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Idle Summoner Skills-Guide: alle 10 Skills, Kosten und bestes Setup
Jeder Skill in Idle Summoner: Pixel RPG mit Freischaltpreis, Abklingzeit, Wirkung auf Level 1 und Wachstum, den Kosten jedes Levels und den Fünfer-Setups, die am besten zum Farmen von Stufen, für Bosse und zum Knacken von Invasionsburgen taugen.
Idle Summoner: Pixel RPG hat zehn Skills, die du im Tab „Skills“ mit Gold kaufst und levelst. Du rüstest fünf gleichzeitig aus, mit getrennten Setups für Stufen, Invasionen und die Arena. Die Kernauswahl: Frost für Bosskämpfe, weil er den Boss-Timer für 3 Sekunden anhält und auf hohen Levels für bis zu 10; Golddiebstahl fürs Farmen, weil er das Gold aus Angriffen verdreifacht; Macht der Transzendenz für Schadensspitzen; und die zwei passiven Skills Schlachtfeldaura und Gezielter Schlag, die die ganze Zeit wirken, solange sie ausgerüstet sind.
Wir entwickeln Idle Summoner, deshalb stammt jede Zahl in diesem Guide aus dem Spielcode. Neu im Spiel? Fang mit unserem Einsteiger-Guide zu Idle Summoner an.
So funktionieren Skills
- Einmal kaufen, für immer leveln. Jeder Skill hat einen einmaligen Goldpreis, danach kostet jedes Level mehr Gold. Die Knöpfe x10 und x100 kaufen viele Level auf einmal.
- Fünf Plätze, drei Setups. Du rüstest fünf Skills für Stufen aus, fünf für Invasionen und fünf für die Arena, und jedes Setup wird für sich gespeichert.
- Aktiv oder passiv. Acht Skills tippst du im Kampf an, danach laden sie sich wieder auf. Schlachtfeldaura und Gezielter Schlag wirken die ganze Zeit, solange sie ausgerüstet sind.
- Die Wiedergeburt setzt Level zurück, keine Käufe. Eine Wiedergeburt setzt jeden Skill auf Level 1 zurück, aber jeden gekauften Skill behältst du. Unser Guide zur Wiedergeburt listet alles auf, was zurückgesetzt wird.
Alle 10 Skills
| Skill | Freischalten (Gold) | Abklingzeit | Wirkung auf Level 1 | Wachstum | Max. Level |
|---|---|---|---|---|---|
| Blitzschlag | 500 | 7 s | 50 Blitzschaden | 2.043 auf Level 10, 2,85 Mio. auf 100 | 9.999 |
| Feuersturm | 3.000 | 20 s | 400 Feuerschaden | 19.020 auf Level 10, 26,6 Mio. auf 100 | 9.999 |
| Wutschrei | 70.000 | 60 s | Kritische Chance x2,5 für 8 s | +0,03 s pro Level | 700 |
| Golddiebstahl | 40.000 | 70 s | Dreifaches Gold aus Angriffen für 10 s | +0,1 s pro Level | 700 |
| Windstoß | 80.000 | 90 s | Schnellere Angriffe für 7 s | +0,03 s pro Level | 500 |
| Macht der Transzendenz | 70.000 | 60 s | +50 % Schaden für 8 s | +2 % Schaden und +0,03 s pro Level | 999 |
| Frost | 10.000 | 40 s | 160 Eisschaden, Boss-Timer stoppt für 3 s | +0,01 s Stopp pro Level | 9.999 |
| Gift | 8.000 | 30 s | 130 Giftschaden pro Sekunde für 5 s | Wächst wie die anderen Schadensskills | 9.999 |
| Schlachtfeldaura | 90.000 | Passiv | Alle Monster +20 % Angriff | +1 % pro Level | 1.500 |
| Gezielter Schlag | 90.000 | Passiv | Kritischer Schaden +20 % | +1 % pro Level | 999 |
Ein paar Details, die in den Skill-Beschreibungen nicht stehen:
- Wutschrei macht den kritischen Wurf 2,5-mal so wahrscheinlich, solange er wirkt, eine kritische Chance von 10 % wird also zu 25 %. Auf Level 700 hält er 28,97 Sekunden.
- Macht der Transzendenz wird ab 15 Sekunden nicht mehr länger, die sie auf Level 235 erreicht; der Schadensbonus wächst weiter, bis +2.046 % auf Level 999.
- Frost hält den Boss-Timer ab Level 701 für 10 Sekunden an. Das ist ein Drittel eines etwa 30 Sekunden langen Bosskampfs.
