Гайды / Idle Summoner: Pixel RPG

Список монстров Idle Summoner: все 55 монстров, шансы и открытие

Все монстры Idle Summoner: Pixel RPG, от Слизня до Владыки бездны: шанс призыва на каждом шаге, замок вторжения, который открывает монстра, сколько стоит его воскресить и сколько он приносит при продаже, прямо из кода игры.

В Idle Summoner: Pixel RPG 55 монстров, от Слизня (1) до Владыки бездны (55). Три из них с самого начала есть в твоей Книге монстров, а остальные 52 открываются по одному, когда ты захватываешь замки на карте вторжений. Каждый шаг цепочки призыва труднее предыдущего: базовый шанс падает с 98% у Ядовитой пчелы до 6% у Владыки бездны.

Idle Summoner делаем мы, поэтому каждое число на этой странице взято из кода игры, а не прикинуто по ходу игры. Сюда входят и вещи, которые игра никогда не показывает, например шансы на звёзды и реальная цена полного подъёма по цепочке.

Все 55 монстров Книги монстров Idle Summoner в порядке призыва
Все 55 монстров Книги монстров Idle Summoner в порядке призыва

Как работает цепочка призыва

Каждое нажатие на врата монстров стоит золота и пытается призвать монстра, следующего за тем, который у тебя есть. При успехе твой монстр заменяется следующим. При неудаче он теряется, и цепочка начинается заново, если только ты не вернёшь его Свитком жизни. Врата никогда не призывают монстра выше самого высокого в твоей Книге монстров и окончательно останавливаются на 55. Наш гайд для новичков с самого начала объясняет нажатия, звёзды и боевые слоты.

Коротко о цифрах:

  • 55 монстров: 3 в Книге монстров с самого начала и 52, которые открываются замками вторжений.
  • Первое нажатие срабатывает всегда. Потом базовый шанс падает на 2 пункта за шаг до 20% у Песчаного бессмертного (41), а затем на 1 пункт за шаг до 6% у Владыки бездны.
  • Монстров с 1 по 39 спасают обычные Свитки жизни, а начиная с Гидры (40) нужны продвинутые.
  • Девять монстров продаются за души, все остальные за золото.
  • Базовая атака растёт примерно в 1,7 раза за шаг: от 5 у Слизня до примерно 25,4 триллиона у Владыки бездны.

Все 55 монстров Idle Summoner

В таблице все монстры идут в порядке цепочки. Шанс призыва - это базовый шанс получить монстра одним нажатием, когда у тебя есть предыдущий. «Свитки при потере» - сколько стоит вернуть монстра, если следующее нажатие не сработает. Цены продажи указаны для монстра с 1 звездой без бонусов и записаны так, как их пишет игра: K - тысяча, M - миллион, G - миллиард, T - триллион, P - квадриллион.

