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Liste des monstres d'Idle Summoner : les 55 monstres, leurs chances et leurs déblocages

Tous les monstres d'Idle Summoner: Pixel RPG, du Slime au Seigneur des abysses : la chance d'invocation de chaque étape, le château d'invasion qui le débloque, ce que coûte sa résurrection et ce qu'il rapporte à la revente, directement tiré du code du jeu.

Idle Summoner: Pixel RPG compte 55 monstres, du Slime (1) au Seigneur des abysses (55). Tu commences avec trois d'entre eux dans ton Bestiaire, et les 52 autres se débloquent un par un à mesure que tu conquiers des châteaux sur la carte d'invasion. Chaque marche de la chaîne d'invocation est plus dure que la précédente : la chance de base passe de 98 % pour l'Abeille venimeuse à 6 % pour le Seigneur des abysses.

C'est nous qui développons Idle Summoner, donc chaque chiffre de cette page vient du code du jeu et non d'estimations faites en jouant. Cela inclut quelques données que le jeu ne te montre jamais, comme les chances d'étoiles et le vrai prix d'une ascension complète.

Les 55 monstres du Bestiaire d'Idle Summoner, dans l'ordre d'invocation
Les 55 monstres du Bestiaire d'Idle Summoner, dans l'ordre d'invocation

Comment fonctionne la chaîne d'invocation

Chaque appui sur la porte des monstres coûte de l'or et tente d'invoquer le monstre suivant de celui que tu as. En cas de réussite, ton monstre est remplacé par le suivant. En cas d'échec, tu le perds et la chaîne repart du début, sauf si tu le ramènes avec un Parchemin de vie. La porte n'invoque jamais au-delà du monstre le plus élevé de ton Bestiaire, et elle s'arrête définitivement à 55. Notre guide du débutant explique les appuis, les étoiles et les emplacements de combat depuis le début.

Les chiffres en bref :

  • 55 monstres : 3 dans le Bestiaire dès le départ, 52 débloqués par les châteaux d'invasion.
  • Le premier appui réussit toujours. Ensuite, la chance de base baisse de 2 points par marche jusqu'à 20 % pour l'Immortel des sables (41), puis de 1 point par marche jusqu'à 6 % pour le Seigneur des abysses.
  • Les monstres 1 à 39 se sauvent avec des Parchemins de vie normaux, ceux à partir de l'Hydre (40) avec des avancés.
  • Neuf monstres se revendent contre des âmes, tous les autres contre de l'or.
  • L'attaque de base est multipliée par environ 1,7 à chaque marche, de 5 pour le Slime à environ 25,4 billions pour le Seigneur des abysses.

Les 55 monstres d'Idle Summoner

Le tableau liste chaque monstre dans l'ordre de la chaîne. La chance d'invocation est la chance de base d'obtenir ce monstre en un appui quand tu as le précédent. « Parchemins si perdu » indique ce que coûte le retour du monstre quand ton appui suivant échoue. Les prix de revente valent pour un monstre 1 étoile sans bonus et sont écrits comme dans le jeu : K pour mille, M pour un million, G pour un milliard, T pour un billion (mille milliards) et P pour un billiard.

