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Idle Summoner Wiedergeburt: Klassen, Belohnungen und Timing

So funktioniert die Wiedergeburt in Idle Summoner: Pixel RPG: was zurückgesetzt wird, was bleibt, die Klassenränge bis Meister, das Timing und die Invasionen.

Die Wiedergeburt ist der Langzeitmotor von Idle Summoner: Pixel RPG. Du gibst deine aktuelle Stufe und deine Legion auf und bekommst dafür einen dauerhaft stärkeren Beschwörer. Im Spiel erscheint sie als Erhöhung deiner Spielerwertung (player rating). Hier erfährst du, wie sie funktioniert, was sie dich kostet und wann sie sich lohnt.

So funktioniert die Wiedergeburt in Idle Summoner

Tippe auf dein Spielersymbol, um das Spielerfenster zu öffnen. Vor Stufe 50 steht dort nur, dass deine Wertung nach 50 Stufen erhöht werden kann. Ab Stufe 50 erscheint die Option zur Wiedergeburt und zeigt, was du bekommst.

Die entscheidende Zahl ist dein Spielerlevel. Bei der Wiedergeburt wird dein Spielerlevel zu der Stufe, auf der du gerade bist, sofern sie höher ist als dein aktuelles Level. Jedes Spielerlevel gibt all deinen Monstern 1 % Schaden, eine Wiedergeburt auf Stufe 120 mit Spielerlevel 80 bringt also weitere 40 %.

Jede Wiedergeburt zahlt außerdem eine Belohnung aus Gold, Seelen und Edelsteinen. Sie wächst mit deiner Stufe und damit, wie weit oben in der Kette die Monster in deinen Slots stehen und wie viele Sterne sie haben. Mach die Wiedergeburt also mit deiner besten Legion auf dem Feld. Liegt deine Stufe nicht über deinem Spielerlevel, zeigt das Fenster stattdessen Earn Gem: Du bekommst die Belohnung trotzdem, dein Level steigt aber nicht.

Was zurückgesetzt wird und was bleibt

Die Bestätigung sagt es klar: Alle Monster und Fähigkeiten werden zurückgesetzt, und du kehrst zu Stufe 1 zurück. Im Detail:

  • Zurückgesetzt: deine Stufe, die Monster in allen acht Slots, ihre Level und Bonus-Eigenschaften sowie jedes Fähigkeitslevel, das wieder auf 1 fällt.
  • Behalten: dein Spielerlevel, dein Gold, deine Seelen und Edelsteine plus die Belohnung, die gekauften Fähigkeiten, deine Artefakte, das Monsterbuch, freigeschaltete Slots, Schriftrollen, Invasionsfortschritt und Gebiete sowie deine Rekorde im Tower of Infinity.

Weil das Gold erhalten bleibt, musst du vor einer Wiedergeburt nicht alles ausgeben. Steck aber kurz davor kein Gold mehr in Monster- oder Fähigkeitslevel, denn diese Level werden gelöscht.

Klassenränge und der Weg zum Meister

Dein Spielerlevel bestimmt auch deinen Klassenrang. Neue Ränge gibt es auf Spielerlevel 50, 100, 150, 250, 350 und 500, der letzte ist Meister. Jeder Rang ändert dein Porträt und das Aussehen des Beschwörungstors und erhöht deine Beschwörungs-Erfolgsrate: +1 % auf Level 50, steigend bis +6 % auf Level 500.

Auch für Invasionen zählen die Ränge. Einige Regionen der Invasionskarte weisen dich ab, bis dein Level hoch genug ist: Die dritte Region braucht Spielerlevel 150, die vierte 350.

Mit dem Meister endet der Aufstieg nicht. Jede Wiedergeburt danach multipliziert das Gold, in das deine Monster umgewandelt werden, mit 1,5, und der Effekt stapelt sich mit jeder weiteren Wiedergeburt.

Wann lohnt sich die Wiedergeburt?

Den einen richtigen Moment gibt es nicht, aber diese Zeichen sprechen für einen guten:

  • Deine Stufe liegt deutlich über deinem Spielerlevel. Der Abstand ist dein Schadensgewinn, eine Wiedergeburt auf Stufe 60 mit Spielerlevel 55 bringt also nur 5 %.
  • Der Fortschritt stockt. Läuft der Boss-Timer immer wieder ab, obwohl du deine Monster gelevelt und Freeze eingesetzt hast, ist eine Wiedergeburt meist der schnellere Weg nach vorn.
  • Ein neuer Rang ist in Reichweite. Wer 50, 100, 150, 250, 350 oder 500 überschreitet, bekommt mehr Beschwörungserfolg und kann eine neue Invasionsregion öffnen.
  • Deine Slots sind voll mit starken Monstern mit vielen Sternen, das macht die Belohnung größer.

Eine Wiedergeburt, die nur Earn Gem zeigt, lohnt sich am Anfang selten: Du startest für eine Belohnung wieder bei Stufe 1, ganz ohne Levelgewinn.

Invasionen und der Tower of Infinity zwischen den Wiedergeburten

Invasionen sind Fortschritt, den dir keine Wiedergeburt nimmt. Öffne den Invasion-Tab und wähle die nächste Burg auf der Invasionskarte. Jeder Angriff kostet einen Battle Point: Du hältst bis zu fünf und bekommst alle fünf Minuten einen zurück. Deine Legion hat dann 30 Sekunden, um die Burg zu brechen, mit den Fähigkeiten aus deinem Invasions-Setup.

Eroberte Burgen zahlen auf eine von drei Arten. Manche fügen deinem Monsterbuch ein neues Monster hinzu, was erhöht, wie hoch du beschwören kannst. Die übrigen zahlen von da an alle 60 Sekunden Gold oder Seelen, während du spielst und, mit geringerer Rate, während du weg bist.

Eroberst du jede Burg einer Region, öffnen sich die nächste Region und der Tower of Infinity dieser Region. Im Turm hast du 60 Sekunden, um so viele Etagen wie möglich zu brechen, und für jede Etage verdienst du Gold und Seelen. Deine beste Etage wird gespeichert, und die stärkere Legion, die du nach jeder Wiedergeburt aufbaust, bringt sie weiter nach oben.

Eine einfache Wiedergeburts-Routine

  • Schieb dich durch die Stufen, bis der Boss-Timer dich stoppt, dann level deine Monster und nimm Freeze mit.
  • Gib Battle Points für Invasionen aus, sobald sie voll sind, damit nichts von der Auffüllung verloren geht.
  • Liegt deine Stufe deutlich über deinem Level oder ist ein neuer Rang nah, mach die Wiedergeburt mit deinen besten Monstern noch in den Slots.
  • Füll nach der Wiedergeburt deine Slots wieder auf, level deine Fähigkeiten erneut und steig auf. Jeder Durchlauf sollte weiter kommen als der vorige.

Die Wiedergeburt macht Idle Summoner von einem kurzen Aufstieg zu einem langen. Geh es ruhig an, und dein Beschwörer wird jedes Mal, wenn du zurückkommst, ein bisschen stärker. Idle Summoner: Pixel RPG findest du kostenlos bei Google Play.

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