
Rehberler / Idle Summoner: Pixel RPG
Idle Summoner Canavar Listesi: 55 Canavarın Tamamı, Şanslar ve Kilit Açma
Idle Summoner: Pixel RPG'deki her canavar, Balçık'tan Uçurumun Efendisi'ne: her adımın çağırma şansı, kilidini açan istila kalesi, diriltmenin maliyeti ve satış fiyatı, doğrudan oyunun kodundan.
Idle Summoner: Pixel RPG'de Balçık'tan (1) Uçurumun Efendisi'ne (55) kadar 55 canavar var. Bunlardan üçü en baştan Canavar Kitabı'nda olur, kalan 52'si ise istila haritasındaki kaleleri fethettikçe tek tek açılır. Çağırma zincirinin her basamağı bir öncekinden zordur: temel şans Zehirli Bal Arısı için %98'den Uçurumun Efendisi için %6'ya düşer.
Idle Summoner'ı biz yapıyoruz, bu yüzden bu sayfadaki her sayı oynayarak tahmin edilmedi, oyunun kodundan okundu. Buna oyunun sana hiç göstermediği birkaç şey de dahil: yıldız şansları ve tam bir tırmanışın gerçek maliyeti gibi.

Çağırma zinciri nasıl işler
Canavar kapısına her dokunuş altına mal olur ve elindeki canavarın bir üstündekini çağırmayı dener. Başarılı olursa canavarın bir sonrakiyle değişir. Başarısız olursa canavarı kaybedersin ve zincir başa döner; tabii onu bir Diriliş Parşömeni ile geri getirmezsen. Kapı hiçbir zaman Canavar Kitabı'ndaki en yüksek canavarın ötesini çağırmaz ve 55'te kalıcı olarak durur. Yeni başlayanlar rehberimiz dokunuşları, yıldızları ve savaş yuvalarını en baştan anlatır.
Sayıların kısa özeti:
- 55 canavar: 3'ü baştan Canavar Kitabı'nda, 52'si istila kaleleriyle açılır.
- İlk dokunuş her zaman başarılı olur. Sonrasında temel şans her adımda 2 puan düşerek Ölümsüz Kum Adam (41) için %20'ye, ardından her adımda 1 puan düşerek Uçurumun Efendisi için %6'ya iner.
- 1 ile 39 arasındaki canavarlar normal Diriliş Parşömenleriyle, Hidra'dan (40) itibaren olanlar ise gelişmiş parşömenlerle kurtarılır.
- Dokuz canavar ruh karşılığında, diğerlerinin hepsi altın karşılığında satılır.
- Temel saldırı her adımda yaklaşık 1,7 kat artar: Balçık'ta 5 iken Uçurumun Efendisi'nde yaklaşık 25,4 trilyona çıkar.
Idle Summoner'daki 55 canavarın tamamı
Tabloda her canavar zincir sırasıyla yer alıyor. Çağırma şansı, bir öncekini elinde tutarken o canavarı tek dokunuşla alma temel şansıdır. “Kaybedince parşömen”, bir sonraki dokunuşun başarısız olduğunda canavarı geri getirmenin maliyetidir. Satış fiyatları bonussuz 1 yıldızlı bir canavar içindir ve oyunda yazıldığı gibi verilmiştir: K bin, M milyon, G milyar, T trilyon ve P katrilyon demektir.