#MonstreDébloqué parChance d'invocationParchemins si perduRevente (1 étoile)
1SlimeDépart100 %1 normal10 d'or
2Abeille venimeuseDépart98 %1 normal60 d'or
3Loup sauvageDépart96 %1 normal287 d'or
4Chauve-souris vampireChâteau 2, région 194 %1 normal612 d'or
5Soldat squeletteChâteau 4, région 192 %1 normal1262 d'or
6MurlocChâteau 7, région 190 %1 normal2540 d'or
7Combattant gobelinChâteau 10, région 188 %1 normal5117 d'or
8HarpieChâteau 14, région 186 %1 normal10450 d'or
9Guerrier orcChâteau 18, région 184 %1 normal22725 d'or
10EntChâteau 22, région 182 %1 normal47250 d'or
11Crabe monstrueuxChâteau 26, région 180 %2 normaux94250 d'or
12Combattant nagaChâteau 30, région 178 %4 normaux189.5K d'or
13Loup-garouChâteau 34, région 176 %6 normaux353.2K d'or
14Golem de pierreChâteau 36, région 174 %8 normaux829.2K d'or
15Guerrier trollChâteau 38, région 172 %10 normaux1486K d'or
16Homme-lézardChâteau 43, région 270 %12 normaux2650K d'or
17Chevalier gobelinChâteau 48, région 268 %14 normaux4657K d'or
18Golem de glaceChâteau 53, région 266 %16 normaux8359K d'or
19Capitaine orcChâteau 58, région 264 %18 normaux14.68M d'or
20Golem de feuChâteau 63, région 262 %20 normaux25.53M d'or
21Chevalier squeletteChâteau 68, région 260 %22 normaux44.71M d'or
22MéduseChâteau 72, région 258 %24 normaux78.57M d'or
23CyclopeChâteau 76, région 256 %26 normaux139.1M d'or
24MassacreurChâteau 81, région 354 %28 normaux249.5M d'or
25Roi SlimeChâteau 86, région 352 %30 normaux452.0M d'or
26OgreChâteau 91, région 350 %32 normaux825.4M d'or
27Liche noireChâteau 96, région 348 %34 normaux1518M d'or
28Collecteur d'osChâteau 101, région 346 %36 normaux2806M d'or
29CerbèreChâteau 106, région 344 %38 normaux5208M d'or
30Géant d'acierChâteau 110, région 342 %60 normaux9691M d'or
31MinotaureChâteau 114, région 340 %147 normaux18.06G d'or
32FaucheurChâteau 119, région 438 %154 normaux33.72G d'or
33Golem infernalChâteau 124, région 436 %161 normaux62.98G d'or
34FenrirChâteau 129, région 434 %168 normaux117.6G d'or
35Chevalier de la mortChâteau 134, région 432 %225 normaux6 500 âmes
36BéhémothChâteau 139, région 430 %234 normaux411.2G d'or
37SobekChâteau 144, région 428 %243 normaux768.9G d'or
38BalrogChâteau 148, région 426 %252 normaux7 950 âmes
39ChaosChâteau 152, région 424 %261 normaux2688G d'or
40HydreChâteau 157, région 522 %1 avancé5027G d'or
41Immortel des sablesChâteau 162, région 520 %2 avancés9 550 âmes
42Roi ScorpionChâteau 167, région 519 %4 avancés16.82T d'or
43ExécuteurChâteau 172, région 518 %7 avancés30.35T d'or
44SphinxChâteau 177, région 517 %10 avancés11 450 âmes
45OliphantChâteau 182, région 516 %15 avancés98.31T d'or
46AnubisChâteau 186, région 515 %22 avancés178.3T d'or
47PharaonChâteau 190, région 514 %34 avancés13 750 âmes
48Roi TortueChâteau 195, région 613 %50 avancés598.8T d'or
49Grenouille d'éliteChâteau 200, région 612 %70 avancés1106T d'or
50Crabe géantChâteau 205, région 611 %95 avancés19 800 âmes
51Créature des abyssesChâteau 210, région 610 %130 avancés3817T d'or
52KrakenChâteau 215, région 69 %170 avancés23 750 âmes
53ReptiliaChâteau 220, région 68 %210 avancés13.27P d'or
54Golem dimensionnelChâteau 224, région 67 %250 avancés28 500 âmes
55Seigneur des abyssesChâteau 228, région 66 %-34 200 âmes

Les chances d'invocation à chaque marche

Chance d'invocation de base pour chacun des 55 monstres d'Idle Summoner
Chance d'invocation de base pour chacun des 55 monstres d'Idle Summoner

La chance de base n'est qu'un point de départ. Trois bonus s'y ajoutent, et le « Taux de réussite » affiché sur la porte les inclut déjà :

  • Bonus d'échec : chaque appui raté ajoute 1 %, jusqu'à +20 %. Un appui réussi ne le remet pas à zéro, un Parchemin de vie non plus. Il ne retombe à zéro que lorsque tu places un monstre dans un emplacement avec « Déployer » ou que tu en revends un contre de l'or.
  • Rang de classe : +1 % au niveau de joueur 50, +2 % à 100, +3 % à 150, +4 % à 250, +5 % à 350 et +6 % à 500, le rang de Maître. Le guide de la renaissance explique comment progressent les niveaux de joueur.
  • Le Pacte du diable : un objet payant de la boutique qui ajoute 10 % pour de bon.

Avec tout cumulé, la dernière marche vers le Seigneur des abysses passe de 6 % à 42 %. Autre détail du code : le jeu tire un nombre entre 1 et 99, et l'appui réussit si le tirage est inférieur ou égal à ta chance. Une chance de 6 % vaut donc en réalité 6,06 %, et à partir de 99 % plus rien n'échoue.

Pourquoi une montée d'une traite n'atteint presque jamais le sommet

Multiplie les marches entre elles et tu verras pourquoi personne ne gravit toute la chaîne d'un coup. Voici les chances d'atteindre un monstre en partant de zéro sans un seul échec, à la chance de base :

ObjectifChance en une seule montée
Ent (10)Environ 42 %, soit 1 sur 2,4
Golem de feu (20)Environ 1 sur 69
Géant d'acier (30)Environ 1 sur 55 700
Hydre (40)Environ 1 sur 7,3 milliards
Seigneur des abysses (55)Environ 1 sur 311 trilliards

C'est à ça que servent les Parchemins de vie. Nous avons simulé 20 000 ascensions avec les règles du jeu, en ramenant chaque monstre perdu, pour voir ce que coûte vraiment une ascension en moyenne :

