
Guías / Idle Summoner: Pixel RPG
Lista de monstruos de Idle Summoner: los 55 monstruos, probabilidades y desbloqueos
Todos los monstruos de Idle Summoner: Pixel RPG, del Slime al Señor del Abismo: la probabilidad de invocación de cada paso, el castillo de invasión que lo desbloquea, lo que cuesta resucitarlo y lo que vale al venderlo, sacado directamente del código del juego.
Idle Summoner: Pixel RPG tiene 55 monstruos, del Slime (1) al Señor del Abismo (55). Empiezas con tres en tu Bestiario, y los otros 52 se desbloquean de uno en uno a medida que conquistas castillos en el mapa de invasión. Cada paso de la cadena de invocación es más difícil que el anterior: la probabilidad base baja del 98 % de la Abeja venenosa al 6 % del Señor del Abismo.
Nosotros hacemos Idle Summoner, así que cada número de esta página sale del código del juego y no de estimaciones jugando. Eso incluye algunas cosas que el juego nunca te muestra, como las probabilidades de estrellas y el precio real de una escalada completa.

Cómo funciona la cadena de invocación
Cada toque en la puerta de monstruos cuesta oro e intenta invocar el monstruo siguiente al que tienes. Si sale bien, tu monstruo pasa a ser el siguiente. Si falla, lo pierdes y la cadena vuelve al principio, a menos que lo recuperes con un Pergamino de vida. La puerta nunca invoca por encima del monstruo más alto de tu Bestiario, y se detiene para siempre en el 55. Nuestra guía para principiantes explica los toques, las estrellas y las casillas de batalla desde cero.
Los números, en resumen:
- 55 monstruos: 3 en el Bestiario desde el principio y 52 que se desbloquean con castillos de invasión.
- El primer toque siempre funciona. Después, la probabilidad base baja 2 puntos por paso hasta el 20 % del Inmortal de las arenas (41), y luego 1 punto por paso hasta el 6 % del Señor del Abismo.
- Los monstruos del 1 al 39 se salvan con Pergaminos de vida normales, y a partir de la Hidra (40), con avanzados.
- Nueve monstruos se venden por almas; todos los demás, por oro.
- El ataque base se multiplica por unos 1,7 en cada paso, de 5 en el Slime a unos 25,4 billones en el Señor del Abismo.
Los 55 monstruos de Idle Summoner
La tabla recoge todos los monstruos en el orden de la cadena. La probabilidad de invocación es la probabilidad base de conseguir ese monstruo con un toque mientras tienes el anterior. «Pergaminos si lo pierdes» es lo que cuesta recuperar el monstruo cuando falla tu siguiente toque. Los precios de venta son para un monstruo de 1 estrella sin bonificaciones y están escritos como los escribe el juego: K es mil, M un millón, G mil millones, T un billón y P mil billones.
| # | Monstruo | Se desbloquea en | Probabilidad de invocación | Pergaminos si lo pierdes | Venta (1 estrella) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Slime | Inicio | 100 % | 1 normal | 10 de oro |
| 2 | Abeja venenosa | Inicio | 98 % | 1 normal | 60 de oro |
| 3 | Lobo salvaje | Inicio | 96 % | 1 normal | 287 de oro |
| 4 | Murciélago vampiro | Castillo 2, región 1 | 94 % | 1 normal | 612 de oro |
| 5 | Soldado esqueleto | Castillo 4, región 1 | 92 % | 1 normal | 1262 de oro |
| 6 | Murloc | Castillo 7, región 1 | 90 % | 1 normal | 2540 de oro |
| 7 | Luchador goblin | Castillo 10, región 1 | 88 % | 1 normal | 5117 de oro |
| 8 | Arpía | Castillo 14, región 1 | 86 % | 1 normal | 10450 de oro |
| 9 | Guerrero orco | Castillo 18, región 1 | 84 % | 1 normal | 22725 de oro |
| 10 | Ent | Castillo 22, región 1 | 82 % | 1 normal | 47250 de oro |
| 11 | Cangrejo monstruoso | Castillo 26, región 1 | 80 % | 2 normales | 94250 de oro |
| 12 | Luchador naga | Castillo 30, región 1 | 78 % | 4 normales | 189.5K de oro |
| 13 | Hombre lobo | Castillo 34, región 1 | 76 % | 6 normales | 353.2K de oro |
| 14 | Gólem de piedra | Castillo 36, región 1 | 74 % | 8 normales | 829.2K de oro |
