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Idle Summoner 怪物一覽:全部 55 隻怪物的機率與解鎖方式
《Idle Summoner: Pixel RPG》的每一隻怪物,從史萊姆到深淵君主:每一步的召喚機率、解鎖牠的侵略城堡、復活的成本與出售價格,全部直接取自遊戲程式碼。
《Idle Summoner: Pixel RPG》共有 55 隻怪物,從史萊姆(1)到深淵君主(55)。其中 3 隻一開始就在你的怪物圖鑑裡,其餘 52 隻會隨著你攻下侵略地圖上的城堡逐一解鎖。召喚鏈每往上一步都比前一步更難:基礎機率從劇毒蜜蜂的 98% 一路降到深淵君主的 6%。
《Idle Summoner》是我們開發的遊戲,所以這一頁的每個數字都是從遊戲程式碼讀出來的,而不是靠實際遊玩推測。其中也包括一些遊戲從不顯示的資訊,例如星級機率,以及爬完整條鏈的真正成本。

召喚鏈怎麼運作
每次點擊怪物之門都要花費金幣,並嘗試召喚比你手上怪物高一階的怪物。成功時,你的怪物會換成下一隻;失敗時,那隻怪物會消失,召喚鏈回到起點,除非你用復活卷軸把牠救回來。召喚之門永遠不會召喚超過怪物圖鑑中最高階的怪物,並在第 55 隻時完全停止。我們的新手指南從頭介紹點擊、星級和戰鬥欄位。
數字重點:
- 55 隻怪物:3 隻一開始就在怪物圖鑑中,52 隻靠侵略城堡解鎖。
- 第一次點擊一定成功。之後基礎機率每一步下降 2 個百分點,到不朽沙人(41)時為 20%,接著每一步下降 1 個百分點,到深淵君主時為 6%。
- 第 1 到 39 隻怪物用普通復活卷軸救回,從九頭蛇(40)開始則用高級復活卷軸。
- 有 9 隻怪物出售時換得靈魂,其他全部換得金幣。
- 基礎攻擊力每一步約增加為 1.7 倍,從史萊姆的 5 到深淵君主的約 25.4 兆。
《Idle Summoner》全部 55 隻怪物
下表依召喚鏈順序列出每一隻怪物。召喚機率是指持有前一隻怪物時,點擊一次得到該怪物的基礎機率。「失敗時所需卷軸」是下一次點擊失敗時救回該怪物的成本。出售價格以沒有加成的 1 星怪物計算,寫法與遊戲相同:K 是千,M 是百萬,G 是十億,T 是兆,P 是千兆。
| # | 怪物 | 解鎖方式 | 召喚機率 | 失敗時所需卷軸 | 出售價格(1 星) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 史萊姆 | 初始 | 100% | 普通 1 張 | 10 金幣 |
| 2 | 劇毒蜜蜂 | 初始 | 98% | 普通 1 張 | 60 金幣 |
| 3 | 野狼 | 初始 | 96% | 普通 1 張 | 287 金幣 |
| 4 | 吸血蝙蝠 | 城堡 2,第 1 區 | 94% | 普通 1 張 | 612 金幣 |
| 5 | 骷髏士兵 | 城堡 4,第 1 區 | 92% | 普通 1 張 | 1262 金幣 |
| 6 | 魚人 | 城堡 7,第 1 區 | 90% | 普通 1 張 | 2540 金幣 |
| 7 | 哥布林鬥士 | 城堡 10,第 1 區 | 88% | 普通 1 張 | 5117 金幣 |
| 8 | 哈比 | 城堡 14,第 1 區 | 86% | 普通 1 張 | 10450 金幣 |
| 9 | 獸人戰士 | 城堡 18,第 1 區 | 84% | 普通 1 張 | 22725 金幣 |
| 10 | 樹人 | 城堡 22,第 1 區 | 82% | 普通 1 張 | 47250 金幣 |
