Guías / Idle Summoner: Pixel RPG

Lista de monstruos de Idle Summoner: los 55 monstruos, probabilidades y desbloqueos

Todos los monstruos de Idle Summoner: Pixel RPG, del Slime al Señor del Abismo: la probabilidad de invocación de cada paso, el castillo de invasión que lo desbloquea, lo que cuesta resucitarlo y lo que vale al venderlo, sacado directamente del código del juego.

Idle Summoner: Pixel RPG tiene 55 monstruos, del Slime (1) al Señor del Abismo (55). Empiezas con tres en tu Bestiario, y los otros 52 se desbloquean de uno en uno a medida que conquistas castillos en el mapa de invasión. Cada paso de la cadena de invocación es más difícil que el anterior: la probabilidad base baja del 98 % de la Abeja venenosa al 6 % del Señor del Abismo.

Nosotros hacemos Idle Summoner, así que cada número de esta página sale del código del juego y no de estimaciones jugando. Eso incluye algunas cosas que el juego nunca te muestra, como las probabilidades de estrellas y el precio real de una escalada completa.

Los 55 monstruos del Bestiario de Idle Summoner, en orden de invocación
Los 55 monstruos del Bestiario de Idle Summoner, en orden de invocación

Cómo funciona la cadena de invocación

Cada toque en la puerta de monstruos cuesta oro e intenta invocar el monstruo siguiente al que tienes. Si sale bien, tu monstruo pasa a ser el siguiente. Si falla, lo pierdes y la cadena vuelve al principio, a menos que lo recuperes con un Pergamino de vida. La puerta nunca invoca por encima del monstruo más alto de tu Bestiario, y se detiene para siempre en el 55. Nuestra guía para principiantes explica los toques, las estrellas y las casillas de batalla desde cero.

Los números, en resumen:

  • 55 monstruos: 3 en el Bestiario desde el principio y 52 que se desbloquean con castillos de invasión.
  • El primer toque siempre funciona. Después, la probabilidad base baja 2 puntos por paso hasta el 20 % del Inmortal de las arenas (41), y luego 1 punto por paso hasta el 6 % del Señor del Abismo.
  • Los monstruos del 1 al 39 se salvan con Pergaminos de vida normales, y a partir de la Hidra (40), con avanzados.
  • Nueve monstruos se venden por almas; todos los demás, por oro.
  • El ataque base se multiplica por unos 1,7 en cada paso, de 5 en el Slime a unos 25,4 billones en el Señor del Abismo.

Los 55 monstruos de Idle Summoner

La tabla recoge todos los monstruos en el orden de la cadena. La probabilidad de invocación es la probabilidad base de conseguir ese monstruo con un toque mientras tienes el anterior. «Pergaminos si lo pierdes» es lo que cuesta recuperar el monstruo cuando falla tu siguiente toque. Los precios de venta son para un monstruo de 1 estrella sin bonificaciones y están escritos como los escribe el juego: K es mil, M un millón, G mil millones, T un billón y P mil billones.

