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Idle Summoner 怪物一覽:全部 55 隻怪物的機率與解鎖方式

《Idle Summoner: Pixel RPG》的每一隻怪物,從史萊姆到深淵君主:每一步的召喚機率、解鎖牠的侵略城堡、復活的成本與出售價格,全部直接取自遊戲程式碼。

《Idle Summoner: Pixel RPG》共有 55 隻怪物,從史萊姆(1)到深淵君主(55)。其中 3 隻一開始就在你的怪物圖鑑裡,其餘 52 隻會隨著你攻下侵略地圖上的城堡逐一解鎖。召喚鏈每往上一步都比前一步更難:基礎機率從劇毒蜜蜂的 98% 一路降到深淵君主的 6%。

《Idle Summoner》是我們開發的遊戲,所以這一頁的每個數字都是從遊戲程式碼讀出來的,而不是靠實際遊玩推測。其中也包括一些遊戲從不顯示的資訊,例如星級機率,以及爬完整條鏈的真正成本。

《Idle Summoner》怪物圖鑑中的全部 55 隻怪物,依召喚順序排列
《Idle Summoner》怪物圖鑑中的全部 55 隻怪物,依召喚順序排列

召喚鏈怎麼運作

每次點擊怪物之門都要花費金幣,並嘗試召喚比你手上怪物高一階的怪物。成功時,你的怪物會換成下一隻;失敗時,那隻怪物會消失,召喚鏈回到起點,除非你用復活卷軸把牠救回來。召喚之門永遠不會召喚超過怪物圖鑑中最高階的怪物,並在第 55 隻時完全停止。我們的新手指南從頭介紹點擊、星級和戰鬥欄位。

數字重點:

  • 55 隻怪物:3 隻一開始就在怪物圖鑑中,52 隻靠侵略城堡解鎖。
  • 第一次點擊一定成功。之後基礎機率每一步下降 2 個百分點,到不朽沙人(41)時為 20%,接著每一步下降 1 個百分點,到深淵君主時為 6%。
  • 第 1 到 39 隻怪物用普通復活卷軸救回,從九頭蛇(40)開始則用高級復活卷軸。
  • 有 9 隻怪物出售時換得靈魂,其他全部換得金幣。
  • 基礎攻擊力每一步約增加為 1.7 倍,從史萊姆的 5 到深淵君主的約 25.4 兆。

《Idle Summoner》全部 55 隻怪物

下表依召喚鏈順序列出每一隻怪物。召喚機率是指持有前一隻怪物時,點擊一次得到該怪物的基礎機率。「失敗時所需卷軸」是下一次點擊失敗時救回該怪物的成本。出售價格以沒有加成的 1 星怪物計算,寫法與遊戲相同:K 是千,M 是百萬,G 是十億,T 是兆,P 是千兆。