#МонстрГде открываетсяШанс призываСвитки при потереПродажа (1 звезда)
1СлизеньСтарт100%1 обычный10 золота
2Ядовитая пчелаСтарт98%1 обычный60 золота
3Дикий волкСтарт96%1 обычный287 золота
4Вампирская мышьЗамок 2, регион 194%1 обычный612 золота
5Скелет-солдатЗамок 4, регион 192%1 обычный1262 золота
6МурлокЗамок 7, регион 190%1 обычный2540 золота
7Гоблин-боецЗамок 10, регион 188%1 обычный5117 золота
8ГарпияЗамок 14, регион 186%1 обычный10450 золота
9Орк-воинЗамок 18, регион 184%1 обычный22725 золота
10ЭнтЗамок 22, регион 182%1 обычный47250 золота
11Краб-монстрЗамок 26, регион 180%2 обычных94250 золота
12Нага-боецЗамок 30, регион 178%4 обычных189.5K золота
13ОборотеньЗамок 34, регион 176%6 обычных353.2K золота
14Каменный големЗамок 36, регион 174%8 обычных829.2K золота
15Тролль-воинЗамок 38, регион 172%10 обычных1486K золота
16ЯщеролюдЗамок 43, регион 270%12 обычных2650K золота
17Гоблин-рыцарьЗамок 48, регион 268%14 обычных4657K золота
18Ледяной големЗамок 53, регион 266%16 обычных8359K золота
19Орк-капитанЗамок 58, регион 264%18 обычных14.68M золота
20Огненный големЗамок 63, регион 262%20 обычных25.53M золота
21Рыцарь-скелетЗамок 68, регион 260%22 обычных44.71M золота
22МедузаЗамок 72, регион 258%24 обычных78.57M золота
23ЦиклопЗамок 76, регион 256%26 обычных139.1M золота
24МясникЗамок 81, регион 354%28 обычных249.5M золота
25Король слизнейЗамок 86, регион 352%30 обычных452.0M золота
26ОгрЗамок 91, регион 350%32 обычных825.4M золота
27Тёмный личЗамок 96, регион 348%34 обычных1518M золота
28Собиратель костейЗамок 101, регион 346%36 обычных2806M золота
29ЦерберЗамок 106, регион 344%38 обычных5208M золота
30Стальной гигантЗамок 110, регион 342%60 обычных9691M золота
31МинотаврЗамок 114, регион 340%147 обычных18.06G золота
32ЖнецЗамок 119, регион 438%154 обычных33.72G золота
33Адский големЗамок 124, регион 436%161 обычный62.98G золота
34ФенрирЗамок 129, регион 434%168 обычных117.6G золота
35Рыцарь смертиЗамок 134, регион 432%225 обычных6 500 душ
36БегемотЗамок 139, регион 430%234 обычных411.2G золота
37СобекЗамок 144, регион 428%243 обычных768.9G золота
38БалрогЗамок 148, регион 426%252 обычных7 950 душ
39ХаосЗамок 152, регион 424%261 обычный2688G золота
40ГидраЗамок 157, регион 522%1 продвинутый5027G золота
41Песчаный бессмертныйЗамок 162, регион 520%2 продвинутых9 550 душ
42Король скорпионовЗамок 167, регион 519%4 продвинутых16.82T золота
43ПалачЗамок 172, регион 518%7 продвинутых30.35T золота
44СфинксЗамок 177, регион 517%10 продвинутых11 450 душ
45ОлифантЗамок 182, регион 516%15 продвинутых98.31T золота
46АнубисЗамок 186, регион 515%22 продвинутых178.3T золота
47ФараонЗамок 190, регион 514%34 продвинутых13 750 душ
48Король черепахЗамок 195, регион 613%50 продвинутых598.8T золота
49Элитная лягушкаЗамок 200, регион 612%70 продвинутых1106T золота
50Гигантский крабЗамок 205, регион 611%95 продвинутых19 800 душ
51Тварь бездныЗамок 210, регион 610%130 продвинутых3817T золота
52КракенЗамок 215, регион 69%170 продвинутых23 750 душ
53РептилияЗамок 220, регион 68%210 продвинутых13.27P золота
54Голем измеренийЗамок 224, регион 67%250 продвинутых28 500 душ
55Владыка бездныЗамок 228, регион 66%-34 200 душ

Шансы призыва на каждом шаге

Базовый шанс призыва каждого из 55 монстров Idle Summoner
Базовый шанс призыва каждого из 55 монстров Idle Summoner

Базовый шанс - только отправная точка. Сверху добавляются три бонуса, и «Шанс след. призыва» на вратах уже их учитывает:

  • Бонус за неудачу: каждое неудачное нажатие добавляет 1%, до +20%. Удачное нажатие его не сбрасывает, Свиток жизни тоже. Он обнуляется, только когда ты ставишь монстра в слот кнопкой «В бой» или продаёшь монстра за золото.
  • Ранг класса: +1% на уровне игрока 50, +2% на 100, +3% на 150, +4% на 250, +5% на 350 и +6% на 500, это ранг Мастера. Гайд по перерождению объясняет, как растут уровни игрока.
  • Договор с дьяволом: платный товар в магазине, который навсегда добавляет 10%.

Со всеми бонусами последний шаг к Владыке бездны поднимается с 6% до 42%. Ещё одна деталь из кода: игра выбрасывает число от 1 до 99, и нажатие срабатывает, если выпавшее число не больше твоего шанса. Поэтому шанс 6% на деле равен 6,06%, а от 99% и выше неудач не бывает.