#MonstruoSe desbloquea enProbabilidad de invocaciónPergaminos si lo pierdesVenta (1 estrella)
1SlimeInicio100 %1 normal10 de oro
2Abeja venenosaInicio98 %1 normal60 de oro
3Lobo salvajeInicio96 %1 normal287 de oro
4Murciélago vampiroCastillo 2, región 194 %1 normal612 de oro
5Soldado esqueletoCastillo 4, región 192 %1 normal1262 de oro
6MurlocCastillo 7, región 190 %1 normal2540 de oro
7Luchador goblinCastillo 10, región 188 %1 normal5117 de oro
8ArpíaCastillo 14, región 186 %1 normal10450 de oro
9Guerrero orcoCastillo 18, región 184 %1 normal22725 de oro
10EntCastillo 22, región 182 %1 normal47250 de oro
11Cangrejo monstruosoCastillo 26, región 180 %2 normales94250 de oro
12Luchador nagaCastillo 30, región 178 %4 normales189.5K de oro
13Hombre loboCastillo 34, región 176 %6 normales353.2K de oro
14Gólem de piedraCastillo 36, región 174 %8 normales829.2K de oro
15Guerrero trolCastillo 38, región 172 %10 normales1486K de oro
16Hombre lagartoCastillo 43, región 270 %12 normales2650K de oro
17Caballero goblinCastillo 48, región 268 %14 normales4657K de oro
18Gólem de hieloCastillo 53, región 266 %16 normales8359K de oro
19Capitán orcoCastillo 58, región 264 %18 normales14.68M de oro
20Gólem de fuegoCastillo 63, región 262 %20 normales25.53M de oro
21Caballero esqueletoCastillo 68, región 260 %22 normales44.71M de oro
22MedusaCastillo 72, región 258 %24 normales78.57M de oro
23CíclopeCastillo 76, región 256 %26 normales139.1M de oro
24CarniceroCastillo 81, región 354 %28 normales249.5M de oro
25Rey SlimeCastillo 86, región 352 %30 normales452.0M de oro
26OgroCastillo 91, región 350 %32 normales825.4M de oro
27Liche oscuroCastillo 96, región 348 %34 normales1518M de oro
28Recolector de huesosCastillo 101, región 346 %36 normales2806M de oro
29CerberoCastillo 106, región 344 %38 normales5208M de oro
30Gigante de aceroCastillo 110, región 342 %60 normales9691M de oro
31MinotauroCastillo 114, región 340 %147 normales18.06G de oro
32SegadorCastillo 119, región 438 %154 normales33.72G de oro
33Gólem infernalCastillo 124, región 436 %161 normales62.98G de oro
34FenrirCastillo 129, región 434 %168 normales117.6G de oro
35Caballero de la muerteCastillo 134, región 432 %225 normales6.500 almas
36BehemotCastillo 139, región 430 %234 normales411.2G de oro
37SobekCastillo 144, región 428 %243 normales768.9G de oro
38BalrogCastillo 148, región 426 %252 normales7.950 almas
39CaosCastillo 152, región 424 %261 normales2688G de oro
40HidraCastillo 157, región 522 %1 avanzado5027G de oro
41Inmortal de las arenasCastillo 162, región 520 %2 avanzados9.550 almas
42Rey EscorpiónCastillo 167, región 519 %4 avanzados16.82T de oro
43EjecutorCastillo 172, región 518 %7 avanzados30.35T de oro
44EsfingeCastillo 177, región 517 %10 avanzados11.450 almas
45OlifanteCastillo 182, región 516 %15 avanzados98.31T de oro
46AnubisCastillo 186, región 515 %22 avanzados178.3T de oro
47FaraónCastillo 190, región 514 %34 avanzados13.750 almas
48Rey TortugaCastillo 195, región 613 %50 avanzados598.8T de oro
49Rana de éliteCastillo 200, región 612 %70 avanzados1106T de oro
50Cangrejo giganteCastillo 205, región 611 %95 avanzados19.800 almas
51Criatura abisalCastillo 210, región 610 %130 avanzados3817T de oro
52KrakenCastillo 215, región 69 %170 avanzados23.750 almas
53ReptiliaCastillo 220, región 68 %210 avanzados13.27P de oro
54Gólem dimensionalCastillo 224, región 67 %250 avanzados28.500 almas
55Señor del AbismoCastillo 228, región 66 %-34.200 almas

Probabilidades de invocación de cada paso

Probabilidad base de invocación de cada uno de los 55 monstruos de Idle Summoner
Probabilidad base de invocación de cada uno de los 55 monstruos de Idle Summoner

La probabilidad base es solo el punto de partida. Encima se suman tres bonificaciones, y la «Tasa de éxito» de la puerta ya las incluye:

  • Bonificación por fallo: cada toque fallido suma un 1 %, hasta +20 %. Un toque con éxito no la reinicia, y un Pergamino de vida tampoco. Solo vuelve a cero cuando colocas un monstruo en una casilla con «Desplegar» o vendes uno por oro.
  • Rango de clase: +1 % con el nivel de jugador 50, +2 % con el 100, +3 % con el 150, +4 % con el 250, +5 % con el 350 y +6 % con el 500, el rango de Maestro. La guía de renacimiento explica cómo crecen los niveles de jugador.
  • El Pacto del Diablo: un artículo de pago de la tienda que suma un 10 % para siempre.

Con todo sumado, el último paso hasta el Señor del Abismo pasa del 6 % al 42 %. Otro detalle del código: el juego saca un número del 1 al 99, y el toque funciona si la tirada es igual o menor que tu probabilidad. Por eso un 6 % es en realidad un 6,06 %, y a partir del 99 % nunca se falla.

