攻略ガイド / Idle Summoner: Pixel RPG

Idle Summonerのモンスター一覧:全55体の召喚確率と解放条件

『Idle Summoner: Pixel RPG』のすべてのモンスターを、スライムから深淵の君主まで網羅。各段階の召喚確率、解放される侵攻の城、復活させるコスト、売却額を、ゲームのコードから直接まとめました。

『Idle Summoner: Pixel RPG』には、スライム(1)から深淵の君主(55)まで55体のモンスターがいます。最初からモンスター図鑑に載っているのは3体で、残りの52体は侵攻マップの城を攻略するごとに1体ずつ解放されます。召喚チェーンは1段階進むごとに難しくなり、基本確率はポイズンビーの98%から深淵の君主の6%まで下がっていきます。

『Idle Summoner』は私たちが開発しているゲームなので、このページの数値はすべてプレイからの推測ではなく、ゲームのコードから読み取ったものです。星の確率やチェーンを登り切るための本当のコストなど、ゲーム内では表示されない情報も含まれています。

『Idle Summoner』のモンスター図鑑に載る全55体(召喚順)
『Idle Summoner』のモンスター図鑑に載る全55体(召喚順)

召喚チェーンの仕組み

モンスターゲートをタップするたびにゴールドを消費し、手持ちのモンスターの1段階上のモンスターの召喚を試みます。成功すると、手持ちのモンスターが次のモンスターに入れ替わります。失敗するとそのモンスターを失い、復活の書で復活させない限りチェーンは最初からやり直しです。ゲートはモンスター図鑑に載っている最上位のモンスターより先は召喚せず、55体目で完全に止まります。タップ、星、バトル枠の基本は初心者ガイドで最初から解説しています。

数値の要点:

  • モンスターは55体:最初から図鑑にいるのが3体、侵攻の城で解放されるのが52体。
  • 最初のタップは必ず成功します。その後、基本確率は1段階ごとに2ポイントずつ下がってイモータルサンドマン(41)で20%になり、そこから1ポイントずつ下がって深淵の君主で6%になります。
  • 1〜39体目は通常の復活の書で、ヒドラ(40)以降は上級の復活の書で救えます。
  • 9体はソウルで売れ、それ以外はすべてゴールドで売れます。
  • 基本攻撃力は1段階ごとに約1.7倍になり、スライムの5から深淵の君主の約25.4兆まで伸びます。

『Idle Summoner』全55体のモンスター

表ではすべてのモンスターをチェーン順に並べています。召喚確率は、1つ前のモンスターを持っているときに1回のタップでそのモンスターを引ける基本確率です。「失敗時の書」は、次のタップが失敗したときにそのモンスターを復活させるコストです。売却額はボーナスなしの星1モンスターの値で、ゲーム内と同じ表記です:Kは千、Mは百万、Gは十億、Tは兆、Pは千兆を表します。