AscensionParchemins normauxParchemins avancésAppuis
Du Slime (1) au Géant d'acier (30)Environ 2450Environ 40
Du Géant d'acier (30) à l'Hydre (40)Environ 3 0000Environ 25
De l'Hydre (40) au Seigneur des abysses (55)0Environ 2 700Environ 53
Du Slime au Seigneur des abysses, sans bonus permanentsEnviron 2 460Environ 2 670Environ 107
Du Slime au Seigneur des abysses, avec le rang de Maître et le Pacte du diableEnviron 1 670Environ 1 330Environ 84

Chaque tronçon des trois premières lignes démarre sans bonus d'échec. Une ascension complète coûte moins que les trois tronçons additionnés, car le bonus que tu accumules en chemin te reste acquis.

Parchemins de vie : ce que coûte le sauvetage de chaque monstre

Les parchemins normaux couvrent les monstres 1 à 39. Jusqu'à l'Ent (10), un monstre perdu coûte 1 parchemin, puis 2 de plus à chaque marche, si bien que Cerbère (29) en coûte 38. Ensuite, le prix grimpe d'un coup : le Géant d'acier (30) coûte 60, le Minotaure (31) 147 et Chaos (39) 261. À partir de l'Hydre (40), tu paies avec des parchemins avancés, en repartant de 1 jusqu'à 250 pour le Golem dimensionnel (54). Le Seigneur des abysses n'en demande aucun, car la chaîne s'arrête là.

Tu peux acheter les deux types dans la boutique avec des diamants, des âmes ou de l'or, à un prix fixe par parchemin :

ParcheminDiamantsÂmesOr
Normal550300K
Avancé302 0003000G (3 billions)

Le prix en or ne change jamais alors que la valeur des monstres ne cesse d'augmenter : à partir du milieu de la chaîne, l'or devient donc le moyen de paiement le moins cher. Un Géant d'acier 1 étoile se revend 9691M d'or, et le sauver coûte 60 parchemins normaux, soit 18M d'or. Le Bonus quotidien et les victoires dans l'arène donnent aussi des parchemins normaux.

Étoiles : à quel point un monstre 5 étoiles est-il rare ?

Chaque appui réussi retire les étoiles au sort. Les chances dépendent de ton avancée, et elles sont meilleures tout au début :

Quand5 étoiles4 étoiles3 étoiles2 étoiles1 étoile
Étape et niveau de joueur tous deux sous 500,29 %1,43 %7,14 %28,6 %62,6 %
Tous deux sous 1000,25 %1,25 %6,25 %25 %67,3 %
Tous deux sous 1500,22 %1,11 %5,56 %22,2 %70,9 %
Plus tard0,2 %1 %5 %20 %73,8 %

En fin de partie, un monstre 5 étoiles est un tirage à 1 sur 500. Ton niveau de joueur ne baisse jamais : une fois le niveau 50 dépassé grâce à la renaissance, les chances du début sont perdues pour de bon. Le Grimoire d'invocation, un objet payant de la boutique, transforme chaque tirage 1 étoile en 2 étoiles.

Les étoiles multiplient l'attaque par 1, 1,5, 2, 2,5 ou 3, et chaque étoile au-delà de la première ajoute une capacité bonus aléatoire. Comme chaque monstre a environ 1,7 fois l'attaque de base du précédent, un monstre 3 étoiles frappe plus fort qu'un monstre 1 étoile une marche plus haut, et un monstre 5 étoiles bat un monstre 1 étoile deux marches plus haut avant même que ses bonus comptent.

Quels monstres se revendent contre des âmes ?

Neuf monstres rapportent des âmes au lieu d'or à la revente : Chevalier de la mort (35), Balrog (38), Immortel des sables (41), Sphinx (44), Pharaon (47), Crabe géant (50), Kraken (52), Golem dimensionnel (54) et Seigneur des abysses (55). Leur valeur en âmes augmente aussi avec les étoiles, de x1 à une étoile à x3 à cinq. Un monstre obtenu avec un Ticket d'invocation se revend toujours contre de l'or.

Les âmes valent plus qu'il n'y paraît. Les 6 500 âmes d'un Chevalier de la mort 1 étoile achètent 130 Parchemins de vie normaux, ou 3 avancés.

Où débloquer chaque monstre : la carte d'invasion

La carte d'invasion compte 228 châteaux répartis en six régions de 38. Les châteaux tombent dans l'ordre : le château 43 est tout simplement ta 43e conquête. Chaque monstre à partir de la Chauve-souris vampire (4) est la récompense d'un château ; les autres châteaux rapportent de l'or ou des âmes chaque minute une fois que tu les tiens.

