
攻略ガイド / Idle Summoner: Pixel RPG
Idle Summonerのモンスター一覧:全55体の召喚確率と解放条件
『Idle Summoner: Pixel RPG』のすべてのモンスターを、スライムから深淵の君主まで網羅。各段階の召喚確率、解放される侵攻の城、復活させるコスト、売却額を、ゲームのコードから直接まとめました。
『Idle Summoner: Pixel RPG』には、スライム(1)から深淵の君主(55)まで55体のモンスターがいます。最初からモンスター図鑑に載っているのは3体で、残りの52体は侵攻マップの城を攻略するごとに1体ずつ解放されます。召喚チェーンは1段階進むごとに難しくなり、基本確率はポイズンビーの98%から深淵の君主の6%まで下がっていきます。
『Idle Summoner』は私たちが開発しているゲームなので、このページの数値はすべてプレイからの推測ではなく、ゲームのコードから読み取ったものです。星の確率やチェーンを登り切るための本当のコストなど、ゲーム内では表示されない情報も含まれています。

召喚チェーンの仕組み
モンスターゲートをタップするたびにゴールドを消費し、手持ちのモンスターの1段階上のモンスターの召喚を試みます。成功すると、手持ちのモンスターが次のモンスターに入れ替わります。失敗するとそのモンスターを失い、復活の書で復活させない限りチェーンは最初からやり直しです。ゲートはモンスター図鑑に載っている最上位のモンスターより先は召喚せず、55体目で完全に止まります。タップ、星、バトル枠の基本は初心者ガイドで最初から解説しています。
数値の要点:
- モンスターは55体:最初から図鑑にいるのが3体、侵攻の城で解放されるのが52体。
- 最初のタップは必ず成功します。その後、基本確率は1段階ごとに2ポイントずつ下がってイモータルサンドマン(41)で20%になり、そこから1ポイントずつ下がって深淵の君主で6%になります。
- 1〜39体目は通常の復活の書で、ヒドラ(40)以降は上級の復活の書で救えます。
- 9体はソウルで売れ、それ以外はすべてゴールドで売れます。
- 基本攻撃力は1段階ごとに約1.7倍になり、スライムの5から深淵の君主の約25.4兆まで伸びます。
『Idle Summoner』全55体のモンスター
表ではすべてのモンスターをチェーン順に並べています。召喚確率は、1つ前のモンスターを持っているときに1回のタップでそのモンスターを引ける基本確率です。「失敗時の書」は、次のタップが失敗したときにそのモンスターを復活させるコストです。売却額はボーナスなしの星1モンスターの値で、ゲーム内と同じ表記です:Kは千、Mは百万、Gは十億、Tは兆、Pは千兆を表します。
| # | モンスター | 解放条件 | 召喚確率 | 失敗時の書 | 売却額(星1) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | スライム | 最初から | 100% | 通常1枚 | 10ゴールド |
| 2 | ポイズンビー | 最初から | 98% | 通常1枚 | 60ゴールド |
| 3 | ワイルドウルフ | 最初から | 96% | 通常1枚 | 287ゴールド |
| 4 | 吸血コウモリ | 城2(地域1) | 94% | 通常1枚 | 612ゴールド |
| 5 | スケルトン兵 | 城4(地域1) | 92% | 通常1枚 | 1262ゴールド |
| 6 | マーロック | 城7(地域1) | 90% | 通常1枚 | 2540ゴールド |
| 7 | ゴブリンファイター | 城10(地域1) | 88% | 通常1枚 | 5117ゴールド |
| 8 | ハーピー | 城14(地域1) | 86% | 通常1枚 | 10450ゴールド |
| 9 | オーク戦士 | 城18(地域1) | 84% | 通常1枚 | 22725ゴールド |
| 10 | エント | 城22(地域1) | 82% | 通常1枚 | 47250ゴールド |
| 11 | モンスタークラブ | 城26(地域1) | 80% | 通常2枚 | 94250ゴールド |
| 12 | ナーガファイター | 城30(地域1) | 78% | 通常4枚 | 189.5Kゴールド |
