
Гайды / Idle Summoner: Pixel RPG
Список монстров Idle Summoner: все 55 монстров, шансы и открытие
Все монстры Idle Summoner: Pixel RPG, от Слизня до Владыки бездны: шанс призыва на каждом шаге, замок вторжения, который открывает монстра, сколько стоит его воскресить и сколько он приносит при продаже, прямо из кода игры.
В Idle Summoner: Pixel RPG 55 монстров, от Слизня (1) до Владыки бездны (55). Три из них с самого начала есть в твоей Книге монстров, а остальные 52 открываются по одному, когда ты захватываешь замки на карте вторжений. Каждый шаг цепочки призыва труднее предыдущего: базовый шанс падает с 98% у Ядовитой пчелы до 6% у Владыки бездны.
Idle Summoner делаем мы, поэтому каждое число на этой странице взято из кода игры, а не прикинуто по ходу игры. Сюда входят и вещи, которые игра никогда не показывает, например шансы на звёзды и реальная цена полного подъёма по цепочке.

Как работает цепочка призыва
Каждое нажатие на врата монстров стоит золота и пытается призвать монстра, следующего за тем, который у тебя есть. При успехе твой монстр заменяется следующим. При неудаче он теряется, и цепочка начинается заново, если только ты не вернёшь его Свитком жизни. Врата никогда не призывают монстра выше самого высокого в твоей Книге монстров и окончательно останавливаются на 55. Наш гайд для новичков с самого начала объясняет нажатия, звёзды и боевые слоты.
Коротко о цифрах:
- 55 монстров: 3 в Книге монстров с самого начала и 52, которые открываются замками вторжений.
- Первое нажатие срабатывает всегда. Потом базовый шанс падает на 2 пункта за шаг до 20% у Песчаного бессмертного (41), а затем на 1 пункт за шаг до 6% у Владыки бездны.
- Монстров с 1 по 39 спасают обычные Свитки жизни, а начиная с Гидры (40) нужны продвинутые.
- Девять монстров продаются за души, все остальные за золото.
- Базовая атака растёт примерно в 1,7 раза за шаг: от 5 у Слизня до примерно 25,4 триллиона у Владыки бездны.
Все 55 монстров Idle Summoner
В таблице все монстры идут в порядке цепочки. Шанс призыва - это базовый шанс получить монстра одним нажатием, когда у тебя есть предыдущий. «Свитки при потере» - сколько стоит вернуть монстра, если следующее нажатие не сработает. Цены продажи указаны для монстра с 1 звездой без бонусов и записаны так, как их пишет игра: K - тысяча, M - миллион, G - миллиард, T - триллион, P - квадриллион.
| # | Монстр | Где открывается | Шанс призыва | Свитки при потере | Продажа (1 звезда) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Слизень | Старт | 100% | 1 обычный | 10 золота |
| 2 | Ядовитая пчела | Старт | 98% | 1 обычный | 60 золота |
| 3 | Дикий волк | Старт | 96% | 1 обычный | 287 золота |
| 4 | Вампирская мышь | Замок 2, регион 1 | 94% | 1 обычный | 612 золота |
| 5 | Скелет-солдат | Замок 4, регион 1 | 92% | 1 обычный | 1262 золота |
| 6 | Мурлок | Замок 7, регион 1 | 90% | 1 обычный | 2540 золота |
| 7 | Гоблин-боец | Замок 10, регион 1 | 88% | 1 обычный | 5117 золота |