| 15 | Guerrero trol | Castillo 38, región 1 | 72 % | 10 normales | 1486K de oro |
| 16 | Hombre lagarto | Castillo 43, región 2 | 70 % | 12 normales | 2650K de oro |
| 17 | Caballero goblin | Castillo 48, región 2 | 68 % | 14 normales | 4657K de oro |
| 18 | Gólem de hielo | Castillo 53, región 2 | 66 % | 16 normales | 8359K de oro |
| 19 | Capitán orco | Castillo 58, región 2 | 64 % | 18 normales | 14.68M de oro |
| 20 | Gólem de fuego | Castillo 63, región 2 | 62 % | 20 normales | 25.53M de oro |
| 21 | Caballero esqueleto | Castillo 68, región 2 | 60 % | 22 normales | 44.71M de oro |
| 22 | Medusa | Castillo 72, región 2 | 58 % | 24 normales | 78.57M de oro |
| 23 | Cíclope | Castillo 76, región 2 | 56 % | 26 normales | 139.1M de oro |
| 24 | Carnicero | Castillo 81, región 3 | 54 % | 28 normales | 249.5M de oro |
| 25 | Rey Slime | Castillo 86, región 3 | 52 % | 30 normales | 452.0M de oro |
| 26 | Ogro | Castillo 91, región 3 | 50 % | 32 normales | 825.4M de oro |
| 27 | Liche oscuro | Castillo 96, región 3 | 48 % | 34 normales | 1518M de oro |
| 28 | Recolector de huesos | Castillo 101, región 3 | 46 % | 36 normales | 2806M de oro |
| 29 | Cerbero | Castillo 106, región 3 | 44 % | 38 normales | 5208M de oro |
| 30 | Gigante de acero | Castillo 110, región 3 | 42 % | 60 normales | 9691M de oro |
| 31 | Minotauro | Castillo 114, región 3 | 40 % | 147 normales | 18.06G de oro |
| 32 | Segador | Castillo 119, región 4 | 38 % | 154 normales | 33.72G de oro |
| 33 | Gólem infernal | Castillo 124, región 4 | 36 % | 161 normales | 62.98G de oro |
| 34 | Fenrir | Castillo 129, región 4 | 34 % | 168 normales | 117.6G de oro |
| 35 | Caballero de la muerte | Castillo 134, región 4 | 32 % | 225 normales | 6.500 almas |
| 36 | Behemot | Castillo 139, región 4 | 30 % | 234 normales | 411.2G de oro |
| 37 | Sobek | Castillo 144, región 4 | 28 % | 243 normales | 768.9G de oro |
| 38 | Balrog | Castillo 148, región 4 | 26 % | 252 normales | 7.950 almas |
| 39 | Caos | Castillo 152, región 4 | 24 % | 261 normales | 2688G de oro |
| 40 | Hidra | Castillo 157, región 5 | 22 % | 1 avanzado | 5027G de oro |
| 41 | Inmortal de las arenas | Castillo 162, región 5 | 20 % | 2 avanzados | 9.550 almas |
| 42 | Rey Escorpión | Castillo 167, región 5 | 19 % | 4 avanzados | 16.82T de oro |
| 43 | Ejecutor | Castillo 172, región 5 | 18 % | 7 avanzados | 30.35T de oro |
| 44 | Esfinge | Castillo 177, región 5 | 17 % | 10 avanzados | 11.450 almas |
| 45 | Olifante | Castillo 182, región 5 | 16 % | 15 avanzados | 98.31T de oro |
| 46 | Anubis | Castillo 186, región 5 | 15 % | 22 avanzados | 178.3T de oro |
| 47 | Faraón | Castillo 190, región 5 | 14 % | 34 avanzados | 13.750 almas |
| 48 | Rey Tortuga | Castillo 195, región 6 | 13 % | 50 avanzados | 598.8T de oro |
| 49 | Rana de élite | Castillo 200, región 6 | 12 % | 70 avanzados | 1106T de oro |
| 50 | Cangrejo gigante | Castillo 205, región 6 | 11 % | 95 avanzados | 19.800 almas |
| 51 | Criatura abisal | Castillo 210, región 6 | 10 % | 130 avanzados | 3817T de oro |
| 52 | Kraken | Castillo 215, región 6 | 9 % | 170 avanzados | 23.750 almas |
| 53 | Reptilia | Castillo 220, región 6 | 8 % | 210 avanzados | 13.27P de oro |
| 54 | Gólem dimensional | Castillo 224, región 6 | 7 % | 250 avanzados | 28.500 almas |
| 55 | Señor del Abismo | Castillo 228, región 6 | 6 % | - | 34.200 almas |
Probabilidades de invocación de cada paso

La probabilidad base es solo el punto de partida. Encima se suman tres bonificaciones, y la «Tasa de éxito» de la puerta ya las incluye:
- Bonificación por fallo: cada toque fallido suma un 1 %, hasta +20 %. Un toque con éxito no la reinicia, y un Pergamino de vida tampoco. Solo vuelve a cero cuando colocas un monstruo en una casilla con «Desplegar» o vendes uno por oro.
