
Rehberler / Idle Summoner: Pixel RPG
Idle Summoner Eser Rehberi: 12 Eserin Hepsi, Yıldızlar ve Şanslar
Idle Summoner: Pixel RPG'de eserler nasıl çalışır: her yıldız sayısının şansı, yıldıza ve seviyeye göre bonuslarıyla 12 eserin hepsi, çekme, geliştirme ve satışın elmas maliyeti ve hangi eserlerin tutmaya değer olduğu.
Idle Summoner: Pixel RPG'de eserler, Eser sekmesinde elmasla çektiğin kalıcı bonuslardır. Her çekiliş 12 eserden birini ve 1 ile 5 arası bir yıldız sayısını rastgele seçer: çekilişlerin yarısı 1 yıldız verir, 100 çekilişten yalnızca 1'i 5 yıldız verir. Yedi tane tutabilir, her birini elmasla 10. seviyeye kadar geliştirebilir ve istemediklerini değerlerinin bir kısmı karşılığında satabilirsin. En güçlü tekil bonus, tüm canavarlarına yıldız başına %20 ve seviye başına bir %20 daha saldırı ekleyen Çağırıcının Asası'ndadır.
Idle Summoner'ı biz yapıyoruz, bu yüzden bu rehberdeki her sayı oyunun kodundan geliyor.
Eserler nasıl çalışır
- Çekme: her çekiliş elmas tutar ve fiyat, zaten elinde olan her eserle artar: ilki için 300 elmas, sonra 600, 900, 1.200, 1.500, 2.000 ve yedinci için 3.000.
- Geliştirme: her eser 1. seviyeden 10. seviyeye çıkar. n seviyesinden n + 1'e geçmek 300 x n elmas tutar; yani 1'den 10'a tam geliştirme 13.500 elmasa mal olur.
- Satma: bir eseri satmak (50 + 50 x yıldız) x seviye elmas geri verir: 1. seviyedeki 1 yıldızlı için 100 elmas, 10. seviyedeki 5 yıldızlı için 3.000.
- Tutma: eserler yeniden doğuşta asla kaybolmaz.
Her yıldız sayısının şansı
| Yıldız | Çekiliş başına şans |
|---|---|
| 5 yıldız | %1 |
| 4 yıldız | %3 |
| 3 yıldız | %15 |
| 2 yıldız | %31 |
| 1 yıldız | %50 |
Eserin kendisi ayrı bir çekiliştir: 12'sinin de çıkma olasılığı eşittir. Yani belirli bir eserin 5 yıldızlısı, örneğin 5 yıldızlı bir Çağırıcının Asası, çekiliş başına 1.200'de 1 şanstır. Pity sayacı yoktur.
12 eserin hepsi
| Eser | Bonus | 1 yıldızda | Her ek yıldız için | Seviye başına |
|---|---|---|---|---|
| Çağırıcının Asası | Tüm canavarların saldırısı | +%20 | +%20 | +%20 |
| Rüzgâr Pelerini | Tüm canavarların saldırı hızı | +%2 | +%1 | +%0,1 |
| Şeytanın Kalbi | Tüm canavarların kritik saldırısı | +%20 | +%20 | +%5 |
| Ruh Madalyonu | Tüm canavarların kritik oranı | +%1 | +%1 | +%0,1 |
| Altın Kolye | Aşama altını | +%20 | +%20 | +%10 |
| Ruh Kesesi | Canavar altını ve ruha dönüştürme | +%10 | +%5 | +%1 |
| Kadim Kitap | Çağırmanın altın maliyeti | -%2 | -%1 | -%0,2 |
| Savaş Kemeri | Saldırı ve saldırı hızı | +%10 ve +%1 | Saldırı +%10; hız 3 ve 5 yıldızda +%1 | +%10 ve +%0,05 |
| Suikastçı Eldivenleri | Kritik oranı ve kritik hasar | +%1 ve +%10 | Oran 3 ve 5 yıldızda +%1; hasar +%10 | +%0,05 ve +%3 |
| Büyü Parşömeni | Aşama altını ile altın ve ruha dönüştürme | +%10 ve +%5 | Altın +%10; dönüştürme %5, %7, %9, %12, %15 | +%5 ve +%0,5 |
| Ölüm Yüzüğü | Saldırı ve kritik hasar | +%10 ve +%10 | +%10 ve +%10 | +%10 ve +%3 |
| Kadim Kum Saati | Yetenek bekleme süreleri | -%2 | -%1 | -%0,2 |
Yani 5 yıldızlı bir Çağırıcının Asası +%100 saldırıyla başlar ve 10. seviyede +%280'e ulaşır. İki bonuslu dört eser daha düşükten başlar ve seviye başına yaklaşık yarı hızda büyür; bu yüzden doğru türden tek bonuslu bir eser genelde daha güçlüdür. Birden fazla eserin bonusları birbiriyle ve çağırıcı seviyen gibi diğer saldırı bonuslarınla toplanır.
Hangi eserleri tutmalı
- Hasar için: önce Çağırıcının Asası, sonra Ölüm Yüzüğü ve Şeytanın Kalbi, ardından Savaş Kemeri. Saldırı, geri kalan her şeyin çarptığı bonustur.
- Altın için: Altın Kolye ve Büyü Parşömeni her kalenin daha çok ödemesini sağlar; bu da her çağırmayı ve her seviyeyi hızlandırır.
- Çağırmak için: Kadim Kitap her çağırmanın altın fiyatını düşürür; bu, özellikle zincirde yükselirken önemlidir.
- Yetenekler için: Kadim Kum Saati her bekleme süresini kısaltır, 5 yıldız ve 10. seviyede %7,8'e kadar; böylece Dondur ve hasar güçlendirmeleri daha erken geri gelir.
Her çekilişin fiyatı elindeki eser sayısına bağlı olduğu için zayıf bir eseri değiştirmek, önce onu satarsan en ucuzudur: altı eser varken 1. seviyedeki 1 yıldızlı bir eseri satmak 100 elmas verir ve sonraki çekiliş 3.000 yerine 2.000 tutar.
Elmaslar nereden gelir
Çekilişler ve geliştirmeler elmasla ödenir. İstila haritasında tek bir bölgeyi temizlemek bile 500 ila 5.000 elmas verir, altı bölgenin hepsi için 15.500; nasıl yapılacağını istila rehberimiz gösteriyor. Bosslar da elmas düşürebilir, eser satmak da bir kısmını geri verir.
Idle Summoner eserleri hakkında sık sorulan sorular
Idle Summoner'daki en iyi eser hangisi?
Hasar için Çağırıcının Asası, çünkü yıldız ve seviye başına en çok saldırıyı ekler. Altının yetmiyorsa Altın Kolye.
5 yıldızlı bir eserin şansı nedir?
Çekiliş başına %1. 4 yıldızlı %3, 3 yıldızlı %15.
Kaç eser tutabilirim?
Yedi. Yeni bir çekilişe yer açmak için birini sat.
Eserler yeniden doğuşta sıfırlanır mı?
Hayır. Eserler ve seviyeleri her yeniden doğuştan sonra kalır.
İlk eserini Idle Summoner: Pixel RPG içinde çek, Google Play'de ücretsiz.