| # | Canavar | Kilidi açan | Çağırma şansı | Kaybedince parşömen | Satış (1 yıldız) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Balçık | Başlangıç | %100 | 1 normal | 10 altın |
| 2 | Zehirli Bal Arısı | Başlangıç | %98 | 1 normal | 60 altın |
| 3 | Vahşi Kurt | Başlangıç | %96 | 1 normal | 287 altın |
| 4 | Vampir Yarasa | Kale 2, bölge 1 | %94 | 1 normal | 612 altın |
| 5 | İskelet Asker | Kale 4, bölge 1 | %92 | 1 normal | 1262 altın |
| 6 | Murloc | Kale 7, bölge 1 | %90 | 1 normal | 2540 altın |
| 7 | Goblin Dövüşçü | Kale 10, bölge 1 | %88 | 1 normal | 5117 altın |
| 8 | Harpi | Kale 14, bölge 1 | %86 | 1 normal | 10450 altın |
| 9 | Ork Savaşçı | Kale 18, bölge 1 | %84 | 1 normal | 22725 altın |
| 10 | Ent | Kale 22, bölge 1 | %82 | 1 normal | 47250 altın |
| 11 | Canavar Yengeç | Kale 26, bölge 1 | %80 | 2 normal | 94250 altın |
| 12 | Naga Dövüşçü | Kale 30, bölge 1 | %78 | 4 normal | 189.5K altın |
| 13 | Kurt Adam | Kale 34, bölge 1 | %76 | 6 normal | 353.2K altın |
| 14 | Taş Golem | Kale 36, bölge 1 | %74 | 8 normal | 829.2K altın |
| 15 | Trol Savaşçı | Kale 38, bölge 1 | %72 | 10 normal | 1486K altın |
| 16 | Kertenkele Adam | Kale 43, bölge 2 | %70 | 12 normal | 2650K altın |
| 17 | Goblin Şövalye | Kale 48, bölge 2 | %68 | 14 normal | 4657K altın |
| 18 | Buz Golemi | Kale 53, bölge 2 | %66 | 16 normal | 8359K altın |
| 19 | Ork Komutan | Kale 58, bölge 2 | %64 | 18 normal | 14.68M altın |
| 20 | Ateş Golemi | Kale 63, bölge 2 | %62 | 20 normal | 25.53M altın |
| 21 | İskelet Şövalye | Kale 68, bölge 2 | %60 | 22 normal | 44.71M altın |
| 22 | Medusa | Kale 72, bölge 2 | %58 | 24 normal | 78.57M altın |
| 23 | Kiklop | Kale 76, bölge 2 | %56 | 26 normal | 139.1M altın |
| 24 | Katliamcı | Kale 81, bölge 3 | %54 | 28 normal | 249.5M altın |
| 25 | Balçık Kral | Kale 86, bölge 3 | %52 | 30 normal | 452.0M altın |
| 26 | Ogre | Kale 91, bölge 3 | %50 | 32 normal | 825.4M altın |
| 27 | Karanlık Lich | Kale 96, bölge 3 | %48 | 34 normal | 1518M altın |
| 28 | Kemik Toplayıcı | Kale 101, bölge 3 | %46 | 36 normal | 2806M altın |
| 29 | Kerberos | Kale 106, bölge 3 | %44 | 38 normal | 5208M altın |
| 30 | Çelik Dev | Kale 110, bölge 3 | %42 | 60 normal | 9691M altın |
| 31 | Minotor | Kale 114, bölge 3 | %40 | 147 normal | 18.06G altın |
| 32 | Ölüm Orakçısı | Kale 119, bölge 4 | %38 | 154 normal | 33.72G altın |
| 33 | Cehennem Golemi | Kale 124, bölge 4 | %36 | 161 normal | 62.98G altın |
| 34 | Fenrir | Kale 129, bölge 4 | %34 | 168 normal | 117.6G altın |