Por qué una tirada seguida casi nunca llega arriba

Multiplica los pasos entre sí y verás por qué nadie sube la cadena entera de una vez. Estas son las probabilidades de llegar a un monstruo desde cero sin un solo fallo, con la probabilidad base:

ObjetivoProbabilidad en una tirada seguida
Ent (10)Alrededor del 42 %, o 1 entre 2,4
Gólem de fuego (20)Alrededor de 1 entre 69
Gigante de acero (30)Alrededor de 1 entre 55.700
Hidra (40)Alrededor de 1 entre 7300 millones
Señor del Abismo (55)Alrededor de 1 entre 311 mil trillones

Para eso están los Pergaminos de vida. Simulamos 20.000 escaladas con las reglas del juego, recuperando cada monstruo perdido, para ver lo que cuesta de verdad una escalada de media:

EscaladaPergaminos normalesPergaminos avanzadosToques
Del Slime (1) al Gigante de acero (30)Unos 2450Unos 40
Del Gigante de acero (30) a la Hidra (40)Unos 30000Unos 25
De la Hidra (40) al Señor del Abismo (55)0Unos 2700Unos 53
Del Slime al Señor del Abismo, sin bonificaciones permanentesUnos 2460Unos 2670Unos 107
Del Slime al Señor del Abismo, con rango de Maestro y el Pacto del DiabloUnos 1670Unos 1330Unos 84

Cada tramo de las tres primeras filas empieza sin bonificación por fallo. Una escalada completa cuesta menos que la suma de los tres tramos porque la bonificación que acumulas por el camino se queda contigo.

Pergaminos de vida: lo que cuesta salvar cada monstruo

Los pergaminos normales cubren los monstruos del 1 al 39. Hasta el Ent (10), un monstruo perdido cuesta 1 pergamino, y después 2 más por paso, así que el Cerbero (29) cuesta 38. Luego el precio se dispara: el Gigante de acero (30) cuesta 60, el Minotauro (31) 147 y el Caos (39) 261. A partir de la Hidra (40) pagas con pergaminos avanzados, empezando otra vez en 1 y subiendo hasta 250 para el Gólem dimensional (54). El Señor del Abismo no necesita ninguno, porque la cadena termina ahí.

Puedes comprar los dos tipos en la tienda con diamantes, almas u oro, a un precio fijo por pergamino:

PergaminoDiamantesAlmasOro
Normal550300K
Avanzado3020003000G (3 billones)

El precio en oro nunca cambia, mientras que el valor de los monstruos no para de crecer, así que a partir de la mitad de la cadena el oro es la forma más barata de pagar. Un Gigante de acero de 1 estrella se vende por 9691M de oro, y salvarlo cuesta 60 pergaminos normales, es decir, 18M de oro. La Recompensa diaria y las victorias en la arena también dan pergaminos normales.

Estrellas: ¿qué tan raro es un monstruo de 5 estrellas?

Cada toque con éxito vuelve a tirar las estrellas. Las probabilidades dependen de lo avanzado que estés, y son mejores justo al principio:

Cuándo5 estrellas4 estrellas3 estrellas2 estrellas1 estrella
Fase y nivel de jugador por debajo de 500,29 %1,43 %7,14 %28,6 %62,6 %
Ambos por debajo de 1000,25 %1,25 %6,25 %25 %67,3 %
Ambos por debajo de 1500,22 %1,11 %5,56 %22,2 %70,9 %
Más adelante0,2 %1 %5 %20 %73,8 %

Avanzada la partida, un monstruo de 5 estrellas es una tirada de 1 entre 500. Tu nivel de jugador nunca baja, así que cuando superas el nivel 50 con el renacimiento, las probabilidades del principio se van para siempre. El Grimorio de invocación, un artículo de pago de la tienda, convierte cada tirada de 1 estrella en 2 estrellas.

Las estrellas multiplican el ataque por 1, 1,5, 2, 2,5 o 3, y cada estrella por encima de la primera añade una habilidad extra al azar. Como cada monstruo tiene unas 1,7 veces el ataque base del anterior, un monstruo de 3 estrellas pega más fuerte que uno de 1 estrella un paso más arriba, y uno de 5 estrellas supera a uno de 1 estrella dos pasos más arriba antes incluso de contar sus bonificaciones.

¿Qué monstruos se venden por almas?

Nueve monstruos dan almas en vez de oro al venderlos: Caballero de la muerte (35), Balrog (38), Inmortal de las arenas (41), Esfinge (44), Faraón (47), Cangrejo gigante (50), Kraken (52), Gólem dimensional (54) y Señor del Abismo (55). Su valor en almas también crece con las estrellas, de x1 con una estrella a x3 con cinco. Un monstruo conseguido con un Vale de invocación siempre se vende por oro.

Las almas valen más de lo que parece. Las 6500 almas de un Caballero de la muerte de 1 estrella compran 130 Pergaminos de vida normales o 3 avanzados.

Dónde desbloquear cada monstruo: el mapa de invasión

El mapa de invasión tiene 228 castillos en seis regiones de 38. Los castillos caen en orden, así que el castillo 43 es simplemente tu conquista número 43. Cada monstruo a partir del Murciélago vampiro (4) es la recompensa de un castillo; los demás castillos pagan oro o almas cada minuto mientras los tengas.

