
공략 가이드 / Idle Summoner: Pixel RPG
Idle Summoner 유물 가이드: 유물 12종 전체, 별과 확률
Idle Summoner: Pixel RPG의 유물 작동 방식: 별 개수별 확률, 별과 레벨에 따른 보너스가 담긴 유물 12종 전체, 뽑기·강화·판매에 드는 보석, 그리고 남길 만한 유물을 정리했습니다.
Idle Summoner: Pixel RPG의 유물은 유물 탭에서 보석으로 뽑는 영구 보너스입니다. 뽑을 때마다 유물 12종 중 하나와 1~5개의 별 개수가 무작위로 정해집니다. 전체 뽑기의 절반은 별 1개이고, 별 5개는 100번 중 1번뿐입니다. 일곱 개까지 가질 수 있고, 각각 보석으로 레벨 10까지 강화할 수 있으며, 필요 없는 것은 가치의 일부를 받고 팔 수 있습니다. 단일 보너스로 가장 강한 것은 소환사의 마법지팡이로, 별 하나당 모든 몬스터의 공격력을 20%, 레벨당 20%를 더 올려 줍니다.
Idle Summoner는 저희가 만든 게임이므로 이 가이드의 모든 숫자는 게임 코드에서 가져왔습니다.
유물의 작동 방식
- 뽑기: 뽑을 때마다 보석이 들며, 이미 가진 유물이 많을수록 가격이 오릅니다. 첫 번째는 300보석, 그다음 600, 900, 1,200, 1,500, 2,000, 일곱 번째는 3,000입니다.
- 강화: 유물은 레벨 1부터 레벨 10까지 오릅니다. 레벨 n에서 n + 1로 올리는 데 300 x n 보석이 들어, 1에서 10까지 모두 올리면 13,500보석입니다.
- 판매: 유물을 팔면 (50 + 50 x 별 수) x 레벨만큼 보석이 돌아옵니다. 레벨 1의 별 1개는 100보석, 레벨 10의 별 5개는 3,000보석입니다.
- 보존: 유물은 환생해도 절대 사라지지 않습니다.
별 개수별 확률
| 별 | 뽑기당 확률 |
|---|---|
| 별 5개 | 1% |
| 별 4개 | 3% |
| 별 3개 | 15% |
| 별 2개 | 31% |
| 별 1개 | 50% |
어떤 유물이 나올지는 따로 정해지며, 12종 모두 확률이 같습니다. 그래서 특정 유물의 별 5개, 예를 들어 별 5개 소환사의 마법지팡이는 뽑기당 1,200분의 1 확률입니다. 천장 카운터는 없습니다.
유물 12종 전체
| 유물 | 보너스 | 별 1개일 때 | 별이 하나 늘 때마다 | 레벨당 |
|---|---|---|---|---|
| 소환사의 마법지팡이 | 모든 몬스터 공격력 | +20% | +20% | +20% |
| 바람의 망토 | 모든 몬스터 공격 속도 | +2% | +1% | +0.1% |
| 악마의 심장 | 모든 몬스터 치명타 공격 | +20% | +20% | +5% |
| 영혼의 펜던트 | 모든 몬스터 치명타 확률 | +1% | +1% | +0.1% |
| 황금 목걸이 | 스테이지 골드 | +20% | +20% | +10% |
| 소울 주머니 | 몬스터 골드와 소울 변환 | +10% | +5% | +1% |
| 고대의 책 | 소환 골드 비용 | -2% | -1% | -0.2% |
| 전쟁의 벨트 | 공격력과 공격 속도 | +10%와 +1% | 공격력 +10%, 속도는 별 3개와 5개에서 +1% | +10%와 +0.05% |
| 암살자의 장갑 | 치명타 확률과 치명타 피해 | +1%와 +10% | 확률은 별 3개와 5개에서 +1%, 피해 +10% | +0.05%와 +3% |
| 마법 두루마리 | 스테이지 골드와 골드·소울 변환 | +10%와 +5% | 골드 +10%, 변환 5, 7, 9, 12, 15% | +5%와 +0.5% |
| 죽음의 반지 | 공격력과 치명타 피해 | +10%와 +10% | +10%와 +10% | +10%와 +3% |
| 고대의 모래시계 | 스킬 쿨타임 | -2% | -1% | -0.2% |
따라서 별 5개 소환사의 마법지팡이는 공격력 +100%에서 시작해 레벨 10에서 +280%에 이릅니다. 보너스가 두 개인 유물 네 개는 더 낮게 시작하고 레벨당 성장도 절반 정도라서, 종류가 맞는 단일 보너스 유물이 대개 더 강합니다. 여러 유물의 보너스는 서로, 그리고 소환사 레벨 같은 다른 공격력 보너스와도 합산됩니다.
남겨 둘 유물
- 피해용: 먼저 소환사의 마법지팡이, 다음은 죽음의 반지와 악마의 심장, 그다음 전쟁의 벨트. 공격력은 나머지 모든 것이 곱해지는 보너스입니다.
- 골드용: 황금 목걸이와 마법 두루마리는 모든 성에서 받는 골드를 늘려, 모든 소환과 레벨업을 빠르게 해 줍니다.
- 소환용: 고대의 책은 소환마다 드는 골드 가격을 낮추며, 체인을 오르는 동안 특히 효과적입니다.
- 스킬용: 고대의 모래시계는 모든 쿨타임을 줄이며, 별 5개·레벨 10에서 최대 7.8%라서 프리즈와 피해 버프가 더 빨리 돌아옵니다.
뽑기 가격은 가진 유물 수로 정해지므로, 약한 유물을 바꿀 때는 먼저 파는 것이 가장 쌉니다. 여섯 개를 가진 상태에서 레벨 1의 별 1개 유물을 팔면 100보석이 돌아오고, 다음 뽑기는 3,000이 아니라 2,000입니다.
보석을 얻는 곳
뽑기와 강화는 보석으로 냅니다. 침략 지도의 지역 하나를 정복하는 것만으로도 500~5,000보석, 여섯 지역을 모두 정복하면 15,500보석입니다. 방법은 침략 가이드에서 볼 수 있습니다. 보스도 보석을 떨어뜨릴 수 있고, 유물을 팔면 일부가 돌아옵니다.
Idle Summoner 유물 자주 묻는 질문
Idle Summoner에서 가장 좋은 유물은?
피해용으로는 소환사의 마법지팡이입니다. 별과 레벨마다 오르는 공격력이 가장 크기 때문입니다. 골드가 부족하다면 황금 목걸이.
별 5개 유물이 나올 확률은?
뽑기당 1%입니다. 별 4개는 3%, 별 3개는 15%입니다.
유물은 몇 개까지 가질 수 있나요?
일곱 개입니다. 새로 뽑을 자리를 만들려면 하나를 파세요.
환생하면 유물이 초기화되나요?
아니요. 유물과 그 레벨은 환생할 때마다 그대로 남습니다.
Idle Summoner: Pixel RPG에서 첫 유물을 뽑아 보세요. Google Play에서 무료입니다.