| 13 | ワーウルフ | 城34(地域1) | 76% | 通常6枚 | 353.2Kゴールド |
| 14 | ストーンゴーレム | 城36(地域1) | 74% | 通常8枚 | 829.2Kゴールド |
| 15 | トロール戦士 | 城38(地域1) | 72% | 通常10枚 | 1486Kゴールド |
| 16 | リザードマン | 城43(地域2) | 70% | 通常12枚 | 2650Kゴールド |
| 17 | ゴブリンナイト | 城48(地域2) | 68% | 通常14枚 | 4657Kゴールド |
| 18 | アイスゴーレム | 城53(地域2) | 66% | 通常16枚 | 8359Kゴールド |
| 19 | オーク隊長 | 城58(地域2) | 64% | 通常18枚 | 14.68Mゴールド |
| 20 | ファイアゴーレム | 城63(地域2) | 62% | 通常20枚 | 25.53Mゴールド |
| 21 | スケルトンナイト | 城68(地域2) | 60% | 通常22枚 | 44.71Mゴールド |
| 22 | メデューサ | 城72(地域2) | 58% | 通常24枚 | 78.57Mゴールド |
| 23 | サイクロプス | 城76(地域2) | 56% | 通常26枚 | 139.1Mゴールド |
| 24 | 殺戮者 | 城81(地域3) | 54% | 通常28枚 | 249.5Mゴールド |
| 25 | スライムキング | 城86(地域3) | 52% | 通常30枚 | 452.0Mゴールド |
| 26 | オーガ | 城91(地域3) | 50% | 通常32枚 | 825.4Mゴールド |
| 27 | ダークリッチ | 城96(地域3) | 48% | 通常34枚 | 1518Mゴールド |
| 28 | ボーンコレクター | 城101(地域3) | 46% | 通常36枚 | 2806Mゴールド |
| 29 | ケルベロス | 城106(地域3) | 44% | 通常38枚 | 5208Mゴールド |
| 30 | 鋼鉄の巨人 | 城110(地域3) | 42% | 通常60枚 | 9691Mゴールド |
| 31 | ミノタウロス | 城114(地域3) | 40% | 通常147枚 | 18.06Gゴールド |
| 32 | 死神 | 城119(地域4) | 38% | 通常154枚 | 33.72Gゴールド |
| 33 | ヘルゴーレム | 城124(地域4) | 36% | 通常161枚 | 62.98Gゴールド |
| 34 | フェンリル | 城129(地域4) | 34% | 通常168枚 | 117.6Gゴールド |
| 35 | デスナイト | 城134(地域4) | 32% | 通常225枚 | 6,500ソウル |
| 36 | ベヒモス | 城139(地域4) | 30% | 通常234枚 | 411.2Gゴールド |
| 37 | セベク | 城144(地域4) | 28% | 通常243枚 | 768.9Gゴールド |
| 38 | バルログ | 城148(地域4) | 26% | 通常252枚 | 7,950ソウル |
| 39 | カオス | 城152(地域4) | 24% | 通常261枚 | 2688Gゴールド |
| 40 | ヒドラ | 城157(地域5) | 22% | 上級1枚 | 5027Gゴールド |
| 41 | イモータルサンドマン | 城162(地域5) | 20% | 上級2枚 | 9,550ソウル |
| 42 | スコーピオンキング | 城167(地域5) | 19% | 上級4枚 | 16.82Tゴールド |
| 43 | 執行者 | 城172(地域5) | 18% | 上級7枚 | 30.35Tゴールド |
| 44 | スフィンクス | 城177(地域5) | 17% | 上級10枚 | 11,450ソウル |
| 45 | オリファント | 城182(地域5) | 16% | 上級15枚 | 98.31Tゴールド |
| 46 | アヌビス | 城186(地域5) | 15% | 上級22枚 | 178.3Tゴールド |
