
Гайды / Idle Summoner: Pixel RPG
Артефакты в Idle Summoner: все 12 артефактов, звёзды и шансы
Как работают артефакты в Idle Summoner: Pixel RPG: шанс каждого числа звёзд, все 12 артефактов с бонусом по звёздам и уровням, сколько алмазов стоят розыгрыш, улучшение и продажа, и какие артефакты стоит оставить.
В Idle Summoner: Pixel RPG артефакты дают постоянные бонусы; их разыгрывают за алмазы во вкладке «Артефакты». Каждый розыгрыш случайно выбирает один из 12 артефактов и число звёзд от 1 до 5: половина розыгрышей даёт 1 звезду, и лишь 1 розыгрыш из 100 даёт 5 звёзд. Держать можно семь, каждый улучшается за алмазы до 10-го уровня, а ненужные можно продать за часть их стоимости. Самый сильный одиночный бонус у Посоха призывателя: он даёт всем твоим монстрам 20% атаки за звезду и ещё 20% за уровень.
Idle Summoner делаем мы, поэтому каждое число в этом гайде взято из кода игры.
Как работают артефакты
- Розыгрыш: каждый розыгрыш стоит алмазы, и цена растёт с каждым артефактом, который у тебя уже есть: 300 алмазов за первый, затем 600, 900, 1 200, 1 500, 2 000 и 3 000 за седьмой.
- Улучшение: каждый артефакт растёт с 1-го до 10-го уровня. Переход с уровня n на n + 1 стоит 300 x n алмазов, так что полное улучшение с 1 до 10 обходится в 13 500 алмазов.
- Продажа: продажа артефакта возвращает (50 + 50 x звёзды) x уровень алмазов: 100 алмазов за 1 звезду на 1-м уровне, 3 000 за 5 звёзд на 10-м уровне.
- Сохранение: артефакты никогда не пропадают при перерождении.
Шанс каждого числа звёзд
| Звёзды | Шанс за розыгрыш |
|---|---|
| 5 звёзд | 1% |
| 4 звезды | 3% |
| 3 звезды | 15% |
| 2 звезды | 31% |
| 1 звезда | 50% |
Сам артефакт выбирается отдельным броском: все 12 равновероятны. Поэтому конкретный артефакт с 5 звёздами, например Посох призывателя с 5 звёздами, выпадает с шансом 1 к 1 200 за розыгрыш. Счётчика гаранта нет.
Все 12 артефактов
| Артефакт | Бонус | При 1 звезде | За каждую звезду сверху | За уровень |
|---|---|---|---|---|
| Посох призывателя | Атака всех монстров | +20% | +20% | +20% |
| Плащ ветра | Скорость атаки всех монстров | +2% | +1% | +0,1% |
| Сердце демона | Критическая атака всех монстров | +20% | +20% | +5% |
| Кулон души | Шанс крита всех монстров | +1% | +1% | +0,1% |
| Золотое ожерелье | Золото с этапов | +20% | +20% | +10% |
| Мешочек душ | Золото монстров и конвертация в души | +10% | +5% | +1% |
| Древняя книга | Цена призыва в золоте | -2% | -1% | -0,2% |
| Пояс войны | Атака и скорость атаки | +10% и +1% | Атака +10%; скорость +1% на 3 и 5 звёздах | +10% и +0,05% |
| Перчатки убийцы | Шанс крита и критический урон | +1% и +10% | Шанс +1% на 3 и 5 звёздах; урон +10% | +0,05% и +3% |
| Магический свиток | Золото с этапов и конвертация в золото и души | +10% и +5% | Золото +10%; конвертация 5, 7, 9, 12, 15% | +5% и +0,5% |
| Кольцо смерти | Атака и критический урон | +10% и +10% | +10% и +10% | +10% и +3% |
| Древние песочные часы | Перезарядка навыков | -2% | -1% | -0,2% |
Значит, Посох призывателя с 5 звёздами начинается с +100% атаки и доходит до +280% на 10-м уровне. Четыре артефакта с двумя бонусами стартуют ниже и растут за уровень примерно вдвое медленнее, поэтому артефакт с одним бонусом нужного типа обычно сильнее. Бонусы нескольких артефактов складываются между собой и с остальными бонусами к атаке, например с уровнем призывателя.
Какие артефакты оставить
- Для урона: сначала Посох призывателя, затем Кольцо смерти и Сердце демона, потом Пояс войны. Именно атаку умножает всё остальное.
- Для золота: Золотое ожерелье и Магический свиток повышают доход с каждого замка, что ускоряет каждый призыв и каждый уровень.
- Для призыва: Древняя книга снижает цену каждого призыва в золоте, и важнее всего это, пока ты поднимаешься по цепочке.
- Для навыков: Древние песочные часы сокращают каждую перезарядку, до 7,8% на 5 звёздах и 10-м уровне, так что Заморозка и усилители урона возвращаются быстрее.
Так как цена каждого розыгрыша зависит от того, сколько артефактов у тебя есть, слабый артефакт дешевле всего заменить, если сначала его продать: при шести артефактах продажа артефакта с 1 звездой 1-го уровня даёт 100 алмазов, а следующий розыгрыш стоит 2 000 вместо 3 000.
Откуда берутся алмазы
Розыгрыши и улучшения оплачиваются алмазами. Одна только зачистка региона на карте вторжения приносит от 500 до 5 000 алмазов, 15 500 за все шесть регионов; как это сделать, показывает наш гайд по вторжениям. Алмазы падают и с боссов, а продажа артефактов возвращает часть.
Частые вопросы об артефактах в Idle Summoner
Какой артефакт лучший в Idle Summoner?
Посох призывателя для урона, потому что он даёт больше всего атаки за звезду и за уровень. Золотое ожерелье, если не хватает золота.
Какой шанс выбить артефакт с 5 звёздами?
1% за розыгрыш. 4 звезды выпадают с шансом 3%, 3 звезды с шансом 15%.
Сколько артефактов можно держать?
Семь. Продай один, чтобы освободить место для нового розыгрыша.
Сбрасываются ли артефакты при перерождении?
Нет. Артефакты и их уровни сохраняются при каждом перерождении.
Разыграй свой первый артефакт в Idle Summoner: Pixel RPG, бесплатно в Google Play.


