 % | 1 normal | 60 d'or |
| 3 | Loup sauvage | Départ | 96 % | 1 normal | 287 d'or |
| 4 | Chauve-souris vampire | Château 2, région 1 | 94 % | 1 normal | 612 d'or |
| 5 | Soldat squelette | Château 4, région 1 | 92 % | 1 normal | 1262 d'or |
| 6 | Murloc | Château 7, région 1 | 90 % | 1 normal | 2540 d'or |
| 7 | Combattant gobelin | Château 10, région 1 | 88 % | 1 normal | 5117 d'or |
| 8 | Harpie | Château 14, région 1 | 86 % | 1 normal | 10450 d'or |
| 9 | Guerrier orc | Château 18, région 1 | 84 % | 1 normal | 22725 d'or |
| 10 | Ent | Château 22, région 1 | 82 % | 1 normal | 47250 d'or |
| 11 | Crabe monstrueux | Château 26, région 1 | 80 % | 2 normaux | 94250 d'or |
| 12 | Combattant naga | Château 30, région 1 | 78 % | 4 normaux | 189.5K d'or |
| 13 | Loup-garou | Château 34, région 1 | 76 % | 6 normaux | 353.2K d'or |
| 14 | Golem de pierre | Château 36, région 1 | 74 % | 8 normaux | 829.2K d'or |
| 15 | Guerrier troll | Château 38, région 1 | 72 % | 10 normaux | 1486K d'or |
| 16 | Homme-lézard | Château 43, région 2 | 70 % | 12 normaux | 2650K d'or |
| 17 | Chevalier gobelin | Château 48, région 2 | 68 % | 14 normaux | 4657K d'or |
| 18 | Golem de glace | Château 53, région 2 | 66 % | 16 normaux | 8359K d'or |
| 19 | Capitaine orc | Château 58, région 2 | 64 % | 18 normaux | 14.68M d'or |
| 20 | Golem de feu | Château 63, région 2 | 62 % | 20 normaux | 25.53M d'or |
| 21 | Chevalier squelette | Château 68, région 2 | 60 % | 22 normaux | 44.71M d'or |
| 22 | Méduse | Château 72, région 2 | 58 % | 24 normaux | 78.57M d'or |
| 23 | Cyclope | Château 76, région 2 | 56 % | 26 normaux | 139.1M d'or |
| 24 | Massacreur | Château 81, région 3 | 54 % | 28 normaux | 249.5M d'or |
| 25 | Roi Slime | Château 86, région 3 | 52 % | 30 normaux | 452.0M d'or |
| 26 | Ogre | Château 91, région 3 | 50 % | 32 normaux | 825.4M d'or |
| 27 | Liche noire | Château 96, région 3 | 48 % | 34 normaux | 1518M d'or |
| 28 | Collecteur d'os | Château 101, région 3 | 46 % | 36 normaux | 2806M d'or |
| 29 | Cerbère | Château 106, région 3 | 44 % | 38 normaux | 5208M d'or |
| 30 | Géant d'acier | Château 110, région 3 | 42 % | 60 normaux | 9691M d'or |
| 31 | Minotaure | Château 114, région 3 | 40 % | 147 normaux | 18.06G d'or |
| 32 | Faucheur | Château 119, région 4 | 38 % | 154 normaux | 33.72G d'or |
| 33 | Golem infernal | Château 124, région 4 | 36 % | 161 normaux | 62.98G d'or |
| 34 | Fenrir | Château 129, région 4 | 34 % | 168 normaux | 117.6G d'or |
| 35 | Chevalier de la mort | Château 134, région 4 | 32 % | 225 normaux | 6 500 âmes |
| 36 | Béhémoth | Château 139, région 4 | 30 % | 234 normaux | 411.2G d'or |
| 37 | Sobek | Château 144, région 4 | 28 % | 243 normaux | 768.9G d'or |
| 38 | Balrog | Château 148, région 4 | 26 % | 252 normaux | 7 950 âmes |
| 39 | Chaos | Château 152, région 4 | 24 % | 261 normaux | 2688G d'or |
| 40 | Hydre | Château 157, région 5 | 22 % | 1 avancé | 5027G d'or |
| 41 | Immortel des sables | Château 162, région 5 | 20 % | 2 avancés | 9 550 âmes |
| 42 | Roi Scorpion | Château 167, région 5 | 19 % | 4 avancés | 16.82T d'or |
| 43 | Exécuteur | Château 172, région 5 | 18 % | 7 avancés | 30.35T d'or |
| 44 | Sphinx | Château 177, région 5 | 17 % | 10 avancés | 11 450 âmes |
| 45 | Oliphant | Château 182, région 5 | 16 % | 15 avancés | 98.31T d'or |