| 47 | ファラオ | 城190(地域5) | 14% | 上級34枚 | 13,750ソウル |
| 48 | タートルキング | 城195(地域6) | 13% | 上級50枚 | 598.8Tゴールド |
| 49 | エリートフロッグ | 城200(地域6) | 12% | 上級70枚 | 1106Tゴールド |
| 50 | ジャイアントクラブ | 城205(地域6) | 11% | 上級95枚 | 19,800ソウル |
| 51 | アビスクリーチャー | 城210(地域6) | 10% | 上級130枚 | 3817Tゴールド |
| 52 | クラーケン | 城215(地域6) | 9% | 上級170枚 | 23,750ソウル |
| 53 | レプティリア | 城220(地域6) | 8% | 上級210枚 | 13.27Pゴールド |
| 54 | 次元ゴーレム | 城224(地域6) | 7% | 上級250枚 | 28,500ソウル |
| 55 | 深淵の君主 | 城228(地域6) | 6% | - | 34,200ソウル |
各段階の召喚確率

基本確率はあくまで出発点です。その上に3つのボーナスが加算され、ゲートに表示される「次の召喚成功率」にはそれらがすでに含まれています:
- 失敗ボーナス:タップに失敗するたびに1%ずつ加算され、最大+20%まで。タップに成功してもリセットされず、復活の書を使ってもリセットされません。ゼロに戻るのは、モンスターを「配置」で枠に入れたときか、モンスターをゴールドで売却したときだけです。
- クラスランク:プレイヤーレベル50で+1%、100で+2%、150で+3%、250で+4%、350で+5%、そしてマスターランクの500で+6%。プレイヤーレベルの上げ方は転生ガイドで解説しています。
- 悪魔の契約書:確率を永久に10%上げる有料のショップアイテム。
すべて重ねると、深淵の君主への最後の1段階は6%から42%まで上がります。コードからもう1つ補足すると、ゲームは1〜99の数字を抽選し、その数字が確率以下ならタップ成功です。そのため6%の確率は実際には6.06%で、99%以上なら絶対に失敗しません。
一度も失敗せずに頂上まで届くことがほぼない理由
各段階の確率を掛け合わせると、チェーン全体を一気に登り切る人がいない理由がわかります。基本確率で、ゼロから一度も失敗せずにそのモンスターまで到達できる確率は次のとおりです:
| 到達目標 | 一度も失敗せずに届く確率 |
|---|---|
| エント(10) | 約42%(2.4回に1回) |
| ファイアゴーレム(20) | 約69分の1 |
| 鋼鉄の巨人(30) | 約55,700分の1 |
| ヒドラ(40) | 約73億分の1 |
| 深淵の君主(55) | 約3110垓分の1 |
そこで役立つのが復活の書です。ゲームのルールどおりに、失ったモンスターをすべて復活させながら20,000回の登頂をシミュレーションし、平均で実際にどれだけかかるかを調べました:
| 登頂区間 | 通常の書 | 上級の書 | タップ数 |
|---|---|---|---|
| スライム(1)→鋼鉄の巨人(30) | 約245 | 0 | 約40 |
| 鋼鉄の巨人(30)→ヒドラ(40) | 約3,000 | 0 | 約25 |
| ヒドラ(40)→深淵の君主(55) | 0 | 約2,700 | 約53 |
| スライム→深淵の君主(永続ボーナスなし) | 約2,460 | 約2,670 | 約107 |
| スライム→深淵の君主(マスターランクと悪魔の契約書あり) | 約1,670 | 約1,330 | 約84 |
上の3行の各区間は、失敗ボーナスなしの状態から始めています。道中でたまったボーナスが引き継がれるため、全区間を通して登るほうが3区間の合計より安く済みます。
復活の書:モンスターごとの救出コスト
通常の書で救えるのは1〜39体目です。エント(10)までは失ったモンスター1体につき1枚で、そこから1段階ごとに2枚ずつ増えるため、ケルベロス(29)は38枚です。その後は一気に跳ね上がり、鋼鉄の巨人(30)は60枚、ミノタウロス(31)は147枚、カオス(39)は261枚です。ヒドラ(40)からは上級の書で支払い、再び1枚から始まって次元ゴーレム(54)では250枚になります。深淵の君主はチェーンの終点なので、書は必要ありません。