#怪物解鎖方式召喚機率失敗時所需卷軸出售價格(1 星)
1史萊姆初始100%普通 1 張10 金幣
2劇毒蜜蜂初始98%普通 1 張60 金幣
3野狼初始96%普通 1 張287 金幣
4吸血蝙蝠城堡 2,第 1 區94%普通 1 張612 金幣
5骷髏士兵城堡 4,第 1 區92%普通 1 張1262 金幣
6魚人城堡 7,第 1 區90%普通 1 張2540 金幣
7哥布林鬥士城堡 10,第 1 區88%普通 1 張5117 金幣
8哈比城堡 14,第 1 區86%普通 1 張10450 金幣
9獸人戰士城堡 18,第 1 區84%普通 1 張22725 金幣
10樹人城堡 22,第 1 區82%普通 1 張47250 金幣
11怪物蟹城堡 26,第 1 區80%普通 2 張94250 金幣
12納迦鬥士城堡 30,第 1 區78%普通 4 張189.5K 金幣
13狼人城堡 34,第 1 區76%普通 6 張353.2K 金幣
14石魔像城堡 36,第 1 區74%普通 8 張829.2K 金幣
15巨魔戰士城堡 38,第 1 區72%普通 10 張1486K 金幣
16蜥蜴人城堡 43,第 2 區70%普通 12 張2650K 金幣
17哥布林騎士城堡 48,第 2 區68%普通 14 張4657K 金幣
18冰魔像城堡 53,第 2 區66%普通 16 張8359K 金幣
19獸人隊長城堡 58,第 2 區64%普通 18 張14.68M 金幣
20火魔像城堡 63,第 2 區62%普通 20 張25.53M 金幣
21骷髏騎士城堡 68,第 2 區60%普通 22 張44.71M 金幣
22梅杜莎城堡 72,第 2 區58%普通 24 張78.57M 金幣
23獨眼巨人城堡 76,第 2 區56%普通 26 張139.1M 金幣
24屠戮者城堡 81,第 3 區54%普通 28 張249.5M 金幣
25史萊姆王城堡 86,第 3 區52%普通 30 張452.0M 金幣
26食人魔城堡 91,第 3 區50%普通 32 張825.4M 金幣
27黑暗巫妖城堡 96,第 3 區48%普通 34 張1518M 金幣
28收骨者城堡 101,第 3 區46%普通 36 張2806M 金幣
29地獄三頭犬城堡 106,第 3 區44%普通 38 張5208M 金幣
30鋼鐵巨人城堡 110,第 3 區42%普通 60 張9691M 金幣
31米諾陶洛斯城堡 114,第 3 區40%普通 147 張18.06G 金幣
32死神城堡 119,第 4 區38%普通 154 張33.72G 金幣
33地獄魔像城堡 124,第 4 區36%普通 161 張62.98G 金幣
34芬里爾城堡 129,第 4 區34%普通 168 張117.6G 金幣
35死亡騎士城堡 134,第 4 區32%普通 225 張6,500 靈魂
36貝希摩斯城堡 139,第 4 區30%普通 234 張411.2G 金幣
37索貝克城堡 144,第 4 區28%普通 243 張768.9G 金幣
38炎魔城堡 148,第 4 區26%普通 252 張7,950 靈魂
39混沌城堡 152,第 4 區24%普通 261 張2688G 金幣
40九頭蛇城堡 157,第 5 區22%高級 1 張5027G 金幣
41不朽沙人城堡 162,第 5 區20%高級 2 張9,550 靈魂
42蠍子王城堡 167,第 5 區19%高級 4 張16.82T 金幣
43執行者城堡 172,第 5 區18%高級 7 張30.35T 金幣
44斯芬克斯城堡 177,第 5 區17%高級 10 張11,450 靈魂
45猛瑪象城堡 182,第 5 區16%高級 15 張98.31T 金幣
46阿努比斯城堡 186,第 5 區15%高級 22 張178.3T 金幣
47法老城堡 190,第 5 區14%高級 34 張13,750 靈魂
48龜王城堡 195,第 6 區13%高級 50 張598.8T 金幣
49菁英青蛙城堡 200,第 6 區12%高級 70 張1106T 金幣
50巨型螃蟹城堡 205,第 6 區11%高級 95 張19,800 靈魂
51深淵生物城堡 210,第 6 區10%高級 130 張3817T 金幣
52北海巨妖城堡 215,第 6 區9%高級 170 張23,750 靈魂
53爬蟲魔獸城堡 220,第 6 區8%高級 210 張13.27P 金幣
54次元魔像城堡 224,第 6 區7%高級 250 張28,500 靈魂
55深淵君主城堡 228,第 6 區6%-34,200 靈魂

每一步的召喚機率

《Idle Summoner》55 隻怪物各自的基礎召喚機率
《Idle Summoner》55 隻怪物各自的基礎召喚機率

基礎機率只是起點。上面還會再加上三種加成,而召喚之門上顯示的「下次召喚成功率」已經包含了它們:

  • 失敗加成:每次點擊失敗加 1%,最多 +20%。點擊成功不會重置它,使用復活卷軸也不會。只有在你用「上陣」把怪物放進欄位,或把怪物出售換金幣時,才會歸零。
  • 職業階級:玩家等級 50 時 +1%,100 時 +2%,150 時 +3%,250 時 +4%,350 時 +5%,到大師階級的 500 時 +6%。轉生指南說明玩家等級如何提升。
  • 惡魔契約書:永久增加 10% 的付費商店道具。

全部疊加後,前往深淵君主的最後一步會從 6% 提升到 42%。再補充一個程式碼中的細節:遊戲會從 1 到 99 抽一個數字,抽到的數字小於或等於你的機率時點擊就會成功。所以 6% 的機率實際上是 6.06%,而 99% 以上則永遠不會失敗。