- Rango de clase: +1 % con el nivel de jugador 50, +2 % con el 100, +3 % con el 150, +4 % con el 250, +5 % con el 350 y +6 % con el 500, el rango de Maestro. La guía de renacimiento explica cómo crecen los niveles de jugador.
- El Pacto del Diablo: un artículo de pago de la tienda que suma un 10 % para siempre.
Con todo sumado, el último paso hasta el Señor del Abismo pasa del 6 % al 42 %. Otro detalle del código: el juego saca un número del 1 al 99, y el toque funciona si la tirada es igual o menor que tu probabilidad. Por eso un 6 % es en realidad un 6,06 %, y a partir del 99 % nunca se falla.
Por qué una tirada seguida casi nunca llega arriba
Multiplica los pasos entre sí y verás por qué nadie sube la cadena entera de una vez. Estas son las probabilidades de llegar a un monstruo desde cero sin un solo fallo, con la probabilidad base:
| Objetivo | Probabilidad en una tirada seguida |
|---|---|
| Ent (10) | Alrededor del 42 %, o 1 entre 2,4 |
| Gólem de fuego (20) | Alrededor de 1 entre 69 |
| Gigante de acero (30) | Alrededor de 1 entre 55.700 |
| Hidra (40) | Alrededor de 1 entre 7300 millones |
| Señor del Abismo (55) | Alrededor de 1 entre 311 mil trillones |
Para eso están los Pergaminos de vida. Simulamos 20.000 escaladas con las reglas del juego, recuperando cada monstruo perdido, para ver lo que cuesta de verdad una escalada de media:
| Escalada | Pergaminos normales | Pergaminos avanzados | Toques |
|---|---|---|---|
| Del Slime (1) al Gigante de acero (30) | Unos 245 | 0 | Unos 40 |
| Del Gigante de acero (30) a la Hidra (40) | Unos 3000 | 0 | Unos 25 |
| De la Hidra (40) al Señor del Abismo (55) | 0 | Unos 2700 | Unos 53 |
| Del Slime al Señor del Abismo, sin bonificaciones permanentes | Unos 2460 | Unos 2670 | Unos 107 |
| Del Slime al Señor del Abismo, con rango de Maestro y el Pacto del Diablo | Unos 1670 | Unos 1330 | Unos 84 |
Cada tramo de las tres primeras filas empieza sin bonificación por fallo. Una escalada completa cuesta menos que la suma de los tres tramos porque la bonificación que acumulas por el camino se queda contigo.
Pergaminos de vida: lo que cuesta salvar cada monstruo
Los pergaminos normales cubren los monstruos del 1 al 39. Hasta el Ent (10), un monstruo perdido cuesta 1 pergamino, y después 2 más por paso, así que el Cerbero (29) cuesta 38. Luego el precio se dispara: el Gigante de acero (30) cuesta 60, el Minotauro (31) 147 y el Caos (39) 261. A partir de la Hidra (40) pagas con pergaminos avanzados, empezando otra vez en 1 y subiendo hasta 250 para el Gólem dimensional (54). El Señor del Abismo no necesita ninguno, porque la cadena termina ahí.