どちらの書もショップでジェム、ソウル、ゴールドのいずれかを使い、1枚ごとの固定価格で買えます:
| 書 | ジェム | ソウル | ゴールド |
|---|---|---|---|
| 通常 | 5 | 50 | 300K |
| 上級 | 30 | 2,000 | 3000G(3兆) |
ゴールドでの価格は変わらない一方、モンスターの価値は上がり続けるので、チェーンの中盤からはゴールドで払うのがいちばん安くなります。星1の鋼鉄の巨人は9691Mゴールドで売れますが、救出に必要なのは通常の書60枚、つまり18Mゴールドです。ログインボーナスや闘技場での勝利でも通常の書がもらえます。
星:星5モンスターはどれくらいレア?
タップに成功するたびに、星は抽選し直されます。確率は進行度によって変わり、いちばん良いのは序盤です:
| 時期 | 星5 | 星4 | 星3 | 星2 | 星1 |
|---|---|---|---|---|---|
| ステージとプレイヤーレベルがどちらも50未満 | 0.29% | 1.43% | 7.14% | 28.6% | 62.6% |
| どちらも100未満 | 0.25% | 1.25% | 6.25% | 25% | 67.3% |
| どちらも150未満 | 0.22% | 1.11% | 5.56% | 22.2% | 70.9% |
| それ以降 | 0.2% | 1% | 5% | 20% | 73.8% |
ゲーム後半では、星5モンスターは500回に1回の確率です。プレイヤーレベルは下がらないので、転生でレベル50を超えると序盤の確率は二度と戻りません。有料のショップアイテムである古代の召喚書があれば、星1の結果はすべて星2になります。
星は攻撃力を1倍、1.5倍、2倍、2.5倍、3倍にし、2つ目以降の星1つごとにランダムなボーナス能力が付きます。各モンスターの基本攻撃力は1つ前の約1.7倍なので、星3のモンスターは1段階上の星1より強く、星5のモンスターはボーナスを数えなくても2段階上の星1を上回ります。
ソウルで売れるモンスターは?
次の9体は、売却するとゴールドではなくソウルが手に入ります:デスナイト(35)、バルログ(38)、イモータルサンドマン(41)、スフィンクス(44)、ファラオ(47)、ジャイアントクラブ(50)、クラーケン(52)、次元ゴーレム(54)、深淵の君主(55)。ソウルでの価値も星に応じて上がり、星1のx1から星5のx3までになります。召喚チケットで手に入れたモンスターは、常にゴールドで売却されます。
ソウルは見た目以上に価値があります。星1のデスナイトの6,500ソウルで、通常の復活の書が130枚、上級なら3枚買えます。
モンスターの解放場所:侵攻マップ
侵攻マップには38城ずつ6地域、計228の城があります。城は順番に攻略していくので、城43は単に43番目に攻略する城です。吸血コウモリ(4)以降のモンスターは、それぞれ1つの城の報酬です。それ以外の城は、占領しているあいだ毎分ゴールドかソウルをもたらします。
| 地域 | 城 | 必要なプレイヤーレベル | 解放されるモンスター |
|---|---|---|---|
| 1 | 1〜38 | なし | 吸血コウモリ(4)〜トロール戦士(15) |
| 2 | 39〜76 | なし | リザードマン(16)〜サイクロプス(23) |
| 3 | 77〜114 | 150 | 殺戮者(24)〜ミノタウロス(31) |
| 4 | 115〜152 | 350 | 死神(32)〜カオス(39) |
| 5 | 153〜190 | なし | ヒドラ(40)〜ファラオ(47) |
| 6 | 191〜228 | なし | タートルキング(48)〜深淵の君主(55) |
攻撃1回につきBPを1消費します。BPは最大5まで貯まり、5分ごとに1回復するので、228の城をすべて攻略するには最低228ポイント、つまり1ポイントも無駄にしなくても18時間以上の回復時間が必要です。さらに地域3と4はプレイヤーレベルが条件になっていて、プレイヤーレベルは転生でしか上がりません。
いちばん強いモンスターは?