| 8 | Гарпия | Замок 14, регион 1 | 86% | 1 обычный | 10450 золота |
| 9 | Орк-воин | Замок 18, регион 1 | 84% | 1 обычный | 22725 золота |
| 10 | Энт | Замок 22, регион 1 | 82% | 1 обычный | 47250 золота |
| 11 | Краб-монстр | Замок 26, регион 1 | 80% | 2 обычных | 94250 золота |
| 12 | Нага-боец | Замок 30, регион 1 | 78% | 4 обычных | 189.5K золота |
| 13 | Оборотень | Замок 34, регион 1 | 76% | 6 обычных | 353.2K золота |
| 14 | Каменный голем | Замок 36, регион 1 | 74% | 8 обычных | 829.2K золота |
| 15 | Тролль-воин | Замок 38, регион 1 | 72% | 10 обычных | 1486K золота |
| 16 | Ящеролюд | Замок 43, регион 2 | 70% | 12 обычных | 2650K золота |
| 17 | Гоблин-рыцарь | Замок 48, регион 2 | 68% | 14 обычных | 4657K золота |
| 18 | Ледяной голем | Замок 53, регион 2 | 66% | 16 обычных | 8359K золота |
| 19 | Орк-капитан | Замок 58, регион 2 | 64% | 18 обычных | 14.68M золота |
| 20 | Огненный голем | Замок 63, регион 2 | 62% | 20 обычных | 25.53M золота |
| 21 | Рыцарь-скелет | Замок 68, регион 2 | 60% | 22 обычных | 44.71M золота |
| 22 | Медуза | Замок 72, регион 2 | 58% | 24 обычных | 78.57M золота |
| 23 | Циклоп | Замок 76, регион 2 | 56% | 26 обычных | 139.1M золота |
| 24 | Мясник | Замок 81, регион 3 | 54% | 28 обычных | 249.5M золота |
| 25 | Король слизней | Замок 86, регион 3 | 52% | 30 обычных | 452.0M золота |
| 26 | Огр | Замок 91, регион 3 | 50% | 32 обычных | 825.4M золота |
| 27 | Тёмный лич | Замок 96, регион 3 | 48% | 34 обычных | 1518M золота |
| 28 | Собиратель костей | Замок 101, регион 3 | 46% | 36 обычных | 2806M золота |
| 29 | Цербер | Замок 106, регион 3 | 44% | 38 обычных | 5208M золота |
| 30 | Стальной гигант | Замок 110, регион 3 | 42% | 60 обычных | 9691M золота |
| 31 | Минотавр | Замок 114, регион 3 | 40% | 147 обычных | 18.06G золота |
| 32 | Жнец | Замок 119, регион 4 | 38% | 154 обычных | 33.72G золота |
| 33 | Адский голем | Замок 124, регион 4 | 36% | 161 обычный | 62.98G золота |
| 34 | Фенрир | Замок 129, регион 4 | 34% | 168 обычных | 117.6G золота |
| 35 | Рыцарь смерти | Замок 134, регион 4 | 32% | 225 обычных | 6 500 душ |
| 36 | Бегемот | Замок 139, регион 4 | 30% | 234 обычных | 411.2G золота |
| 37 | Собек | Замок 144, регион 4 | 28% | 243 обычных | 768.9G золота |
| 38 | Балрог | Замок 148, регион 4 | 26% | 252 обычных | 7 950 душ |
| 39 | Хаос | Замок 152, регион 4 | 24% | 261 обычный | 2688G золота |
| 40 | Гидра | Замок 157, регион 5 | 22% | 1 продвинутый | 5027G золота |
| 41 | Песчаный бессмертный | Замок 162, регион 5 | 20% | 2 продвинутых | 9 550 душ |
| 42 | Король скорпионов | Замок 167, регион 5 | 19% | 4 продвинутых | 16.82T золота |
| 43 | Палач | Замок 172, регион 5 | 18% | 7 продвинутых | 30.35T золота |
| 44 | Сфинкс | Замок 177, регион 5 | 17% | 10 продвинутых | 11 450 душ |
| 45 | Олифант | Замок 182, регион 5 | 16% | 15 продвинутых | 98.31T золота |
| 46 | Анубис | Замок 186, регион 5 | 15% | 22 продвинутых | 178.3T золота |