#モンスター解放条件召喚確率失敗時の書売却額(星1)
1スライム最初から100%通常1枚10ゴールド
2ポイズンビー最初から98%通常1枚60ゴールド
3ワイルドウルフ最初から96%通常1枚287ゴールド
4吸血コウモリ城2(地域1)94%通常1枚612ゴールド
5スケルトン兵城4(地域1)92%通常1枚1262ゴールド
6マーロック城7(地域1)90%通常1枚2540ゴールド
7ゴブリンファイター城10(地域1)88%通常1枚5117ゴールド
8ハーピー城14(地域1)86%通常1枚10450ゴールド
9オーク戦士城18(地域1)84%通常1枚22725ゴールド
10エント城22(地域1)82%通常1枚47250ゴールド
11モンスタークラブ城26(地域1)80%通常2枚94250ゴールド
12ナーガファイター城30(地域1)78%通常4枚189.5Kゴールド
13ワーウルフ城34(地域1)76%通常6枚353.2Kゴールド
14ストーンゴーレム城36(地域1)74%通常8枚829.2Kゴールド
15トロール戦士城38(地域1)72%通常10枚1486Kゴールド
16リザードマン城43(地域2)70%通常12枚2650Kゴールド
17ゴブリンナイト城48(地域2)68%通常14枚4657Kゴールド
18アイスゴーレム城53(地域2)66%通常16枚8359Kゴールド
19オーク隊長城58(地域2)64%通常18枚14.68Mゴールド
20ファイアゴーレム城63(地域2)62%通常20枚25.53Mゴールド
21スケルトンナイト城68(地域2)60%通常22枚44.71Mゴールド
22メデューサ城72(地域2)58%通常24枚78.57Mゴールド
23サイクロプス城76(地域2)56%通常26枚139.1Mゴールド
24殺戮者城81(地域3)54%通常28枚249.5Mゴールド
25スライムキング城86(地域3)52%通常30枚452.0Mゴールド
26オーガ城91(地域3)50%通常32枚825.4Mゴールド
27ダークリッチ城96(地域3)48%通常34枚1518Mゴールド
28ボーンコレクター城101(地域3)46%通常36枚2806Mゴールド
29ケルベロス城106(地域3)44%通常38枚5208Mゴールド
30鋼鉄の巨人城110(地域3)42%通常60枚9691Mゴールド
31ミノタウロス城114(地域3)40%通常147枚18.06Gゴールド
32死神城119(地域4)38%通常154枚33.72Gゴールド
33ヘルゴーレム城124(地域4)36%通常161枚62.98Gゴールド
34フェンリル城129(地域4)34%通常168枚117.6Gゴールド
35デスナイト城134(地域4)32%通常225枚6,500ソウル
36ベヒモス城139(地域4)30%通常234枚411.2Gゴールド
37セベク城144(地域4)28%通常243枚768.9Gゴールド
38バルログ城148(地域4)26%通常252枚7,950ソウル
39カオス城152(地域4)24%通常261枚2688Gゴールド
40ヒドラ城157(地域5)22%上級1枚5027Gゴールド
41イモータルサンドマン城162(地域5)20%上級2枚9,550ソウル
42スコーピオンキング城167(地域5)19%上級4枚16.82Tゴールド
43執行者城172(地域5)18%上級7枚30.35Tゴールド
44スフィンクス城177(地域5)17%上級10枚11,450ソウル
45オリファント城182(地域5)16%上級15枚98.31Tゴールド
46アヌビス城186(地域5)15%上級22枚178.3Tゴールド
47ファラオ城190(地域5)14%上級34枚13,750ソウル
48タートルキング城195(地域6)13%上級50枚598.8Tゴールド
49エリートフロッグ城200(地域6)12%上級70枚1106Tゴールド
50ジャイアントクラブ城205(地域6)11%上級95枚19,800ソウル
51アビスクリーチャー城210(地域6)10%上級130枚3817Tゴールド
52クラーケン城215(地域6)9%上級170枚23,750ソウル
53レプティリア城220(地域6)8%上級210枚13.27Pゴールド
54次元ゴーレム城224(地域6)7%上級250枚28,500ソウル
55深淵の君主城228(地域6)6%-34,200ソウル

各段階の召喚確率

『Idle Summoner』全55体それぞれの基本召喚確率
『Idle Summoner』全55体それぞれの基本召喚確率

基本確率はあくまで出発点です。その上に3つのボーナスが加算され、ゲートに表示される「次の召喚成功率」にはそれらがすでに含まれています:

  • 失敗ボーナス:タップに失敗するたびに1%ずつ加算され、最大+20%まで。タップに成功してもリセットされず、復活の書を使ってもリセットされません。ゼロに戻るのは、モンスターを「配置」で枠に入れたときか、モンスターをゴールドで売却したときだけです。
  • クラスランク:プレイヤーレベル50で+1%、100で+2%、150で+3%、250で+4%、350で+5%、そしてマスターランクの500で+6%。プレイヤーレベルの上げ方は転生ガイドで解説しています。
  • 悪魔の契約書:確率を永久に10%上げる有料のショップアイテム。

すべて重ねると、深淵の君主への最後の1段階は6%から42%まで上がります。コードからもう1つ補足すると、ゲームは1〜99の数字を抽選し、その数字が確率以下ならタップ成功です。そのため6%の確率は実際には6.06%で、99%以上なら絶対に失敗しません。

一度も失敗せずに頂上まで届くことがほぼない理由

各段階の確率を掛け合わせると、チェーン全体を一気に登り切る人がいない理由がわかります。基本確率で、ゼロから一度も失敗せずにそのモンスターまで到達できる確率は次のとおりです:

到達目標一度も失敗せずに届く確率
エント(10)約42%(2.4回に1回)
ファイアゴーレム(20)約69分の1
鋼鉄の巨人(30)約55,700分の1
ヒドラ(40)約73億分の1
深淵の君主(55)約3110垓分の1

そこで役立つのが復活の書です。ゲームのルールどおりに、失ったモンスターをすべて復活させながら20,000回の登頂をシミュレーションし、平均で実際にどれだけかかるかを調べました:

登頂区間通常の書上級の書タップ数
スライム(1)→鋼鉄の巨人(30)約2450約40
鋼鉄の巨人(30)→ヒドラ(40)約3,0000約25
ヒドラ(40)→深淵の君主(55)0約2,700約53
スライム→深淵の君主(永続ボーナスなし)約2,460約2,670約107
スライム→深淵の君主(マスターランクと悪魔の契約書あり)約1,670約1,330約84

上の3行の各区間は、失敗ボーナスなしの状態から始めています。道中でたまったボーナスが引き継がれるため、全区間を通して登るほうが3区間の合計より安く済みます。

復活の書:モンスターごとの救出コスト

通常の書で救えるのは1〜39体目です。エント(10)までは失ったモンスター1体につき1枚で、そこから1段階ごとに2枚ずつ増えるため、ケルベロス(29)は38枚です。その後は一気に跳ね上がり、鋼鉄の巨人(30)は60枚、ミノタウロス(31)は147枚、カオス(39)は261枚です。ヒドラ(40)からは上級の書で支払い、再び1枚から始まって次元ゴーレム(54)では250枚になります。深淵の君主はチェーンの終点なので、書は必要ありません。

どちらの書もショップでジェム、ソウル、ゴールドのいずれかを使い、1枚ごとの固定価格で買えます:

書ジェムソウルゴールド
通常550300K
上級302,0003000G(3兆)

ゴールドでの価格は変わらない一方、モンスターの価値は上がり続けるので、チェーンの中盤からはゴールドで払うのがいちばん安くなります。星1の鋼鉄の巨人は9691Mゴールドで売れますが、救出に必要なのは通常の書60枚、つまり18Mゴールドです。ログインボーナスや闘技場での勝利でも通常の書がもらえます。

星:星5モンスターはどれくらいレア?

タップに成功するたびに、星は抽選し直されます。確率は進行度によって変わり、いちばん良いのは序盤です:

時期星5星4星3星2星1
ステージとプレイヤーレベルがどちらも50未満0.29%1.43%7.14%28.6%62.6%
どちらも100未満0.25%1.25%6.25%25%67.3%
どちらも150未満0.22%1.11%5.56%22.2%70.9%
それ以降0.2%1%5%20%73.8%

ゲーム後半では、星5モンスターは500回に1回の確率です。プレイヤーレベルは下がらないので、転生でレベル50を超えると序盤の確率は二度と戻りません。有料のショップアイテムである古代の召喚書があれば、星1の結果はすべて星2になります。

星は攻撃力を1倍、1.5倍、2倍、2.5倍、3倍にし、2つ目以降の星1つごとにランダムなボーナス能力が付きます。各モンスターの基本攻撃力は1つ前の約1.7倍なので、星3のモンスターは1段階上の星1より強く、星5のモンスターはボーナスを数えなくても2段階上の星1を上回ります。

ソウルで売れるモンスターは?

次の9体は、売却するとゴールドではなくソウルが手に入ります:デスナイト(35)、バルログ(38)、イモータルサンドマン(41)、スフィンクス(44)、ファラオ(47)、ジャイアントクラブ(50)、クラーケン(52)、次元ゴーレム(54)、深淵の君主(55)。ソウルでの価値も星に応じて上がり、星1のx1から星5のx3までになります。召喚チケットで手に入れたモンスターは、常にゴールドで売却されます。

ソウルは見た目以上に価値があります。星1のデスナイトの6,500ソウルで、通常の復活の書が130枚、上級なら3枚買えます。

モンスターの解放場所:侵攻マップ

侵攻マップには38城ずつ6地域、計228の城があります。城は順番に攻略していくので、城43は単に43番目に攻略する城です。吸血コウモリ(4)以降のモンスターは、それぞれ1つの城の報酬です。それ以外の城は、占領しているあいだ毎分ゴールドかソウルをもたらします。