Почему подъём без единой ошибки почти никогда не доходит до вершины

Перемножь шаги, и станет ясно, почему никто не проходит всю цепочку за один раз. Вот шансы дойти до монстра с нуля без единой неудачи при базовом шансе:

ЦельШанс без единой неудачи
Энт (10)Около 42%, то есть 1 из 2,4
Огненный голем (20)Около 1 из 69
Стальной гигант (30)Около 1 из 55 700
Гидра (40)Около 1 из 7,3 миллиарда
Владыка бездны (55)Около 1 из 311 секстиллионов

Для этого и нужны Свитки жизни. Мы смоделировали 20 000 подъёмов по правилам игры, возвращая каждого потерянного монстра, чтобы понять, сколько подъём стоит на самом деле в среднем:

ПодъёмОбычные свиткиПродвинутые свиткиНажатия
От Слизня (1) до Стального гиганта (30)Около 2450Около 40
От Стального гиганта (30) до Гидры (40)Около 3 0000Около 25
От Гидры (40) до Владыки бездны (55)0Около 2 700Около 53
От Слизня до Владыки бездны, без постоянных бонусовОколо 2 460Около 2 670Около 107
От Слизня до Владыки бездны, с рангом Мастера и Договором с дьяволомОколо 1 670Около 1 330Около 84

Каждый отрезок в первых трёх строках начинается без бонуса за неудачу. Полный подъём обходится дешевле суммы трёх отрезков, потому что бонус, накопленный по пути, остаётся с тобой.

Свитки жизни: сколько стоит спасти каждого монстра

Обычные свитки покрывают монстров с 1 по 39. До Энта (10) потерянный монстр стоит 1 свиток, дальше на 2 больше за каждый шаг, так что Цербер (29) стоит 38. Потом цена прыгает: Стальной гигант (30) стоит 60, Минотавр (31) - 147, Хаос (39) - 261. Начиная с Гидры (40), платишь продвинутыми свитками: снова с 1 и до 250 за Голема измерений (54). Владыке бездны свитки не нужны, потому что на нём цепочка заканчивается.

Оба вида можно купить в магазине за алмазы, души или золото по фиксированной цене за свиток:

СвитокАлмазыДушиЗолото
Обычный550300K
Продвинутый302 0003000G (3 триллиона)

Цена в золоте не меняется, а ценность монстров всё растёт, поэтому с середины цепочки золото становится самым дешёвым способом платить. Стальной гигант с 1 звездой продаётся за 9691M золота, а его спасение стоит 60 обычных свитков, то есть 18M золота. Обычные свитки дают также Ежедневный бонус и победы на арене.

Звёзды: насколько редок монстр с 5 звёздами?

Каждое удачное нажатие заново разыгрывает звёзды. Шансы зависят от того, насколько далеко ты продвинулся, и лучше всего они в самом начале:

Когда5 звёзд4 звезды3 звезды2 звезды1 звезда
Этап и уровень игрока ниже 500,29%1,43%7,14%28,6%62,6%
Оба ниже 1000,25%1,25%6,25%25%67,3%
Оба ниже 1500,22%1,11%5,56%22,2%70,9%
Дальше0,2%1%5%20%73,8%

В поздней игре монстр с 5 звёздами выпадает с шансом 1 из 500. Уровень игрока никогда не падает, так что после того, как перерождение подняло его выше 50, ранние шансы уходят навсегда. Древняя книга призыва, платный товар в магазине, превращает каждый результат с 1 звездой в 2 звезды.

Звёзды умножают атаку на 1, 1,5, 2, 2,5 или 3, а каждая звезда сверх первой добавляет случайную бонусную способность. Раз у каждого монстра базовая атака примерно в 1,7 раза выше, чем у предыдущего, монстр с 3 звёздами бьёт сильнее монстра с 1 звездой на шаг выше, а монстр с 5 звёздами обходит монстра с 1 звездой на два шага выше ещё до учёта бонусов.

Какие монстры продаются за души?

Девять монстров при продаже дают души вместо золота: Рыцарь смерти (35), Балрог (38), Песчаный бессмертный (41), Сфинкс (44), Фараон (47), Гигантский краб (50), Кракен (52), Голем измерений (54) и Владыка бездны (55). Их ценность в душах тоже растёт со звёздами, от x1 при одной звезде до x3 при пяти. Монстр, полученный за Билет призыва, всегда продаётся за золото.

Души стоят больше, чем кажется. На 6 500 душ от Рыцаря смерти с 1 звездой можно купить 130 обычных Свитков жизни или 3 продвинутых.

Где открыть каждого монстра: карта вторжений

На карте вторжений 228 замков в шести регионах по 38. Замки берутся по порядку, так что замок 43 - это просто твой 43-й захват. Каждый монстр начиная с Вампирской мыши (4) - награда за один замок; остальные замки приносят золото или души каждую минуту, пока они твои.