基本攻撃力は1段階ごとに約1.7倍になるので、ほぼ常に上位のモンスターほど強くなります。手の届くモンスターの中では、次の3点を覚えておくと役立ちます:
- 星はランクを覆せる。星3のモンスターは1段階上の星1より強く、星5のモンスターはさらに「全モンスター攻撃力 +30%」のようなチーム全体へのボーナスも持っています。
- 序盤の注目株はメデューサ(22)。基本攻撃力はスケルトンナイト(21)の2.5倍で、サイクロプス(23)より約14%低いだけなので、星の良いメデューサは残しておく価値があります。
- レベルは枠にいるモンスターのもの。入れ替えたモンスターはレベル1からやり直しになるので、ゴールドは使い続けるつもりのモンスターに使いましょう。
ゴールド目的の召喚:いつ売るべき?
モンスターの売却もゴールド源の1つです。吸血コウモリ(4)以降、星1のモンスターは召喚したタップの価格の約2〜5倍で売れます。では、売る前にもう1回タップする価値はあるのでしょうか?ポイズンビー(2)からワーウルフ(13)までは、平均すれば元が取れます。ストーンゴーレム(14)以降は確率が下がるため、すぐに売るほうがゴールド的には得で、マスターランクと悪魔の契約書があれば、その境目はゴブリンナイト(17)あたりまで上がります。ゴールドではなく強い軍団のために登っているなら、これは気にせず復活の書を使いましょう。
チェーンを登るコツ
- 召喚の前に解放。モンスター図鑑が上限なので、BPがたまったら侵攻に使いましょう。
- 失敗を味方につける。最初からやり直さずに復活させれば、失敗で得た+1%は登頂が終わるまで残ります。
- オート召喚は目標を決めて使う。選んだモンスターが出るまでタップを続け、星4か星5が出たら早めに止めることもできます。
- チェーンの中盤からは書をゴールドで買う。通常の書1枚300Kゴールドは、20番台以降のモンスターの価格に比べれば微々たるものです。
- 1回の失敗で通常の書が60〜261枚かかる30体目以降と、ヒドラ(40)からの上級モンスターに備えて、書をまとめて確保しておく。
- ランクのために転生する。新しいクラスランクごとにすべてのタップの確率が1%上がり、マスターで最大+6%。ランクは地域3と4の解放条件でもあります。
『Idle Summoner』のモンスターに関するよくある質問
『Idle Summoner』のモンスターは何体?
55体です。最初からモンスター図鑑にいるのが3体(スライム、ポイズンビー、ワイルドウルフ)、残りの52体は侵攻マップで解放されます。
『Idle Summoner』で最強のモンスターは?
チェーン最後のモンスターである深淵の君主(55)です。星、レベル、ボーナスを除いた基本攻撃力は約25.4兆です。
モンスターを増やすには?
侵攻の城を攻略しましょう。モンスター図鑑の新しいモンスターは、上の表にある城でそれぞれ1体ずつ解放され、その後ゲートで召喚できるようになります。
深淵の君主を召喚できる確率は?
基本確率では次元ゴーレムからのタップ1回につき6%、失敗ボーナス最大、マスターランク、悪魔の契約書がそろえば最大42%です。
チェーンを知るいちばんの方法は、実際に登ってみることです。Idle Summoner: Pixel RPGはGoogle Playで無料配信中です。