地域城必要なプレイヤーレベル解放されるモンスター
11〜38なし吸血コウモリ(4)〜トロール戦士(15)
239〜76なしリザードマン(16)〜サイクロプス(23)
377〜114150殺戮者(24)〜ミノタウロス(31)
4115〜152350死神(32)〜カオス(39)
5153〜190なしヒドラ(40)〜ファラオ(47)
6191〜228なしタートルキング(48)〜深淵の君主(55)

攻撃1回につきBPを1消費します。BPは最大5まで貯まり、5分ごとに1回復するので、228の城をすべて攻略するには最低228ポイント、つまり1ポイントも無駄にしなくても18時間以上の回復時間が必要です。さらに地域3と4はプレイヤーレベルが条件になっていて、プレイヤーレベルは転生でしか上がりません。

いちばん強いモンスターは?

基本攻撃力は1段階ごとに約1.7倍になるので、ほぼ常に上位のモンスターほど強くなります。手の届くモンスターの中では、次の3点を覚えておくと役立ちます:

  • 星はランクを覆せる。星3のモンスターは1段階上の星1より強く、星5のモンスターはさらに「全モンスター攻撃力 +30%」のようなチーム全体へのボーナスも持っています。
  • 序盤の注目株はメデューサ(22)。基本攻撃力はスケルトンナイト(21)の2.5倍で、サイクロプス(23)より約14%低いだけなので、星の良いメデューサは残しておく価値があります。
  • レベルは枠にいるモンスターのもの。入れ替えたモンスターはレベル1からやり直しになるので、ゴールドは使い続けるつもりのモンスターに使いましょう。

ゴールド目的の召喚:いつ売るべき?

モンスターの売却もゴールド源の1つです。吸血コウモリ(4)以降、星1のモンスターは召喚したタップの価格の約2〜5倍で売れます。では、売る前にもう1回タップする価値はあるのでしょうか?ポイズンビー(2)からワーウルフ(13)までは、平均すれば元が取れます。ストーンゴーレム(14)以降は確率が下がるため、すぐに売るほうがゴールド的には得で、マスターランクと悪魔の契約書があれば、その境目はゴブリンナイト(17)あたりまで上がります。ゴールドではなく強い軍団のために登っているなら、これは気にせず復活の書を使いましょう。

チェーンを登るコツ

  1. 召喚の前に解放。モンスター図鑑が上限なので、BPがたまったら侵攻に使いましょう。
  2. 失敗を味方につける。最初からやり直さずに復活させれば、失敗で得た+1%は登頂が終わるまで残ります。
  3. オート召喚は目標を決めて使う。選んだモンスターが出るまでタップを続け、星4か星5が出たら早めに止めることもできます。
  4. チェーンの中盤からは書をゴールドで買う。通常の書1枚300Kゴールドは、20番台以降のモンスターの価格に比べれば微々たるものです。
  5. 1回の失敗で通常の書が60〜261枚かかる30体目以降と、ヒドラ(40)からの上級モンスターに備えて、書をまとめて確保しておく。
  6. ランクのために転生する。新しいクラスランクごとにすべてのタップの確率が1%上がり、マスターで最大+6%。ランクは地域3と4の解放条件でもあります。

『Idle Summoner』のモンスターに関するよくある質問

『Idle Summoner』のモンスターは何体?

55体です。最初からモンスター図鑑にいるのが3体(スライム、ポイズンビー、ワイルドウルフ)、残りの52体は侵攻マップで解放されます。

『Idle Summoner』で最強のモンスターは?

チェーン最後のモンスターである深淵の君主(55)です。星、レベル、ボーナスを除いた基本攻撃力は約25.4兆です。

モンスターを増やすには?

侵攻の城を攻略しましょう。モンスター図鑑の新しいモンスターは、上の表にある城でそれぞれ1体ずつ解放され、その後ゲートで召喚できるようになります。

深淵の君主を召喚できる確率は?

基本確率では次元ゴーレムからのタップ1回につき6%、失敗ボーナス最大、マスターランク、悪魔の契約書がそろえば最大42%です。

チェーンを知るいちばんの方法は、実際に登ってみることです。Idle Summoner: Pixel RPGはGoogle Playで無料配信中です。

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