| 47 | Фараон | Замок 190, регион 5 | 14% | 34 продвинутых | 13 750 душ |
| 48 | Король черепах | Замок 195, регион 6 | 13% | 50 продвинутых | 598.8T золота |
| 49 | Элитная лягушка | Замок 200, регион 6 | 12% | 70 продвинутых | 1106T золота |
| 50 | Гигантский краб | Замок 205, регион 6 | 11% | 95 продвинутых | 19 800 душ |
| 51 | Тварь бездны | Замок 210, регион 6 | 10% | 130 продвинутых | 3817T золота |
| 52 | Кракен | Замок 215, регион 6 | 9% | 170 продвинутых | 23 750 душ |
| 53 | Рептилия | Замок 220, регион 6 | 8% | 210 продвинутых | 13.27P золота |
| 54 | Голем измерений | Замок 224, регион 6 | 7% | 250 продвинутых | 28 500 душ |
| 55 | Владыка бездны | Замок 228, регион 6 | 6% | - | 34 200 душ |
Шансы призыва на каждом шаге

Базовый шанс - только отправная точка. Сверху добавляются три бонуса, и «Шанс след. призыва» на вратах уже их учитывает:
- Бонус за неудачу: каждое неудачное нажатие добавляет 1%, до +20%. Удачное нажатие его не сбрасывает, Свиток жизни тоже. Он обнуляется, только когда ты ставишь монстра в слот кнопкой «В бой» или продаёшь монстра за золото.
- Ранг класса: +1% на уровне игрока 50, +2% на 100, +3% на 150, +4% на 250, +5% на 350 и +6% на 500, это ранг Мастера. Гайд по перерождению объясняет, как растут уровни игрока.
- Договор с дьяволом: платный товар в магазине, который навсегда добавляет 10%.
Со всеми бонусами последний шаг к Владыке бездны поднимается с 6% до 42%. Ещё одна деталь из кода: игра выбрасывает число от 1 до 99, и нажатие срабатывает, если выпавшее число не больше твоего шанса. Поэтому шанс 6% на деле равен 6,06%, а от 99% и выше неудач не бывает.
Почему подъём без единой ошибки почти никогда не доходит до вершины
Перемножь шаги, и станет ясно, почему никто не проходит всю цепочку за один раз. Вот шансы дойти до монстра с нуля без единой неудачи при базовом шансе:
| Цель | Шанс без единой неудачи |
|---|---|
| Энт (10) | Около 42%, то есть 1 из 2,4 |
| Огненный голем (20) | Около 1 из 69 |
| Стальной гигант (30) | Около 1 из 55 700 |
| Гидра (40) | Около 1 из 7,3 миллиарда |
| Владыка бездны (55) | Около 1 из 311 секстиллионов |
Для этого и нужны Свитки жизни. Мы смоделировали 20 000 подъёмов по правилам игры, возвращая каждого потерянного монстра, чтобы понять, сколько подъём стоит на самом деле в среднем:
| Подъём | Обычные свитки | Продвинутые свитки | Нажатия |
|---|---|---|---|
| От Слизня (1) до Стального гиганта (30) | Около 245 | 0 | Около 40 |
| От Стального гиганта (30) до Гидры (40) | Около 3 000 | 0 | Около 25 |
| От Гидры (40) до Владыки бездны (55) | 0 | Около 2 700 | Около 53 |
| От Слизня до Владыки бездны, без постоянных бонусов | Около 2 460 | Около 2 670 | Около 107 |
| От Слизня до Владыки бездны, с рангом Мастера и Договором с дьяволом | Около 1 670 | Около 1 330 | Около 84 |
Каждый отрезок в первых трёх строках начинается без бонуса за неудачу. Полный подъём обходится дешевле суммы трёх отрезков, потому что бонус, накопленный по пути, остаётся с тобой.
