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Guia de artefactos do Idle Summoner: os 12, estrelas e probabilidades

Como funcionam os artefactos no Idle Summoner: Pixel RPG: a probabilidade de cada número de estrelas, os 12 artefactos com o bónus por estrelas e nível, quanto custam em diamantes os sorteios, as melhorias e as vendas, e quais artefactos vale a pena manter.

No Idle Summoner: Pixel RPG, os artefactos são bónus permanentes que sorteias com diamantes no separador Artefato. Cada sorteio escolhe ao acaso um dos 12 artefactos e um número de estrelas de 1 a 5: metade dos sorteios sai com 1 estrela, e só 1 sorteio em cada 100 sai com 5. Podes ter sete, melhorar cada um até ao nível 10 com diamantes e vender os que não quiseres por parte do valor. O maior bónus individual é o Cajado do Invocador, que dá 20% de ataque a todos os teus monstros por estrela e mais 20% por nível.

Somos nós que fazemos o Idle Summoner, por isso cada número deste guia vem do código do jogo.

Como funcionam os artefactos

  • Sortear: cada sorteio custa diamantes, e o preço sobe com cada artefacto que já tens: 300 diamantes pelo primeiro, depois 600, 900, 1.200, 1.500, 2.000 e 3.000 pelo sétimo.
  • Melhorar: cada artefacto vai do nível 1 ao nível 10. Passar do nível n ao n + 1 custa 300 x n diamantes, por isso uma melhoria completa de 1 a 10 custa 13.500 diamantes.
  • Vender: vender um artefacto devolve (50 + 50 x estrelas) x nível diamantes: 100 diamantes por um de 1 estrela no nível 1, 3.000 por um de 5 estrelas no nível 10.
  • Manter: os artefactos nunca se perdem num renascimento.

A probabilidade de cada número de estrelas

EstrelasProbabilidade por sorteio
5 estrelas1%
4 estrelas3%
3 estrelas15%
2 estrelas31%
1 estrela50%

O artefacto em si é um sorteio à parte: os 12 têm a mesma probabilidade. Assim, um artefacto concreto de 5 estrelas, como um Cajado do Invocador de 5 estrelas, tem uma probabilidade de 1 em 1.200 por sorteio. Não há contador de pity.

Os 12 artefactos

ArtefactoBónusCom 1 estrelaPor estrela extraPor nível
Cajado do InvocadorAtaque de todos os monstros+20%+20%+20%
Manto do VentoVelocidade de ataque de todos os monstros+2%+1%+0,1%
Coração do DiaboAtaque crítico de todos os monstros+20%+20%+5%
Amuleto da AlmaTaxa de crítico de todos os monstros+1%+1%+0,1%
Colar de OuroOuro das fases+20%+20%+10%
Bolsa de AlmasOuro dos monstros e conversão em almas+10%+5%+1%
Livro AntigoCusto em ouro das invocações-2%-1%-0,2%
Cinturão de GuerraAtaque e velocidade de ataque+10% e +1%Ataque +10%; velocidade +1% com 3 e 5 estrelas+10% e +0,05%
Luvas do AssassinoTaxa e dano críticos+1% e +10%Taxa +1% com 3 e 5 estrelas; dano +10%+0,05% e +3%
Pergaminho MágicoOuro das fases e conversão em ouro e almas+10% e +5%Ouro +10%; conversão 5, 7, 9, 12, 15%+5% e +0,5%
Anel da MorteAtaque e dano crítico+10% e +10%+10% e +10%+10% e +3%
Ampulheta AntigaRecarga das habilidades-2%-1%-0,2%

Assim, um Cajado do Invocador de 5 estrelas começa em +100% de ataque e chega a +280% no nível 10. Os quatro artefactos com dois bónus começam mais abaixo e crescem por nível mais ou menos a metade do ritmo, por isso um artefacto de bónus único do tipo certo costuma ser mais forte. Os bónus de vários artefactos somam-se entre si e com o resto dos teus bónus de ataque, como o nível do invocador.

Que artefactos manter

  • Para dano: primeiro o Cajado do Invocador, depois o Anel da Morte e o Coração do Diabo, e a seguir o Cinturão de Guerra. O ataque é o bónus que tudo o resto multiplica.
  • Para ouro: o Colar de Ouro e o Pergaminho Mágico fazem cada castelo pagar mais, o que acelera cada invocação e cada nível.
  • Para invocar: o Livro Antigo baixa o preço em ouro de cada invocação, o que conta sobretudo enquanto sobes a cadeia.
  • Para habilidades: a Ampulheta Antiga encurta cada recarga, até 7,8% com 5 estrelas e nível 10, por isso o Congelar e os aumentos de dano voltam mais cedo.

Como o preço de cada sorteio depende de quantos tens, substituir um artefacto fraco sai mais barato se o venderes primeiro: com seis na mão, vender um de 1 estrela e nível 1 rende 100 diamantes, e o sorteio seguinte custa 2.000 em vez de 3.000.

De onde vêm os diamantes

Os sorteios e as melhorias pagam-se com diamantes. Só completar uma região do mapa de invasão rende de 500 a 5.000 diamantes, 15.500 pelas seis regiões; o nosso guia das invasões mostra como. Os chefes também podem deixar cair diamantes, e vender artefactos devolve alguns.

Perguntas frequentes sobre os artefactos do Idle Summoner

Qual é o melhor artefacto do Idle Summoner?

O Cajado do Invocador para dano, porque dá mais ataque por estrela e por nível. O Colar de Ouro se te faltar ouro.

Qual é a probabilidade de um artefacto de 5 estrelas?

1% por sorteio. Um de 4 estrelas é 3%, um de 3 estrelas, 15%.

Quantos artefactos posso ter?

Sete. Vende um para abrir espaço para um novo sorteio.

Os artefactos são repostos no renascimento?

Não. Os artefactos e os seus níveis mantêm-se em todos os renascimentos.

Sorteia o teu primeiro artefacto no Idle Summoner: Pixel RPG, grátis no Google Play.

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