Guías / Idle Summoner: Pixel RPG

Guía de habilidades de Idle Summoner: las 10, costes y mejor configuración

Cada habilidad de Idle Summoner: Pixel RPG con su precio de desbloqueo, recarga, efecto en el nivel 1 y cómo crece, lo que cuesta cada nivel y las configuraciones de cinco habilidades que mejor funcionan para farmear fases, vencer jefes y derribar castillos de invasión.

Idle Summoner: Pixel RPG tiene diez habilidades, que se compran y se suben de nivel con oro en la pestaña Habilidad. Equipas cinco a la vez, con configuraciones separadas para las fases, las invasiones y la arena. Las elecciones clave: Congelación para los jefes, porque detiene el temporizador del jefe durante 3 segundos y hasta 10 en niveles altos; Robo de oro para farmear, porque triplica el oro de los ataques; Poder de trascendencia para los picos de daño; y las dos habilidades pasivas, Aura de batalla y Golpe concentrado, que funcionan todo el tiempo que estén equipadas.

Nosotros hacemos Idle Summoner, así que cada número de esta guía sale del código del juego. Si acabas de empezar, lee primero nuestra guía para principiantes de Idle Summoner.

Cómo funcionan las habilidades

  • Se compran una vez y se suben para siempre. Cada habilidad tiene un precio único en oro, y luego cada nivel cuesta más oro. Los botones x10 y x100 compran muchos niveles de golpe.
  • Cinco huecos, tres configuraciones. Equipas cinco habilidades para las fases, cinco para las invasiones y cinco para la arena, y cada configuración se guarda por separado.
  • Activas o pasivas. Ocho habilidades se tocan en combate y luego se recargan. Aura de batalla y Golpe concentrado funcionan todo el tiempo mientras estén equipadas.
  • El renacimiento reinicia los niveles, no las compras. Un renacimiento devuelve cada habilidad al nivel 1, pero conservas todas las habilidades que has comprado. Nuestra guía del renacimiento enumera todo lo que se reinicia.

Las 10 habilidades

HabilidadDesbloqueo (oro)RecargaEfecto en el nivel 1Cómo creceNivel máx.
Rayo5007 s50 de daño de rayo2.043 en el nivel 10, 2,85 millones en el 1009.999
Tormenta de fuego3.00020 s400 de daño de fuego19.020 en el nivel 10, 26,6 millones en el 1009.999
Grito de furia70.00060 sProbabilidad de crítico x2,5 durante 8 s+0,03 s por nivel700
Robo de oro40.00070 sTriple de oro de los ataques durante 10 s+0,1 s por nivel700
Ráfaga de viento80.00090 sAtaques más rápidos durante 7 s+0,03 s por nivel500
Poder de trascendencia70.00060 s+50 % de daño durante 8 s+2 % de daño y +0,03 s por nivel999
Congelación10.00040 s160 de daño de hielo, el temporizador del jefe se detiene 3 s+0,01 s de parada por nivel9.999
Veneno8.00030 s130 de daño de veneno por segundo durante 5 sCrece como las otras habilidades de daño9.999
Aura de batalla90.000PasivaTodos los monstruos +20 % de ataque+1 % por nivel1.500
Golpe concentrado90.000PasivaDaño crítico +20 %+1 % por nivel999

Algunos detalles que las descripciones de las habilidades no cuentan:

  • Grito de furia hace que la tirada de crítico sea 2,5 veces más probable mientras dura, así que una probabilidad de crítico del 10 % pasa a ser del 25 %. En el nivel 700 dura 28,97 segundos.
  • Poder de trascendencia deja de alargarse a los 15 segundos, que alcanza en el nivel 235; la bonificación de daño sigue creciendo, hasta +2.046 % en el nivel 999.
  • Congelación detiene el temporizador del jefe durante 10 segundos a partir del nivel 701. Es un tercio de un combate contra un jefe de unos 30 segundos.
  • Las habilidades de daño (Rayo, Tormenta de fuego, Congelación y Veneno) hacen una cantidad fija que solo depende del nivel de la habilidad. Crece rápido: más o menos el cubo del nivel.
  • Robo de oro dura 79,9 segundos en el nivel 700, más que su recarga de 70 segundos, así que puede estar activo todo el tiempo.