為什麼一路不失敗幾乎到不了頂端

把每一步的機率相乘,就能明白為什麼沒有人能一口氣爬完整條鏈。以下是在基礎機率下,從零開始、一次都不失敗就到達各怪物的機率:

目標一次都不失敗的機率
樹人(10)約 42%,也就是 2.4 次中 1 次
火魔像(20)約 69 分之 1
鋼鐵巨人(30)約 55,700 分之 1
九頭蛇(40)約 73 億分之 1
深淵君主(55)約 3110 垓分之 1

這正是復活卷軸存在的原因。我們依照遊戲規則模擬了 20,000 次攀爬,並把每一隻失去的怪物都救回來,看看一次攀爬平均實際要花多少:

攀爬區段普通卷軸高級卷軸點擊次數
史萊姆(1)→ 鋼鐵巨人(30)約 2450約 40
鋼鐵巨人(30)→ 九頭蛇(40)約 3,0000約 25
九頭蛇(40)→ 深淵君主(55)0約 2,700約 53
史萊姆 → 深淵君主,無永久加成約 2,460約 2,670約 107
史萊姆 → 深淵君主,大師階級加惡魔契約書約 1,670約 1,330約 84

前三列的每個區段都從沒有失敗加成的狀態開始。完整爬一次的成本比三段相加還低,因為路上累積的加成會一直跟著你。

復活卷軸:救回每隻怪物的成本

普通卷軸適用於第 1 到 39 隻怪物。到樹人(10)為止,失去一隻怪物需要 1 張卷軸,之後每一步多 2 張,所以地獄三頭犬(29)需要 38 張。接著價格暴增:鋼鐵巨人(30)要 60 張、米諾陶洛斯(31)要 147 張、混沌(39)要 261 張。從九頭蛇(40)開始改用高級卷軸支付,再從 1 張算起,到次元魔像(54)時為 250 張。深淵君主不需要卷軸,因為召喚鏈到牠就結束了。

兩種卷軸都能在商店用寶石、靈魂或金幣購買,每張價格固定:

卷軸寶石靈魂金幣
普通550300K
高級302,0003000G(3 兆)

金幣價格永遠不變,但怪物的價值持續上升,所以從召喚鏈中段開始,用金幣付款最划算。1 星鋼鐵巨人能賣 9691M 金幣,而救回牠需要 60 張普通卷軸,也就是 18M 金幣。每日登入獎勵和競技場勝利也會發放普通卷軸。

星級:5 星怪物有多稀有?

每次點擊成功都會重新抽星級。機率取決於你的進度,最開始的時候最好:

時期5 星4 星3 星2 星1 星
關卡與玩家等級都低於 500.29%1.43%7.14%28.6%62.6%
兩者都低於 1000.25%1.25%6.25%25%67.3%
兩者都低於 1500.22%1.11%5.56%22.2%70.9%
之後0.2%1%5%20%73.8%

遊戲後期,5 星怪物是 500 次才中 1 次的機率。玩家等級永遠不會下降,所以一旦透過轉生超過 50 級,早期的機率就永遠回不來了。付費商店道具古代召喚書會把每個 1 星結果變成 2 星。

星級會讓攻擊力變為 1、1.5、2、2.5 或 3 倍,而第一顆之後的每顆星都會附加一個隨機加成能力。由於每隻怪物的基礎攻擊力約為前一隻的 1.7 倍,3 星怪物比高一階的 1 星怪物更強,5 星怪物甚至在加成還沒算進去之前,就能勝過高兩階的 1 星怪物。

哪些怪物出售時換得靈魂?