| 11 | 怪物蟹 | 城堡 26,第 1 區 | 80% | 普通 2 張 | 94250 金幣 |
| 12 | 納迦鬥士 | 城堡 30,第 1 區 | 78% | 普通 4 張 | 189.5K 金幣 |
| 13 | 狼人 | 城堡 34,第 1 區 | 76% | 普通 6 張 | 353.2K 金幣 |
| 14 | 石魔像 | 城堡 36,第 1 區 | 74% | 普通 8 張 | 829.2K 金幣 |
| 15 | 巨魔戰士 | 城堡 38,第 1 區 | 72% | 普通 10 張 | 1486K 金幣 |
| 16 | 蜥蜴人 | 城堡 43,第 2 區 | 70% | 普通 12 張 | 2650K 金幣 |
| 17 | 哥布林騎士 | 城堡 48,第 2 區 | 68% | 普通 14 張 | 4657K 金幣 |
| 18 | 冰魔像 | 城堡 53,第 2 區 | 66% | 普通 16 張 | 8359K 金幣 |
| 19 | 獸人隊長 | 城堡 58,第 2 區 | 64% | 普通 18 張 | 14.68M 金幣 |
| 20 | 火魔像 | 城堡 63,第 2 區 | 62% | 普通 20 張 | 25.53M 金幣 |
| 21 | 骷髏騎士 | 城堡 68,第 2 區 | 60% | 普通 22 張 | 44.71M 金幣 |
| 22 | 梅杜莎 | 城堡 72,第 2 區 | 58% | 普通 24 張 | 78.57M 金幣 |
| 23 | 獨眼巨人 | 城堡 76,第 2 區 | 56% | 普通 26 張 | 139.1M 金幣 |
| 24 | 屠戮者 | 城堡 81,第 3 區 | 54% | 普通 28 張 | 249.5M 金幣 |
| 25 | 史萊姆王 | 城堡 86,第 3 區 | 52% | 普通 30 張 | 452.0M 金幣 |
| 26 | 食人魔 | 城堡 91,第 3 區 | 50% | 普通 32 張 | 825.4M 金幣 |
| 27 | 黑暗巫妖 | 城堡 96,第 3 區 | 48% | 普通 34 張 | 1518M 金幣 |
| 28 | 收骨者 | 城堡 101,第 3 區 | 46% | 普通 36 張 | 2806M 金幣 |
| 29 | 地獄三頭犬 | 城堡 106,第 3 區 | 44% | 普通 38 張 | 5208M 金幣 |
| 30 | 鋼鐵巨人 | 城堡 110,第 3 區 | 42% | 普通 60 張 | 9691M 金幣 |
| 31 | 米諾陶洛斯 | 城堡 114,第 3 區 | 40% | 普通 147 張 | 18.06G 金幣 |
| 32 | 死神 | 城堡 119,第 4 區 | 38% | 普通 154 張 | 33.72G 金幣 |
| 33 | 地獄魔像 | 城堡 124,第 4 區 | 36% | 普通 161 張 | 62.98G 金幣 |
| 34 | 芬里爾 | 城堡 129,第 4 區 | 34% | 普通 168 張 | 117.6G 金幣 |
| 35 | 死亡騎士 | 城堡 134,第 4 區 | 32% | 普通 225 張 | 6,500 靈魂 |
| 36 | 貝希摩斯 | 城堡 139,第 4 區 | 30% | 普通 234 張 | 411.2G 金幣 |
| 37 | 索貝克 | 城堡 144,第 4 區 | 28% | 普通 243 張 | 768.9G 金幣 |
