
공략 가이드 / Idle Summoner: Pixel RPG
Idle Summoner 스킬 가이드: 스킬 10종 전체, 비용과 최고의 구성
Idle Summoner: Pixel RPG의 모든 스킬을 해금 가격, 쿨타임, 레벨 1 효과와 성장, 레벨별 비용, 그리고 스테이지 파밍·보스 처치·침략 성 공략에 가장 잘 맞는 5스킬 구성과 함께 정리했습니다.
Idle Summoner: Pixel RPG에는 스킬 탭에서 골드로 사고 강화하는 스킬이 열 개 있습니다. 한 번에 다섯 개를 장착하며, 스테이지, 침략, 투기장마다 따로 구성을 둘 수 있습니다. 핵심 선택은 이렇습니다. 보스전에는 프리즈(보스 타이머를 3초, 높은 레벨에서는 최대 10초 멈춤), 파밍에는 골드 스틸(공격으로 얻는 골드 세 배), 순간 화력에는 초월의 힘, 그리고 장착해 두는 동안 계속 효과가 이어지는 두 패시브 스킬인 전장의 아우라와 집중 공격입니다.
Idle Summoner는 저희가 만든 게임이므로 이 가이드의 모든 숫자는 게임 코드에서 가져왔습니다. 처음이라면 Idle Summoner 초보자 가이드부터 보세요.
스킬의 작동 방식
- 한 번 사면 계속 강화. 스킬마다 한 번만 내는 골드 가격이 있고, 그 뒤로는 레벨마다 더 많은 골드가 듭니다. x10과 x100 버튼으로 여러 레벨을 한꺼번에 올릴 수 있습니다.
- 슬롯 다섯 개, 구성 세 개. 스테이지용 다섯 개, 침략용 다섯 개, 투기장용 다섯 개를 장착하며, 각 구성은 따로 저장됩니다.
- 액티브 또는 패시브. 여덟 개 스킬은 전투 중에 탭해서 쓰고 나면 쿨타임에 들어갑니다. 전장의 아우라와 집중 공격은 장착해 두는 동안 계속 효과가 있습니다.
- 환생은 레벨을 초기화할 뿐, 구매는 그대로. 환생하면 모든 스킬이 레벨 1로 돌아가지만, 산 스킬은 모두 남습니다. 초기화되는 항목은 환생 가이드에 정리되어 있습니다.
스킬 10종 전체
| 스킬 | 해금(골드) | 쿨타임 | 레벨 1 효과 | 성장 | 최대 레벨 |
|---|---|---|---|---|---|
| 라이트닝 | 500 | 7초 | 번개 피해 50 | 레벨 10에서 2,043, 레벨 100에서 285만 | 9,999 |
| 파이어스톰 | 3,000 | 20초 | 화염 피해 400 | 레벨 10에서 19,020, 레벨 100에서 2,660만 | 9,999 |
| 분노의 함성 | 70,000 | 60초 | 8초 동안 치명타 확률 x2.5 | 레벨당 +0.03초 | 700 |
| 골드 스틸 | 40,000 | 70초 | 10초 동안 공격으로 얻는 골드 세 배 | 레벨당 +0.1초 | 700 |
| 윈드 러시 | 80,000 | 90초 | 7초 동안 공격 속도 증가 | 레벨당 +0.03초 | 500 |
| 초월의 힘 | 70,000 | 60초 | 8초 동안 피해 +50% | 레벨당 피해 +2%, +0.03초 | 999 |
| 프리즈 | 10,000 | 40초 | 얼음 피해 160, 보스 타이머 3초 정지 | 레벨당 정지 +0.01초 | 9,999 |
| 포이즌 | 8,000 | 30초 | 5초 동안 매초 독 피해 130 | 다른 피해 스킬처럼 성장 | 9,999 |
| 전장의 아우라 | 90,000 | 패시브 | 모든 몬스터 공격력 +20% | 레벨당 +1% | 1,500 |
| 집중 공격 | 90,000 | 패시브 | 치명타 피해 +20% | 레벨당 +1% | 999 |
스킬 설명에는 나오지 않는 몇 가지 세부 사항:
- 분노의 함성은 지속되는 동안 치명타 판정이 2.5배 더 잘 성공하게 만들어, 치명타 확률 10%가 25%가 됩니다. 레벨 700에서는 28.97초 지속됩니다.
- 초월의 힘은 15초에서 지속 시간이 더 늘지 않으며, 레벨 235에서 그 지점에 도달합니다. 피해 보너스는 계속 올라 레벨 999에서 +2,046%가 됩니다.
- 프리즈는 레벨 701부터 보스 타이머를 10초 동안 멈춥니다. 대략 30초인 보스전의 삼분의 일입니다.