以下 9 隻怪物出售時給的是靈魂而不是金幣:死亡騎士(35)、炎魔(38)、不朽沙人(41)、斯芬克斯(44)、法老(47)、巨型螃蟹(50)、北海巨妖(52)、次元魔像(54)和深淵君主(55)。牠們的靈魂價值也會隨星級提升,從 1 星的 x1 到 5 星的 x3。用召喚券得到的怪物則一律換得金幣。

靈魂比看起來更值錢。一隻 1 星死亡騎士的 6,500 靈魂可以買 130 張普通復活卷軸,或 3 張高級卷軸。

每隻怪物在哪裡解鎖:侵略地圖

侵略地圖共有 228 座城堡,分成六個區域,每區 38 座。城堡依序攻下,所以城堡 43 就是你攻下的第 43 座城。從吸血蝙蝠(4)開始,每隻怪物都是某一座城堡的獎勵;其他城堡在你佔領期間每分鐘產出金幣或靈魂。

區域城堡所需玩家等級解鎖的怪物
11–38無吸血蝙蝠(4)至巨魔戰士(15)
239–76無蜥蜴人(16)至獨眼巨人(23)
377–114150屠戮者(24)至米諾陶洛斯(31)
4115–152350死神(32)至混沌(39)
5153–190無九頭蛇(40)至法老(47)
6191–228無龜王(48)至深淵君主(55)

每次攻擊消耗 1 點戰鬥點數。戰鬥點數最多存 5 點,每 5 分鐘恢復 1 點,所以攻下全部 228 座城堡至少需要 228 點,就算一點都不浪費,也要超過 18 小時的恢復時間。此外,第 3 和第 4 區還要求玩家等級,而玩家等級只能靠轉生提升。

哪隻怪物最好?

越高階幾乎總是越好,因為基礎攻擊力每一步約增加為 1.7 倍。在你能到達的怪物中,有三件事值得知道:

  • 星級可以勝過階級。3 星怪物比高一階的 1 星怪物更強,而 5 星怪物還會為整個隊伍提供加成,例如「所有怪物攻擊力 +30%」。
  • 梅杜莎(22)是早期亮點。牠的基礎攻擊力是骷髏騎士(21)的 2.5 倍,只比獨眼巨人(23)低約 14%,所以星級好的梅杜莎值得留下。
  • 等級屬於欄位中的怪物。換上的怪物會從 1 級重新開始,所以把金幣花在你打算留下的怪物身上。

為了金幣召喚:什麼時候賣

出售怪物也是金幣來源。從吸血蝙蝠(4)開始,1 星怪物的售價約為召喚牠那次點擊價格的 2 到 5 倍。那麼賣之前再點一次值得嗎?從劇毒蜜蜂(2)到狼人(13),平均來說是划算的。從石魔像(14)開始,機率下降讓立刻出售成為更好的金幣選擇;有大師階級和惡魔契約書時,這條界線會往上移到大約哥布林騎士(17)。如果你是為了更強的軍團而不是金幣在攀爬,就別管這些,直接用卷軸。

爬召喚鏈的訣竅

  1. 先解鎖再召喚。怪物圖鑑就是你的上限,所以戰鬥點數滿了就拿去侵略。
  2. 讓失敗為你所用。用復活代替從頭開始,每次失敗得到的 +1% 都會一直保留到這次攀爬結束。
  3. 設定目標使用自動召喚。它會持續點擊直到你選的怪物出現,抽到 4 星或 5 星時也可以提早停下。
  4. 從召喚鏈中段開始用金幣買卷軸。每張普通卷軸 300K 金幣,跟 20 幾號之後的怪物價格相比只是零頭。
  5. 為第 30 隻之後的怪物(一次失敗就要 60 到 261 張普通卷軸)以及從九頭蛇(40)開始的高級怪物,預先存好卷軸。
  6. 為了階級去轉生。每個新的職業階級都讓每次點擊機率 +1%,到大師時最多 +6%,而階級還能開啟第 3 和第 4 區。

《Idle Summoner》怪物常見問題

《Idle Summoner》有幾隻怪物?

共有 55 隻。其中 3 隻一開始就在怪物圖鑑裡(史萊姆、劇毒蜜蜂和野狼),其餘 52 隻透過侵略地圖解鎖。

《Idle Summoner》最強的怪物是哪一隻?

召喚鏈最後的深淵君主(55),在計入星級、等級和加成之前,基礎攻擊力約 25.4 兆。

怎麼得到更多怪物?

攻下侵略城堡。怪物圖鑑中的每隻新怪物都來自一座城堡(見上表),之後召喚之門就能召喚到牠。

召喚深淵君主的機率是多少?

在基礎機率下,從次元魔像點擊一次為 6%;失敗加成全滿、大師階級加上惡魔契約書時,最高可達 42%。

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