Lo que cuestan los niveles de las habilidades

Cada nivel cuesta más que el anterior: el precio base multiplicado por (1 + nivel² x (1 + nivel x 0,1)) para las cuatro habilidades de daño y por (1 + nivel² x (1 + nivel x 0,5)) para las demás, con la última parte redondeada hacia abajo. En oro:

HabilidadNivel 1 a 2Nivel 10 a 11Nivel 50 a 51Nivel 100 a 101
Rayo20020.1001,5 millones11 millones
Tormenta de fuego1.000100.5007,5 millones55 millones
Congelación3.000301.50022,5 millones165 millones
Veneno2.400241.20018 millones132 millones
Robo de oro8.0002,4 millones260 millones2,04 mil millones
Grito de furia, Poder de trascendencia30.0009 millones975 millones7,65 mil millones
Ráfaga de viento50.00015 millones1,63 mil millones12,75 mil millones
Aura de batalla, Golpe concentrado70.00021 millones2,28 mil millones17,85 mil millones

Las habilidades de mejora se encarecen mucho más deprisa que las de daño. Por eso sus primeros niveles son los que más merecen la pena, y por eso el oro que vas a perder en un renacimiento está mejor gastado en monstruos que seguirás invocando que en niveles altos de habilidad.

Las mejores configuraciones de habilidades

Fases: farmeo y jefes

  1. Congelación: la respuesta a un jefe al que casi le ganas. Úsala cuando quede poco tiempo.
  2. Robo de oro: triple de oro en cada ataque. Úsalo en castillos normales, no solo contra jefes, para pagar las siguientes invocaciones.
  3. Poder de trascendencia: un impulso de daño corto y grande. Guárdalo para el jefe.
  4. Aura de batalla y 5. Golpe concentrado: siempre activas, nada que tocar.

Al principio, antes de poder pagar las habilidades pasivas de 90.000 de oro, Rayo (500 de oro, 7 segundos de recarga) y Tormenta de fuego ocupan los huecos.

Invasiones

Un castillo de invasión tiene que caer en 30 segundos y no hay oro de fase que robar, así que la configuración de invasión es todo daño: Poder de trascendencia, Grito de furia, Ráfaga de viento, Aura de batalla y Golpe concentrado. Lánzalas al principio para que cada impulso cubra la mayor parte posible de los 30 segundos. Nuestra guía de invasiones explica el resto.

Habilidades y artefactos

El artefacto Reloj de arena antiguo acorta la recarga de todas las habilidades entre un 2 % y un 6 % al principio, más un 0,2 % por nivel del artefacto. Nuestra guía de artefactos tiene las probabilidades y lo que hace cada artefacto.

Preguntas frecuentes sobre las habilidades de Idle Summoner

¿Cuál es la mejor habilidad de Idle Summoner?

Congelación para avanzar, porque un jefe que no vences a tiempo frena toda tu partida, y Robo de oro para farmear. Las habilidades pasivas son la mejor inversión a largo plazo en cuanto puedas pagarlas.

¿Cuánto tiempo detiene Congelación el temporizador del jefe?

3 segundos en el nivel 1, más 0,01 segundos por nivel, hasta 10 segundos a partir del nivel 701.

¿Pierdo mis habilidades al renacer?

Conservas todas las habilidades que compraste, pero sus niveles vuelven a 1.

¿Por qué puedo equipar otras habilidades en las invasiones?

Las fases, las invasiones y la arena tienen cada una su propia configuración de cinco habilidades, así que puedes elegir una configuración de oro para las fases y una de daño puro para las invasiones.

Prueba cada configuración en Idle Summoner: Pixel RPG, gratis en Google Play.

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