- 피해 스킬(라이트닝, 파이어스톰, 프리즈, 포이즌)은 스킬 레벨에만 달린 고정 피해를 줍니다. 성장이 빨라서 대략 레벨의 세제곱입니다.
- 골드 스틸은 레벨 700에서 79.9초 지속되어 70초 쿨타임보다 길기 때문에, 계속 켜 둘 수 있습니다.
스킬 레벨 비용
레벨마다 앞 레벨보다 비쌉니다. 피해 스킬 네 개는 기본 가격 x (1 + 레벨² x (1 + 레벨 x 0.1)), 나머지는 기본 가격 x (1 + 레벨² x (1 + 레벨 x 0.5))이며, 마지막 부분은 내림합니다. 골드로는:
| 스킬 | 레벨 1→2 | 레벨 10→11 | 레벨 50→51 | 레벨 100→101 |
|---|---|---|---|---|
| 라이트닝 | 200 | 20,100 | 150만 | 1,100만 |
| 파이어스톰 | 1,000 | 100,500 | 750만 | 5,500만 |
| 프리즈 | 3,000 | 301,500 | 2,250만 | 1억 6,500만 |
| 포이즌 | 2,400 | 241,200 | 1,800만 | 1억 3,200만 |
| 골드 스틸 | 8,000 | 240만 | 2억 6,000만 | 20억 4,000만 |
| 분노의 함성, 초월의 힘 | 30,000 | 900만 | 9억 7,500만 | 76억 5,000만 |
| 윈드 러시 | 50,000 | 1,500만 | 16억 3,000만 | 127억 5,000만 |
| 전장의 아우라, 집중 공격 | 70,000 | 2,100만 | 22억 8,000만 | 178억 5,000만 |
버프 스킬은 피해 스킬보다 훨씬 빨리 비싸집니다. 그래서 초반 레벨이 가장 이득이고, 환생 때 어차피 잃을 골드는 높은 스킬 레벨보다 앞으로도 계속 소환할 몬스터에 쓰는 편이 낫습니다.
최고의 스킬 구성
스테이지: 파밍과 보스
- 프리즈: 거의 이길 수 있는 보스에 대한 답입니다. 타이머가 얼마 남지 않았을 때 쓰세요.
- 골드 스틸: 모든 공격에서 골드 세 배. 다음 소환 자금을 위해 보스뿐 아니라 일반 성에서도 쓰세요.
- 초월의 힘: 짧고 강한 피해 증가. 보스를 위해 아껴 두세요.
- 전장의 아우라와 5. 집중 공격: 항상 켜져 있어서 탭할 필요가 없습니다.
초반에 90,000골드짜리 패시브 스킬을 살 여유가 생기기 전까지는 라이트닝(500골드, 쿨타임 7초)과 파이어스톰으로 슬롯을 채웁니다.
침략
침략의 성은 30초 안에 무너뜨려야 하고 훔칠 스테이지 골드도 없으므로, 침략 구성은 전부 피해 스킬로 채웁니다. 초월의 힘, 분노의 함성, 윈드 러시, 전장의 아우라, 집중 공격입니다. 시작하자마자 모두 켜서 각 버프가 30초를 최대한 많이 덮게 하세요. 나머지는 침략 가이드에서 다룹니다.
스킬과 유물
유물 ‘고대의 모래시계’는 모든 스킬 쿨타임을 처음에 2%~6%, 그리고 유물 레벨당 0.2%씩 줄여 줍니다. 확률과 각 유물의 효과는 유물 가이드에 있습니다.
Idle Summoner 스킬 자주 묻는 질문
Idle Summoner에서 가장 좋은 스킬은?
진행에는 프리즈입니다. 제시간에 잡지 못하는 보스가 있으면 진행 전체가 멈추기 때문입니다. 파밍에는 골드 스틸입니다. 패시브 스킬은 살 여유가 생기면 장기적으로 가장 좋은 투자입니다.
프리즈는 보스 타이머를 얼마나 멈추나요?
레벨 1에서 3초, 레벨당 0.01초씩 늘어나며, 레벨 701부터는 10초입니다.
환생하면 스킬이 사라지나요?
산 스킬은 모두 남지만, 레벨은 1로 돌아갑니다.
침략에서 다른 스킬을 장착할 수 있는 이유는?
스테이지, 침략, 투기장마다 따로 다섯 스킬 구성이 있어서, 스테이지에는 골드 구성, 침략에는 순수 피해 구성을 고를 수 있습니다.
Idle Summoner: Pixel RPG에서 여러 구성을 직접 시험해 보세요. Google Play에서 무료입니다.