| 38 | 炎魔 | 城堡 148,第 4 區 | 26% | 普通 252 張 | 7,950 靈魂 |
| 39 | 混沌 | 城堡 152,第 4 區 | 24% | 普通 261 張 | 2688G 金幣 |
| 40 | 九頭蛇 | 城堡 157,第 5 區 | 22% | 高級 1 張 | 5027G 金幣 |
| 41 | 不朽沙人 | 城堡 162,第 5 區 | 20% | 高級 2 張 | 9,550 靈魂 |
| 42 | 蠍子王 | 城堡 167,第 5 區 | 19% | 高級 4 張 | 16.82T 金幣 |
| 43 | 執行者 | 城堡 172,第 5 區 | 18% | 高級 7 張 | 30.35T 金幣 |
| 44 | 斯芬克斯 | 城堡 177,第 5 區 | 17% | 高級 10 張 | 11,450 靈魂 |
| 45 | 猛瑪象 | 城堡 182,第 5 區 | 16% | 高級 15 張 | 98.31T 金幣 |
| 46 | 阿努比斯 | 城堡 186,第 5 區 | 15% | 高級 22 張 | 178.3T 金幣 |
| 47 | 法老 | 城堡 190,第 5 區 | 14% | 高級 34 張 | 13,750 靈魂 |
| 48 | 龜王 | 城堡 195,第 6 區 | 13% | 高級 50 張 | 598.8T 金幣 |
| 49 | 菁英青蛙 | 城堡 200,第 6 區 | 12% | 高級 70 張 | 1106T 金幣 |
| 50 | 巨型螃蟹 | 城堡 205,第 6 區 | 11% | 高級 95 張 | 19,800 靈魂 |
| 51 | 深淵生物 | 城堡 210,第 6 區 | 10% | 高級 130 張 | 3817T 金幣 |
| 52 | 北海巨妖 | 城堡 215,第 6 區 | 9% | 高級 170 張 | 23,750 靈魂 |
| 53 | 爬蟲魔獸 | 城堡 220,第 6 區 | 8% | 高級 210 張 | 13.27P 金幣 |
| 54 | 次元魔像 | 城堡 224,第 6 區 | 7% | 高級 250 張 | 28,500 靈魂 |
| 55 | 深淵君主 | 城堡 228,第 6 區 | 6% | - | 34,200 靈魂 |
每一步的召喚機率

基礎機率只是起點。上面還會再加上三種加成,而召喚之門上顯示的「下次召喚成功率」已經包含了它們:
- 失敗加成:每次點擊失敗加 1%,最多 +20%。點擊成功不會重置它,使用復活卷軸也不會。只有在你用「上陣」把怪物放進欄位,或把怪物出售換金幣時,才會歸零。
- 職業階級:玩家等級 50 時 +1%,100 時 +2%,150 時 +3%,250 時 +4%,350 時 +5%,到大師階級的 500 時 +6%。轉生指南說明玩家等級如何提升。
- 惡魔契約書:永久增加 10% 的付費商店道具。
全部疊加後,前往深淵君主的最後一步會從 6% 提升到 42%。再補充一個程式碼中的細節:遊戲會從 1 到 99 抽一個數字,抽到的數字小於或等於你的機率時點擊就會成功。所以 6% 的機率實際上是 6.06%,而 99% 以上則永遠不會失敗。
為什麼一路不失敗幾乎到不了頂端
把每一步的機率相乘,就能明白為什麼沒有人能一口氣爬完整條鏈。以下是在基礎機率下,從零開始、一次都不失敗就到達各怪物的機率:
| 目標 | 一次都不失敗的機率 |
|---|---|
| 樹人(10) | 約 42%,也就是 2.4 次中 1 次 |