Puedes comprar los dos tipos en la tienda con diamantes, almas u oro, a un precio fijo por pergamino:
| Pergamino | Diamantes | Almas | Oro |
|---|---|---|---|
| Normal | 5 | 50 | 300K |
| Avanzado | 30 | 2000 | 3000G (3 billones) |
El precio en oro nunca cambia, mientras que el valor de los monstruos no para de crecer, así que a partir de la mitad de la cadena el oro es la forma más barata de pagar. Un Gigante de acero de 1 estrella se vende por 9691M de oro, y salvarlo cuesta 60 pergaminos normales, es decir, 18M de oro. La Recompensa diaria y las victorias en la arena también dan pergaminos normales.
Estrellas: ¿qué tan raro es un monstruo de 5 estrellas?
Cada toque con éxito vuelve a tirar las estrellas. Las probabilidades dependen de lo avanzado que estés, y son mejores justo al principio:
| Cuándo | 5 estrellas | 4 estrellas | 3 estrellas | 2 estrellas | 1 estrella |
|---|---|---|---|---|---|
| Fase y nivel de jugador por debajo de 50 | 0,29 % | 1,43 % | 7,14 % | 28,6 % | 62,6 % |
| Ambos por debajo de 100 | 0,25 % | 1,25 % | 6,25 % | 25 % | 67,3 % |
| Ambos por debajo de 150 | 0,22 % | 1,11 % | 5,56 % | 22,2 % | 70,9 % |
| Más adelante | 0,2 % | 1 % | 5 % | 20 % | 73,8 % |
Avanzada la partida, un monstruo de 5 estrellas es una tirada de 1 entre 500. Tu nivel de jugador nunca baja, así que cuando superas el nivel 50 con el renacimiento, las probabilidades del principio se van para siempre. El Grimorio de invocación, un artículo de pago de la tienda, convierte cada tirada de 1 estrella en 2 estrellas.
Las estrellas multiplican el ataque por 1, 1,5, 2, 2,5 o 3, y cada estrella por encima de la primera añade una habilidad extra al azar. Como cada monstruo tiene unas 1,7 veces el ataque base del anterior, un monstruo de 3 estrellas pega más fuerte que uno de 1 estrella un paso más arriba, y uno de 5 estrellas supera a uno de 1 estrella dos pasos más arriba antes incluso de contar sus bonificaciones.
¿Qué monstruos se venden por almas?
Nueve monstruos dan almas en vez de oro al venderlos: Caballero de la muerte (35), Balrog (38), Inmortal de las arenas (41), Esfinge (44), Faraón (47), Cangrejo gigante (50), Kraken (52), Gólem dimensional (54) y Señor del Abismo (55). Su valor en almas también crece con las estrellas, de x1 con una estrella a x3 con cinco. Un monstruo conseguido con un Vale de invocación siempre se vende por oro.
Las almas valen más de lo que parece. Las 6500 almas de un Caballero de la muerte de 1 estrella compran 130 Pergaminos de vida normales o 3 avanzados.
Dónde desbloquear cada monstruo: el mapa de invasión
El mapa de invasión tiene 228 castillos en seis regiones de 38. Los castillos caen en orden, así que el castillo 43 es simplemente tu conquista número 43. Cada monstruo a partir del Murciélago vampiro (4) es la recompensa de un castillo; los demás castillos pagan oro o almas cada minuto mientras los tengas.
| Región | Castillos | Nivel de jugador necesario | Monstruos que añade |
|---|---|---|---|
| 1 | Del 1 al 38 | Ninguno | Del Murciélago vampiro (4) al Guerrero trol (15) |
| 2 | Del 39 al 76 | Ninguno | Del Hombre lagarto (16) al Cíclope (23) |
| 3 | Del 77 al 114 | 150 | Del Carnicero (24) al Minotauro (31) |
| 4 | Del 115 al 152 | 350 | Del Segador (32) al Caos (39) |
| 5 | Del 153 al 190 | Ninguno | De la Hidra (40) al Faraón (47) |
| 6 | Del 191 al 228 | Ninguno | Del Rey Tortuga (48) al Señor del Abismo (55) |
Cada ataque cuesta un punto de batalla. Acumulas hasta cinco y recuperas uno cada cinco minutos, así que conquistar los 228 castillos exige al menos 228 puntos, más de 18 horas de recargas aunque nunca desperdicies ninguno. Las regiones 3 y 4 además esperan a tu nivel de jugador, y ese solo sube con el renacimiento.