Свитки жизни: сколько стоит спасти каждого монстра
Обычные свитки покрывают монстров с 1 по 39. До Энта (10) потерянный монстр стоит 1 свиток, дальше на 2 больше за каждый шаг, так что Цербер (29) стоит 38. Потом цена прыгает: Стальной гигант (30) стоит 60, Минотавр (31) - 147, Хаос (39) - 261. Начиная с Гидры (40), платишь продвинутыми свитками: снова с 1 и до 250 за Голема измерений (54). Владыке бездны свитки не нужны, потому что на нём цепочка заканчивается.
Оба вида можно купить в магазине за алмазы, души или золото по фиксированной цене за свиток:
| Свиток | Алмазы | Души | Золото |
|---|---|---|---|
| Обычный | 5 | 50 | 300K |
| Продвинутый | 30 | 2 000 | 3000G (3 триллиона) |
Цена в золоте не меняется, а ценность монстров всё растёт, поэтому с середины цепочки золото становится самым дешёвым способом платить. Стальной гигант с 1 звездой продаётся за 9691M золота, а его спасение стоит 60 обычных свитков, то есть 18M золота. Обычные свитки дают также Ежедневный бонус и победы на арене.
Звёзды: насколько редок монстр с 5 звёздами?
Каждое удачное нажатие заново разыгрывает звёзды. Шансы зависят от того, насколько далеко ты продвинулся, и лучше всего они в самом начале:
| Когда | 5 звёзд | 4 звезды | 3 звезды | 2 звезды | 1 звезда |
|---|---|---|---|---|---|
| Этап и уровень игрока ниже 50 | 0,29% | 1,43% | 7,14% | 28,6% | 62,6% |
| Оба ниже 100 | 0,25% | 1,25% | 6,25% | 25% | 67,3% |
| Оба ниже 150 | 0,22% | 1,11% | 5,56% | 22,2% | 70,9% |
| Дальше | 0,2% | 1% | 5% | 20% | 73,8% |
В поздней игре монстр с 5 звёздами выпадает с шансом 1 из 500. Уровень игрока никогда не падает, так что после того, как перерождение подняло его выше 50, ранние шансы уходят навсегда. Древняя книга призыва, платный товар в магазине, превращает каждый результат с 1 звездой в 2 звезды.
Звёзды умножают атаку на 1, 1,5, 2, 2,5 или 3, а каждая звезда сверх первой добавляет случайную бонусную способность. Раз у каждого монстра базовая атака примерно в 1,7 раза выше, чем у предыдущего, монстр с 3 звёздами бьёт сильнее монстра с 1 звездой на шаг выше, а монстр с 5 звёздами обходит монстра с 1 звездой на два шага выше ещё до учёта бонусов.
Какие монстры продаются за души?
Девять монстров при продаже дают души вместо золота: Рыцарь смерти (35), Балрог (38), Песчаный бессмертный (41), Сфинкс (44), Фараон (47), Гигантский краб (50), Кракен (52), Голем измерений (54) и Владыка бездны (55). Их ценность в душах тоже растёт со звёздами, от x1 при одной звезде до x3 при пяти. Монстр, полученный за Билет призыва, всегда продаётся за золото.
Души стоят больше, чем кажется. На 6 500 душ от Рыцаря смерти с 1 звездой можно купить 130 обычных Свитков жизни или 3 продвинутых.
Где открыть каждого монстра: карта вторжений
На карте вторжений 228 замков в шести регионах по 38. Замки берутся по порядку, так что замок 43 - это просто твой 43-й захват. Каждый монстр начиная с Вампирской мыши (4) - награда за один замок; остальные замки приносят золото или души каждую минуту, пока они твои.
| Регион | Замки | Нужный уровень игрока | Какие монстры открываются |
|---|---|---|---|
| 1 | С 1 по 38 | Нет | От Вампирской мыши (4) до Тролля-воина (15) |
| 2 | С 39 по 76 | Нет | От Ящеролюда (16) до Циклопа (23) |
| 3 | С 77 по 114 | 150 | От Мясника (24) до Минотавра (31) |
| 4 | С 115 по 152 | 350 | От Жнеца (32) до Хаоса (39) |
| 5 | С 153 по 190 | Нет | От Гидры (40) до Фараона (47) |
| 6 | С 191 по 228 | Нет | От Короля черепах (48) до Владыки бездны (55) |
Каждая атака стоит одно очко боя. Копится до пяти очков, и одно возвращается каждые пять минут, так что для захвата всех 228 замков нужно как минимум 228 очков - больше 18 часов восстановления, даже если ни одно не пропадёт зря. Регионы 3 и 4 к тому же ждут твоего уровня игрока, а он растёт только через перерождение.