РегионЗамкиНужный уровень игрокаКакие монстры открываются
1С 1 по 38НетОт Вампирской мыши (4) до Тролля-воина (15)
2С 39 по 76НетОт Ящеролюда (16) до Циклопа (23)
3С 77 по 114150От Мясника (24) до Минотавра (31)
4С 115 по 152350От Жнеца (32) до Хаоса (39)
5С 153 по 190НетОт Гидры (40) до Фараона (47)
6С 191 по 228НетОт Короля черепах (48) до Владыки бездны (55)

Каждая атака стоит одно очко боя. Копится до пяти очков, и одно возвращается каждые пять минут, так что для захвата всех 228 замков нужно как минимум 228 очков - больше 18 часов восстановления, даже если ни одно не пропадёт зря. Регионы 3 и 4 к тому же ждут твоего уровня игрока, а он растёт только через перерождение.

Какой монстр лучший?

Чем выше, тем почти всегда лучше, потому что базовая атака растёт примерно в 1,7 раза за шаг. Среди доступных тебе монстров стоит помнить три вещи:

  • Звёзды могут перевесить ранг. Монстр с 3 звёздами бьёт сильнее монстра с 1 звездой на шаг выше, а монстр с 5 звёздами ещё и даёт бонус всей команде, например «Атака всех монстров +30%».
  • Медуза (22) выделяется на старте. Её базовая атака в 2,5 раза выше, чем у Рыцаря-скелета (21), и всего примерно на 14% ниже, чем у Циклопа (23), так что Медузу с хорошими звёздами стоит оставить.
  • Уровни принадлежат монстру в слоте. Замена начинает снова с уровня 1, так что трать золото на монстров, которых собираешься оставить.

Призыв ради золота: когда продавать

Продажа монстров - тоже источник золота. Начиная с Вампирской мыши (4), монстр с 1 звездой продаётся примерно в 2–5 раз дороже нажатия, которым его призвали. Стоит ли тогда нажать ещё раз перед продажей? От Ядовитой пчелы (2) до Оборотня (13) это в среднем окупается. Начиная с Каменного голема (14), из-за падающих шансов выгоднее продавать сразу, а с рангом Мастера и Договором с дьяволом эта граница сдвигается примерно до Гоблина-рыцаря (17). Если ты поднимаешься ради более сильного легиона, а не ради золота, забудь об этом и пользуйся свитками.

Советы для подъёма по цепочке

  1. Сначала открывай, потом призывай. Книга монстров - твой потолок, поэтому трать очки боя на вторжения, как только они накопятся.
  2. Пусть неудачи работают на тебя. Воскрешай вместо того, чтобы начинать заново, и каждый +1% за неудачу останется с тобой до конца подъёма.
  3. Используй автопризыв с целью. Он нажимает, пока не появится выбранный монстр, и может остановиться раньше, если выпадет 4 или 5 звёзд.
  4. С середины цепочки покупай свитки за золото. 300K золота за обычный свиток - мелочь по сравнению с ценами монстров после двадцатых номеров.
  5. Держи запас свитков для монстров от 30-го, где одна неудача стоит от 60 до 261 обычного свитка, и для продвинутых монстров начиная с Гидры (40).
  6. Перерождайся ради ранга. Каждый новый ранг класса добавляет 1% к каждому нажатию, до +6% у Мастера, а ранги открывают регионы 3 и 4.

Частые вопросы о монстрах Idle Summoner

Сколько монстров в Idle Summoner?

Их 55. Три есть в Книге монстров с самого начала (Слизень, Ядовитая пчела и Дикий волк), а остальные 52 открываются на карте вторжений.

Какой монстр в Idle Summoner самый сильный?

Владыка бездны (55), последний монстр цепочки, с базовой атакой около 25,4 триллиона до учёта звёзд, уровней и бонусов.

Как получить больше монстров?

Захватывай замки вторжений. Каждый новый монстр Книги монстров открывается одним замком, указанным в таблице выше, и после этого врата могут призвать его.

Какой шанс призвать Владыку бездны?

6% за нажатие от Голема измерений при базовом шансе и до 42% с полным бонусом за неудачу, рангом Мастера и Договором с дьяволом.

Лучший способ изучить цепочку - пройти её. Idle Summoner: Pixel RPG бесплатно доступна в Google Play.

Idle Summoner: Pixel RPG →
Скачать в Google PlayОтсканируй, чтобы установить на телефон

Другие гайды

Все гайды