| 46 | Anubis | Château 186, région 5 | 15 % | 22 avancés | 178.3T d'or |
| 47 | Pharaon | Château 190, région 5 | 14 % | 34 avancés | 13 750 âmes |
| 48 | Roi Tortue | Château 195, région 6 | 13 % | 50 avancés | 598.8T d'or |
| 49 | Grenouille d'élite | Château 200, région 6 | 12 % | 70 avancés | 1106T d'or |
| 50 | Crabe géant | Château 205, région 6 | 11 % | 95 avancés | 19 800 âmes |
| 51 | Créature des abysses | Château 210, région 6 | 10 % | 130 avancés | 3817T d'or |
| 52 | Kraken | Château 215, région 6 | 9 % | 170 avancés | 23 750 âmes |
| 53 | Reptilia | Château 220, région 6 | 8 % | 210 avancés | 13.27P d'or |
| 54 | Golem dimensionnel | Château 224, région 6 | 7 % | 250 avancés | 28 500 âmes |
| 55 | Seigneur des abysses | Château 228, région 6 | 6 % | - | 34 200 âmes |
Les chances d'invocation à chaque marche

La chance de base n'est qu'un point de départ. Trois bonus s'y ajoutent, et le « Taux de réussite » affiché sur la porte les inclut déjà :
- Bonus d'échec : chaque appui raté ajoute 1 %, jusqu'à +20 %. Un appui réussi ne le remet pas à zéro, un Parchemin de vie non plus. Il ne retombe à zéro que lorsque tu places un monstre dans un emplacement avec « Déployer » ou que tu en revends un contre de l'or.
- Rang de classe : +1 % au niveau de joueur 50, +2 % à 100, +3 % à 150, +4 % à 250, +5 % à 350 et +6 % à 500, le rang de Maître. Le guide de la renaissance explique comment progressent les niveaux de joueur.
- Le Pacte du diable : un objet payant de la boutique qui ajoute 10 % pour de bon.
Avec tout cumulé, la dernière marche vers le Seigneur des abysses passe de 6 % à 42 %. Autre détail du code : le jeu tire un nombre entre 1 et 99, et l'appui réussit si le tirage est inférieur ou égal à ta chance. Une chance de 6 % vaut donc en réalité 6,06 %, et à partir de 99 % plus rien n'échoue.
Pourquoi une montée d'une traite n'atteint presque jamais le sommet
Multiplie les marches entre elles et tu verras pourquoi personne ne gravit toute la chaîne d'un coup. Voici les chances d'atteindre un monstre en partant de zéro sans un seul échec, à la chance de base :
| Objectif | Chance en une seule montée |
|---|---|
| Ent (10) | Environ 42 %, soit 1 sur 2,4 |
| Golem de feu (20) | Environ 1 sur 69 |
| Géant d'acier (30) | Environ 1 sur 55 700 |
| Hydre (40) | Environ 1 sur 7,3 milliards |
| Seigneur des abysses (55) | Environ 1 sur 311 trilliards |
C'est à ça que servent les Parchemins de vie. Nous avons simulé 20 000 ascensions avec les règles du jeu, en ramenant chaque monstre perdu, pour voir ce que coûte vraiment une ascension en moyenne :
| Ascension | Parchemins normaux | Parchemins avancés | Appuis |
|---|---|---|---|
| Du Slime (1) au Géant d'acier (30) | Environ 245 | 0 | Environ 40 |
| Du Géant d'acier (30) à l'Hydre (40) | Environ 3 000 | 0 | Environ 25 |
| De l'Hydre (40) au Seigneur des abysses (55) | 0 | Environ 2 700 | Environ 53 |
| Du Slime au Seigneur des abysses, sans bonus permanents | Environ 2 460 | Environ 2 670 | Environ 107 |
| Du Slime au Seigneur des abysses, avec le rang de Maître et le Pacte du diable | Environ 1 670 | Environ 1 330 | Environ 84 |
Chaque tronçon des trois premières lignes démarre sans bonus d'échec. Une ascension complète coûte moins que les trois tronçons additionnés, car le bonus que tu accumules en chemin te reste acquis.