Какой монстр лучший?
Чем выше, тем почти всегда лучше, потому что базовая атака растёт примерно в 1,7 раза за шаг. Среди доступных тебе монстров стоит помнить три вещи:
- Звёзды могут перевесить ранг. Монстр с 3 звёздами бьёт сильнее монстра с 1 звездой на шаг выше, а монстр с 5 звёздами ещё и даёт бонус всей команде, например «Атака всех монстров +30%».
- Медуза (22) выделяется на старте. Её базовая атака в 2,5 раза выше, чем у Рыцаря-скелета (21), и всего примерно на 14% ниже, чем у Циклопа (23), так что Медузу с хорошими звёздами стоит оставить.
- Уровни принадлежат монстру в слоте. Замена начинает снова с уровня 1, так что трать золото на монстров, которых собираешься оставить.
Призыв ради золота: когда продавать
Продажа монстров - тоже источник золота. Начиная с Вампирской мыши (4), монстр с 1 звездой продаётся примерно в 2–5 раз дороже нажатия, которым его призвали. Стоит ли тогда нажать ещё раз перед продажей? От Ядовитой пчелы (2) до Оборотня (13) это в среднем окупается. Начиная с Каменного голема (14), из-за падающих шансов выгоднее продавать сразу, а с рангом Мастера и Договором с дьяволом эта граница сдвигается примерно до Гоблина-рыцаря (17). Если ты поднимаешься ради более сильного легиона, а не ради золота, забудь об этом и пользуйся свитками.
Советы для подъёма по цепочке
- Сначала открывай, потом призывай. Книга монстров - твой потолок, поэтому трать очки боя на вторжения, как только они накопятся.
- Пусть неудачи работают на тебя. Воскрешай вместо того, чтобы начинать заново, и каждый +1% за неудачу останется с тобой до конца подъёма.
- Используй автопризыв с целью. Он нажимает, пока не появится выбранный монстр, и может остановиться раньше, если выпадет 4 или 5 звёзд.
- С середины цепочки покупай свитки за золото. 300K золота за обычный свиток - мелочь по сравнению с ценами монстров после двадцатых номеров.
- Держи запас свитков для монстров от 30-го, где одна неудача стоит от 60 до 261 обычного свитка, и для продвинутых монстров начиная с Гидры (40).
- Перерождайся ради ранга. Каждый новый ранг класса добавляет 1% к каждому нажатию, до +6% у Мастера, а ранги открывают регионы 3 и 4.
Частые вопросы о монстрах Idle Summoner
Сколько монстров в Idle Summoner?
Их 55. Три есть в Книге монстров с самого начала (Слизень, Ядовитая пчела и Дикий волк), а остальные 52 открываются на карте вторжений.
Какой монстр в Idle Summoner самый сильный?
Владыка бездны (55), последний монстр цепочки, с базовой атакой около 25,4 триллиона до учёта звёзд, уровней и бонусов.
Как получить больше монстров?
Захватывай замки вторжений. Каждый новый монстр Книги монстров открывается одним замком, указанным в таблице выше, и после этого врата могут призвать его.
Какой шанс призвать Владыку бездны?
6% за нажатие от Голема измерений при базовом шансе и до 42% с полным бонусом за неудачу, рангом Мастера и Договором с дьяволом.
Лучший способ изучить цепочку - пройти её. Idle Summoner: Pixel RPG бесплатно доступна в Google Play.


