
Guides / Idle Summoner: Pixel RPG
Idle Summoner Artefakte: alle 12 Artefakte, Sterne und Chancen
So funktionieren Artefakte in Idle Summoner: Pixel RPG: die Chance auf jede Sternstufe, alle 12 Artefakte mit ihrem Bonus nach Sternen und Level, was Würfeln, Aufwerten und Verkaufen in Diamanten kostet und welche Artefakte sich zu behalten lohnen.
Artefakte sind in Idle Summoner: Pixel RPG dauerhafte Boni, die du im Tab „Artefakte“ mit Diamanten würfelst. Jeder Wurf wählt zufällig eines von 12 Artefakten und eine Sternstufe von 1 bis 5: Die Hälfte aller Würfe hat 1 Stern, und nur 1 Wurf von 100 hat 5 Sterne. Du kannst sieben halten, jedes mit Diamanten bis Level 10 aufwerten und die, die du nicht willst, für einen Teil ihres Werts verkaufen. Der stärkste einzelne Bonus ist der Beschwörerstab, der allen deinen Monstern 20 % Angriff pro Stern und weitere 20 % pro Level gibt.
Wir entwickeln Idle Summoner, deshalb stammt jede Zahl in diesem Guide aus dem Spielcode.
So funktionieren Artefakte
- Würfeln: Jeder Wurf kostet Diamanten, und der Preis steigt mit jedem Artefakt, das du schon hältst: 300 Diamanten für das erste, dann 600, 900, 1.200, 1.500, 2.000 und 3.000 für das siebte.
- Aufwerten: Jedes Artefakt geht von Level 1 bis Level 10. Von Level n auf n + 1 kostet 300 x n Diamanten, eine volle Aufwertung von 1 auf 10 kostet also 13.500 Diamanten.
- Verkaufen: Ein Artefakt zu verkaufen bringt (50 + 50 x Sterne) x Level Diamanten zurück: 100 Diamanten für 1 Stern auf Level 1, 3.000 für 5 Sterne auf Level 10.
- Behalten: Artefakte gehen bei einer Wiedergeburt nie verloren.
Die Chancen jeder Sternstufe
| Sterne | Chance pro Wurf |
|---|---|
| 5 Sterne | 1 % |
| 4 Sterne | 3 % |
| 3 Sterne | 15 % |
| 2 Sterne | 31 % |
| 1 Stern | 50 % |
Das Artefakt selbst ist ein eigener Wurf: Jedes der 12 ist gleich wahrscheinlich. Ein bestimmtes Artefakt mit 5 Sternen, etwa ein Beschwörerstab mit 5 Sternen, hat also eine Chance von 1 zu 1.200 pro Wurf. Einen Pity-Zähler gibt es nicht.
Alle 12 Artefakte
| Artefakt | Bonus | Mit 1 Stern | Pro weiterem Stern | Pro Level |
|---|---|---|---|---|
| Beschwörerstab | Angriff aller Monster | +20 % | +20 % | +20 % |
| Umhang des Windes | Angriffstempo aller Monster | +2 % | +1 % | +0,1 % |
| Teufelsherz | Kritischer Angriff aller Monster | +20 % | +20 % | +5 % |
| Seelenanhänger | Kritische Rate aller Monster | +1 % | +1 % | +0,1 % |
| Goldene Halskette | Stufengold | +20 % | +20 % | +10 % |
| Seelenbeutel | Monstergold und Seelenumwandlung | +10 % | +5 % | +1 % |
| Uraltes Buch | Goldkosten der Beschwörung | -2 % | -1 % | -0,2 % |
| Kriegsgürtel | Angriff und Angriffstempo | +10 % und +1 % | Angriff +10 %; Tempo +1 % bei 3 und 5 Sternen | +10 % und +0,05 % |
| Handschuhe des Assassinen | Kritische Rate und kritischer Schaden | +1 % und +10 % | Rate +1 % bei 3 und 5 Sternen; Schaden +10 % | +0,05 % und +3 % |
| Magische Schriftrolle | Stufengold sowie Gold- und Seelenumwandlung | +10 % und +5 % | Gold +10 %; Umwandlung 5, 7, 9, 12, 15 % | +5 % und +0,5 % |
| Ring des Todes | Angriff und kritischer Schaden | +10 % und +10 % | +10 % und +10 % | +10 % und +3 % |
| Uralte Sanduhr | Skill-Abklingzeiten | -2 % | -1 % | -0,2 % |
Ein Beschwörerstab mit 5 Sternen beginnt also bei +100 % Angriff und erreicht auf Level 10 +280 %. Die vier Artefakte mit zwei Boni starten niedriger und wachsen pro Level etwa halb so schnell, deshalb ist ein Artefakt mit einem einzigen Bonus der richtigen Art meist stärker. Boni mehrerer Artefakte addieren sich untereinander und mit deinen übrigen Angriffsboni, etwa deinem Beschwörer-Level.
Welche Artefakte du behältst
- Für Schaden: zuerst Beschwörerstab, dann Ring des Todes und Teufelsherz, dann Kriegsgürtel. Angriff ist der Bonus, den alles andere multipliziert.
- Für Gold: Goldene Halskette und Magische Schriftrolle lassen jede Burg mehr zahlen, was jede Beschwörung und jedes Level beschleunigt.
- Fürs Beschwören: Uraltes Buch senkt den Goldpreis jeder Beschwörung, was vor allem zählt, solange du die Kette hinaufsteigst.
- Für Skills: Uralte Sanduhr verkürzt jede Abklingzeit, bis zu 7,8 % mit 5 Sternen auf Level 10, sodass Frost und die Schadensschübe früher zurückkommen.
Weil der Preis jedes Wurfs davon abhängt, wie viele du hältst, ist das Ersetzen eines schwachen Artefakts am billigsten, wenn du es zuerst verkaufst: Mit sechs gehaltenen bringt der Verkauf eines Artefakts mit 1 Stern auf Level 1 100 Diamanten, und der nächste Wurf kostet 2.000 statt 3.000.
Woher Diamanten kommen
Würfe und Aufwertungen bezahlst du mit Diamanten. Allein das Räumen einer Region der Invasionskarte bringt 500 bis 5.000 Diamanten, 15.500 für alle sechs Regionen; unser Invasions-Guide zeigt, wie. Auch Bosse können Diamanten fallen lassen, und der Verkauf von Artefakten gibt einige zurück.
FAQ zu den Artefakten in Idle Summoner
Was ist das beste Artefakt in Idle Summoner?
Der Beschwörerstab für Schaden, weil er pro Stern und pro Level den meisten Angriff gibt. Die Goldene Halskette, wenn dir Gold fehlt.
Wie hoch ist die Chance auf ein Artefakt mit 5 Sternen?
1 % pro Wurf. 4 Sterne sind 3 %, 3 Sterne 15 %.
Wie viele Artefakte kann ich halten?
Sieben. Verkauf eines, um Platz für einen neuen Wurf zu machen.
Werden Artefakte bei der Wiedergeburt zurückgesetzt?
Nein. Artefakte und ihre Level bleiben bei jeder Wiedergeburt erhalten.
Würfle dein erstes Artefakt in Idle Summoner: Pixel RPG, kostenlos bei Google Play.


