
Guias / Idle Summoner: Pixel RPG
Guia de artefactos do Idle Summoner: os 12, estrelas e probabilidades
Como funcionam os artefactos no Idle Summoner: Pixel RPG: a probabilidade de cada número de estrelas, os 12 artefactos com o bónus por estrelas e nível, quanto custam em diamantes os sorteios, as melhorias e as vendas, e quais artefactos vale a pena manter.
No Idle Summoner: Pixel RPG, os artefactos são bónus permanentes que sorteias com diamantes no separador Artefato. Cada sorteio escolhe ao acaso um dos 12 artefactos e um número de estrelas de 1 a 5: metade dos sorteios sai com 1 estrela, e só 1 sorteio em cada 100 sai com 5. Podes ter sete, melhorar cada um até ao nível 10 com diamantes e vender os que não quiseres por parte do valor. O maior bónus individual é o Cajado do Invocador, que dá 20% de ataque a todos os teus monstros por estrela e mais 20% por nível.
Somos nós que fazemos o Idle Summoner, por isso cada número deste guia vem do código do jogo.
Como funcionam os artefactos
- Sortear: cada sorteio custa diamantes, e o preço sobe com cada artefacto que já tens: 300 diamantes pelo primeiro, depois 600, 900, 1.200, 1.500, 2.000 e 3.000 pelo sétimo.
- Melhorar: cada artefacto vai do nível 1 ao nível 10. Passar do nível n ao n + 1 custa 300 x n diamantes, por isso uma melhoria completa de 1 a 10 custa 13.500 diamantes.
- Vender: vender um artefacto devolve (50 + 50 x estrelas) x nível diamantes: 100 diamantes por um de 1 estrela no nível 1, 3.000 por um de 5 estrelas no nível 10.
- Manter: os artefactos nunca se perdem num renascimento.
A probabilidade de cada número de estrelas
| Estrelas | Probabilidade por sorteio |
|---|---|
| 5 estrelas | 1% |
| 4 estrelas | 3% |
| 3 estrelas | 15% |
| 2 estrelas | 31% |
| 1 estrela | 50% |
O artefacto em si é um sorteio à parte: os 12 têm a mesma probabilidade. Assim, um artefacto concreto de 5 estrelas, como um Cajado do Invocador de 5 estrelas, tem uma probabilidade de 1 em 1.200 por sorteio. Não há contador de pity.
Os 12 artefactos
| Artefacto | Bónus | Com 1 estrela | Por estrela extra | Por nível |
|---|---|---|---|---|
| Cajado do Invocador | Ataque de todos os monstros | +20% | +20% | +20% |
| Manto do Vento | Velocidade de ataque de todos os monstros | +2% | +1% | +0,1% |
| Coração do Diabo | Ataque crítico de todos os monstros | +20% | +20% | +5% |
| Amuleto da Alma | Taxa de crítico de todos os monstros | +1% | +1% | +0,1% |
| Colar de Ouro | Ouro das fases | +20% | +20% | +10% |
| Bolsa de Almas | Ouro dos monstros e conversão em almas | +10% | +5% | +1% |
| Livro Antigo | Custo em ouro das invocações | -2% | -1% | -0,2% |
| Cinturão de Guerra | Ataque e velocidade de ataque | +10% e +1% | Ataque +10%; velocidade +1% com 3 e 5 estrelas | +10% e +0,05% |
| Luvas do Assassino | Taxa e dano críticos | +1% e +10% | Taxa +1% com 3 e 5 estrelas; dano +10% | +0,05% e +3% |
| Pergaminho Mágico | Ouro das fases e conversão em ouro e almas | +10% e +5% | Ouro +10%; conversão 5, 7, 9, 12, 15% | +5% e +0,5% |
| Anel da Morte | Ataque e dano crítico | +10% e +10% | +10% e +10% | +10% e +3% |
| Ampulheta Antiga | Recarga das habilidades | -2% | -1% | -0,2% |
Assim, um Cajado do Invocador de 5 estrelas começa em +100% de ataque e chega a +280% no nível 10. Os quatro artefactos com dois bónus começam mais abaixo e crescem por nível mais ou menos a metade do ritmo, por isso um artefacto de bónus único do tipo certo costuma ser mais forte. Os bónus de vários artefactos somam-se entre si e com o resto dos teus bónus de ataque, como o nível do invocador.
Que artefactos manter
- Para dano: primeiro o Cajado do Invocador, depois o Anel da Morte e o Coração do Diabo, e a seguir o Cinturão de Guerra. O ataque é o bónus que tudo o resto multiplica.
- Para ouro: o Colar de Ouro e o Pergaminho Mágico fazem cada castelo pagar mais, o que acelera cada invocação e cada nível.
- Para invocar: o Livro Antigo baixa o preço em ouro de cada invocação, o que conta sobretudo enquanto sobes a cadeia.
- Para habilidades: a Ampulheta Antiga encurta cada recarga, até 7,8% com 5 estrelas e nível 10, por isso o Congelar e os aumentos de dano voltam mais cedo.
Como o preço de cada sorteio depende de quantos tens, substituir um artefacto fraco sai mais barato se o venderes primeiro: com seis na mão, vender um de 1 estrela e nível 1 rende 100 diamantes, e o sorteio seguinte custa 2.000 em vez de 3.000.
De onde vêm os diamantes
Os sorteios e as melhorias pagam-se com diamantes. Só completar uma região do mapa de invasão rende de 500 a 5.000 diamantes, 15.500 pelas seis regiões; o nosso guia das invasões mostra como. Os chefes também podem deixar cair diamantes, e vender artefactos devolve alguns.
Perguntas frequentes sobre os artefactos do Idle Summoner
Qual é o melhor artefacto do Idle Summoner?
O Cajado do Invocador para dano, porque dá mais ataque por estrela e por nível. O Colar de Ouro se te faltar ouro.
Qual é a probabilidade de um artefacto de 5 estrelas?
1% por sorteio. Um de 4 estrelas é 3%, um de 3 estrelas, 15%.
Quantos artefactos posso ter?
Sete. Vende um para abrir espaço para um novo sorteio.
Os artefactos são repostos no renascimento?
Não. Os artefactos e os seus níveis mantêm-se em todos os renascimentos.
Sorteia o teu primeiro artefacto no Idle Summoner: Pixel RPG, grátis no Google Play.