Parchemins de vie : ce que coûte le sauvetage de chaque monstre
Les parchemins normaux couvrent les monstres 1 à 39. Jusqu'à l'Ent (10), un monstre perdu coûte 1 parchemin, puis 2 de plus à chaque marche, si bien que Cerbère (29) en coûte 38. Ensuite, le prix grimpe d'un coup : le Géant d'acier (30) coûte 60, le Minotaure (31) 147 et Chaos (39) 261. À partir de l'Hydre (40), tu paies avec des parchemins avancés, en repartant de 1 jusqu'à 250 pour le Golem dimensionnel (54). Le Seigneur des abysses n'en demande aucun, car la chaîne s'arrête là.
Tu peux acheter les deux types dans la boutique avec des diamants, des âmes ou de l'or, à un prix fixe par parchemin :
| Parchemin | Diamants | Âmes | Or |
|---|---|---|---|
| Normal | 5 | 50 | 300K |
| Avancé | 30 | 2 000 | 3000G (3 billions) |
Le prix en or ne change jamais alors que la valeur des monstres ne cesse d'augmenter : à partir du milieu de la chaîne, l'or devient donc le moyen de paiement le moins cher. Un Géant d'acier 1 étoile se revend 9691M d'or, et le sauver coûte 60 parchemins normaux, soit 18M d'or. Le Bonus quotidien et les victoires dans l'arène donnent aussi des parchemins normaux.
Étoiles : à quel point un monstre 5 étoiles est-il rare ?
Chaque appui réussi retire les étoiles au sort. Les chances dépendent de ton avancée, et elles sont meilleures tout au début :
| Quand | 5 étoiles | 4 étoiles | 3 étoiles | 2 étoiles | 1 étoile |
|---|---|---|---|---|---|
| Étape et niveau de joueur tous deux sous 50 | 0,29 % | 1,43 % | 7,14 % | 28,6 % | 62,6 % |
| Tous deux sous 100 | 0,25 % | 1,25 % | 6,25 % | 25 % | 67,3 % |
| Tous deux sous 150 | 0,22 % | 1,11 % | 5,56 % | 22,2 % | 70,9 % |
| Plus tard | 0,2 % | 1 % | 5 % | 20 % | 73,8 % |
En fin de partie, un monstre 5 étoiles est un tirage à 1 sur 500. Ton niveau de joueur ne baisse jamais : une fois le niveau 50 dépassé grâce à la renaissance, les chances du début sont perdues pour de bon. Le Grimoire d'invocation, un objet payant de la boutique, transforme chaque tirage 1 étoile en 2 étoiles.
Les étoiles multiplient l'attaque par 1, 1,5, 2, 2,5 ou 3, et chaque étoile au-delà de la première ajoute une capacité bonus aléatoire. Comme chaque monstre a environ 1,7 fois l'attaque de base du précédent, un monstre 3 étoiles frappe plus fort qu'un monstre 1 étoile une marche plus haut, et un monstre 5 étoiles bat un monstre 1 étoile deux marches plus haut avant même que ses bonus comptent.
Quels monstres se revendent contre des âmes ?
Neuf monstres rapportent des âmes au lieu d'or à la revente : Chevalier de la mort (35), Balrog (38), Immortel des sables (41), Sphinx (44), Pharaon (47), Crabe géant (50), Kraken (52), Golem dimensionnel (54) et Seigneur des abysses (55). Leur valeur en âmes augmente aussi avec les étoiles, de x1 à une étoile à x3 à cinq. Un monstre obtenu avec un Ticket d'invocation se revend toujours contre de l'or.
Les âmes valent plus qu'il n'y paraît. Les 6 500 âmes d'un Chevalier de la mort 1 étoile achètent 130 Parchemins de vie normaux, ou 3 avancés.
Où débloquer chaque monstre : la carte d'invasion
La carte d'invasion compte 228 châteaux répartis en six régions de 38. Les châteaux tombent dans l'ordre : le château 43 est tout simplement ta 43e conquête. Chaque monstre à partir de la Chauve-souris vampire (4) est la récompense d'un château ; les autres châteaux rapportent de l'or ou des âmes chaque minute une fois que tu les tiens.
| Région | Châteaux | Niveau de joueur requis | Monstres ajoutés |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 à 38 | Aucun | De la Chauve-souris vampire (4) au Guerrier troll (15) |
| 2 | 39 à 76 | Aucun | De l'Homme-lézard (16) au Cyclope (23) |
| 3 | 77 à 114 | 150 | Du Massacreur (24) au Minotaure (31) |
| 4 | 115 à 152 | 350 | Du Faucheur (32) à Chaos (39) |
| 5 | 153 à 190 | Aucun | De l'Hydre (40) au Pharaon (47) |
| 6 | 191 à 228 | Aucun | Du Roi Tortue (48) au Seigneur des abysses (55) |
Chaque attaque coûte un point de combat. Tu en stockes jusqu'à cinq et tu en récupères un toutes les cinq minutes : conquérir les 228 châteaux demande donc au moins 228 points, soit plus de 18 heures de recharge même sans jamais en gaspiller un seul. Les régions 3 et 4 attendent en plus ton niveau de joueur, qui ne monte que par la renaissance.