| 35 | Ölüm Şövalyesi | Kale 134, bölge 4 | %32 | 225 normal | 6.500 ruh |
| 36 | Behemot | Kale 139, bölge 4 | %30 | 234 normal | 411.2G altın |
| 37 | Sobek | Kale 144, bölge 4 | %28 | 243 normal | 768.9G altın |
| 38 | Balrog | Kale 148, bölge 4 | %26 | 252 normal | 7.950 ruh |
| 39 | Kaos | Kale 152, bölge 4 | %24 | 261 normal | 2688G altın |
| 40 | Hidra | Kale 157, bölge 5 | %22 | 1 gelişmiş | 5027G altın |
| 41 | Ölümsüz Kum Adam | Kale 162, bölge 5 | %20 | 2 gelişmiş | 9.550 ruh |
| 42 | Akrep Kral | Kale 167, bölge 5 | %19 | 4 gelişmiş | 16.82T altın |
| 43 | İnfazcı | Kale 172, bölge 5 | %18 | 7 gelişmiş | 30.35T altın |
| 44 | Sfenks | Kale 177, bölge 5 | %17 | 10 gelişmiş | 11.450 ruh |
| 45 | Olifant | Kale 182, bölge 5 | %16 | 15 gelişmiş | 98.31T altın |
| 46 | Anubis | Kale 186, bölge 5 | %15 | 22 gelişmiş | 178.3T altın |
| 47 | Firavun | Kale 190, bölge 5 | %14 | 34 gelişmiş | 13.750 ruh |
| 48 | Kaplumbağa Kral | Kale 195, bölge 6 | %13 | 50 gelişmiş | 598.8T altın |
| 49 | Elit Kurbağa | Kale 200, bölge 6 | %12 | 70 gelişmiş | 1106T altın |
| 50 | Dev Yengeç | Kale 205, bölge 6 | %11 | 95 gelişmiş | 19.800 ruh |
| 51 | Uçurum Yaratığı | Kale 210, bölge 6 | %10 | 130 gelişmiş | 3817T altın |
| 52 | Kraken | Kale 215, bölge 6 | %9 | 170 gelişmiş | 23.750 ruh |
| 53 | Reptilia | Kale 220, bölge 6 | %8 | 210 gelişmiş | 13.27P altın |
| 54 | Boyut Golemi | Kale 224, bölge 6 | %7 | 250 gelişmiş | 28.500 ruh |
| 55 | Uçurumun Efendisi | Kale 228, bölge 6 | %6 | - | 34.200 ruh |
Her adımın çağırma şansı

Temel şans yalnızca başlangıç noktasıdır. Üstüne üç bonus eklenir ve kapıdaki “Sonraki başarı şansı” bunları zaten içerir:
- Başarısızlık bonusu: her başarısız dokunuş %1 ekler, en fazla +%20'ye kadar. Başarılı bir dokunuş onu sıfırlamaz, Diriliş Parşömeni de sıfırlamaz. Yalnızca bir canavarı “Yerleştir” ile bir yuvaya koyduğunda ya da bir canavarı altın karşılığında sattığında sıfırlanır.
- Sınıf rütbesi: oyuncu seviyesi 50'de +%1, 100'de +%2, 150'de +%3, 250'de +%4, 350'de +%5 ve Usta rütbesi olan 500'de +%6. Yeniden doğuş rehberi oyuncu seviyelerinin nasıl arttığını anlatır.
- Şeytanın Sözleşmesi: kalıcı olarak %10 ekleyen ücretli bir mağaza ürünü.
Hepsi üst üste bindiğinde Uçurumun Efendisi'ne giden son adım %6'dan %42'ye çıkar. Koddan bir ayrıntı daha: oyun 1 ile 99 arasında bir sayı çeker ve çekilen sayı şansına eşit ya da ondan küçükse dokunuş başarılı olur. Bu yüzden %6'lık bir şans aslında %6,06'dır ve %99 ile üstü hiç başarısız olmaz.