| 火魔像(20) | 約 69 分之 1 |
| 鋼鐵巨人(30) | 約 55,700 分之 1 |
| 九頭蛇(40) | 約 73 億分之 1 |
| 深淵君主(55) | 約 3110 垓分之 1 |
這正是復活卷軸存在的原因。我們依照遊戲規則模擬了 20,000 次攀爬,並把每一隻失去的怪物都救回來,看看一次攀爬平均實際要花多少:
| 攀爬區段 | 普通卷軸 | 高級卷軸 | 點擊次數 |
|---|---|---|---|
| 史萊姆(1)→ 鋼鐵巨人(30) | 約 245 | 0 | 約 40 |
| 鋼鐵巨人(30)→ 九頭蛇(40) | 約 3,000 | 0 | 約 25 |
| 九頭蛇(40)→ 深淵君主(55) | 0 | 約 2,700 | 約 53 |
| 史萊姆 → 深淵君主,無永久加成 | 約 2,460 | 約 2,670 | 約 107 |
| 史萊姆 → 深淵君主,大師階級加惡魔契約書 | 約 1,670 | 約 1,330 | 約 84 |
前三列的每個區段都從沒有失敗加成的狀態開始。完整爬一次的成本比三段相加還低,因為路上累積的加成會一直跟著你。
復活卷軸:救回每隻怪物的成本
普通卷軸適用於第 1 到 39 隻怪物。到樹人(10)為止,失去一隻怪物需要 1 張卷軸,之後每一步多 2 張,所以地獄三頭犬(29)需要 38 張。接著價格暴增:鋼鐵巨人(30)要 60 張、米諾陶洛斯(31)要 147 張、混沌(39)要 261 張。從九頭蛇(40)開始改用高級卷軸支付,再從 1 張算起,到次元魔像(54)時為 250 張。深淵君主不需要卷軸,因為召喚鏈到牠就結束了。
兩種卷軸都能在商店用寶石、靈魂或金幣購買,每張價格固定:
| 卷軸 | 寶石 | 靈魂 | 金幣 |
|---|---|---|---|
| 普通 | 5 | 50 | 300K |
| 高級 | 30 | 2,000 | 3000G(3 兆) |
金幣價格永遠不變,但怪物的價值持續上升,所以從召喚鏈中段開始,用金幣付款最划算。1 星鋼鐵巨人能賣 9691M 金幣,而救回牠需要 60 張普通卷軸,也就是 18M 金幣。每日登入獎勵和競技場勝利也會發放普通卷軸。
星級:5 星怪物有多稀有?
每次點擊成功都會重新抽星級。機率取決於你的進度,最開始的時候最好:
| 時期 | 5 星 | 4 星 | 3 星 | 2 星 | 1 星 |
|---|---|---|---|---|---|
| 關卡與玩家等級都低於 50 | 0.29% | 1.43% | 7.14% | 28.6% | 62.6% |
| 兩者都低於 100 | 0.25% | 1.25% | 6.25% | 25% | 67.3% |
| 兩者都低於 150 | 0.22% | 1.11% | 5.56% | 22.2% | 70.9% |
| 之後 | 0.2% | 1% | 5% | 20% | 73.8% |
遊戲後期,5 星怪物是 500 次才中 1 次的機率。玩家等級永遠不會下降,所以一旦透過轉生超過 50 級,早期的機率就永遠回不來了。付費商店道具古代召喚書會把每個 1 星結果變成 2 星。
星級會讓攻擊力變為 1、1.5、2、2.5 或 3 倍,而第一顆之後的每顆星都會附加一個隨機加成能力。由於每隻怪物的基礎攻擊力約為前一隻的 1.7 倍,3 星怪物比高一階的 1 星怪物更強,5 星怪物甚至在加成還沒算進去之前,就能勝過高兩階的 1 星怪物。
哪些怪物出售時換得靈魂?