RégionChâteauxNiveau de joueur requisMonstres ajoutés
11 à 38AucunDe la Chauve-souris vampire (4) au Guerrier troll (15)
239 à 76AucunDe l'Homme-lézard (16) au Cyclope (23)
377 à 114150Du Massacreur (24) au Minotaure (31)
4115 à 152350Du Faucheur (32) à Chaos (39)
5153 à 190AucunDe l'Hydre (40) au Pharaon (47)
6191 à 228AucunDu Roi Tortue (48) au Seigneur des abysses (55)

Chaque attaque coûte un point de combat. Tu en stockes jusqu'à cinq et tu en récupères un toutes les cinq minutes : conquérir les 228 châteaux demande donc au moins 228 points, soit plus de 18 heures de recharge même sans jamais en gaspiller un seul. Les régions 3 et 4 attendent en plus ton niveau de joueur, qui ne monte que par la renaissance.

Quel est le meilleur monstre ?

Plus haut, c'est presque toujours mieux, car l'attaque de base est multipliée par environ 1,7 à chaque marche. Parmi les monstres à ta portée, trois choses sont bonnes à savoir :

  • Les étoiles peuvent battre le rang. Un monstre 3 étoiles frappe plus fort qu'un 1 étoile une marche plus haut, et un 5 étoiles ajoute en plus un bonus pour toute l'équipe, comme « ATQ de tous les monstres +30 % ».
  • Méduse (22) sort du lot en début de partie. Son attaque de base vaut 2,5 fois celle du Chevalier squelette (21) et n'est qu'environ 14 % en dessous de celle du Cyclope (23) : une Méduse bien étoilée vaut la peine d'être gardée.
  • Les niveaux appartiennent au monstre dans l'emplacement. Un remplaçant repart au niveau 1, donc dépense ton or pour les monstres que tu comptes garder.

Invoquer pour l'or : quand revendre

Revendre des monstres est aussi une source d'or. À partir de la Chauve-souris vampire (4), un monstre 1 étoile se revend environ 2 à 5 fois le prix de l'appui qui l'a invoqué. Alors, un appui de plus avant de revendre vaut-il le coup ? De l'Abeille venimeuse (2) au Loup-garou (13), c'est rentable en moyenne. À partir du Golem de pierre (14), la baisse des chances fait de la revente immédiate le meilleur choix pour l'or, et avec le rang de Maître et le Pacte du diable, cette limite remonte jusqu'au Chevalier gobelin (17) environ. Si tu grimpes pour une légion plus forte plutôt que pour l'or, oublie ça et utilise des parchemins.

Conseils pour gravir la chaîne

  1. Débloque avant d'invoquer. Le Bestiaire est ton plafond : dépense tes points de combat en invasions dès qu'ils sont pleins.
  2. Fais travailler les échecs pour toi. Ressuscite au lieu de tout recommencer, et chaque +1 % gagné sur un échec te reste pour le reste de l'ascension.
  3. Utilise l'invocation automatique avec un objectif. Elle appuie jusqu'à ce que le monstre choisi apparaisse et peut s'arrêter plus tôt sur un tirage 4 ou 5 étoiles.
  4. À partir du milieu de la chaîne, achète tes parchemins avec de l'or. 300K d'or par parchemin normal, c'est de la petite monnaie à côté du prix des monstres au-delà de la vingtaine.
  5. Garde une réserve de parchemins pour les monstres à partir du 30, où un échec coûte de 60 à 261 parchemins normaux, et pour les monstres avancés à partir de l'Hydre (40).
  6. Fais une renaissance pour le rang. Chaque nouveau rang de classe ajoute 1 % à chaque appui, jusqu'à +6 % au rang de Maître, et les rangs ouvrent les régions 3 et 4.

FAQ sur les monstres d'Idle Summoner

Combien y a-t-il de monstres dans Idle Summoner ?

Il y en a 55. Trois sont dans le Bestiaire dès le départ (Slime, Abeille venimeuse et Loup sauvage), et les 52 autres se débloquent sur la carte d'invasion.

Quel est le monstre le plus fort d'Idle Summoner ?

Le Seigneur des abysses (55), le dernier monstre de la chaîne, avec une attaque de base d'environ 25,4 billions avant étoiles, niveaux et bonus.

Comment obtenir plus de monstres ?

Conquiers des châteaux d'invasion. Chaque nouveau monstre du Bestiaire vient d'un château, indiqué dans le tableau ci-dessus, et la porte peut ensuite invoquer jusqu'à lui.

Quelles sont les chances d'invoquer le Seigneur des abysses ?

6 % par appui depuis le Golem dimensionnel à la chance de base, et jusqu'à 42 % avec le bonus d'échec au maximum, le rang de Maître et le Pacte du diable.

La meilleure façon d'apprendre la chaîne, c'est de la gravir. Idle Summoner: Pixel RPG est gratuit sur Google Play.

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