Hatasız bir tırmanış neden neredeyse hiç zirveye ulaşmaz
Adımları çarptığında kimsenin zincirin tamamını neden tek seferde tırmanamadığı ortaya çıkar. Temel şansla, tek bir başarısızlık olmadan sıfırdan bir canavara ulaşma şansları şunlardır:
| Hedef | Tek seferde hatasız ulaşma şansı |
|---|---|
| Ent (10) | Yaklaşık %42, yani 2,4'te 1 |
| Ateş Golemi (20) | Yaklaşık 69'da 1 |
| Çelik Dev (30) | Yaklaşık 55.700'de 1 |
| Hidra (40) | Yaklaşık 7,3 milyarda 1 |
| Uçurumun Efendisi (55) | Yaklaşık 311 sekstilyonda 1 |
Diriliş Parşömenleri tam da bunun için var. Bir tırmanışın ortalamada gerçekte neye mal olduğunu görmek için oyunun kurallarıyla, kaybedilen her canavarı geri getirerek 20.000 tırmanış simüle ettik:
| Tırmanış | Normal parşömen | Gelişmiş parşömen | Dokunuş |
|---|---|---|---|
| Balçık'tan (1) Çelik Dev'e (30) | Yaklaşık 245 | 0 | Yaklaşık 40 |
| Çelik Dev'den (30) Hidra'ya (40) | Yaklaşık 3.000 | 0 | Yaklaşık 25 |
| Hidra'dan (40) Uçurumun Efendisi'ne (55) | 0 | Yaklaşık 2.700 | Yaklaşık 53 |
| Balçık'tan Uçurumun Efendisi'ne, kalıcı bonus olmadan | Yaklaşık 2.460 | Yaklaşık 2.670 | Yaklaşık 107 |
| Balçık'tan Uçurumun Efendisi'ne, Usta rütbesi ve Şeytanın Sözleşmesi ile | Yaklaşık 1.670 | Yaklaşık 1.330 | Yaklaşık 84 |
İlk üç satırdaki her bölüm başarısızlık bonusu olmadan başlar. Tam bir tırmanış, üç bölümün toplamından daha ucuza gelir, çünkü yol boyunca biriktirdiğin bonus seninle kalır.
Diriliş Parşömenleri: her canavarı kurtarmanın maliyeti
Normal parşömenler 1 ile 39 arasındaki canavarları kapsar. Ent'e (10) kadar kaybedilen bir canavar 1 parşömene mal olur, sonra her adımda 2 fazlası gerekir, yani Kerberos (29) 38 parşömen tutar. Ardından fiyat sıçrar: Çelik Dev (30) 60, Minotor (31) 147 ve Kaos (39) 261 parşömen tutar. Hidra'dan (40) itibaren gelişmiş parşömenlerle ödersin; sayı yine 1'den başlar ve Boyut Golemi (54) için 250'ye çıkar. Uçurumun Efendisi hiç gerektirmez, çünkü zincir orada biter.
İki türü de mağazada elmas, ruh ya da altınla, parşömen başına sabit bir fiyata alabilirsin:
| Parşömen | Elmas | Ruh | Altın |
|---|---|---|---|
| Normal | 5 | 50 | 300K |
| Gelişmiş | 30 | 2.000 | 3000G (3 trilyon) |
Altın fiyatı hiç değişmezken canavarların değeri artmaya devam eder, bu yüzden zincirin ortasından itibaren altın en ucuz ödeme yolu olur. 1 yıldızlı bir Çelik Dev 9691M altına satılır, onu kurtarmak ise 60 normal parşömen, yani 18M altın tutar. Günlük Ödül ve arena zaferleri de normal parşömen verir.
Yıldızlar: 5 yıldızlı bir canavar ne kadar nadir?
Her başarılı dokunuş yıldızları yeniden belirler. Şanslar ne kadar ilerlediğine bağlıdır ve en iyi hâlleri en baştadır:
| Ne zaman | 5 yıldız | 4 yıldız | 3 yıldız | 2 yıldız | 1 yıldız |
|---|---|---|---|---|---|
| Aşama ve oyuncu seviyesi ikisi de 50'nin altında | %0,29 | %1,43 | %7,14 | %28,6 | %62,6 |
| İkisi de 100'ün altında | %0,25 | %1,25 | %6,25 | %25 | %67,3 |
| İkisi de 150'nin altında | %0,22 | %1,11 | %5,56 | %22,2 | %70,9 |
| Sonrası | %0,2 | %1 | %5 | %20 | %73,8 |
Oyunun ilerleyen bölümlerinde 5 yıldızlı canavar 500'de 1 ihtimaldir. Oyuncu seviyen hiç düşmez, bu yüzden yeniden doğuşla 50. seviyeyi geçtiğinde erken şanslar sonsuza dek gider. Ücretli bir mağaza ürünü olan Kadim Çağırma Kitabı, her 1 yıldızlı sonucu 2 yıldıza çevirir.