以下 9 隻怪物出售時給的是靈魂而不是金幣:死亡騎士(35)、炎魔(38)、不朽沙人(41)、斯芬克斯(44)、法老(47)、巨型螃蟹(50)、北海巨妖(52)、次元魔像(54)和深淵君主(55)。牠們的靈魂價值也會隨星級提升,從 1 星的 x1 到 5 星的 x3。用召喚券得到的怪物則一律換得金幣。
靈魂比看起來更值錢。一隻 1 星死亡騎士的 6,500 靈魂可以買 130 張普通復活卷軸,或 3 張高級卷軸。
每隻怪物在哪裡解鎖:侵略地圖
侵略地圖共有 228 座城堡,分成六個區域,每區 38 座。城堡依序攻下,所以城堡 43 就是你攻下的第 43 座城。從吸血蝙蝠(4)開始,每隻怪物都是某一座城堡的獎勵;其他城堡在你佔領期間每分鐘產出金幣或靈魂。
| 區域 | 城堡 | 所需玩家等級 | 解鎖的怪物 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1–38 | 無 | 吸血蝙蝠(4)至巨魔戰士(15) |
| 2 | 39–76 | 無 | 蜥蜴人(16)至獨眼巨人(23) |
| 3 | 77–114 | 150 | 屠戮者(24)至米諾陶洛斯(31) |
| 4 | 115–152 | 350 | 死神(32)至混沌(39) |
| 5 | 153–190 | 無 | 九頭蛇(40)至法老(47) |
| 6 | 191–228 | 無 | 龜王(48)至深淵君主(55) |
每次攻擊消耗 1 點戰鬥點數。戰鬥點數最多存 5 點,每 5 分鐘恢復 1 點,所以攻下全部 228 座城堡至少需要 228 點,就算一點都不浪費,也要超過 18 小時的恢復時間。此外,第 3 和第 4 區還要求玩家等級,而玩家等級只能靠轉生提升。
哪隻怪物最好?
越高階幾乎總是越好,因為基礎攻擊力每一步約增加為 1.7 倍。在你能到達的怪物中,有三件事值得知道:
- 星級可以勝過階級。3 星怪物比高一階的 1 星怪物更強,而 5 星怪物還會為整個隊伍提供加成,例如「所有怪物攻擊力 +30%」。
- 梅杜莎(22)是早期亮點。牠的基礎攻擊力是骷髏騎士(21)的 2.5 倍,只比獨眼巨人(23)低約 14%,所以星級好的梅杜莎值得留下。
- 等級屬於欄位中的怪物。換上的怪物會從 1 級重新開始,所以把金幣花在你打算留下的怪物身上。
為了金幣召喚:什麼時候賣
出售怪物也是金幣來源。從吸血蝙蝠(4)開始,1 星怪物的售價約為召喚牠那次點擊價格的 2 到 5 倍。那麼賣之前再點一次值得嗎?從劇毒蜜蜂(2)到狼人(13),平均來說是划算的。從石魔像(14)開始,機率下降讓立刻出售成為更好的金幣選擇;有大師階級和惡魔契約書時,這條界線會往上移到大約哥布林騎士(17)。如果你是為了更強的軍團而不是金幣在攀爬,就別管這些,直接用卷軸。
爬召喚鏈的訣竅
- 先解鎖再召喚。怪物圖鑑就是你的上限,所以戰鬥點數滿了就拿去侵略。
- 讓失敗為你所用。用復活代替從頭開始,每次失敗得到的 +1% 都會一直保留到這次攀爬結束。
- 設定目標使用自動召喚。它會持續點擊直到你選的怪物出現,抽到 4 星或 5 星時也可以提早停下。
- 從召喚鏈中段開始用金幣買卷軸。每張普通卷軸 300K 金幣,跟 20 幾號之後的怪物價格相比只是零頭。
- 為第 30 隻之後的怪物(一次失敗就要 60 到 261 張普通卷軸)以及從九頭蛇(40)開始的高級怪物,預先存好卷軸。
- 為了階級去轉生。每個新的職業階級都讓每次點擊機率 +1%,到大師時最多 +6%,而階級還能開啟第 3 和第 4 區。
《Idle Summoner》怪物常見問題
《Idle Summoner》有幾隻怪物?
共有 55 隻。其中 3 隻一開始就在怪物圖鑑裡(史萊姆、劇毒蜜蜂和野狼),其餘 52 隻透過侵略地圖解鎖。
《Idle Summoner》最強的怪物是哪一隻?
召喚鏈最後的深淵君主(55),在計入星級、等級和加成之前,基礎攻擊力約 25.4 兆。
怎麼得到更多怪物?
攻下侵略城堡。怪物圖鑑中的每隻新怪物都來自一座城堡(見上表),之後召喚之門就能召喚到牠。
召喚深淵君主的機率是多少?
在基礎機率下,從次元魔像點擊一次為 6%;失敗加成全滿、大師階級加上惡魔契約書時,最高可達 42%。
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