Quel est le meilleur monstre ?
Plus haut, c'est presque toujours mieux, car l'attaque de base est multipliée par environ 1,7 à chaque marche. Parmi les monstres à ta portée, trois choses sont bonnes à savoir :
- Les étoiles peuvent battre le rang. Un monstre 3 étoiles frappe plus fort qu'un 1 étoile une marche plus haut, et un 5 étoiles ajoute en plus un bonus pour toute l'équipe, comme « ATQ de tous les monstres +30 % ».
- Méduse (22) sort du lot en début de partie. Son attaque de base vaut 2,5 fois celle du Chevalier squelette (21) et n'est qu'environ 14 % en dessous de celle du Cyclope (23) : une Méduse bien étoilée vaut la peine d'être gardée.
- Les niveaux appartiennent au monstre dans l'emplacement. Un remplaçant repart au niveau 1, donc dépense ton or pour les monstres que tu comptes garder.
Invoquer pour l'or : quand revendre
Revendre des monstres est aussi une source d'or. À partir de la Chauve-souris vampire (4), un monstre 1 étoile se revend environ 2 à 5 fois le prix de l'appui qui l'a invoqué. Alors, un appui de plus avant de revendre vaut-il le coup ? De l'Abeille venimeuse (2) au Loup-garou (13), c'est rentable en moyenne. À partir du Golem de pierre (14), la baisse des chances fait de la revente immédiate le meilleur choix pour l'or, et avec le rang de Maître et le Pacte du diable, cette limite remonte jusqu'au Chevalier gobelin (17) environ. Si tu grimpes pour une légion plus forte plutôt que pour l'or, oublie ça et utilise des parchemins.
Conseils pour gravir la chaîne
- Débloque avant d'invoquer. Le Bestiaire est ton plafond : dépense tes points de combat en invasions dès qu'ils sont pleins.
- Fais travailler les échecs pour toi. Ressuscite au lieu de tout recommencer, et chaque +1 % gagné sur un échec te reste pour le reste de l'ascension.
- Utilise l'invocation automatique avec un objectif. Elle appuie jusqu'à ce que le monstre choisi apparaisse et peut s'arrêter plus tôt sur un tirage 4 ou 5 étoiles.
- À partir du milieu de la chaîne, achète tes parchemins avec de l'or. 300K d'or par parchemin normal, c'est de la petite monnaie à côté du prix des monstres au-delà de la vingtaine.
- Garde une réserve de parchemins pour les monstres à partir du 30, où un échec coûte de 60 à 261 parchemins normaux, et pour les monstres avancés à partir de l'Hydre (40).
- Fais une renaissance pour le rang. Chaque nouveau rang de classe ajoute 1 % à chaque appui, jusqu'à +6 % au rang de Maître, et les rangs ouvrent les régions 3 et 4.
FAQ sur les monstres d'Idle Summoner
Combien y a-t-il de monstres dans Idle Summoner ?
Il y en a 55. Trois sont dans le Bestiaire dès le départ (Slime, Abeille venimeuse et Loup sauvage), et les 52 autres se débloquent sur la carte d'invasion.
Quel est le monstre le plus fort d'Idle Summoner ?
Le Seigneur des abysses (55), le dernier monstre de la chaîne, avec une attaque de base d'environ 25,4 billions avant étoiles, niveaux et bonus.
Comment obtenir plus de monstres ?
Conquiers des châteaux d'invasion. Chaque nouveau monstre du Bestiaire vient d'un château, indiqué dans le tableau ci-dessus, et la porte peut ensuite invoquer jusqu'à lui.
Quelles sont les chances d'invoquer le Seigneur des abysses ?
6 % par appui depuis le Golem dimensionnel à la chance de base, et jusqu'à 42 % avec le bonus d'échec au maximum, le rang de Maître et le Pacte du diable.
La meilleure façon d'apprendre la chaîne, c'est de la gravir. Idle Summoner: Pixel RPG est gratuit sur Google Play.