Yıldızlar saldırıyı 1, 1,5, 2, 2,5 ya da 3 ile çarpar ve ilkinden sonraki her yıldız rastgele bir bonus yetenek ekler. Her canavarın temel saldırısı bir öncekinin yaklaşık 1,7 katı olduğundan 3 yıldızlı bir canavar, bir adım yukarıdaki 1 yıldızlı canavardan daha sert vurur; 5 yıldızlı bir canavar ise bonusları hesaba katılmadan bile iki adım yukarıdaki 1 yıldızlı canavarı geçer.
Hangi canavarlar ruh karşılığında satılır?
Dokuz canavar satıldığında altın yerine ruh verir: Ölüm Şövalyesi (35), Balrog (38), Ölümsüz Kum Adam (41), Sfenks (44), Firavun (47), Dev Yengeç (50), Kraken (52), Boyut Golemi (54) ve Uçurumun Efendisi (55). Ruh değerleri de yıldızlarla artar: bir yıldızda x1'den beş yıldızda x3'e. Çağırma Bileti ile aldığın bir canavar her zaman altın karşılığında satılır.
Ruhlar göründüğünden daha değerlidir. 1 yıldızlı bir Ölüm Şövalyesi'nden gelen 6.500 ruh, 130 normal Diriliş Parşömeni ya da 3 gelişmiş parşömen alır.
Her canavarın kilidi nerede açılır: istila haritası
İstila haritasında 38'er kaleden oluşan altı bölgede 228 kale var. Kaleler sırayla düşer, yani 43. kale basitçe 43. fethindir. Vampir Yarasa'dan (4) itibaren her canavar bir kalenin ödülüdür; diğer kaleler senin olduktan sonra her dakika altın ya da ruh verir.
| Bölge | Kaleler | Gereken oyuncu seviyesi | Açtığı canavarlar |
|---|---|---|---|
| 1 | 1–38 | Yok | Vampir Yarasa (4) ile Trol Savaşçı (15) arası |
| 2 | 39–76 | Yok | Kertenkele Adam (16) ile Kiklop (23) arası |
| 3 | 77–114 | 150 | Katliamcı (24) ile Minotor (31) arası |
| 4 | 115–152 | 350 | Ölüm Orakçısı (32) ile Kaos (39) arası |
| 5 | 153–190 | Yok | Hidra (40) ile Firavun (47) arası |
| 6 | 191–228 | Yok | Kaplumbağa Kral (48) ile Uçurumun Efendisi (55) arası |
Her saldırı bir Savaş Puanı harcar. En fazla beş puan tutabilirsin ve her beş dakikada bir puan geri gelir; yani 228 kalenin hepsini fethetmek en az 228 puan ister, bu da hiçbirini boşa harcamasan bile 18 saatten fazla dolum demektir. Ayrıca 3. ve 4. bölgeler oyuncu seviyeni bekler ve o da yalnızca yeniden doğuşla artar.
En iyi canavar hangisi?
Daha yüksek olan neredeyse her zaman daha iyidir, çünkü temel saldırı her adımda yaklaşık 1,7 kat artar. Ulaşabildiğin canavarlar arasında bilmeye değer üç şey var:
- Yıldızlar rütbeyi geçebilir. 3 yıldızlı bir canavar bir adım yukarıdaki 1 yıldızlıdan daha sert vurur; 5 yıldızlı bir canavar ayrıca tüm takıma “Tüm canavarların saldırısı +%30” gibi bir bonus ekler.