¿Cuál es el mejor monstruo?
Más alto casi siempre es mejor, porque el ataque base se multiplica por unos 1,7 en cada paso. Entre los monstruos a tu alcance, conviene saber tres cosas:
- Las estrellas pueden superar al rango. Un monstruo de 3 estrellas pega más que uno de 1 estrella un paso más arriba, y uno de 5 estrellas añade además una bonificación para todo el equipo, como «ATQ de todos los monstruos +30 %».
- Medusa (22) destaca pronto. Su ataque base es 2,5 veces el del Caballero esqueleto (21) y solo un 14 % menor que el del Cíclope (23), así que una Medusa con buenas estrellas merece la pena.
- Los niveles son del monstruo que está en la casilla. Un sustituto empieza otra vez en el nivel 1, así que gasta el oro en los monstruos que piensas conservar.
Invocar para conseguir oro: cuándo vender
Vender monstruos también es una fuente de oro. A partir del Murciélago vampiro (4), un monstruo de 1 estrella se vende por entre 2 y 5 veces lo que costó el toque que lo invocó. Entonces, ¿merece la pena un toque más antes de vender? De la Abeja venenosa (2) al Hombre lobo (13), de media sale a cuenta. A partir del Gólem de piedra (14), las probabilidades cada vez más bajas hacen que vender en el acto sea mejor jugada para el oro, y con el rango de Maestro y el Pacto del Diablo ese límite sube hasta el Caballero goblin (17), más o menos. Si lo que buscas es una legión más fuerte y no oro, ignora esto y usa pergaminos.
Consejos para subir la cadena
- Desbloquea antes de invocar. El Bestiario es tu techo, así que gasta los puntos de batalla en invasiones cada vez que estén llenos.
- Haz que los fallos trabajen para ti. Resucita en lugar de empezar de cero, y cada +1 % de un fallo se queda contigo el resto de la escalada.
- Usa la invocación automática con un objetivo. Sigue tocando hasta que aparezca el monstruo que elegiste y puede parar antes con una tirada de 4 o 5 estrellas.
- A partir de la mitad de la cadena, compra pergaminos con oro. 300K de oro por pergamino normal es calderilla comparado con los precios de los monstruos a partir de la veintena.
- Guarda una reserva de pergaminos para los monstruos a partir del 30, donde un fallo cuesta de 60 a 261 pergaminos normales, y para los monstruos avanzados a partir de la Hidra (40).
- Renace para subir de rango. Cada nuevo rango de clase suma un 1 % a cada toque, hasta +6 % con el rango de Maestro, y los rangos abren las regiones 3 y 4.
Preguntas frecuentes sobre los monstruos de Idle Summoner
¿Cuántos monstruos hay en Idle Summoner?
Hay 55. Tres están en el Bestiario desde el principio (Slime, Abeja venenosa y Lobo salvaje), y los otros 52 se desbloquean con el mapa de invasión.
¿Cuál es el monstruo más fuerte de Idle Summoner?
El Señor del Abismo (55), el último monstruo de la cadena, con un ataque base de unos 25,4 billones antes de estrellas, niveles y bonificaciones.
¿Cómo consigo más monstruos?
Conquista castillos de invasión. Cada monstruo nuevo del Bestiario viene de un castillo, indicado en la tabla de arriba, y después la puerta puede invocar hasta él.
¿Qué probabilidad hay de invocar al Señor del Abismo?
Un 6 % por toque desde el Gólem dimensional con la probabilidad base, y hasta un 42 % con la bonificación por fallo completa, el rango de Maestro y el Pacto del Diablo.
La mejor forma de aprender la cadena es subirla. Idle Summoner: Pixel RPG es gratis en Google Play.