- Die Schadensskills (Blitzschlag, Feuersturm, Frost und Gift) machen einen festen Schaden, der nur vom Level des Skills abhängt. Er wächst schnell: ungefähr mit der dritten Potenz des Levels.
- Golddiebstahl hält auf Level 700 79,9 Sekunden, länger als seine 70 Sekunden Abklingzeit, er kann also dauerhaft laufen.
Was Skill-Level kosten
Jedes Level kostet mehr als das vorige: der Grundpreis mal (1 + Level² x (1 + Level x 0,1)) bei den vier Schadensskills und mal (1 + Level² x (1 + Level x 0,5)) bei den anderen, wobei der letzte Teil abgerundet wird. In Gold:
| Skill | Level 1 auf 2 | Level 10 auf 11 | Level 50 auf 51 | Level 100 auf 101 |
|---|---|---|---|---|
| Blitzschlag | 200 | 20.100 | 1,5 Mio. | 11 Mio. |
| Feuersturm | 1.000 | 100.500 | 7,5 Mio. | 55 Mio. |
| Frost | 3.000 | 301.500 | 22,5 Mio. | 165 Mio. |
| Gift | 2.400 | 241.200 | 18 Mio. | 132 Mio. |
| Golddiebstahl | 8.000 | 2,4 Mio. | 260 Mio. | 2,04 Mrd. |
| Wutschrei, Macht der Transzendenz | 30.000 | 9 Mio. | 975 Mio. | 7,65 Mrd. |
| Windstoß | 50.000 | 15 Mio. | 1,63 Mrd. | 12,75 Mrd. |
| Schlachtfeldaura, Gezielter Schlag | 70.000 | 21 Mio. | 2,28 Mrd. | 17,85 Mrd. |
Die Buff-Skills werden viel schneller teuer als die Schadensskills. Deshalb sind ihre ersten Level das beste Preis-Leistungs-Verhältnis, und deshalb ist Gold, das du bei einer Wiedergeburt ohnehin verlierst, besser in Monster investiert, die du weiter beschwörst, als in tiefe Skill-Level.
Die besten Skill-Setups
Stufen: Farmen und Bosse
- Frost: die Antwort auf einen Boss, den du fast schaffst. Setz ihn ein, wenn der Timer knapp wird.
- Golddiebstahl: dreifaches Gold aus jedem Angriff. Nutz ihn auf normalen Burgen, nicht nur bei Bossen, um die nächsten Beschwörungen zu finanzieren.
- Macht der Transzendenz: ein kurzer, großer Schadensschub. Heb ihn dir für den Boss auf.
- Schlachtfeldaura und 5. Gezielter Schlag: immer aktiv, nichts zu tippen.
Am Anfang, bevor du dir die passiven Skills für 90.000 Gold leisten kannst, füllen Blitzschlag (500 Gold, 7 Sekunden Abklingzeit) und Feuersturm die Plätze.
Invasionen
Eine Invasionsburg muss innerhalb von 30 Sekunden fallen, und es gibt kein Stufengold zu stehlen, also ist das Invasions-Setup reiner Schaden: Macht der Transzendenz, Wutschrei, Windstoß, Schlachtfeldaura und Gezielter Schlag. Zünde sie gleich zu Beginn, damit jeder Schub möglichst viel der 30 Sekunden abdeckt. Unser Invasions-Guide erklärt den Rest.
Skills und Artefakte
Das Artefakt Uralte Sanduhr verkürzt jede Skill-Abklingzeit anfangs um 2 % bis 6 %, plus 0,2 % pro Artefakt-Level. Unser Artefakte-Guide hat die Chancen und was jedes Artefakt macht.
FAQ zu den Skills in Idle Summoner
Was ist der beste Skill in Idle Summoner?
Frost für den Fortschritt, weil ein Boss, den du nicht rechtzeitig schaffst, deinen ganzen Lauf stoppt, und Golddiebstahl fürs Farmen. Die passiven Skills sind die beste langfristige Investition, sobald du sie dir leisten kannst.
Wie lange hält Frost den Boss-Timer an?
3 Sekunden auf Level 1, plus 0,01 Sekunden pro Level, bis zu 10 Sekunden ab Level 701.
Verliere ich meine Skills bei einer Wiedergeburt?
Du behältst jeden gekauften Skill, aber ihre Level gehen auf 1 zurück.
Warum kann ich bei Invasionen andere Skills ausrüsten?
Stufen, Invasionen und die Arena haben jeweils ihr eigenes Fünfer-Setup, du kannst also ein Gold-Setup für Stufen und ein reines Schadens-Setup für Invasionen wählen.
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