- Medusa (22) erken dönemin yıldızıdır. Temel saldırısı İskelet Şövalye'nin (21) 2,5 katıdır ve Kiklop'tan (23) yalnızca yaklaşık %14 düşüktür, bu yüzden iyi yıldızlı bir Medusa'yı tutmaya değer.
- Seviyeler yuvadaki canavara aittir. Yerine gelen canavar 1. seviyeden yeniden başlar, bu yüzden altını tutmayı planladığın canavarlara harca.
Altın için çağırma: ne zaman satmalı
Canavar satmak da bir altın kaynağıdır. Vampir Yarasa'dan (4) itibaren 1 yıldızlı bir canavar, onu çağıran dokunuşun fiyatının yaklaşık 2 ila 5 katına satılır. Peki satmadan önce bir dokunuş daha yapmaya değer mi? Zehirli Bal Arısı'ndan (2) Kurt Adam'a (13) kadar ortalamada kendini amorti eder. Taş Golem'den (14) itibaren düşen şanslar yüzünden hemen satmak daha iyi bir altın hamlesidir; Usta rütbesi ve Şeytanın Sözleşmesi ile bu sınır yaklaşık Goblin Şövalye'ye (17) kadar kayar. Altın için değil de daha güçlü bir lejyon için tırmanıyorsan bunu boş ver ve parşömen kullan.
Zinciri tırmanmak için ipuçları
- Çağırmadan önce kilidi aç. Canavar Kitabı senin tavanındır, bu yüzden Savaş Puanların dolduğunda onları istilalara harca.
- Başarısızlıklar senin için çalışsın. Baştan başlamak yerine dirilt; başarısızlıktan gelen her +%1 tırmanışın sonuna kadar seninle kalır.
- Otomatik çağırmayı bir hedefle kullan. Seçtiğin canavar çıkana kadar dokunmaya devam eder ve 4 ya da 5 yıldız gelirse erken durabilir.
- Zincirin ortasından itibaren parşömenleri altınla al. Normal parşömen başına 300K altın, 20'lerden sonraki canavar fiyatlarının yanında bozuk para kalır.
- Tek bir başarısızlığın 60 ile 261 normal parşömen arasında tuttuğu 30. canavar ve sonrası için, ayrıca Hidra'dan (40) itibaren gelişmiş canavarlar için parşömen stoku tut.
- Rütbe için yeniden doğ. Her yeni sınıf rütbesi her dokunuşa %1 ekler, Usta'da +%6'ya kadar, ve rütbeler 3. ve 4. bölgeleri açar.
Idle Summoner canavarları hakkında sık sorulan sorular
Idle Summoner'da kaç canavar var?
55 canavar var. Üçü en baştan Canavar Kitabı'ndadır (Balçık, Zehirli Bal Arısı ve Vahşi Kurt), diğer 52'si istila haritasında açılır.
Idle Summoner'daki en güçlü canavar hangisi?
Zincirin son canavarı Uçurumun Efendisi (55); yıldızlar, seviyeler ve bonuslar hariç yaklaşık 25,4 trilyon temel saldırıya sahiptir.
Daha fazla canavarı nasıl alırım?
İstila kalelerini fethet. Canavar Kitabı'ndaki her yeni canavar, yukarıdaki tabloda gösterilen bir kaleden gelir ve ardından kapı onu çağırabilir.
Uçurumun Efendisi'ni çağırma şansı nedir?
Temel şansla Boyut Golemi'nden dokunuş başına %6; tam başarısızlık bonusu, Usta rütbesi ve Şeytanın Sözleşmesi ile %42'ye kadar.
Zinciri öğrenmenin en iyi yolu onu tırmanmaktır. Idle Summoner: Pixel RPG Google Play'de ücretsiz.