RegiónCastillosNivel de jugador necesarioMonstruos que añade
1Del 1 al 38NingunoDel Murciélago vampiro (4) al Guerrero trol (15)
2Del 39 al 76NingunoDel Hombre lagarto (16) al Cíclope (23)
3Del 77 al 114150Del Carnicero (24) al Minotauro (31)
4Del 115 al 152350Del Segador (32) al Caos (39)
5Del 153 al 190NingunoDe la Hidra (40) al Faraón (47)
6Del 191 al 228NingunoDel Rey Tortuga (48) al Señor del Abismo (55)

Cada ataque cuesta un punto de batalla. Acumulas hasta cinco y recuperas uno cada cinco minutos, así que conquistar los 228 castillos exige al menos 228 puntos, más de 18 horas de recargas aunque nunca desperdicies ninguno. Las regiones 3 y 4 además esperan a tu nivel de jugador, y ese solo sube con el renacimiento.

¿Cuál es el mejor monstruo?

Más alto casi siempre es mejor, porque el ataque base se multiplica por unos 1,7 en cada paso. Entre los monstruos a tu alcance, conviene saber tres cosas:

  • Las estrellas pueden superar al rango. Un monstruo de 3 estrellas pega más que uno de 1 estrella un paso más arriba, y uno de 5 estrellas añade además una bonificación para todo el equipo, como «ATQ de todos los monstruos +30 %».
  • Medusa (22) destaca pronto. Su ataque base es 2,5 veces el del Caballero esqueleto (21) y solo un 14 % menor que el del Cíclope (23), así que una Medusa con buenas estrellas merece la pena.
  • Los niveles son del monstruo que está en la casilla. Un sustituto empieza otra vez en el nivel 1, así que gasta el oro en los monstruos que piensas conservar.

Invocar para conseguir oro: cuándo vender

Vender monstruos también es una fuente de oro. A partir del Murciélago vampiro (4), un monstruo de 1 estrella se vende por entre 2 y 5 veces lo que costó el toque que lo invocó. Entonces, ¿merece la pena un toque más antes de vender? De la Abeja venenosa (2) al Hombre lobo (13), de media sale a cuenta. A partir del Gólem de piedra (14), las probabilidades cada vez más bajas hacen que vender en el acto sea mejor jugada para el oro, y con el rango de Maestro y el Pacto del Diablo ese límite sube hasta el Caballero goblin (17), más o menos. Si lo que buscas es una legión más fuerte y no oro, ignora esto y usa pergaminos.

Consejos para subir la cadena

  1. Desbloquea antes de invocar. El Bestiario es tu techo, así que gasta los puntos de batalla en invasiones cada vez que estén llenos.
  2. Haz que los fallos trabajen para ti. Resucita en lugar de empezar de cero, y cada +1 % de un fallo se queda contigo el resto de la escalada.
  3. Usa la invocación automática con un objetivo. Sigue tocando hasta que aparezca el monstruo que elegiste y puede parar antes con una tirada de 4 o 5 estrellas.
  4. A partir de la mitad de la cadena, compra pergaminos con oro. 300K de oro por pergamino normal es calderilla comparado con los precios de los monstruos a partir de la veintena.
  5. Guarda una reserva de pergaminos para los monstruos a partir del 30, donde un fallo cuesta de 60 a 261 pergaminos normales, y para los monstruos avanzados a partir de la Hidra (40).
  6. Renace para subir de rango. Cada nuevo rango de clase suma un 1 % a cada toque, hasta +6 % con el rango de Maestro, y los rangos abren las regiones 3 y 4.

Preguntas frecuentes sobre los monstruos de Idle Summoner

¿Cuántos monstruos hay en Idle Summoner?

Hay 55. Tres están en el Bestiario desde el principio (Slime, Abeja venenosa y Lobo salvaje), y los otros 52 se desbloquean con el mapa de invasión.

¿Cuál es el monstruo más fuerte de Idle Summoner?

El Señor del Abismo (55), el último monstruo de la cadena, con un ataque base de unos 25,4 billones antes de estrellas, niveles y bonificaciones.

¿Cómo consigo más monstruos?

Conquista castillos de invasión. Cada monstruo nuevo del Bestiario viene de un castillo, indicado en la tabla de arriba, y después la puerta puede invocar hasta él.

¿Qué probabilidad hay de invocar al Señor del Abismo?

Un 6 % por toque desde el Gólem dimensional con la probabilidad base, y hasta un 42 % con la bonificación por fallo completa, el rango de Maestro y el Pacto del Diablo.

La mejor forma de aprender la cadena es subirla. Idle Summoner: Pixel RPG es gratis en Google Play.

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